Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity + Разработка

С этим тегом используют

Gamedev Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Программирование IT Все
995 постов сначала свежее
8
DevKitchen
DevKitchen
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаю игру на Unity3d

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 5: Система воздействий⁠⁠

Здравствуйте, дорогие Пикабушники и Пикабушницы!

Уже пятница, а значит пора выложить "пятничное моё"!

Заканчивайте работу, расслабляйтесь, смотрите, как можно реализовать в игре систему, позволяющую применять различные типы воздействия на юнитов:

С любыми вопросами приглашаю в комментарии!

[моё] Gamedev Инди Indiedev Инди игра Программирование Разработка Unity Unity3D Компьютерные игры IT IT юмор Мемы Паттерны Юмор Видео YouTube
2
6
Dehavilland56
2 месяца назад
Unity

Что я понял за 5 лет в инди геймдеве⁠⁠

  1. Ваша первая игра не взлетит 100%
    Часто вижу людей, у которых есть "гениальная идея", нужно только сделать и всё, миллионы игроков, миллионы долларов на рекламе обеспечены. Опыт показывает, что так не бывает.
    2. Ваша вторая, третья, четвертая игра не взлетят 99%
    К сожалению, это так.
    3. Делайте прототипы
    Игры вообще редко взлетают. Большинство ваших игр провалится. Поэтому имеет смысл делать демо версию игры, прототип, минимальный набросок геймплея с упрощенной графикой и только с ключевыми механиками. Потом нужно дать этот прототип поиграть людям, собрать информацию. Это оптимальный путь.
    Сам лично делал игру полгода, потел, страдал, мечтал. А в итоге она оказалась никому не нужна. После такого успех - не забросить это дело в принципе. Это частая ошибка, я вижу по другим разработчикам. Не доделывайте игры сразу до конца, делайте прототипы!
    4. Не доделывать игры это нормально
    Есть люди, у которых кладбище из недоделанных игр. С ними всё понятно.
    А есть люди, которым стыдно бросать дело на полпути и они в любом случае доделают игру. Но и это не всегда хорошо.
    Идея в том, чтоб сделать прототип, дать поиграть небольшому числу людей.
    Собрать информацию. Если игра более-менее увлекает игроков - покрутить настройки в игре, сделать игру более или менее динамичной, немного изменить механики - это проще пока игра еще не сильно разрослась.
    Но если игра совсем мало кому понравилась и почти не увлекает ваших подопытных игроков - бросайте её. Это не стыдно, это грамотно и правильно.
    5. Вряд ли вам стоит делать игры одному
    Да, делать игры вместе с одним или несколькими людьми на энтузиазме это то еще удовольствие.
    Они будут лениться, перегорать, предлагать взяться за другую игру.
    Но это всё равно лучше, чем делать игру одному.
    Дело в том, что сделать маленькую игру, которая выстрелит, очень сложно.
    Сейчас, когда игр на площадках море, имеет смысл делать более сложные игры.
    Так проще найти свою аудиторию и выделиться среди миллиона игр.
    Но одному сделать игру средней сложности достаточно непросто.
    Бывают исключения, но это всего лишь исключения.
    6. (спорный пункт) Попробуйте делать игры для своих друзей, одногруппников, одноклассников.
    Мне кажется, плохая мотивация и заход для новичка в инди геймдеве делать игру, чтоб потом выложить её в интернет и получить миллион установок, огромный онлайн и донаты. Это слишком плохо коррелирует с тем, что разработчик в итоге получает. А вот сделать игру, чтоб порубиться с друзьями, провести весело время - это совершенно другое. При этом, никто не мешает потом эту же самую игру выложить на площадки, особенно если игра понравилась всем вашим друзьям.

    Если вам в целом интересна эта тема, у меня и еще одного инди разработчика есть телеграм канал. Я больше интересуюсь созданием онлайн игр, он хоть уже и с опытом, но все еще новичок, делает игры попроще - платформеры, викторины, кликеры.

    Если вам интересно, подписывайтесь на нас - https://t.me/mediamol

Показать полностью
Gamedev Инди Программирование Инди игра Unity Разработка Текст Telegram (ссылка)
6
2
Kendustris
Kendustris
2 месяца назад
Unity

ИЩУ команду для разработки игры на Unitt⁠⁠

Ищу команду для разработки игр на Unity!


Я кодер, и немного занимаюсь дизайном, с годом опыта в разработке игр. Я знаком с основами геймдева и уже работал над проектами, такими как 3D шутер с элементами 2D и текущая игра про блогера с рандомной генерацией мира.

Я ищу команду разработчиков, с которыми мог бы поработать и получить новый опыт. Мне очень интересна работа в команде, и я готов вкладывать все свои силы в создание интересных и качественных игр.

Если вы ищете дополнительного члена команды или хотите обсудить возможное сотрудничество, пожалуйста, напишите мне в лс в ТГ @DudoTwink или в комментариях под постом

По большинству нужны также кодеры, 3д модельеры

Разработка Unity Команда Текст
5
45
CyberCook
2 месяца назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача Экшна и визуальной новеллы Witch and bats и Cabin Fever!!! на Itch.io⁠⁠

Раздача Экшна и визуальной новеллы  Witch and bats и Cabin Fever!!!  на Itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Itchio, Шутер, Визуальная новелла, Не Steam, RPG Maker, Fl Studio, Unity, Krita, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Witch and bats

Раздача Экшна и визуальной новеллы  Witch and bats и Cabin Fever!!!  на Itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Itchio, Шутер, Визуальная новелла, Не Steam, RPG Maker, Fl Studio, Unity, Krita, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Ведьма и летучие мыши.

  • Совместимо с Windows.

  • Веселая игра-экшен для мальчиков и девочек, которым нравятся фэнтезийные истории и испытания, с потрясающей графикой HD-2D, нарисованной покадрово.

  • Взрослые найдут в этой игре ностальгический привкус игровых консолей и аркад первой семьи.

  • В ней есть селектор с 4 различными уровнями сложности, что позволяет обычным игрокам наслаждаться историей и настоящим испытанием для более опытных игроков.

  • Узнайте, как победить злого злодея и получить все магические кристаллы.

Характеристики

  • Это короткая игра, разработанная небольшой группой аргентинских кодеров и художников.

  • В ней есть галерея изображений, которые будут постепенно открываться по мере прохождения игры.

  • Игра переведена на испанский и английский языки как текстом, так и озвучкой.

Дополнительная информация

  • Обновлено 05 дек. 2024 г.

  • Опубликовано 08 мар. 2024 г.

  • Статус Выпущено

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор Dino Squire Games

  • Жанр Экшн

  • Создано в Unity, Krita

  • Теги 2D, летучие мыши, Казуальные, Милые, Фэнтези, Рисованная, Инди, Unity, Вампир, ведьма

  • Средняя продолжительность сеанса Несколько минут

  • Языки Английский, Испанский; Кастильский, Испанский; Латинская Америка

  • Ввод Клавиатура, Мышь, Контроллер Xbox, Джойстик

  • Доступность Субтитры

ЗАБРАТЬ

Cabin Fever!!!

Раздача Экшна и визуальной новеллы  Witch and bats и Cabin Fever!!!  на Itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Itchio, Шутер, Визуальная новелла, Не Steam, RPG Maker, Fl Studio, Unity, Krita, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача Экшна и визуальной новеллы  Witch and bats и Cabin Fever!!!  на Itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Itchio, Шутер, Визуальная новелла, Не Steam, RPG Maker, Fl Studio, Unity, Krita, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача Экшна и визуальной новеллы  Witch and bats и Cabin Fever!!!  на Itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Itchio, Шутер, Визуальная новелла, Не Steam, RPG Maker, Fl Studio, Unity, Krita, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Мел и Милли Дереликт решают сбежать от хаоса Либретто-Сити и медицинской школы, чтобы отправиться в уютную, причудливую хижину в Даймонд-Ридж...

Конечно, что это была бы за история, если бы все шло по плану? Таинственное существо запирает их в хижине: Но не все потеряно! Если они смогут пережить зиму (и друг друга) до прибытия властей, все будет ПОЛНОСТЬЮ хорошо!!!

(Только не поддавайтесь голоду и ненависти!)

---------------------

Особенности:

  • Милые иллюстрации

  • Милая музыка

  • Хижина посреди траха в никуда

  • Более 30 компьютерных изображений!!!

  • 6 дней сумасшедшей ерунды, общей продолжительностью 40-80 минут!

  • Немного грязных шуток

  • Самый халтурный, дерьмовый сюжет, который я когда-либо писал

  • Две язвительные, неуравновешенные сестры, которые дерутся из-за тупой ерунды

---------------------

Создано для 7-го RPGMaker Horror Jam, организованного Beregon! https://itch.io/jam/rpg-maker-horror-game-jam-7

P.S.: Эта игра отсылает к вещам из моих других игр, но вам не нужно играть в них, чтобы понять, что, черт возьми, здесь происходит. Кроме того, как бы смешна и манерна эта игра, имейте в виду, что здесь есть некоторые деликатные вещи. Читателю, как всегда, рекомендуется проявить осмотрительность.

Еще один P.S.: OST, бюсты персонажей и CG продаются! Если вы купите набор плюшек, вы получите неограниченный доступ к OST, бюстам и CG! Вы сможете свободно портить бюсты и компьютерную графику по своему усмотрению и усиливать басы в некоторых частях OST.

Дополнительная информация

  • Обновлено 98 дней назад

  • Опубликовано 20 декабря 2024 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы HTML5, Windows, macOS, Android

  • Рейтинг 4,5 из 5 звезд

  • Автор LiminAce

  • Жанр Визуальная новелла

  • Создано в RPG Maker, FL Studio

  • Теги Атмосферный, Мрачный, Черный юмор, Женщина-протагонист, Рисованная, Психологический хоррор, RPG Maker, Шиппост, Богатый сюжет, Хоррор на выживание

  • Средняя продолжительность сеанса Около получаса

  • Языки Английский

  • Ввод Клавиатура, Мышь

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 4 1
Разработка Инди игра Раздача Инди Gamedev Itchio Шутер Визуальная новелла Не Steam RPG Maker Fl Studio Unity Krita Гифка Видео YouTube Длиннопост
4
13
Suvitruf
Suvitruf
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025⁠⁠

Из новостей: Dwarf Fortress достигла 1 миллиона продаж в Steam, геймджем GMTK возвращается в 2025, Ubisoft опубликовала в открытом доступе инструмент симуляции дальтонизма, AppLovin сократила ещё 97 сотрудников.

Из интересностей: улучшения по части DirectX 12 в Unity 6, доклады с GDC 2025, Pixel Art Class — Going Further on Posture, Path Tracing Nanite in NVIDIA Zorah.

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Ubisoft опубликовала в открытом доступе свой инструмент симуляции дальтонизма

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Этот инструмент позволит разработчикам повысить доступность своих игр.

После ухода из BioWare Дэвид Гейдер занимался сиквелом Planescape с Крисом Авеллоном

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Wizards of the Coast даже понравился питч игры, но компания не собиралась сама спонсировать её разработку.

Dwarf Fortress достигла 1 миллиона продаж в Steam

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Порадуемся же успеху братьев.

Глава Rebellion заявил, что Atomfall во многом обязана своим успехом Game Pass

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Сервис помог привлечь внимание к новой IP.

Сооснователь New Blood Interactive: «Baldur’s Gate 3 доказала, что люди хотят глубоких CRPG, прохождение которых занимает месяцы»

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Он заявил, что Microsoft стоит одобрить Pillars of Eternity 3.

Дэвид Гейдер: EA всегда предпочитала Mass Effect, а Dragon Age была на грани закрытия со времён Origins

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Высокие продажи издателя не убеждали.

AppLovin сократила ещё 97 сотрудников, включая CEO студии Machine Zone

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Оптимизация идёт полным ходом.

Геймджем GMTK возвращается в 2025

Пройдёт с 30 июля по 3 августа.

Интересные статьи/видео

[EN] Улучшения по части DirectX 12 в Unity 6

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Ускорение засчёт разделения работ, балансирование с помощью VRS и другое.

[RU] Важные пункты в договоре с композитором на примере кейса «Зайчика»

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В статье юристы разбираются, как определить, были ли переданы права заказчику по договору, может ли автор получить более высокое вознаграждение и как правообладателям защититься от таких ситуаций.

[EN] Новости от Valve на GDC

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Крис пообщался с Valve и принёс много полезной инфы. Нового мало, скорее, подтверждение старых догадок.

Есть краткая выжимка в канале.

[EN] Game Developers Conference 2025

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Стали доступны доклады с последней GDC. Большинство скрыто за подпиской, но часть докладов можно посмотреть без неё.

[RU] Андрей Чернышев (Anji) — 5 лет делаю игру про аниме-девочку в панельке

Разговор во многом получился про творчество и самовыражение, про поиск сил и ресурсов на долгую разработку.

[RU] Radiance Cascades — Новый взгляд на глобальное освещение

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Что если можно приблизиться к качеству трассировки бесконечного количества лучей, потратив ограниченное количество ресурсов? Именно такую цель преследует метод Каскадов яркости (Radiance Cascades)/

[EN] Pixel Art Class — Going Further on Posture

Адам про цель и впечатления — о том, что будет думать игрок, видя персонажа и анимации.

[RU] Game++. Work hard

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Про правильную модель работы с данными при многопотоке.

[EN] Создание японской ткани для кимоно в 3D

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Елизавета Иванова приглашает окунуться в японскую культуру с помощью своей коллекции тканей для кимоно, показывая, как она создаёт различные традиционные ткани и узоры в ZBrush, Marvelous Designer и Substance 3D Designer.

[RU] Польская кузница идей: как устроен бизнес PlayWay — теневого короля на рынке малобюджетных игр

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В игры PlayWay играют миллионы человек по всему миру, порой не подозревая, что именно она скрывается за новым симулятором механика, пограничника или любой другой профессии.

[EN] Life After the Success of Dwarf Fortress — Dwarf Fortress Series (Episode 4)

Завершающая часть серии про легендарную игру.

[EN] Как Houdini помог сформировать систему убеждений в фильме «Головоломка 2»

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Закулисье создания волшебного мира, вдохновлённого природой.

[EN] Impact and Sales are NOT the Same

Марк Дарра разбирает, что высокие продажи не всегда говорят о социальном импакте игр.

[EN] Path Tracing Nanite in NVIDIA Zorah

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В докладе рассмотрены технические детали того, как трассировка лучей, RTX Mega Geometry, ReSTIR PT и DLSS 4 объединяются, чтобы переопределить возможности в реальном времени.

Разное

Прикольная анимация в Unity

Танцы и симуляцию одежды в реальном времени.

Плавная анимация огня в Material Maker

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Из Твиттера.

Показать полностью 18 6
[моё] Unity Gamedev Разработка Новости Дайджест Видео YouTube Гифка Без звука Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
1
9
DevKitchen
DevKitchen
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаю игру на Unity3d

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 4: Атака⁠⁠

Здравствуйте, дорогие Пикабушники и Пикабушницы!

Сегодня расскажу Вам, как в моей игре устроена система атаки!

Поведение атаки, так же как и любое другое, реализуется с помощью компонентов.

В компоненте ComboAttackDataComponent настраиваются все цепочки атак юнитов:

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 4: Атака Gamedev, Разработка, Unity, Инди, Программирование, Инди игра, Компьютерные игры, IT, IT юмор, Мемы, Юмор, Unity3D, Паттерны, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

тонкая настройка атаки

В поле impact agents указываются агенты воздействия, которые будут как-то влиять на цели. У каждого такого агента есть своя настройка списка применяемых воздействий:

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 4: Атака Gamedev, Разработка, Unity, Инди, Программирование, Инди игра, Компьютерные игры, IT, IT юмор, Мемы, Юмор, Unity3D, Паттерны, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Этот агент нанесет урон, толкнет и оглушит противника!

Так же атака может модифицировать параметры юнита:

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 4: Атака Gamedev, Разработка, Unity, Инди, Программирование, Инди игра, Компьютерные игры, IT, IT юмор, Мемы, Юмор, Unity3D, Паттерны, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Во время атаки скорость передвижения юнита будет снижена.

А вот как это сейчас выглядит:

Все подробности вместе с кодом можете увидеть в полном видео. Приятного просмотра!

С любыми вопросами приглашаю в комментарии!

Показать полностью 3 2
[моё] Gamedev Разработка Unity Инди Программирование Инди игра Компьютерные игры IT IT юмор Мемы Юмор Unity3D Паттерны Видео Без звука Короткие видео YouTube Длиннопост
7
9
DevKitchen
DevKitchen
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаю игру на Unity3d

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 3: Игровой мир⁠⁠

Добрый день, многоконфессиональные Пикабушники и Пикабушницы!

Поздравляю Вас с Пасхой – праздником света и возрождения! Пусть в ваших домах царят мир, добро и гармония!

Приглашаю вас отрезать куличик и лицезреть сотворение моего игрового мира:

Если возникнут вопросы, то жду Вас в комментариях!

[моё] Gamedev Unity Unity3D IT IT юмор Разработка Мемы Компьютерные игры Инди Инди игра Паттерны Игровой дизайн Видео YouTube
3
2
slanderc
2 месяца назад
Серия Разработка мобильных игр для детей.

Светлый старт: поздравление, маркетинг, разработка и первые креативы⁠⁠

Привет!
Поздравляю всех с Пасхой!
Пусть этот день принесёт мир, свет и уют в каждый дом.

Каждую неделю я буду подводить итоги: что удалось достичь, сколько получилось заработать, какие идеи сработали, а какие — нет. Это честный дневник проб и ошибок, который, надеюсь, окажется полезным и вдохновляющим.

Статистика с маркетов

Прошла неделя с момента первого релиза. Решил публиковать всю статистику с маркетов с недельной задержкой — так как на некоторых платформах данные обновляются не в режиме реального времени, и итоговые цифры видны только спустя пару дней.

Что на сегодня

Из того, что уже можно отметить — ситуация в RuStore. По состоянию на вчерашний день конверсия в установки очень низкая: всего 2%. Это явно сигнал к тому, что страницу приложения нужно прокачивать.

Я уже немного улучшил оформление: добавил видео, обновил тексты. Планирую заняться ASO, а также обновить графику — хочется поднять конверсию хотя бы до 5–7%. Потенциал у площадки есть: если верить статистике (и надеяться, что она не приукрашена, как это часто бывает у рекламных партнёров), то около 100 просмотров страницы в день — уже хороший старт, для приложение в которое вложено 0 в рекламу и релиз был на этой неделе.

🧩 Дневник разработки

Сейчас работаю над вторым проектом — детские пазлы Toggler.
Первоначально продукт будет полностью бесплатным, с открытым доступом ко всему контенту.

🎮 Суть игры

Ребёнку предстоит собрать зверька из частей тела. Игровой процесс включает несколько этапов:

  1. Раскраска силуэта — помогает развивать мелкую моторику.

  2. Полная раскраска животного — превращает картинку в яркого персонажа.

  3. Пазл — картинка распадается на части (ушки, хвостик, лапки и т.п.), и ребёнок должен собрать животное обратно.

  4. Озвучка — планирую добавить индивидуальную озвучку под каждого зверька.

Так игра становится не только увлекательной, но и развивающей: она тренирует координацию, внимание и моторику.

📆 Планы

  • MVP — планирую собрать к среде–субботе следующей недели.

  • Релиз — стоит в графике на 30 число.

  • Интеграция — часть игры позже будет включена в основную раскраску как дополнительная мини-игра.

Черновой вариант обводки одного из контуров.

📈 Дневник маркетинга

На этой неделе наклепал первые видео для игр — потихоньку двигаюсь в сторону продвижения. Параллельно изучаю инструменты для рекламы приложений. Интересно попробовать запустить первые тесты именно на наш рынок и RuStore.Цель — понять, как вообще идёт отклик, какие креативы работают, и что можно улучшить в подаче.

🎥 Видео прилагаю — буду рад фидбеку, если вдруг захочется что-то подсказать.

Показать полностью 2
[моё] Бизнес Предпринимательство Личный опыт Опыт Малый бизнес Unity Gamedev Игры Разработка Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии