Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Все
992 поста сначала свежее
6
raiszzz1
raiszzz1
2 месяца назад
Серия Разработка 2D платформера

Дневник разработки 2D платформера⁠⁠

Решил я тут отвлечься от бэкенд-разработки и вернуться к изучению Unity. Естественно выбрал 2D платформер.

Сейчас уже готова физика игрока и 2 механики (отскок от стен и шипы)

Как только я понял, что игра точно будет закончена, решил начать вести дневник разработки тут. Да-да, всем насрать, делаю это по большему счету для себя)

Сама игра сейчас выглядит так: (пока что естественно без уровней):

На данный момент занимаюсь продумыванием еще 1-2 механик

Инди игра Инди Gamedev Платформер Разработка Unity Видео Короткие видео
4
8
Ezhik.dll
Ezhik.dll
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Первый опыт на Unity⁠⁠

Хочу поделиться своим опытом в разработке мобильной игры на Unity.

Прелюдия.

У меня нет большого опыта программирования, все что я делал ранее, это писал небольшие скрипты на С# или VBA. Т.е. что такое цикл и условие - знаю, а всякие полиморфизмы с инкапсуляциями - как брокколи для ребенка.

Всегда была мечта создать свою игру, такую, чтобы прям "Ух!". Идеальный баланс, небанальный сюжет и все такое. Кто не мечтает о таком? А тут попалась статья на одном ресурсе: пришла новая эпоха, мир не будет прежним, программистов могут заменить промптеры. Чукча в себя поверил.

Кидаться с места в карьер не в моем духе. Сперва надо потренироваться на мышах, сделать что-то простое, где куча примеров, а значит материалов и прочего. Решено, делаем "три в ряд".

Завязка.

Определился с движком: Unity. Дальше идем в медленную трубу в поисках роликов. Первыми в выдаче оказываются "ITVDN" (не реклама). Ок, смотрим. Качество подачи материала, имхо, на троечку, а потом оказывается, что бесплатно только первый урок. Обращаемся к проверенному ресурсу (поднять паруса!). Курсы этого заведения там есть, с другими спикерами, в полном объеме. Качаем. Из спикеров, на мой вкус, внятно доносит информацию Самчук Роман, от других просто в сон проваливаюсь через 15 минут. За пару недель прослушал два или три курса по Unity. Выглядит все довольно просто: вставил объект, подписал пару строк в скрипт и готово. Потом кирпичик за кирпичиком можно собрать что-нибудь.

Кульминация.

"Чукча не читатель, чукча - писатель" - под этой эгидой открыл окно DeepSeek. Задавал вопросы в эту бездну, получая ответы, уточнял что нужно пояснить детальнее. Словно допытываешься у нашкодившего ребенка что и где он сделал. С ИИ удобно, можно спросить какие настройки и где надо вкрутить, или попросить написать код для скрипта, от банального "где переключить настройку проекта на Android" до "вот тебе код, обнови его с учетом вот таких хотелок". Постепенно код разрастался. В ходе таких манипуляций заметил, что код длиннее 500 строк он хавает не охотно. Может запросов было много, может внутренние проблемы в те вечера решались, но после старался как-нибудь утрамбовать запрос в 500 строк. По хорошему, конечно, надо было бы разбить скрипт на несколько, где-то упростить код и т.д. Но в данном случае был положен болт. Приложение небольшое, всего 10 скриптов, один на 700 строк, остальные редко за 50 переваливают.

Хорошо, есть объекты (накидывал по видео-урокам), есть код (из бездны после напильника). А дальше? Рисовать то кто будет?

Для первоначальной визуализации искал объекты в AssetStore самого Unity. Там авторы, как правило, хотят кушать, найти что-то симпатичное нахаляву сложно, но в качестве затычек - ок. Тем не менее, фоны, кнопки и музыку удалось найти именно там, мне они показались вполне себе. А вот "главного героя" - увы. Снова идем в бездну ИИ, интересуясь кто из его собратьев готов нам помочь безвозмездно, т.е. даром.

Художники-ИИ: artguru.ai, YandexART, shedevrum.ai и artbreeder.com. Закидывал в них описание, генерировал картинки, у понравившихся потом удалял фон и заливал в ассеты. Казалось бы, что еще нужно? Анимация.

И вот тут чукча взгрустнул. Они абсолютно не клеились. Проще барышню за шаверму уговорить, чем настроить этот ужас. То они воспроизводятся рывками, то плавно, но не до конца, то одна другой мешает и т.д. Бездна тут отвечает как-то односложно, мол, вон там включи и не делай мне нервы. Худо-бедно пару анимаций удалось присобачить.

Оказывается, опасть в маркет не такая простая задача. Для гугила нужна карта, да не простая, а заморская. Для китайцев нужны какие-то документы/лицензии, а у меня "усы, лапы и хвост". Получилось зайти только в "дочку" мыла, т.е. Rustore. Что сделаешь, на безрыбье и рак щука. Но тут оказался интересный момент: в недрах настройки проекта есть строка, которая должны быть уникальна (com.companyname.appname). Узнал я об этом только при заливке приложения в стор, потому что там уже есть приложение с ДЕФОЛТНОЙ строкой Unity. Ну, хоть не один такой, не так обидно.

Развязка.

Что имеем по итогу: 2 недели на просмотр "учебки", 4 недели (порядка 35-40 часов) на диалоги с бездной, 1 неделя на выход на "рынок". Когда только затевался, то давал себе 2 месяца на разработку и месяц на бодания со сторами.

Как люди по одному (двум) промпт-запросу получают готовую игру так и не понял, возможно, так себе писатель.

Прежде чем дойти до "своих" проектов, был план пройти еще несколько мышей, чтобы было проще и быстрее делать хотя бы какие-то банальные вещи. Первую мышь считаю успешно выжившей.

Первый опыт на Unity Программирование, Unity, DeepSeek, Rustore, Android, Три в ряд, Бесплатно, Длиннопост

Пример игрового поля


Если Вам интересно посмотреть на это на своём телефоне, то WELCOME (рекламы или чего-то подобного внутри нет).
Если можете подкинуть дельных советов или учебных материалов - жду в комментариях.

Показать полностью 1
[моё] Программирование Unity DeepSeek Rustore Android Три в ряд Бесплатно Длиннопост
0
7
Аноним
Аноним
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Стратегия и голосование⁠⁠

Привет

Полгода назад я поиграл в Hearts of Iron 4 и мне понравилось, и я захотел сделать свою.

Теперь я делаю стратегию на Unity, со странами, войнами и т.д. Эта причина может показаться странной, но почему бы и нет?

Пока планируется делать ее пошаговой и завязанной на сюжете (там будет вымышленный мир)

На данный момент я сделал небольшой кусок первого континента, зачатки строительства и экономики, а также системы событий, все это можно увидеть здесь, в телеграм канале:

Стратегия и голосование Видеоигра, Пошаговая стратегия, Unity, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Карта

https://t.me/deadprogrammist

Страны представляют из себя объекты ScriptableObject и содержат название, а также объект класса Economy, отвечающий за экономику страны. Сама экономика содержит параметры ВВП, курса валюты к золоту (валюты не привязаны к золоту, просто он является эталоном для сравнения). А также есть класс и метод стройки строений: фабрика, военный завод, ферма и институт. С первыми двумя понятно, третья будет производить еду для страны, а институты будут проводить исследования: каждый институт является типа ячейкой для исследования и количество одновременно исследуемых технологий равно количеству институтов. При этом институты подразделяются на категории технологий: гражданские, сухопутная армия, авиация, флот, электроника, промышленность и т.д. . Пока толк есть только у фабрик, которые каждый ход прибавляют ВВП, типа производя товары.

Демонстрация событий ^^^ в определенную дату выводится текст определенного события, которые также являются объектами ScriptableObject, с параметрами текста и условия.

Насчет ходов я планирую, чтобы за ход проходило либо месяц, либо две недели (пока склоняюсь к двум неделям). Как я уже также сказал, игра будет завязана на сюжете: игрок будет двигаться по истории, попутно развивая страну. Особого опыта в глобальных стратегиях у меня нет, так что пытаюсь придумывать что-то свое интересное.

На этом все, теперь голосование насчёт названия игры, у меня вертится два варианта, которые я не могу выбрать:

1) All Quiet on the Pony Front (отсылка на All Quiet on the Western Front)

2) Equilipse

Пишите в комментариях какой вариант вам больше нравится.

На этом все, спасибо за чтение и если что извините, я давно не писал посты тут на пикабу :)

Всем пока

Показать полностью 1 1
[моё] Видеоигра Пошаговая стратегия Unity Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
2
0
klod14
klod14
2 месяца назад
Лига Геймеров

Dino Path Trail — survival roguelike в мире, где динозавры не вымерли, а Дикий Запад так и не закончился, выходит 9 мая в Steam⁠⁠

Отправляйтесь в путешествие по Дикому Западу и попытайтесь не умереть от голода, холода, бандитской пули или зубов тираннозавра в экшен-роглайке Dino Path Trail.

https://store.steampowered.com/app/2481670/Dino_Path_Trail/

Показать полностью
[моё] Игры Инди игра Инди Steam Gamedev Динозавры Unity Дикий Запад Шутер Видео YouTube
3
7
zero2devhero
zero2devhero
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

От КОНЦЕПТА до ИЗДАТЕЛЯ: разработка мотивационной криптограммы⁠⁠

От КОНЦЕПТА до ИЗДАТЕЛЯ: разработка мотивационной криптограммы Разработка, Игры, Gamedev, Инди, Инди игра, Мобильные игры, Unity, Google Play, Rustore, Яндекс Игры, Компьютерные игры, Веб-разработка, Разработчики, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Привет! Мы — Артур и Катя, 7 лет вместе, несколько проектов за плечами и своя инди-студия с недавнего времени. Раньше мы занимались мобильными музыкальными играми и гиперкэжем, но теперь сосредоточились на мотивационной криптограмме и небольших инди-играх. Сегодня хотим поделиться историей нашего криптограммы: как создавалась эта игра и каких результатов мы достигли.

ИДЕЯ И КОНЦЕПЦИЯ:

Мы хотели сделать не просто ещё одну головоломку-криптограмму, которая затеряется среди других проектов, а игру с терапевтическим эффектом — при этом простую и понятную в освоении. Что-то, что помогает человеку на уровне ощущений: расслабиться, вдохновиться, отвлечься от тревожных мыслей через мягкий, медитативный геймплей.

Идея выросла из личного опыта: всем нам в моменты стресса помогали короткие вдохновляющие фразы и спокойная эмбиент-музыка. Мы подумали — а что если объединить это с игрой? Так появился прототип — криптограмма, где зашифрованы мотивационные цитаты. Чтобы прочитать фразу, игроку нужно постепенно её расшифровывать.

От КОНЦЕПТА до ИЗДАТЕЛЯ: разработка мотивационной криптограммы Разработка, Игры, Gamedev, Инди, Инди игра, Мобильные игры, Unity, Google Play, Rustore, Яндекс Игры, Компьютерные игры, Веб-разработка, Разработчики, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Слева — первый прототип собран за пару часов, справа — финальный вариант 

В отличие от других головоломок с механикой криптограммы, мы сознательно сосредоточились на теме мотивации и поддержки.

От КОНЦЕПТА до ИЗДАТЕЛЯ: разработка мотивационной криптограммы Разработка, Игры, Gamedev, Инди, Инди игра, Мобильные игры, Unity, Google Play, Rustore, Яндекс Игры, Компьютерные игры, Веб-разработка, Разработчики, Видео, Короткие видео, Длиннопост

10млн+ скачиваний, чо мы тут забыли и зачем сюда полезли?

Забавный факт: Gismart взяли на издательство криптограмму как раз когда мы допиливали свою. Тогда ниша криптограмм была почти свободной, и все проекты имели небольшую аудиторию. Но после их успеха, благодаря огромным вложениям, начался настоящий бум. Появилось много похожих проектов, и все начали ловить хайп. В итоге сейчас это ТОП-1 криптограмма в Google Play и App Store.

Некоторые пользователи уже предлагали нам добавить в игру цитаты из книг, фильмов и мультфильмов — идея классная, и мы держим её на полке с другими, пока нереализованными фичами. Возможно, в будущем появятся тематические категории цитат. Механика простая, понятная и в итоге мы получили — мягкий, почти медитативный игровой опыт. Мы добавили спокойный эмбиент и красивые бэкграунды, чтобы создать нужное настроение. Всё это помогает погрузиться, но при этом не отвлекает от самой криптограммы.

После примерно месяца работы над проектом, в апреле 2024 года мы выпустили игру в Google Play, RuStore и веб-версию для Яндекс Игр. Мы достигли неплохих результатов, несмотря на то, что количество скачиваний в целом кажется не таким большим.

РЕЛИЗ И РЕЗУЛЬТАТ СПУСТЯ ГОД

В Google Play у нас около 5к+ скачиваний, ⭑ 4.6

В RuStore — около 9к+ скачиваний, рейтинг ⭑ 4.6

В Яндекс Играх рейтинг колеблется от 65 до 69 (зелёный топ-рейтинг начинается от 71)

От КОНЦЕПТА до ИЗДАТЕЛЯ: разработка мотивационной криптограммы Разработка, Игры, Gamedev, Инди, Инди игра, Мобильные игры, Unity, Google Play, Rustore, Яндекс Игры, Компьютерные игры, Веб-разработка, Разработчики, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Google Play l Retention анализ c 1 июня 2024 по 21 марта 2025 

Несмотря на сравнительно небольшое количество пользователей за год, нас радует высокий ретеншен и положительный фидбэк. Это показывает, что игроки возвращаются в игру, и она всё-таки нашла свою аудиторию. Проект стал зарабатывать определённую денежку и мы понимаем, что он имеет потенциал для дальнейшего развития.

БОЛЬШОЙ АПДЕЙТ И ПОДГОТОВКА К РЕЛИЗУ iOS-ВЕРСИИ С ИЗДАТЕЛЕМ

От КОНЦЕПТА до ИЗДАТЕЛЯ: разработка мотивационной криптограммы Разработка, Игры, Gamedev, Инди, Инди игра, Мобильные игры, Unity, Google Play, Rustore, Яндекс Игры, Компьютерные игры, Веб-разработка, Разработчики, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Концептики. Многое реализовали, но некоторые фичи оставили для будущих обновлений

В течение года мы продолжали активно работать над улучшением игры, опираясь на отзывы пользователей, и подготовили крупный апдейт, который стал важным шагом для дальнейшего развития проекта.

Что нового появилось:

От КОНЦЕПТА до ИЗДАТЕЛЯ: разработка мотивационной криптограммы Разработка, Игры, Gamedev, Инди, Инди игра, Мобильные игры, Unity, Google Play, Rustore, Яндекс Игры, Компьютерные игры, Веб-разработка, Разработчики, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Меню

  • Новое главное меню — теперь оно скроллится вниз, и в нем появились различные блоки с фичами. Игроки могут самостоятельно выбирать музыку и бэкграунды, в отличие от предыдущей версии, где эти элементы рандомно менялись от уровня к уровню. В будущем мы планируем добавлять новые блоки с дополнительными фичами

  • Ежедневные мысли — на главном экране теперь появляется короткая мотивационная фраза. В дальнейшем планируем превратить эти фразы в ежедневные уровни

От КОНЦЕПТА до ИЗДАТЕЛЯ: разработка мотивационной криптограммы Разработка, Игры, Gamedev, Инди, Инди игра, Мобильные игры, Unity, Google Play, Rustore, Яндекс Игры, Компьютерные игры, Веб-разработка, Разработчики, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Магазин

  • Редизайн магазина — мы обновили интерфейс магазина, добавили акции и восстановление отключения рекламы

От КОНЦЕПТА до ИЗДАТЕЛЯ: разработка мотивационной криптограммы Разработка, Игры, Gamedev, Инди, Инди игра, Мобильные игры, Unity, Google Play, Rustore, Яндекс Игры, Компьютерные игры, Веб-разработка, Разработчики, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Игровой экран

  • Новые механики в геймплее — мы добавили замочек, который лочит определённую букву. Он открывается только после того, как игрок разгадает соседнюю букву или две

  • Фонарик — теперь в игре есть новая подсказка: фонарик, который подсвечивает цифры определённой буквы, чтобы игроку было проще разгадывать криптограмму

  • Кнопка тутора — для тех, кто забыл, как играть, мы добавили кнопку "туториала" на игровом экране, которая запускает обучающий уровень

В целом, можно заметить, как на нас повлиял успех проекта Gismart. Во-первых, сам дизайн стал чище и понятнее, а во-вторых — добавились яркие элементы, вдохновлённые другими яркими головоломками, дополняется игровая механика. Всё это подчёркивает, что мы всё-таки не просто приложение-сборник цитат, а игра, и нам важно, чтобы в ней чувствовался именно игровой опыт.

Сейчас мы готовим релиз игры на iOS вместе с издателем. Это будет важный шаг в расширении аудитории, и мы надеемся, что у нас всё получится. Сейчас мы набираем аудиторию только с помощью органики и ни разу не закупали трафик.

ПРОДВИЖЕНИЕ ЧЕРЕЗ INSTAGRAM*

Также хотелось бы упомянуть ещё один наш эксперимент — мы создали два аккаунта, в которых публикуем цитаты каждый день (гхм-гхм, ну почти каждый день). Мы планировали направлять трафик с этих аккаунтов на игру. Подписчики постепенно приходят, но пока нам не удается сильно перевести трафик в проект, за всё время пришло буквально несколько человек. Аккаунт с русскоязычной аудиторией имеет 1200 подписчиков, а англоязычный всего 70 — с ним как-то не прёт.

От КОНЦЕПТА до ИЗДАТЕЛЯ: разработка мотивационной криптограммы Разработка, Игры, Gamedev, Инди, Инди игра, Мобильные игры, Unity, Google Play, Rustore, Яндекс Игры, Компьютерные игры, Веб-разработка, Разработчики, Видео, Короткие видео, Длиннопост

«Instagram*, продукт компании Meta, которая признана экстремистской организацией в России»

Спасибо, что прочитали до конца! Впереди у нас ещё много работы и идей. После релиза на iOS, мы начнем работу над новым инди-проектом для Steam, который кардинально отличается от нашего текущего. Пока без подробностей, но будет интересно!

Следить за нами можно здесь: https://t.me/zero2devhero

Скачать Quotegram на Android или поиграть в Web-версию можно здесь: linktr.ee/quotegramapp

От КОНЦЕПТА до ИЗДАТЕЛЯ: разработка мотивационной криптограммы Разработка, Игры, Gamedev, Инди, Инди игра, Мобильные игры, Unity, Google Play, Rustore, Яндекс Игры, Компьютерные игры, Веб-разработка, Разработчики, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Джордж Лукас

Показать полностью 9 1
[моё] Разработка Игры Gamedev Инди Инди игра Мобильные игры Unity Google Play Rustore Яндекс Игры Компьютерные игры Веб-разработка Разработчики Видео Короткие видео Длиннопост
2
4
Ducat
Ducat
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Открытие сезона игровых конференций 2025 | Gamedev Cityfest | Новосибирск | IXBT⁠⁠

Третьего дня, в далеком сером холодном городе за Уралом, имя которому Новосибирск. В огромном светлом павильоне, под охраной из рамок металлоискателя и сурового секьюрити, проходил очередной фестиваль разработчиков компьютерных игр, GAMEDEV CITYFEST!

Хоть в этот раз народу было примерно в 2 раза больше чем обычно, тем не менее, было очень просторно, ибо в этом году, наша дорогая организаторша Марина, сумела всех удивить, и разместила мероприятие в просторных помещениях Новосибирского Экспоцентра.

На территории которого еще и собственная уютная гостиница имеется, и все это в 10 минутах от городского аэропорта, что просто офигенный подарок для приезжих гостей!

Открытие сезона игровых конференций 2025 | Gamedev Cityfest | Новосибирск | IXBT Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Unreal Engine, Разработка, Хоррор игра, Шутер, Браузерные игры, Квест, Визуальная новелла, Видео, YouTube

Слева направо. Похотливый бургер, Старый дукат, Довольный драник.

По традиции, была куча докладов, море обнимашек и рукопожатий, более 30 инди-проектов на шоукейсе, и даже два придурка с камерой прилетели из уютной теплой Беларуси посмотреть на весь этот Бардак! Как обычно, и я там был, чай-кофе пил, к людЯм приставал - на камеру всяко разное говорить заставлял!

Приятного просмотра <3

Показать полностью 1
[моё] Инди Gamedev Инди игра Unity Unreal Engine Разработка Хоррор игра Шутер Браузерные игры Квест Визуальная новелла Видео YouTube
3
16
CyberCook
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассетов Mystery cave, Assassin, Carpenter's Workshop Environment на fab.com до 22 апреля⁠⁠

Mystery cave

Раздача ассетов Mystery cave, Assassin, Carpenter's Workshop Environment на fab.com до 22 апреля Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Ассет, Unity, Unreal Engine, Ассасин, 3D, Персонажи, Пещеры, Плотник, Мастерская, Asset, Asset store, Длиннопост
Раздача ассетов Mystery cave, Assassin, Carpenter's Workshop Environment на fab.com до 22 апреля Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Ассет, Unity, Unreal Engine, Ассасин, 3D, Персонажи, Пещеры, Плотник, Мастерская, Asset, Asset store, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Описание

В этом пакете вы найдете множество различных пещерных образований. В этот пакет входит множество сталактитов и сталагмитов разных конфигураций, а также различные фантастические пещерные растения и грибы. Пакет активов включает более 150 различных активов.

Поддержка Unreal Engine Unity fbx

Технические данные

  • Количество уникальных сеток: 159

  • Столкновения: Нет

  • LOD: Нет

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 17

  • Количество текстур: 42

  • Разрешения текстур: 4096

    Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: да

  • Mac: да

  • Этот продукт поддерживает Nanite для Unreal Engine 5.0+

  • Совместимость

    Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 5.1 – 5.4

    Поддерживаемые целевые платформы

  • Xbox One

  • Windows

  • Win32

  • PS4

  • Nintendo Switch

  • Mac

  • Linux

ЗАБРАТЬ

Assassin

Раздача ассетов Mystery cave, Assassin, Carpenter's Workshop Environment на fab.com до 22 апреля Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Ассет, Unity, Unreal Engine, Ассасин, 3D, Персонажи, Пещеры, Плотник, Мастерская, Asset, Asset store, Длиннопост
Раздача ассетов Mystery cave, Assassin, Carpenter's Workshop Environment на fab.com до 22 апреля Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Ассет, Unity, Unreal Engine, Ассасин, 3D, Персонажи, Пещеры, Плотник, Мастерская, Asset, Asset store, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Описание

Особенность:

  • Совместимость с Metahuman (можно прикрепить голову метачеловека к персонажу)

  • Кожа имеет 4 цветовых вариации

  • Отдельные части сетки

  • Возможность комбинировать цвета кожи и одежды

Симуляция физики ткани

  • Модель имеет скелет UE4

  • Количество полигонов:

  • Всего полигонов: 27802

Тело

  • Полигоны: 10134

  • Вершины: 20240

  • Треугольники: 11516

Оружие

  • Полигоны: 2053

  • Вершины: 1974

  • Треугольники: 3020

Броня

  • Полигоны: 15615

  • Вершины: 24661

  • Треугольники: 31302

Анимация: 20

  • Атака(5)

  • Ожидание(2)

  • Ходьба(2)

  • Бег (1)

  • Ходьба назад (2)

  • Ходьба влево (1)

  • Ходьба вправо (1)

  • Смерть (2)

  • Удар (3)

  • Прыжок(1)

    Технические детали

  • Риггинг: (Да)

  • Риггинг на скелет Epic: (Да)

  • Модель имеет скелет UE4

  • Если риггинг на скелет Epic, кости IK включены: (Да)

  • Анимация: (Да)

  • Количество анимаций: 20

  • Типы анимации (Root Motion/In-place):

  • In-place: 20

  • Количество персонажей: 1

  • Количество вершин персонажей: 30027

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 23

  • Количество текстур: 44

  • Разрешение текстур: (4096x4096)

Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: (Да)

  • Mac: (Да)

  • Документация: нет

  • Важные/дополнительные примечания: нет

Совместимость

Поддерживаемый движок Unreal Engine Версии

  • 4.19 – 4.27 и 5.0 – 5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • Mac

  • Win32

ЗАБРАТЬ

Carpenter's Workshop Environment ( Workshop Prop Pack Carpenter Woodworking 3d )

Раздача ассетов Mystery cave, Assassin, Carpenter's Workshop Environment на fab.com до 22 апреля Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Ассет, Unity, Unreal Engine, Ассасин, 3D, Персонажи, Пещеры, Плотник, Мастерская, Asset, Asset store, Длиннопост
Раздача ассетов Mystery cave, Assassin, Carpenter's Workshop Environment на fab.com до 22 апреля Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Ассет, Unity, Unreal Engine, Ассасин, 3D, Персонажи, Пещеры, Плотник, Мастерская, Asset, Asset store, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Описание

Окружение мастерской плотника с 157 уникальными сетками. Включая все представленные активы и высококачественные активы. Имеет хороший уровень детализации и оптимизирован для проектов Gameready.

Технические детали

Особенности:

  • 157 уникальных сеток

  • Внимание к деталям / Качество AAA

  • Все строительные ресурсы являются модульными

  • Управляемые параметры в экземплярах материалов

  • Высококачественные ресурсы

  • Готовы к игре/Оптимизированы

  • Уникальные концепции ресурсов

  • Высокое внимание к деталям

  • Вариации материалов для некоторых ресурсов

Размеры текстур:

  • 4096

  • 2048

  • 1024

Размер текстуры: 4096 для детализированных ресурсов, 2048 для ресурсов среднего размера и 1024 для небольших ресурсов

  • Столкновения: Да, автоматически генерируются

  • Уровни детализации: Да, 3 уровня детализации для сложных ресурсов

  • Количество сеток: 157 уникальных сеток

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 78

  • Количество текстур: 91

  • Поддерживаемые платформы разработки: Все Платформы

  • Поддерживаемые версии разработки: Unreal Engine 4.27+, UE5, 5.1, 5.2, 5.3, 5.4, 5.5+

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.27 и 5.0–5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Mac

  • Nintendo Switch

  • Oculus

  • PS4

  • SteamVR / HTC Vive

  • Win32

  • Xbox One

  • Windows

  • Linux

  • iOS

  • HTML5

  • HoloLens 2

  • Gear VR

  • Android

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 5
Разработка Раздача Gamedev Инди Инди игра Ассет Unity Unreal Engine Ассасин 3D Персонажи Пещеры Плотник Мастерская Asset Asset store Длиннопост
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
8
charmicoz
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Bukki's Playschool Devlog (Враги #1)⁠⁠

devlog после многих месяцев, типа scp-173 механика

Пытаюсь создать эту игру уже еще с Августа 2024 года, но из-за многих дел прогресс медленный. Самое противное за все это время - это трудность совмещения сюжета игры с интереснами механиками.

Все это время я пытался отталкиваться от сюжета и придумывать механики в рамках истории, но это было ужасно. Теперь я намерен просто перебрать десятки разных видов поведений монстров и потом как-нибудь пришить сюжет к ним.

Моя цель сделать что-то на хотя бы 1/10 уровня успеха FNAF, и даже если в этой игре есть очень многослойный сюжет, в основе лежит простая и революционная механика. Поэтому я отправляю сюжет в моей игры на задний план и полностю сфокусируюсь на чёткий и захватывающий геймплей.

В моем плане перебрать все возможные идеи монстров с простыми, но гибкими поведениями. Например:

- монстр который двигается, когда его не видишь
- монстр который двигается быстро, когда на него смотрят
- монстр который двигается сквозь стены
- монстр который появляется на экране
- монстр который появляется в инвентаре
- монстр который двигается, когда ты двигаешься
- ну и т.д.

В итоге, у меня должна получится песочница всех идей, и можно будет проверить на раннем прототипе какие идеи работает лучше всего вместе. Надеюсь получится.

Ну и для общего интереса, вот мой главный маскот моей маскот-хоррор игры:

Bukki's Playschool Devlog (Враги #1) Инди игра, Игры, Unity3D, Инди-хоррор, Маскот, Gamedev, Концепт, Unity, Хоррор игра, Инди, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Букки - Маскот хоррор игры "Bukki's Playschool"

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Игры Unity3D Инди-хоррор Маскот Gamedev Концепт Unity Хоррор игра Инди Видео Короткие видео Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии