Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity + Игры

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра YouTube Компьютерные игры Арт Anime Art Аниме Девушки Genshin Impact Юмор Все
995 постов сначала свежее
1
Oduvan3000
Oduvan3000
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Сделал эффект Oil Paint. Оставить? Нет ?⁠⁠

Без Эффекта :

C эффектом :

Стоить ли оставить этот эффект на постоянку или нет ? Мысли ?

Игра - https://store.steampowered.com/app/3685510/Depth_Of_Debts/

Показать полностью 1
[моё] Игры Инди Разработчики игр Gamedev Инди игра Unity Indiedev Видео Без звука Короткие видео
8
PresidentOfGames
PresidentOfGames
1 месяц назад

Привет пикабу!⁠⁠

Мы команда инди разработчиков и сейчас делаем свой "Симулятор курьера"!

Привет пикабу! Gamedev, Инди игра, Игры, Инди, Unity, Российский игрострой
Привет пикабу! Gamedev, Инди игра, Игры, Инди, Unity, Российский игрострой
Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди игра Игры Инди Unity Российский игрострой
26
8
Oduvan3000
Oduvan3000
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Новая фича: метка на карте + компас, указывающий путь !⁠⁠

Steam - https://store.steampowered.com/app/3685510/Depth_Of_Debts/

Игры Разработчики игр Инди Инди игра Gamedev Unity Видео Без звука Короткие видео
4
17
Drevmon
Drevmon
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Когда сделал кликер и начал делать платформер⁠⁠

Когда сделал кликер и начал делать платформер Игры, Unity, Game Art, Gamedev, 2D, Инди игра, Инди

Было у меня чувство такое, когда я на Яндекс первые игры кидал

Мем взял тута: https://t.me/memolecules/27

Сделал пару игр на яндекс. Не рекомендую никому туда лезть -_-. В основном туда стоит идти чисто чтобы разик - два пройти путь от начала разработки до публикации игры.

Показать полностью
[моё] Игры Unity Game Art Gamedev 2D Инди игра Инди
0
3
AntotDaTop
AntotDaTop
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка Serj Story

RPG инди-игра в разработке⁠⁠

RPG инди-игра в разработке Игры, RPG, Разработка, Инди, Инди игра, Undertale, Gamedev, Unity, Квест, Интернет, JRPG, Earthbound, Хоррор игра, Omori, 2D, Приключения, Фанаты, Длиннопост

Главный герой, прям "Стиляга"

Игра Serj Story, которую разрабатываю Я (один человек - RPDev(IM)), вдохновлена UNDERTALE и серией игр MOTHER.
Статус: скоро демо.
В общем!!!

Serj Story — это захватывающая приключенческая пиксельная RPG (с элементами JRPG) игра с изометрическим видом, в которой вы берете на себя управление Серджем. Ваша задача — помочь Серджу адаптироваться к его новой реальности и научиться жить под контролем игрока (то есть, именно вашим контролем!).
Но это еще не все! В недрах загадочных лесов Паноптикума скрыт портал, угрожающий разрушить мир. Будучи протагонистом, Серджу ПРИДЕТСЯ найти способ закрыть этот портал, прежде чем он станет источником хаоса и разрушения. Ему также ПРИДЕТСЯ сразиться с сотнями экстравагантных врагов: от плесени до инопланетян!

Сможете ли вы договориться с ним и провести его через все это приключение?

Ключевой фишкой является способность Серджа говорить с нами, видеть нас и понимать, что мы управляем им. Игра меняет традиционное представление о протагонисте RPG, делая его не пустой болванкой, а вполне осмысленным персонажем со своим характером, историей.

Да, историей Серджа...

Ну да, ну да, и еще главный герой может говорить спокойно, будучи под контролем Игрока... тоже фишечка...

RPG инди-игра в разработке Игры, RPG, Разработка, Инди, Инди игра, Undertale, Gamedev, Unity, Квест, Интернет, JRPG, Earthbound, Хоррор игра, Omori, 2D, Приключения, Фанаты, Длиннопост

Он следит... постоянно...

  • Особенности игры:
    - Психологический хоррор и странный юмор;
    - Пошаговые битвы и bullet hell;
    - Экстравагантные враги;
    - Уникальный стиль и атмосфера;

    - Постоянное ломание 4-стены (сюжет, по сути строится на этом);
    - Забавные персонажи;
    - Глупые персонажи?!
    - ТАРАКАНЫ?!

Итак, эта была основная информация, теперь же - детали.

Так как жанр игры - RPG (можно сказать подвид JRPG), здесь в основном будет происходить изучение этого безумного мира и общение с НПС!

RPG инди-игра в разработке Игры, RPG, Разработка, Инди, Инди игра, Undertale, Gamedev, Unity, Квест, Интернет, JRPG, Earthbound, Хоррор игра, Omori, 2D, Приключения, Фанаты, Длиннопост

Overworld вид. (Часть игры - пролог.)

Перейдем к самому вкусному - битвам.

Опять же, так как жанр игры - RPG (да-да, подвид JRPG), битвы здесь будут происходить довольно часто!
И они просто наполнены странностями!
Например, классные ПСИХОДЕЛИЧЕСКИЕ ФОНЫ (да, прям как в Earthbound...). На них можно нехило залипнуть!

У каждого врага свой фон, подчеркивающий индивидуальность каждого "энкаунтера"!
Да и чего стоят сами враги: это может быть и Разозленная Рыбка из пруда, и Ожившая Плесень, и даже Боевой Таракан!

RPG инди-игра в разработке Игры, RPG, Разработка, Инди, Инди игра, Undertale, Gamedev, Unity, Квест, Интернет, JRPG, Earthbound, Хоррор игра, Omori, 2D, Приключения, Фанаты, Длиннопост

Муравей-Разведчик

Битвы происходят пошагово, где мы (руками Серджа) атакуем противника посредством небольшой мини игры (разная для каждого вида оружия).
Противник же атакует нас в виде bullet-hell последовательности, в реальном времени!
Так что здесь пригодится ловкость и расчетливость!

Также есть навыки, которые могут поменять ход некоторых битв, да и просто помочь!

1/3

Последовательность битвы

На этом все. Пока что.

Вдруг кто заинтересовался, тут
https://t.me/rp_dev4551
новости по разработке.

Показать полностью 7
[моё] Игры RPG Разработка Инди Инди игра Undertale Gamedev Unity Квест Интернет JRPG Earthbound Хоррор игра Omori 2D Приключения Фанаты Длиннопост
0
6
Oduvan3000
Oduvan3000
2 месяца назад

Моя игра с Ludum Dare теперь в Steam !⁠⁠

Всем привет!
Я участвовал в Ludum Dare 57 на тему «Depths» и за 72 часа собрал прототип под названием «Depth of Debts». Жесткий дедлайн в 3 дня не позволил довести проект до блеска, поэтому в рейтинге я не блистал, но мне понравилась идея игры и потенциал так что я решил довести игру до конца и создал страницу в Steam!

Сюжет:
После смерти дедушки его долги перешли к вам. Не сумев выплатить их, вы оказались в заброшенной шахте тюрьме — и единственный способ выбраться отсюда — копать, выживать и зарабатывать

Что уже есть в прототипе игры :

  • Наследованный долг. После смерти дедушки кредиторы сбросили вас в полуразрушенную шахту.

  • Копайте, выживайте и собирайте.

  • Исследование зон.

  • Экшен с крюк-кошкой.

  • Торговля и апгрейд.

Я только начал шлифовать игру и буду очень рад вашим отзывам, вопросам и — самое главное — вишлистам! ❤️ Это мой первый проект в Steam, поэтому советы от бывалых точно пригодятся.

Steam - https://store.steampowered.com/app/3685510/Depth_Of_Debts/?beta=0

тестовый короткий трейлер

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Видеоигра Игры Разработчики игр Инди игра Инди Unity Steam Видео
2
AppFox
AppFox
2 месяца назад

Локации, которых не было вчера: как real-time генерация изменит игровой мир⁠⁠

Локации, которых не было вчера: как real-time генерация изменит игровой мир Будущее, Gamedev, Игры, Искусственный интеллект, Real-time, Unity, Длиннопост

Статья подготовлена при экспертной поддержке Сергея Михеева — руководителя отдела геймдизайна в AppFox.

Большинство игр строятся по знакомому принципу: разработчики задают правила, прописывают сценарии и заранее расставляют все события. Игроку остаётся выбирать из доступных вариантов, но полностью выйти за рамки чужой постановки невозможно.

Сегодня индустрия стоит на пороге новой эры. Представьте: мир строится прямо под твоими ногами. Твои решения запускают уникальные события, NPC запоминает каждое слово, а квесты генерируются под твой стиль игры — в реальном времени.

Пока что это больше амбициозная мечта, чем повседневная реальность. Но технологии уже дают первые признаки того, каким будет гейминг будущего — с real-time генерацией миров и событий.

Что такое real-time генерация?

Real-time генерация — это концепция, где игра адаптируется к игроку «на лету»: создаёт новые локации, диалоги, квесты и реакции прямо во время сессии.

В отличие от классической процедурной генерации (как в Minecraft или No Man’s Sky, где мир строится по заданным алгоритмам), здесь важен отклик на поведение игрока — почти как импровизация в настольной RPG.

Ключевую роль в этой эволюции играют ИИ-модели, игровые движки и скрипты нового поколения. Пока что многие разработки находятся на стадии экспериментов, но тренд очевиден: миры будут становиться всё живее.

Технологии, которые приближают это будущее

  • GPT и другие LLM — способны генерировать осмысленные диалоги и описания в реальном времени.

  • Stable Diffusion и GenAI — создают изображения локаций, предметов и персонажей по запросу.

  • Unity с AI Toolkit и Unreal Engine с MetaHuman/Verse — интегрируют ИИ в процесс построения сцен и оживления NPC.

  • Интеграция API и нейросетей — позволяет в реальном времени менять поведение мира в зависимости от действий игрока.

  • Adaptive Narrative Engines — экспериментальные системы, которые строят сюжет, анализируя поведение пользователя.

Пока все эти технологии демонстрируют потенциал, но массового применения в коммерческих играх ещё нет.

Где уже пробуют

Первые эксперименты:

  • AI Dungeon — текстовая RPG, где нейросеть генерирует сценарий в реальном времени (результаты пока противоречивые, продукт скорее демонстрационный, чем массовый).

  • Voyager (Minecraft) — ИИ-агент, который сам изучает мир Minecraft и принимает решения.

  • RPG-боты в Telegram и Discord — маленькие проекты, создающие простые генеративные квесты.

  • Моды на Skyrim и GTA — попытки внедрить ИИ-NPC с памятью и адаптивным поведением.

Все эти проекты показывают: интерес к живым, реагирующим мирам огромен. Но полноценной реалистичной реализации пока нет.

Что это даст игроку в будущем

  • Уникальные сессии. Ни одна игра не будет одинаковой дважды.

  • Персонализированный сюжет. История будет складываться вокруг решений игрока.

  • Повышенное вовлечение. Миры станут эмоционально отзывчивыми.
    Живые персонажи. NPC будут помнить игрока, строить отношения и менять поведение.

Сложности на пути

  • Огромные затраты ресурсов. Генерация на лету требует мощных серверов и оптимизированных движков.

  • Контроль качества. Без модерации ИИ легко создаёт нелогичный или бессвязный контент.

  • Технические ограничения. Не все современные движки справляются с real-time генерацией без задержек и ошибок.

Будущее: что нас ждёт

  • Игры, которые сами создают сценарий, основанный на опыте игрока.

  • Персональные метавселенные, где каждый мир будет уникальным активом.

  • RPG нового поколения, полностью адаптивные под стиль игры.

  • Постоянное развитие персонажей и миров через взаимодействие с ИИ.

Real-time генерация пока остаётся в будущем — но оно стремительно приближается. Уже сегодня мы видим первые попытки внедрить её в игры, а через несколько лет такие миры могут стать стандартом.

Игровой процесс перестанет быть заранее написанной пьесой. Он станет живым диалогом между игроком и вселенной, которая меняется вместе с ним.

Показать полностью 1
Будущее Gamedev Игры Искусственный интеллект Real-time Unity Длиннопост
1
5
Drevmon
Drevmon
2 месяца назад

А как вы относитесь к пиксельарту?⁠⁠

А как вы относитесь к пиксельарту? Игры, Unity, Gamedev, Game Art, Пиксель, Рисование, Арт, Инди, Overwatch, Pixel Art, 2D, Видео, YouTube, Длиннопост

Пиксель арт заказчику для игры

Мой ТГ: https://t.me/mediamol

Последнее время подсел на рисование пиксель арта. Хочу рассказать о своих впечатлениях.

Обычно все считают пиксель арт простым и поэтому при желании создать игру или нарисовать огромный мир в короткие сроки выбирают именно его. Однако при первой попытке порисовать люди часто сталкиваются с проблемами.

Проблема 1. "Мало пикселей". Очень часто я спрашиваю советы у художника который рисует лучше меня крутые рисунки (не пиксельные) и мне казалось, что он справится с пикселем в два счета. Однако этот парень буквально сражался с маленькими квадратиками на экране! Почему-то он, как и многие, пытался прямо выстраивать рисунок из квадратиков словно какой-то архитектор. Однако в пикселях стоит практически на пофиг мазать силуэт персонажа, а потом уже накладывать цвета и пытаться сделать качественные очертания. Совет я ему конечно дал, но увы, проверить как это сработает я еще не смогу. Будем ждать, когда этот парнишка порисует и что у него получится (напоминаю, в растре он рисует на много лучше меня).

Проблема 2. "Сложность анимирования" Когда берутся делать игру и выбирают именно этот стиль, ребята совсем забывают, что тут не будет никаких лайфхаков при создании анимаций. Рисовать анимки придется старым дедовским способом, а именно "Покадрово"! Так уж заведено, что пиксели нельзя растягивать и крутить т.к. это считается некачественным подходом (да и выглядит, честно говоря неприятно, перфикционисты это ненавидят).

Проблема 3. "Слишком много вариаций покраса" У пиксель арта есть много разных вариаций рисования рисунков. Элементарно линия обводки персонажа: 1. Черная линия 2. Нет линии 3. Линия чуть темнее основного цвета 4. Светлая линия. Есть еще много всяких особенностей при рисовании.

Проблема 4. "Пиксель перфект" как оказалось хорошим тоном является сохранять линию обводки толщиной в один пиксель, тогда арт кажется крутым. Иначе - смотрится дешего. Часто приходится бороться с желанием сделать толщину линии в 1 пиксель, но приходится бороться с 1-3 пикселями по соседству.

Проблем на много больше и все я решил не перечислять, чтобы сильно не нагружать пост информацией. В следующем расскажу о самых больших плюсах и может быть паре чуть более маленьких.

Показать полностью 1
[моё] Игры Unity Gamedev Game Art Пиксель Рисование Арт Инди Overwatch Pixel Art 2D Видео YouTube Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии