Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Красочная расслабляющая игра в жанре маджонг - Накорми Попугая! Собирайте плитки с фруктами, набирайте очки, побеждайте!

Накорми Попугая

Аркады, Маджонг, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity + Разработка

С этим тегом используют

Gamedev Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Программирование IT Все
995 постов сначала свежее
29
alrocraft
alrocraft
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка игры -> Restoration of Teim

Делаю генерацию мира для своей игры. Делюсь с вами прогрессом за 3 месяца⁠⁠

А заодно чего-нибудь авторского в Пикабушку подкинуть)

Делаю генерацию мира для своей игры. Делюсь с вами прогрессом за 3 месяца Unity, Разработка, Gamedev, Компьютерные игры, Видеоигра, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Бомжорно Добрый день! Я уже очень долгое время (Целый год, ага), пытаюсь реализовать свою задумку в виде приключеской игры (с налётом RPG), где мы будем исследовать множество миров-дисков (Осколков) бороздящих просторы вселенной.

А для того что эти осколки продуцировать, нужна система генерации этих самых миров. Вот с ней и вожусь, вотъ

Вот так генерация леса и окружения выглядела ранее:

А вот так это все выглядит сейчас:

Несмотря на то что мир состоит из огромных гексагонов (Да, странное решение), я пытаюсь сделать это менее заметным, а мир более живым, рельеф, каменистые склоны, растительеость и.т.д. Впереди конечно ещё очень много работы

Буквально вчера сделал эти динамические облачка через шейдеры, нраица

Модель игрока и текстурки - временные плейсхолдеры (заглушки)

Благодарю за внимание)

Показать полностью 1 2
[моё] Unity Разработка Gamedev Компьютерные игры Видеоигра Видео Короткие видео Длиннопост
12
14
Suvitruf
Suvitruf
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025⁠⁠

Из новостей: Balancy SDK для Cocos Creator и TypeScript, Alan Wake 2 не выйдет в Steam, фонд истории видеоигр запустил цифровой архив, в BioWare прошла реструктуризация, стоимость NVIDIA сократилась почти на 600 миллиардов долларов.

Из интересностей: ZAUM The Inside Story, как исправить (плохую) медленную битву с боссом, AI в Space Marine 2, протухают ли вишлисты, почти 35 тысяч вишей и миллионные охваты в течение первой недели.

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Balancy выпустил SDK для работы с LiveOps в играх на Cocos Creator и TypeScript

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Какое-то время активно работали над C++ версией плагина/SDK для Balancy. Причин было много:

  1. Возможность использовать на других движках, а не только Unity

  2. Скорость работы

  3. Универсальное ядро, поверх которого только врапперы и бриджи писать

  4. На основе опыта и фидбека сделать ключевые архитектурные улучшения

И вот для начала запилили версию SDK для игр, созданных на Cocos Creator и TypeScript. Это ранняя версия, поэтому ищутся те, кто готов потыкать и дать фидбек, пожелания. До 1 июня 2025 можно попробовать бесплатно.

Авторы мода GTA: Vice City Nextgen Edition «официально прекращают» работу над проектом — из-за жалобы от правообладателей

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Но они намекнули, что патч всё-таки появится.

В Obsidian вернулся Джон Гонсалес — ведущий сценарист Fallout: New Vegas и Horizon: Zero Dawn

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Но не для работы над сиквелом New Vegas.

Тим Суини заявил, что Alan Wake 2 не выйдет в Steam

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

На ПК, получается, хоррор никогда не выйдет.

В BioWare прошла реструктуризация — некоторых разработчиков перевели на другие проекты EA

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Основная часть команды трудится над следующей Mass Effect — под руководством Майка Гэмбла.

Ubisoft закроет студию в Лимингтоне и сократит 185 сотрудников

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Это подразделение занималось поддержкой других команд, помогая с разработкой Star Wars Outlaws, Skull and Bones, Avatar: Frontiers of Pandora, Far Cry 5 и других игр.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Тулза, которая поможет создавать пиксельные 2D-кастеры теней в Unity

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Качаем с Гитхаба.

Интересные статьи/видео

[EN] Как исправить (плохую) медленную битву с боссом

Как можно исправить босса, которого игроки считают слишком медленным? Медленные боссы должны БЫТЬ медленными, борясь с ОЩУЩЕНИЕМ медлительности. Но это чувство может быть вызвано множеством нюансов. В разных игровых жанрах это может происходить совершенно по-разному, и способы, которыми дизайнеры решают эту проблему, могут быть совершенно разными.

[RU] Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake, часть 2

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

После первой части у нас есть первая приблизительная оценка видимости листьев из порталов, хранящаяся в массиве mightsee каждого портала. Вычислять, что именно видно через последовательность порталов, сложно, поэтому мы вместо этих вычислений используем «консервативную» оценку. Она ни за что не скроет лист, который должен оставаться видимым.

[EN] Как AI в Space Marine 2 спроектирован, чтоб месить врагов

Разбор реализации ИИ в игре, который как даёт челендж скилловым игрокам, так и послабления для казуалов.

[EN] Протухают ли вишлисты

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Разбираемся (снова) вместе с Крисом.

[RU] Cделать игру-мем, продать 700 тыс копий и столкнуться с реалиями геймдева

Итервью с разработчиком Русы против ящеров 2. Как 9 лет «делать гавно», потом случайно выстрелить хитовой игрой-мемом и начать «взрослую» разработку уже в рамках реальной студии.

[RU] Маленький bool Дума

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Интересное расследование bool’ов в преддверии Fedora Linux 42.

[RU] «Идея стоит ровно столько, сколько ты лично готов за неё отдать», — Владимир Малышев из Fishnauts о работе над «Фильмоскопом Ужасов»

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

24 января завершилась краудфандинговая кампания визуальной хоррор-новеллы «Фильмоскоп Ужасов: Зелёные Глаза». Об её итогах, проблемах, а также о будущем самой игры, — app2top поговорили с творческим директором проекта и сооснователем студии Fishnauts Владимиром Малышевым (ака Вовой Рыбонавтом).

[RU] Game++. Dancing with allocators

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Занимательная статья с обзором различных аллокаторов в играх.

[RU] Как сделать комнату из мультфильма Пиксара в Blender

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Пошаговый процесс сборки комнаты Мей из Я краснею.

[RU] «Почти 35 тысяч вишей и миллионные охваты в течение первой недели», — Артем Коблов из perelesoq об удачном анонсе «Ларька на улице Ленина»

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Игру «Ларек на улице Ленина» в вишлисты добавили почти 35 тысяч человек. На достижение этой отметки игре понадобилось меньше недели: анонс состоялся 22 января. О том, благодаря чему игра добилась такого стартового буста, — редакция App2Top поговорила с основателем инди-студии perelesoq Артемом Кобловым.

[RU] Золото отечественного ретродева: RetroSouls

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Чем дальше человечество продвигается в своё туманное будущее, тем больше растёт увлечённость некоторой его части наследием минувших лет, того «раньше», которое было лучше.

[RU] Провал игры: спустя 6 месяцев после релиза в раннем доступе

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Циферки, разбор причин и дальнейших планов.

[EN] Surface-Stable Fractal Dithering

Подробное объяснение работы, проделанной для стабильного применения фрактального дизеринга. Демонстрируются различные этапы реализации по ходу дела.

[EN] Как Dungeon Clawler «собрал» более 200 тыс. продаж всего за 2 месяца

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Разбираемся вместе с gamediscover.

[EN] Создайте свою первую нанитовую листву в Unreal Engine 5

Даллас Драпо объясняет процесс, а также плюсы и минусы создания и использования листвы.

[EN] ZAUM The Inside Story: Part 1

Тяжело осилить интервью Дудя и Фридмена? А как вам 18-часовое интервью с разработчиками Disco Elysium?

Полный разбор драмы, которая случилась со студией. Сам пока не смотрел, столько времени не могу выделить. Но если соберусь, то накидаю основные тезисы, если никто не сделает этого раньше.

Разное

Создание мешей для регдолов акул с использованием Weight Paint с нодами в Blender

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Из Твиттера.

Показать полностью 19 6
[моё] Разработка Gamedev Unity Видео YouTube Гифка Длиннопост
3
14
Suvitruf
Suvitruf
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Слишком много времени тратится на различного рода ожидания вместо непосредственной разработки⁠⁠

Слишком много времени тратится на различного рода ожидания вместо непосредственной разработки Gamedev, Разработка, Unity, Юмор
Показать полностью 1
[моё] Gamedev Разработка Unity Юмор
3
user9598470
user9598470
5 месяцев назад

Ищу людей в команду 12-15 лет⁠⁠

В команде уже есть :

2 програмиста;

1 художник;

1 гейм дизайнер.

@kakoy_to_statist - вот мой тг, если хотите, пишите

Разработка Unity3D 3D моделирование Gamedev Инди игра Unity Инди Текст
10
20
CyberCook
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассета фейервферков 2д Fireworks Effect 2D на Unity asset store⁠⁠

Раздача ассета фейервферков 2д Fireworks Effect 2D на Unity asset store Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Unity3D, VFX, Asset store, Asset, Фейерверк, Спецэффекты, Мобильные игры, Квест, Хоррор игра, Видео, YouTube
Раздача ассета фейервферков 2д Fireworks Effect 2D на Unity asset store Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Unity3D, VFX, Asset store, Asset, Фейерверк, Спецэффекты, Мобильные игры, Квест, Хоррор игра, Видео, YouTube

ЗАБРАТЬ

Код: CARTOONVFX9X

Версия Unity 2019.4.39f1

Встроенная Совместимо

URP Несовместимо

HDRP Несовместимо

Дополнительная информация о совместимости

Если у вас есть вопросы, отправьте мне письмо. Я вам помогу.

Описание

  • 12 уже готовых префабов.

  • 12 эффектов.

  • 11 текстур (простых текстур). Они оптимизированы для мобильной игры с качеством макс. 512x512 пикселей.

  • 11 материалов.

  • 1 фоновая демонстрация.

  • 1 документ Readme.

  • 1 пример сцены.

Технические подробности

  • Для встроенного конвейера рендеринга.

  • Полезно для создания мобильной игры-экшена.

  • Работа в 2D

ЗАБРАТЬ

Код: CARTOONVFX9X

Показать полностью 2
Разработка Раздача Gamedev Инди Инди игра Unity Unity3D VFX Asset store Asset Фейерверк Спецэффекты Мобильные игры Квест Хоррор игра Видео YouTube
4
4
mewton
mewton
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

А я сейчас вам покажу, откуда моя игра заработает миллион (часть 1)⁠⁠

А я сейчас вам покажу, откуда моя игра заработает миллион (часть 1) Разработка, Gamedev, Unity, Инди, Инди игра

Привет! Недавно я начал работать над новой игрой для мобильных и веб-платформ и решил, что будет интересно поделиться процессом разработки. Поэтому я планирую написать серию статей, в которых покажу все этапы: от идеи до результата.

Части

1. Вводная статья
2. Идея и прототип
3. Релиз MVP на паре платформ
4. Статистика по всем платформам

* между публикацией статьи и фактическим прогрессом есть небольшой интервал, так на момент выхода вводной статьи проект приближается к релизу MVP.

Стратегия

1. Берём за реф большую ПК-игру с интересной механикой
2. Упрощаем её и адаптируем под мобильные и веб (F2P)
3. Релизим на много платформ
4. ???
5. Profit!

У меня уже есть опыт публикации игр на разных платформах, но с новой игрой планирую список расширить. В него войдут: App Store, Google Play, Ru Store, Playgama.com, Yandex Games, Crazy Games, Game Distribution и другие.

Инструменты

Игра разрабатывается на движке Unity, потому что у меня есть много опыта работы с данным движком и для меня это максимально удобное и простое решение для выпуска игры на большое количество мобильных и веб-платформ.

В App Store и Google Play для рекламы будет подключена медиация CAS (использую в другой игре и в целом устраивает). В Ru Store скорее всего будет решение от яндекса и какая-то местная платёжка для внутриигровых покупок (нужно ещё поресёрчить).

Для интеграции на веб платформах буду использовать единый опенсорс SDK Playgama Bridge.

Всё!

Пишите в комментах, если нужно раскрыть какие-то вопросы подробнее.


Если вам интересно больше информации о том что я делаю — можно следить в моём телеграм-канале. Там я пишу чаще.

P.S.: для тех кому интересна публикация игр на веб-платформах приглашаю в телеграм-чат @WebGamedev, там уже много полезной информации + есть представители платформ.

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Unity Инди Инди игра
27
21
Suvitruf
Suvitruf
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025⁠⁠

Из новостей: разработчики MiSide про 1% с продаж игры, SDL 3, продажи Balatro превысили 5 миллионов копий, экспериментальная поддержка C# в Defold, динамическая разрушаемость с помощью Havok Physics.

Из интересностей: почему на создание Judas Кена Левина ушло 10 лет, как создаются бойцы Super Smash Bros, загадка дыры.

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

«Нет, это раздутый фейк», — разработчики MiSide о том, что им достался только 1% с продаж игры

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Многие разгоняли миф про то, что разработчики MiSide получат 1% с продаж. Котята из app2top с ними связались. Это всё неправда.

Разрабы сказали, что «никто бы не пошёл на такие условия». Плюс они заявили, что довольны сотрудничеством с издателем. Права на IP (игру и персонажа) остались у команды AIHASTO.

Вышел SDL 3

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Simple DirectMedia Layer является одним из важнейших фреймворков. Список новшеств внушителен.

Продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader превысили миллион копий

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В Owlcat Games отчитались о большом достижении.

Продажи Balatro превысили пять миллионов копий

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Хорошей игре хорошие продажи.

В Steam появился новый инструмент для предпросмотра того, как игровые ассеты будут выглядеть в магазине

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Хорошие новости: бесплатно. Плохие новости: оно работает через Figma.

Меня тут больше заинтересовало, что тулзу вообще сделал Ник Пфистерер из Polymoon Games. Он шаблон продавал за денюжку. Valve тулза понравилась, поэтому они её купили и выложили бесплатно.

Как использовать: либо в существующий акк, либо в только что созданный бесплатный закинуть этот шаблон в воркспейс.

EA Sports FC 25 и Dragon Age: The Veilguard не оправдали ожиданий EA

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Sports FC 25 получила смешанные отзывы и не смогла привлечь достаточную аудиторию.

А показатели Драгонсаги на 50% меньше ожидаемых.

Экспериментальная поддержка C# в Defold

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Позволяет разработчикам писать расширения и игровую логику на C#.

Фил Спенсер: «Теперь на первом месте игры, а не платформы»

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Microsoft делает ставку на мультиплатформу, но не отказывается от своих консолей.

Динамическая разрушаемость с помощью Havok Physics

Havok теперь предоставляет полную интеграцию Unreal Engine для всех своих продуктов.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Elites Creator’s Superbundle

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Коллекция из более чем 4000 высококачественных ассетов для Unreal Engine от Meshingun Studio, SCANS Factory, Dekogon и Prophaus.

The Complete Concept Art Training Bundle by Learn Squared

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В бандл входят курсы по различным аспектам, выходящим за рамки концепт-арта, включая построение мира, дизайн персонажей и одежды и многое другое.

Интересные статьи/видео

[EN] Dragon Age: The Veilguard Has Shipped. Now What

Марк Дарра (олд из BioWare) хорошую ретроспективу развития Bioware сделал, и…Я теперь совсем не уверен в том, что новый Mass Effect выйдет нормальным.

Много интересных моментов:

  • Раньше могли до 7 проектов одновременно вести.

  • На стадии роста компании постоянно были DLC. Это, в том числе, очень помогало занять команды, пока новые проекты не приступили к полноценному продакшену.

  • DLC для последней Драгосаги не будет.

  • Людей часто перебрасывают между проектами, это ок, но в какой-то момент они стали перекидывать лидов проектов на многие месяцы на другие проекты.

  • Сейчас Bioware может потянуть лишь 1 проект. Все занимаются новым ME.

  • Кто-то уходит, кто-то переходит в другие команды в рамках EA.

[RU] Какую цену поставить на свою игру в Steam в 2025 году

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Маркетологи Андрей Одинцов и Петр Цап провели исследование ценовой политики в Steam. Они вывели критерии успешности ценовых категорий на платформе, а также поделились рекомендуемым размером инвестиций для каждой из них.

[EN] Почему на создание Judas Кена Левина ушло 10 лет

Послушал недавний подкаст с Кеном Левином, и…занятно. Довольно много было не про разработку, а про саморефлексию и философские размышления. Он учёл прошлые свои ошибки и косяки, много работал над собой, медитирует.

Там и про разработку, само собой, много. Про Judas рассказал, почему более 10 лет в разработке.

Про прошлые игры поговорили и про то, что даже в то время издатель и окружающие на особо одобряли многие моменты Биошока. Сестричек и папочек, например.

Менее деспотичен, больше доверяет команде. Ну и в целом видно, что как личность прокачался. Посмотрим, что в итоге из этого получится и как повлияло на разработку текущего проекта

[RU] Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В процессе разработки Quake возникла проблема перерисовки (overdraw), то есть многократной записи одного и того же пикселя во время рендеринга кадра. Видимым остаётся лишь последний цвет, а все предыдущие записи оказываются лишней тратой ресурсов. Это плохо, если в вашей игре используется программный рендеринг, и так выжимающий последние соки из компьютера середины 90-х годов.

Как снизить объём перерисовки?

[RU] Как разработчик попытался в геймдев

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

У автора за плечами несколько лет работы в IT, но в сферах, связанных с геймдевом, он никогда не работал. Но это не помешало поучаствовать в Tech Jam от Facepunch для ещё не вышедшей s&box. О том, как это было (и обо всех провалах в процессе), он и решил написать статью.

[EN] Как создаются бойцы Super Smash Bros

Хороший разбор того, как выбираются персонажи, на что обращается внимание при работе над ним.

[RU] Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В игре используется кастомный Scriptable Render Pipeline, причём и в мобильной, и в десктопной версиях рендеринг видимо устроен похоже (в мобильной отключены некоторые эффекты, ограничено разрешение).

[EN] Steam Vs People Algorithms

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Новая статья от Криса про мифы стим-алгоритмов.

Хорошая выжимка на канале.

[RU] Добро пожаловать в Древний…

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

А вы знали, что у Фараона была полноценная демка? Хотя это нормально для индустрии того периода, вот о различиях с retail версией и пойдёт речь.

[EN] Скрытая цена шейдерных инструкций

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В посте обсуждаются различные классы HLSL-инструкций и связанные с ними затраты на RDNA. Показано, сколько инструкций требуется для различных паттернов.

[EN] 3D-художник развенчивает распространённые мифы об Unreal Engine 5

Даллас Драпо выпустил видеоролик, в котором развеиваются распространённые заблуждения, сравниваются оптимизации LOD и Nanite, а также определяются типичные ошибки и способы их устранения.

[EN] Загадка дыры

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Немного про успех A Game About Digging A Hole.

  • 82к вишлистов за 4 недели

  • 5 миллионов просмотров в TikTok

  • 14.5 на рилсе в Instagram

  • 2.2 миллиона в YouTube Short

  • На Реддите тоже б полетели, но пост снесли модеры

Разное

Создание сцены в Blender с 30 миллионами треугольников с нуля

С Реддита.

Показать полностью 18 6
[моё] Gamedev Unity Разработка Новости Дайджест Видео YouTube Гифка Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
4
AcidPikaburashka
AcidPikaburashka
5 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия GP Profit Jam #2 feat Pikabu

Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты!⁠⁠

Всем привет! Я разработчик игры "Сладкий бизнес котов: торты".

Ссылка на игру (кликабельно!).

В одном видео все обновления игры.

Я участвовал один в первом GP Jam ранее и не мог обойти стороной 2 джем.
Сотрудничаю с GamePush и моя игра уже на Пикабу.
Осталось как следует потрудиться и порадовать наших дорогих игроков.


Я хочу поделиться с вами своими впечатлениями о днях геймджема GP Profit Jam #2 feat. Pikabu.

Вот удивительно, я сколько следил за геймджемами, там всегда много оригинальных проектов, все в основном изобретают свой велосипед, ценится в них оригинальность, а вот джем, в котором мы участвовали, он больше про игры, которые смогут прокормить «Пикабу», я попал в точку, когда говорил, что нужны казуальные игры, но не скопировал что-то успешное и понятное. Надо учитывать, что джемы по вебу отличаются от других. В прошлом джеме обычная бурилка заняла призовое место. Всё равно круто получилось, мы хоть фидбек получили и выделились, игр сотня, а игры, к которым приковано внимание - их десяток может наберётся. Я иногда смотрю участников, вот многих даже не видел, слова о них не было, забытые команды.

Первый день был самым сложным и одновременно самым продуктивным. А третий — самым страшным для любого разработчика, ведь в этот день подходил дедлайн, а графика была готова слишком поздно.

Каждое утро, день и ночь мы работали над игрой, и эти дни были непростыми.

Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

1 день:

Игра началась с чистого листа, но вам это неинтересно, поэтому я добавил фон, ингредиенты и котёл.

Хотел сделать сортировку для предметов, но в итоге передумал.

Я реализовал процесс варки зелий и решил добавить ресурсы.

Мы остановились на базовой версии игры. Инвентарь и ингредиенты были уже готовы.

Добавил клиента. Забавный клиент пришёл и дал зелье.

Я искал лучшие варианты механик для игры и экспериментировал.

Тестировал статистику и не только.

Визуальная новелла была запущена.

Обучение.

Пришло время создавать менюшки.

Тут ведьмак пришёл на озвучку. В итоге его убрали. Рандомная генерация клиентов уже была в игре.

Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

2 день:

Коты стали более разнообразными.

Я тестировал рандомную генерацию котов: добавил цвета, узоры, разные тушки, глаза и так далее.

Добавил обводку коту, решил проверить гифку на движке. Была идея с обучением, но от неё отказались.

Протестировал крафт, появился магазин, и обучение было улучшено.

Второй день показался очень коротким, но я мало снимал видео, много работал, а третий день уже был дедлайном.

Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

3 день:

Я добавил в игру маскота «Пикабу» и назвал его «Бедность».

Почему «Бедность»? Если у вас 0 монет, к вам приходит «Бедность» — это значит, что вы бедный игрок, но к вам придёт друг на помощь и даст монетку, чтобы не расстраиваться.

Добавил систему плюсов: теперь за выполненный заказ вы получаете плюсы.

Кот Барсик забирает лишний ингредиент и даёт монетку.

Самое радостное событие трёх дней — это графика для игры.

Когда я что-то создаю — это тоже отлично.

Но я очень ценю работу других людей в команде, и то, что создала художница за такой короткий срок с нуля — это шедевр. Мне приходилось рисовать себе графику, и не каждый может делать это так быстро и красиво, как наш человек в команде.

Я видел много игр на джемах, и везде, где есть хорошая графика, 2D или 3D, там все ассеты бесплатные. А тут такой подарок для игроков!

Конечно, я успел до дедлайна докинуть только графику, а отшлифовать всё не успел.
Только есть одна проблема, я заказывал дорогую графику и в итоге художница в основном всё с нуля нарисовала.

На нас, как на программиста и художницу, проблемы вывалились огромной кучей. Мы как могли с ними справлялись. Билд заливался в тот момент 24 раза, и нас не бросил в беде тестировщик. Он огромный молодец, зашёл, написал, что не так, я обновил, залил, несколько раз это повторили, и художница подключилась.

Меню на первое время получилось неплохое, мы его поменяем, но многое шикарно.

Тарелку мне вообще за меньше чем минуту сделали.

А какая классная печка и тарелка рядом? Ух!

Тут рецепты и ингредиенты завезли, и игра уже по-другому ощущается.

Немного нарушилась последовательность из-за программы для монтажа, но всё равно всё круто.

Я показал даже забавные моменты: кота размазало на видео, а ингредиенты сильно уменьшались.

Я теперь всегда буду помнить 3 день джема и как мы его преодолели вместе. Особенно момент с ингредиентами и рецептами.

У художницы наворачиваются слёзы, когда она видит зелёного кота в игре, но есть ещё и красный. В любом случае данные варианты генерации, которые я буду убирать из игры, хотя были идеи даже лечить котов.

Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Также я собрал фидбек, целью которого было найти минусы игры и убрать их.

Время душит и не щадит никого, и можно легко за 3 дня выпустить очень сырой и неиграбельный продукт. Но у нас основная игра играбельная и не ломается, а в обучении можно пропустить обучение, но проблем очень много.

Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Мы могли создать что-то меньшее, чем игру с крафтом, инвентарём, рецептами 32 шт., тортами 33 шт. и ингредиентами 6 шт., а ещё у нас рандомная генерация клиентов, ну довольно много механик для 3 дней. Нужно было сдержать себя и закодировать 1 механику создания тортов и оформить её графически благодаря художнице, затестить и отшлифовать. Игра была бы простой, понятной, и я бы успел закодировать анимации, добавить много подсветок и эффектов.

Мы вообще не успели к дедлайну затронуть обучение, и оно брошено на произвол судьбы.

Фидбек (уже не актуален, но для истории пойдёт):

Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Следующие обновления:

1) Добавить больше кастомизации в игру.

2) Добавить редкости тортам, уровни и эффекты.

3) Бонусы за довольных покупателей.

4) Новые достижения.

5) Новые виды заработка. Чай и кофе. Больше еды. Пассивный доход. Монетка будет падать за определённый период.

6) Рейтинг заведения. Будет влиять на всю игру.

7) Новые анимации.

8) Новые эмоции для кота.

9) Улучшить обучение.

10) Улучшить графику.

11) Исход выпекания должен иногда давать предметы лучшего качества или хотя бы два предмета.

12) Новая музыка для боя с боссом.

13) Разнообразие в битве с боссом.

14) Мини-игры

15) Онлайн режим в котом игроки смогут битву кондитеров. Подбор по рейтингу.

16) Больше тортов и рецептов.

17) Улучшение управления.

18) Редизайн печки и визуальное улучшение печки при ускорении её.

19) Случайные события.

На данный момент мы имеем: 31 уникальных тортов! 6 ингредиентов которые можно объединять! Более 13 000 уникальных клиентов! Босс каждые 5 дней! Более 60 локаций в нашем стиле! 6 боссов. Кастомизация каждого объекта! Кастомизация котов! Бонусы и ежедневные награды!

Спасибо вам за то, что вы были со мной и следите за разработкой игры. Я старался сделать её интересной и увлекательной для вас. Мы работали над игрой плотно только 3 дня вместе. 2 недели команда очень мало времени уделяла игре.
Мне пришлось самому отдуваться. Художница больше всех проделала работу, а можно было взять мою готовую графику.
Дальше я продолжаю путь один в рамках этой игры.

Я буду работать над собой и над игрой. Обещаю, что учту все ваши замечания и пожелания, чтобы сделать игровой процесс ещё более захватывающим и приятным.

Спасибо за внимание! Буду рад Вашему фидбеку!

Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

p.s. Ещё я планирую создать некоммерческую фан игру по miSide - это будет мирный режим как я его вижу, до авторов оригинала я не смог достучаться в дискорде даже через других людей, поэтому я буду не на них работать, а сам сделаю мирный режим и дам игрокам то, что они ждут, а именно интересный контент с Митой во всех позах.

ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА!

Все ссылки

Показать полностью 15
[моё] Gamedev Инди игра Рекомендации Инди Unity Разработка Gamejam Мобильные игры Яндекс Казуальные игры Видео YouTube Гифка Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии