Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity + Программирование

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры IT Программист IT юмор Python Картинка с текстом Юмор Все
299 постов сначала свежее
1
Peregon
Peregon
7 месяцев назад

Если вы давно мечтали научиться разработке игр, я готов стать вашим ментором — бесплатно и с полной вовлечённостью!⁠⁠

Хочу стать ментором для кого-то, кто хочет научиться разработке игр. Имею около 10 лет опыта программирования(из них 5 - разработка игр), и около года опыта преподавания разработки игр. Ранее занимался обучением желающих платно. На текущий момент активных учеников нет, а желание учить всё еще горит.

Чего ожидаю от потенциальноого ученика:

- Отсутствие проблем с тем, чтобы проводить наши уроки на стриме, где будет слышно нас обоих и видно экран ученика. Сам давно занимаюсь программированием и обучением на прямых эфирах, вижу в этом приятное дополнение к основному процессу.

- Желание научиться разработке игр. Фокус исключительно на технических и творческих аспектах разработки игр, а не на коммерческой составляющей

- Обращение с компьютером на "ты", хочу фокусироваться именно обучении разработке игр, а не на том, как работать с операционной системой

- базовые навыки программирования/работы на движке Unity не обязательны, и даже скорее не нужны, предпочту обучать всему с нуля.

- Знание английского приветствуется, но необходимости в этом нет, можем писать код на русском, за исключением "ключевых" слов языка программирования

- Отсутствие проблем с технической частью: Стабильный интернет, наушники и микрофон, которые не помешают нам друг-друга слышать, достаточно мощный комп, чтобы он не дымел при одновременной работе Unity, IDE для написания кода, стрима экрана в дискорде (или другой похожей программе, если есть трудности с дискордом).

- Соблюдение оговоренного в будущем расписания занятий. Мой идеальный варинт - 4-5 уроков по нескольку часов в неделю

- Небольшое "о себе" в комментарии к этому посту. Предлагаю там рассказать всё, что кажется важным рассказать. Как минимум ожидаю увидеть информацию о текущем роде деятельности, о мотивах своего желания в этом поучаствовать. В людях ценю открытость, честность, прямолинейность.

Что получит ученик в результате:

- Как минимум месяц постоянных занятий с возможностью связываться со мной во внеурочное время, задавать любое количество вопросов. Если за это время мы оба не потеряем изначальной мотивации, то продолжим в том же ключе.

- Базовые знания и навыки в сфере разработки игр на Unity, программирования

- Веселое времяприпровождение в прямом эфире с участием случайных зрителей в чате

Здесь можно ознакомиться с играми, в разработке которых я успел принять участие: https://peregon.itch.io/

А здесь можно со мной пообщаться и задать вопросы: https://www.twitch.tv/peregonstream

Возможно я веду эфир и прямо сейчас, знакомясь с желающими научиться делать умные штуки в компьютере

Показать полностью
[моё] Программирование Обучение IT Unity Ментор Текст
9
9
IdealTechnoNews
IdealTechnoNews
7 месяцев назад
GeekNews

На Ютубе нашли 7-летнего программиста Сережу⁠⁠

На Ютубе нашли 7-летнего программиста Сережу, который снимает обучающие ролики по Python, Unity и нейросетям.

Канал он зарегистрировал еще в пятилетнем возрасте — и с тех пор регулярно выкладывает видео. Подписчиков набрал пока совсем немного, но в комментариях все его поддерживают и желают удачи.

На Ютубе нашли 7-летнего программиста Сережу Программирование, YouTube, Python, Unity, Программист
Программирование YouTube Python Unity Программист
11
5
ProstoA1lex
ProstoA1lex
7 месяцев назад

Игра на движке "Unity" про робота затерянного в Космосе⁠⁠

Игра на движке "Unity" про робота затерянного в Космосе Unity, Робот, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Дизайн, Анимация, Программирование, Арт, 2D, Digital, Gamedev, Параллакс, Видео, Без звука
Игра на движке "Unity" про робота затерянного в Космосе Unity, Робот, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Дизайн, Анимация, Программирование, Арт, 2D, Digital, Gamedev, Параллакс, Видео, Без звука
Показать полностью 1 1
[моё] Unity Робот Компьютерные игры Компьютерная графика Дизайн Анимация Программирование Арт 2D Digital Gamedev Параллакс Видео Без звука
2
Kinomaicker
Kinomaicker
7 месяцев назад
Unity

Как заработать на своей созданной игре?⁠⁠

Я хочу создать свою игру и туда добавить рекламу или донат. Но не знаю как там все устроено, как заработать на рекламе или донате. Нужно ли привязать свою карту чтобы туда приходили донаты? Мне бы все подробно уточните кто нибудь пожалуйста.

[моё] Unity Игры Деньги Реклама Программирование Текст
19
2
Bread.Stealer
8 месяцев назад

Нубы без опыта ищут программиста на некоммерческий проект⁠⁠

Всех приветствую. Нубы разных специальностей собрались вместе для того, чтобы набивать шишки, обжигаться и просто жестко косячить. Прямо сейчас разрабатываем игру платформер "Escape from Winter" на Unity(C#). У нас готовы два уровня, нужно сделать еще один. Поэтому нам требуется:

Программист 1 шт. (необходимо будет адаптироваться и дописать уже существующий код):

понимание паттернов Entry Point\Bootstrap и зачем он нужен;

понимание плюсов и минусов паттерна синглтон;

метод transform.TransformDirection();

понимание Scriptable Objects, MVx паттернов, ивенты и не забывать об отписках;

понимание о сервисах\хелперах\провайдерах

ГДД: https://docs.google.com/document/d/1O_lWUGkheFCzCnP--2cl4zDo...

Геймплей первого и второго уровней: https://www.youtube.com/watch?v=I-C_IrY-mz0

Если вы прочли ГДД, посмотрели геймплей и не слишком сильно приуныли, то свяжитесь со мной: https://t.me/Nikita_Gera

[моё] Unity Разработка Gamedev Программирование YouTube Текст
3
2
Bread.Stealer
9 месяцев назад

Нубы без опыта ищут лвл дизайнера и второго программиста на некоммерческий проект⁠⁠

Лвл-дизайнер 1 шт. (платформер у нас от первого лица, поэтому важно чтобы лвл дизайнеру было комфортно работать с таким расположением камеры)

Программист для парного программирования 1 шт. (в помощь основному программисту. Код пишем на C#)

ГДД: https://docs.google.com/document/d/1O_lWUGkheFCzCnP--2cl4zDo...

Геймплей первого уровня: https://www.youtube.com/watch?v=l2R_vmX-OzE

Если вы прочли ГДД и вам было не слишком скучно, то свяжитесь со мной: https://t.me/Nikita_Gera

[моё] Разработка Gamedev Unity Программирование Видео YouTube
1
10
SNK27
SNK27
9 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть⁠⁠

Вот и закончился летний сезон, а вместе с ним и моя основная работа вне IT сферы отодвигается на второй план. Теперь я могу полностью сосредоточиться на разработке собственных игр.

За лето я познакомился и прошел всю серию игр Kingdom. Для тех, кто не знаком с этой игрой, я с уверенностью могу сказать, что таких, как и я когда-то, немало. Это 2D стратегия, выполненная в стиле пиксель-арта. Игрок выступает в роли Короля забытого королевства, имея лишь корону и пару золотых. Его задача — построить лагерь, который со временем превратится в королевство, укрепить оборону, нанять солдат и рабочих. Однако на его пути встречаются враги, стремящиеся забрать всё золото и, самое главное, корону. Вот вкратце суть игры.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Моя игра в данный момент разработки

Я решил создать нечто похожее, но с уникальными особенностями и механиками. Изначально я не планировал заниматься этим проектом всерьез, но желание создать полноценный проект стало сильнее, а идеи рождались одна за другой!

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Kingdom New Lands - мой вдохновитель. Скриншот для сравнения

Итак, с чего же я начал свои эксперименты и что уже готово?

Игрок как инструмент

Начал я, естественно, с самого игрока, но пока лишь как с инструмента. В Kingdom мы видим игру сбоку, а Король (игрок) может перемещаться только влево и вправо по карте и отдавать приказы, не управляя королевством напрямую. Например, он может приказать построить оборонительную ограду, и тогда свободный строитель займётся этой работой. Приказывать нужно, находясь у подходящего места, указанного разработчиком. То есть нельзя отмотать карту на нужное место и отдать приказ. Эту механику мы возьмём за основу.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Первый и пока единственный спрайт Короля (игрока). Набросал за 5 секунд чтобы видеть себя в игре

Понятный интерфейс

В оригинале нет интерфейса, кроме «счётчика монет» и кнопки «купить». Даже эти элементы UI обыграны как детали игры, а не интерфейса. Вот Король купил ограду и может её лишь улучшить. Здесь и начинаются отличия. Я добавил понятный интерфейс. Когда Король приходит к кучке камней на земле, появляется кнопка «Построить ограду». Просто и понятно. А то я помню, как каждое действие проверял в интернете, что да почему, а обзорщики игры, которые этого не стали делать, пропустили половину фич.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Так выглядит "Счётчик монет" в оригинальном Kingdom. Монеты падают в мешочек

Взаимодействие после постройки

После постройки (пока мгновенной) взаимодействия не заканчиваются только на прокачке. Королю вольно открыть или закрыть «ворота» ограждения. Если не закрыть их вовремя, враги смогут атаковать королевство напрямую. При этом охотники и прочие поселенцы не будут выходить за границы царства. Таким образом, «закрыть» — это значит загнать всех своих в безопасное место. Однако нужно вовремя открывать ворота, ведь кто-то должен зарабатывать деньги.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Элементы UI и взаимодействие с ограждением.

Время и счётчик прожитых дней

В Kingdom поведение Короля зависит от времени дня, так как враги нападают только ночью. Я решил оставить эту особенность. Но бывало непонятно, когда уже настало опасное время и пора мчаться домой, а когда можно продолжать исследовать таинственный лес. Я решил и здесь добавить интерфейс — время и счётчик прожитых дней. После 20 часов все поселенцы, если ворота были открыты, бегут домой, а солдаты занимают боевые позиции. В 6 утра, с позволения Короля и его ворот, все выходят на работу.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Время и количество прожитых дней. Также кнопки управления лучниками.

Боевые юниты — лучники

Основа оригинала — боевые юниты-лучники. Но чаще всего они либо сутками сидят на позициях, либо изредка охотятся. Я повысил им коэффициент полезного действия. Днём, если ворота открыты, автоматически назначается три охотника из списка лучников. Они выходят за пределы стен и добывают золото Королю, охотясь за дичью. Если на карте есть ещё лучники, трое назначаются защитниками дальней стены. Дальняя стена — это граница королевства. Стен может быть много, но лишь одна крайняя. Лишнюю стену можно «сломать» в один клик.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Первый набросок и финальный пиксель-арт спрайта Лучника.

Охота

Я создал кроличью нору — их спавн. Теперь Король будет видеть, где их скопление. С некой периодичностью появляются новые кролики, бродящие по карте. Если они попадают в зону видимости лучников, то достаётся лук и выпускается стрела. А если кролики начнут приносить мало прибыли, можно будет уничтожить их логово и построить что-то другое.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Охотники. Лук. Стрела. Кролик

Вариативность построек

В оригинале разработчики сами устанавливают точки, где что можно построить, или игра автоматически создаёт их после прокачки или расширения территорий. Я же хочу дать выбор игрокам. Будут неизменные основы — первая стена (ограда) и первая башня позади неё. Также в Kingdom две линии обороны — слева и справа. Я планирую сделать так, что самая левая часть карты — ратуша. Если враги доберутся до неё, королевство будет погублено. Далее слева направо будут свободные места для построек. Замыкать их будет граница. А далее Королю потребуется расширение в правую сторону карты.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Нулевой уровень ратуши - костер

Строители

Здесь пока глобальных идей нет. На данный момент постройки уже не мгновенно создаются, а на каждую задачу назначается свободный от дел строитель и бежит на точку. По прибытию, в зависимости от сложности работы, запускается таймер, который также виден Королю, в отличие от оригинала. Кто шарит за Kingdom, скажет, что у игроков развивается чувство времени и тайм-менеджмент из-за отсутствия показателей времени. Я считаю, что это никуда не денется, добавив возможность видеть время. Далее постройка создаётся. Пока построить можно лишь одну ограду.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Строители пока что даже без наброска. Просто перекрашенные лучники в черный

Сопровождение

Это полностью новая фишка. Только в последней части Kingdom есть что-то похожее, но не совсем. Королю бывает опасно ходить за пределами царства одному. Он беззащитен и не может давать отпор врагам. Но есть решение — назначить одного из лучников в сопровождение (пока одного, а может и больше в будущем). Эскорт ходит за Королём и всегда готов защитить корону от кроликов (пока врагов нет).

Идеи на будущее

Самое главное, что я хочу сделать, — это не просто скопировать любимую игру, я ею лишь вдохновляюсь, а сделать уникальный проект. На данный момент у разработчиков Kingdom есть несколько частей и дополнений. Но они все одинаковые. Меняется лишь окружение и добавляются соответствующие элементы. Я не забираю их идею. Ведь если так подумать, то у меня выходит обычный Tower Defender с видом сбоку, как и проект Kingdom, если присмотреться. Пока я буду и дальше создавать основы и скелет игры. Не забывайте, что я — лишь самоучка и только учусь делать игры. В идеях сделать новых поселенцев с уникальными профессиями. Скорее всего, когда я создам рабочую версию игры с минимальными механиками, я её выложу в Яндекс Игры и буду постепенно обновлять и уже доводить до финального замысла.

Буду рад вашей активности, идеям, обсуждениям, критике, просто комментариям. Возможно, буду снимать видео версию этого дневника разработки.

Показать полностью 9
[моё] Gamedev Геймеры Разработка Инди игра Инди Unity Разработчики игр Разработчики Игры Пиксельные игры Pixel Art Новости игрового мира Дневник разработки Программист Программирование Unity3D Яндекс Игры Длиннопост
1
5
aks2dio
aks2dio
9 месяцев назад

MidUp #1⁠⁠

MidUp #1 Gamedev, Unity, Разработка, Обучение, Блог, Конференция, Митап, Meetup, Программирование

Новая рубрика: буду делать подборки GameDev / IT митапов, конференций, джемов и прочего, что попадается на глаза. Т.к. часто пересылаю ссылки на подобные мероприятия по личкам, подумал: почему бы просто не группировать это всё в одном сообщении.

Подборка мероприятий:

📆 10-11 сентября. Москва. [Online] [Offline] DotNext. Отель "МонАрх". Билеты, от 25 000₽.

📆 12 сентября. Красноярск. [Offline] KozhinDev MeetUp. Бар "Yushin Brothers". Бесплатно.

📆 13-14 сентября. Томск. [Offline] Город IT. БКЗ. Билеты от 7 990₽.

📆 13 сентября. Владимир. [Offline] Vladimir Tech talks. Офис Altenar. Бесплатно.

📆 14 сентября. Нижний Новгород. [Offline] Сезон кода. "Академия Маяк". Донат от 1 000₽.

📆 19 сентября. Новосибирск. [Offline] GameDev Meetup от GameDevNSK. Бесплатно. Подробности пока не анонсировались.

📆 20-28 сентября. [Online] Config Jam. Бесплатно.

📆 21 сентября. Москва. [Offline] GamePush Conf. Vlasov Hall. Билеты от 5 000₽.

📆 1-4 Ноября. [Online] Siberian Game Jam. Бесплатно.

📆 2 ноября. Москва. [Online] [Offline] RuStore GameDev Mobile Conf. БЦ "SkyLight". Бесплатно.

Знаешь какие-то ещё интересные события, особенно в регионах — оставляй информацию в комментариях. Добавлю в следующую подборку (или в эту, если дата уже близко)

—————————————

#development #gamedev #meetup #conference #разработка #геймдев #конференция #митап #рекомендация #подборка

Показать полностью
[моё] Gamedev Unity Разработка Обучение Блог Конференция Митап Meetup Программирование
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии