Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity + Видеоигра

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Геймеры Steam Шутер Ретро-игры Все
423 поста сначала свежее
19
divovision
divovision
9 месяцев назад
Лига Геймеров

Песнь Копья. Последнее крупное обновление демо перед выходом⁠⁠

Свершилось! Обновленное демо игры уже доступно для ознакомления на площадке Steam и VK Play!

Под демо в Steam была заведена отдельная страница, все отзывы нужно оставлять на ней!

Steam: https://store.steampowered.com/app/2505190/__Demo/

VK Play: https://vkplay.ru/play/game/spear_song_demo/

Мы не зря откладывали её обновление, реализовано очень много идей и многие из них на основе ваших отзывов! Список изменений:

Песнь Копья. Последнее крупное обновление демо перед выходом Инди, Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Длиннопост
  • Переработана механика прокачки персонажей. Теперь каждый персонаж обладает опытом, веткой прокачки способностей и характеристик.

  • Переработана механика прокачки улучшений в городе

  • Теперь игрок может выбрать стартовый отряд с которым он отправиться в поход. Классы доступных персонажей открываются постепенно

  • Множественные улучшения интерфейсов

  • Модели персонажей обновлены

  • Модели окружения обновлены

  • Добавлена механика выбора награды

  • Добавлена поддержка контроллеров

  • Добавлена опция отключения тряски камеры

  • Добавлена опция увеличения размера шрифтов

  • Добавлена опция ускорения анимаций

  • Добавлены элементы интерактивного окружения

  • Добавлена возможность продавать предметы и заклинания

  • Улучшен саунд-дизайн

Мы надеемся на вашу обратную связь, поэтому пробуйте билд и оставляйте отзывы о демо!

1/9

Немного скриншотов игры

Показать полностью 10
[моё] Инди Steam Видеоигра Компьютерные игры Unity Инди игра Длиннопост
11
3
Sergei8888
Sergei8888
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

РЕЛИЗ: Игги фиксит баги (Динамичное рубилово)⁠⁠

Ссылка на игру: https://vkplay.ru/play/game/iggi_fiksit_bagi

РЕЛИЗ: Игги фиксит баги (Динамичное рубилово) Инди игра, Инди, Gamedev, Видеоигра, VK Play, Unity, 2D, Баг, Экшн, Эмоции, Компьютерные игры, Ретро-игры, Скриншот, Юмор

Подробно об игре:

Жанр: 2D-аркада, платформер, экшн

Главный герой: Игги - отважный маскот-программист

Сюжет: Друзья Игги попали в плен к коварным багам. Игги должен одолеть все баги, чтобы спасти своих друзей.

Геймплей:

1. Перемещение по 2D-уровням с платформами и препятствиями

2. Сражения с различными типами багов-врагов

3. Сбор бонусов и оружия

Оружие:

1. Меч: для ближнего боя

2. Дробовик: мощное оружие с широким разбросом

3. Автомат: для быстрой стрельбы на средних дистанциях

Противники:

1. Различные типы багов с уникальными способностями и слабостями

2. Главный босс в финале игры

Показать полностью 1
Инди игра Инди Gamedev Видеоигра VK Play Unity 2D Баг Экшн Эмоции Компьютерные игры Ретро-игры Скриншот Юмор
2
2
Sergei8888
Sergei8888
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

DINO FARM - приключенческий симулятор про динозавров⁠⁠

DINO FARM - приключенческий симулятор про динозавров Gamedev, Инди игра, Инди, Steam, Видеоигра, Unity, Квест, Длиннопост

Мы сделали сайт для нашего нового проекта DINO FARM. Проект находится в ранней стадии развития, но уже есть сайт с которым можно ознакоситься!)

Ссылка: https://dino-farm.ru

DINO FARM - приключенческий симулятор про динозавров Gamedev, Инди игра, Инди, Steam, Видеоигра, Unity, Квест, Длиннопост
DINO FARM - приключенческий симулятор про динозавров Gamedev, Инди игра, Инди, Steam, Видеоигра, Unity, Квест, Длиннопост
DINO FARM - приключенческий симулятор про динозавров Gamedev, Инди игра, Инди, Steam, Видеоигра, Unity, Квест, Длиннопост
Показать полностью 3
Gamedev Инди игра Инди Steam Видеоигра Unity Квест Длиннопост
7
19
HmMmmmmmm
10 месяцев назад

Вы спрашивали? Мы отвечаем!⁠⁠

Шучу, никто не спрашивал, а молчать уж больше нету сил!

Пока делаю пользовательские интерфейсы для "The Succession of Changing Kings", решил сделать карточки по игре -- для того, чтобы было проще понять о чем вообще идет речь и стоит ли тратить драгоценное время на игру. Ранее в горячее вышли посты с саундтреком игры (аж 87 лайков), с некоторыми артами и картой. Поэтому скрещу свои пальцы в ожидании вашего одобрения и... в общем, выкладываю:

Вы спрашивали? Мы отвечаем! Gamedev, Инди, Средневековье, Королевство, Игры, Видеоигра, Инди игра, Unity, Длиннопост
Вы спрашивали? Мы отвечаем! Gamedev, Инди, Средневековье, Королевство, Игры, Видеоигра, Инди игра, Unity, Длиннопост
Вы спрашивали? Мы отвечаем! Gamedev, Инди, Средневековье, Королевство, Игры, Видеоигра, Инди игра, Unity, Длиннопост
Вы спрашивали? Мы отвечаем! Gamedev, Инди, Средневековье, Королевство, Игры, Видеоигра, Инди игра, Unity, Длиннопост
Вы спрашивали? Мы отвечаем! Gamedev, Инди, Средневековье, Королевство, Игры, Видеоигра, Инди игра, Unity, Длиннопост
Вы спрашивали? Мы отвечаем! Gamedev, Инди, Средневековье, Королевство, Игры, Видеоигра, Инди игра, Unity, Длиннопост

Ну и раз уж вы дочитали аж до этого места, то подпишитесь на наш "уютный трактир на пересечении всех дорог" в Telegram, где мы обсуждаем игру. Там уже более 120 (преимущественно) пикабушников, присоединяйтесь.

Показать полностью 6
[моё] Gamedev Инди Средневековье Королевство Игры Видеоигра Инди игра Unity Длиннопост
6
4
Gamerincloak
Gamerincloak
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Итоги разработки Labolatory с июня по август 2024'ого⁠⁠

Итоги разработки Labolatory с июня по август 2024'ого Видеоигра, Инди игра, Gamedev, Unity, Длиннопост

Что такое Labolatory?

Laboratory- это 2д стелс-шутер с видом сверху , игра вдохновлена "Darkwood"ом и Gta: Chinatown wars. Этого достаточно что бы понять какой примерно будет геймплей.

Лор и сюжет

Итоги разработки Labolatory с июня по август 2024'ого Видеоигра, Инди игра, Gamedev, Unity, Длиннопост

Пистолет протагониста игры

В первой части Labolatory не будет показываться весь лор , только история мира с 1992'ого(события игры происходят в 2017'ом).

Перевод игры

Пока только начал переводить сценарий на английский язык. Изучаю западную культуру 2к17'ого что бы в сюжете делать отсылки на них (для большего погружения всех игроков).

Советую вам тоже (для погружения игрока) использовать юмор или поп культуру того времени (по типу "Углепластик , охлади своё _ Вася переведи этот фрагмент , я просто устал , я ухожу" в игре в стиле игр 2000'ых годов)

Геймплей

Итоги разработки Labolatory с июня по август 2024'ого Видеоигра, Инди игра, Gamedev, Unity, Длиннопост

Геймплей- это один из двух столбов игры. Сделана стрельба (кроме анимации самого выстрела) , положено начало создании системы здоровья и ии врагов.

Оптимизация

В игре будет три главных настройки графики:

  • Ультра минимум (вся карта состоит из изображения 769x769 , все объекты  разрешением 144x144 , освещение нету)

  • Минимальная графика (вся карта это один спрайт , всё освещение сделано и спрайтов)

  • Средняя графика (освещение URP , карта состоит из нескольких слоёв , есть детализация окружения)

  • Максимальная (все объекты сделаны в 3д)

  • Гипер Максимум (игра вылетает)

    На данный момент делается детализация для средней графики и 3д стены для максимальной графики.

Визуал

Итоги разработки Labolatory с июня по август 2024'ого Видеоигра, Инди игра, Gamedev, Unity, Длиннопост

Кто бы что вам не говорил , но вторым столбом является визуал. Первое что вы видите когда смотрите на трейлер/тизер/геймплейный отрывок - это графика игры . Какой бы не был у вашей игры геймплей ,но игроки встречают по одёжке(графике).

У Labolatory в плане графики пока нету никаких проблем так как сделано всё в минималистичном стиле со средней детализация(по типу родинок на теле персонажа). Единственное что меня смущает - это не очень вписывающийся в картину персонаж (так как он сделан в Blender с использованием Sel-shading).

Итоги разработки Labolatory с июня по август 2024'ого Видеоигра, Инди игра, Gamedev, Unity, Длиннопост

Сравните пол и персонажа

Эфект "Темнолесья" (Darkwood)

Ложка дёгтя появилась когда я пытался делать освещение и "зрение" персонажа . Хоть я и нашёл гайд на это освещение,  но он был неполноценным (автор не упомянул все этапы создания , но он так же оставил исходники в GitHub). Только изучив файлы из GitHub'а я понял свою ошибку и повторил весь код и материалы в Labolatory . Не бойтесь , автор будет естественно указан в титрах игры (как бы до него в титрах было всего одно имя).

Возрастной рейтинг

Что бы получить +100 к гойдости гордости , я решил использовать наш возрастной рейтинг (RARS) . Сейчас идёт планка на 16+ , но из за не реалистичной реакции всех персонажей я задумываюсь над сменой на 18+ или создания бесплатного длс к игре "Adult swimmers" (отсылка на Adult swim и группу Hallway swimmers) , что бы у основной игры был рейтинг 16+ (хотя с моим юмором я могу ждать отмены в твитт.. иксе)

Юмор

《Только самый недоразвитый будет делать настолько тупой юмор в игре с более-менее серьёзным сюжетом》- (С) Джейсон Стетхем

Система нумерация обновлений

Итоги разработки Labolatory с июня по август 2024'ого Видеоигра, Инди игра, Gamedev, Unity, Длиннопост

Минорное обновление - это незначительное обновление (исправление багов)

Мажорное обновление - это обновление которое приносит в игру дополнительный контент.

(Мажорное и минорное обновления не связано с разработкой сайтов , мажорное обновление совместно с прошлыми обновлениями)

Заключение

(не под стражу)

Оказывается что темп разработки игр скачет в зависимости от этапа создания игр( лучше не помнить какой движок был на прототипе Labolatory).

Как же быстро и плавно шла пре-альфа , а не как сейчас 0.0.5 разрабатывалась 2 месяца , при том что в 0.0.4 была уже стрельба.

P.s. следующие итоги проведу в начале сентября (в нечётную дату))

Показать полностью 6
[моё] Видеоигра Инди игра Gamedev Unity Длиннопост
0
6
Sergei8888
Sergei8888
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Экспедиция «Сердце Алтая»⁠⁠

🏆 Команда экспедиции «Сердце Алтая» уже во всю покоряет бескрайние просторы алтайских долин! В этом увлекательном путешествии ребята готовят инновационный игровой контент, который перенесет многовековые достояния Республики Алтай в цифровой формат нашей игры.

Сайт - https://сердце-алтая.рф

Группа в вк - https://vk.com/serenitygame

Демо вк плей - https://vkplay.ru/play/game/serdce_altaja

Экспедиция «Сердце Алтая» Инди, Gamedev, Видеоигра, Республика Алтай, Unity, Инди игра, Steam, Квест, Образование, Видео, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

🔷Общее фото

Экспедиция «Сердце Алтая» Инди, Gamedev, Видеоигра, Республика Алтай, Unity, Инди игра, Steam, Квест, Образование, Видео, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

🔷Общее фото у пещер

Экспедиция «Сердце Алтая» Инди, Gamedev, Видеоигра, Республика Алтай, Unity, Инди игра, Steam, Квест, Образование, Видео, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

🔷 В рамках экспедиции была использована фотометрия для переноса обьектов в игру)

Экспедиция «Сердце Алтая» Инди, Gamedev, Видеоигра, Республика Алтай, Unity, Инди игра, Steam, Квест, Образование, Видео, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
Экспедиция «Сердце Алтая» Инди, Gamedev, Видеоигра, Республика Алтай, Unity, Инди игра, Steam, Квест, Образование, Видео, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
Экспедиция «Сердце Алтая» Инди, Gamedev, Видеоигра, Республика Алтай, Unity, Инди игра, Steam, Квест, Образование, Видео, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
Экспедиция «Сердце Алтая» Инди, Gamedev, Видеоигра, Республика Алтай, Unity, Инди игра, Steam, Квест, Образование, Видео, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
Экспедиция «Сердце Алтая» Инди, Gamedev, Видеоигра, Республика Алтай, Unity, Инди игра, Steam, Квест, Образование, Видео, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
Экспедиция «Сердце Алтая» Инди, Gamedev, Видеоигра, Республика Алтай, Unity, Инди игра, Steam, Квест, Образование, Видео, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
Экспедиция «Сердце Алтая» Инди, Gamedev, Видеоигра, Республика Алтай, Unity, Инди игра, Steam, Квест, Образование, Видео, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
Экспедиция «Сердце Алтая» Инди, Gamedev, Видеоигра, Республика Алтай, Unity, Инди игра, Steam, Квест, Образование, Видео, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

P.S.
Мероприятие реализовано благодаря платформе Открываем Россию Заново

Показать полностью 11 1
Инди Gamedev Видеоигра Республика Алтай Unity Инди игра Steam Квест Образование Видео ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
2
13
alrocraft
alrocraft
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка игры -> Restoration of Teim

Создаю случайный мир из Гексагонов (Часть 2.8(?)) Мини-дополнение: Реки и Ландшафт⁠⁠

Создаю случайный мир из Гексагонов (Часть 2.8(?)) Мини-дополнение: Реки и Ландшафт Разработка, Gamedev, Компьютерные игры, Unity, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Доброго времени суток! Ещё ещё один небольшой пост-дополнение ко второй части, только даже меньше предыдущего, поэтому и не отдельная часть.

1. Реки:

Ещё в первой части я говорил что при генерации карты мира генерирую в том числе и карту рек, однако до сих пор я её никак не использовал и решил это исправить

Создаю случайный мир из Гексагонов (Часть 2.8(?)) Мини-дополнение: Реки и Ландшафт Разработка, Gamedev, Компьютерные игры, Unity, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Реки в том числе можно будет использовать как удобный способ быстрого перемещения на лодке, ровная водная гладь без перепадов высот и встречных врагов. Поэтому и добавил.

К тому же при создании мира у игрока будет возможность настроить количество рек в мире


2. Ландшафт:

По всем предыдущим скриншотам заметно что перепады высот гексов хоть и создают худо-бедно Ландшафт мира, но мир все равно выглядит очень плоско, особенно на больших участках с одной высотой.

Создаю случайный мир из Гексагонов (Часть 2.8(?)) Мини-дополнение: Реки и Ландшафт Разработка, Gamedev, Компьютерные игры, Unity, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Решил это исправить:

Теперь в том числе и сами гексы неровные, холмики, маленькие яркие. Так мир смотрится интереснее

Ну и по видео заметно что я починил генерацию деталей, они больше не проваливаются сквозь склоны и гексы.

На этом всё, спасибо за внимание! Больше дополнений не буду лепить, а сделаю прям третью часть когда наберется массив доработок)

Предыдущие посты:
Создаю случайный мир из гексагонов (часть 2.5) Дополнение - Маска генерации, Структуры

Создаю случайный мир из огромных гексагонов (Часть №2)

Процедурный мир из огромных гексов (ч.1)

Показать полностью 2 1
[моё] Разработка Gamedev Компьютерные игры Unity Видеоигра Видео Длиннопост
0

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
25
Warcos2
Warcos2
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Моя первая игра провалилась, но вдохновила меня на создание новых⁠⁠

Моя первая игра провалилась, но вдохновила меня на создание новых Видеоигра, Инди игра, Unreal Engine, YouTube, Шутер, Steam, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Истории из жизни, Unity, Видео, Длиннопост

Привет всем, я Олег, основатель 4Tale Production, независимой студии разработки игр из Кыргызстана. Мои игры Everwayne и Warcos 2 наконец-то находятся на платформе Steam. Честно говоря, я действительно взволнован, ведь момент, когда они попадут в ваши руки уже совсем близок.

Позвольте вам рассказать как начинался мой путь.

Когда я был ребенком, у моего соседа была настольная игра под названием Синдбад Мореход.

Моя первая игра провалилась, но вдохновила меня на создание новых Видеоигра, Инди игра, Unreal Engine, YouTube, Шутер, Steam, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Истории из жизни, Unity, Видео, Длиннопост

Визуально, она очень похожа на Монополию. Мне так понравилось в неё играть, что когда мальчик, владелец игры уехал из нашего района, я создал эту игру с нуля, чтобы продолжать играть с друзьями. Моя любовь к играм и их созданию, оказывается была большой с самого детства. Всё ещё помню, я со своей сестрой играл на консоли Dendy, или как я проводил дни и ночи, играя в Quake 3, Diablo 2. В этих играх была очень полезная функция, как редактор карт, и я даже пытался создавать свои собственные уровни там, например Serious Sam.

Первая мечта о создании своей собственной игры

В то время подключение к интернету в Кыргызстане было не так развито, как сейчас, поэтому я действительно не знал, с чего начать. Возможность понять, как работает 3D, появилась только в 2004 году. У моего друга был диск с 3D Max, я установил его на свой компьютер и начал изучать его самостоятельно. Правда признаться, было очень трудно, я часто удалял программу из-за того, что всё, над чем я работал, было недостаточно хорошим. Единственным моим помощником был- официальный хелп документ (F1), написанный на английском, которого я тогда не знал. К сожалению онлайн переводчики были на то время только в мыслях будущих создателей. Но я нашёл выход, я посещал интернет-кафе чтобы скачать уроки по 3D Max на floppy дискеты и это давало свои результаты. Когда мне было 16-17 лет, я обнаружил у моего друга огромную книгу по 3D Max, благодаря которой я развил свои знания о 3D Max. В 18 лет я получил свою первую работу визуализатором интерьера.

Мои родители не одобряли то, что я делал, и всегда говорили мне, чтобы я нашел нормальную работу. Но я был упрямым человеком (и я по-прежнему такой) и продолжал идти своим путем.

В 22 года, я познакомился с Unreal Engine и начал работать над своей первой игрой, 2,5D боковым шутером.

Моя первая игра провалилась, но вдохновила меня на создание новых Видеоигра, Инди игра, Unreal Engine, YouTube, Шутер, Steam, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Истории из жизни, Unity, Видео, Длиннопост

К сожалению, я не смог её закончить, хотя для того времени игра была довольно прогрессивной.

С 22 до 28 лет я начал глубоко заниматься 3D-графикой. В то же время я продолжал изучать 2D, классическое искусство, рисовал все, что могло пригодиться для портфолио и быть полезным для моей работы. Когда мне было 28 лет, я впервые сыграл в Dark Souls. Игра была довольно сложной, и мне это понравилось. Я получил вдохновение и понял, что хочу создавать игры, в которых участвуют не только художники, но и много людей, понимающих, как это все работает. Я почувствовал внутри себя, что хочу создавать игры. Это была моя цель, я хотел создавать сложные миры и делиться ими с игроками.

Зарождение студии и создание первой команды

Спустя 2 года я решил создать художественную студию, которая в конечном итоге превратилась бы в компанию по разработке игр, потому что создание компании по разработке игр с нуля потребовало бы много денег. Я собрал небольшую команду, научил их всему, что знал,они всегда верили в то что мы делаем и во всем помогали. Лучшие люди которых я знаю.

Тогда компания была довольно маленькой (5-7 человек), и я был не только генеральным директором, но и бухгалтером, бизнес-разработчиком, всем.

Моя первая игра провалилась, но вдохновила меня на создание новых Видеоигра, Инди игра, Unreal Engine, YouTube, Шутер, Steam, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Истории из жизни, Unity, Видео, Длиннопост

Мы были командой амбициозных разработчиков без какой-либо поддержки, только с маленькой мечтой о выпуске игры, которая соответствовала бы нашим ожиданиям.

Моя первая игра провалилась, но вдохновила меня на создание новых Видеоигра, Инди игра, Unreal Engine, YouTube, Шутер, Steam, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Истории из жизни, Unity, Видео, Длиннопост

Что мы сумели создать? Warcos - многопользовательский тактический командный шутер в реальном времени.

Мы работали над ней день и ночь в течение 1,5 лет. В процессе разработки мы преодолели множество трудностей и довольно долгий путь, прежде чем выпустить игру на платформе Steam. К сожалению, было допущено некоторое количество ошибок, о которых мы не знали, но в последующем это дало нам ценный опыт.

К моменту выхода игры в Steam, о ней почти никто не знал. Продажи составили всего около 900$.

Моя первая игра провалилась, но вдохновила меня на создание новых Видеоигра, Инди игра, Unreal Engine, YouTube, Шутер, Steam, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Истории из жизни, Unity, Видео, Длиннопост

Спустя время проведя анализ, мы отметили несколько пунктов которые могли повлиять на события игры:

  • Неверный выбор жанра игры.

  • Небольшая команда взялась за создание мультиплеерного шутера, поддержка которого требует гораздо большего штата и финансирования.

  • Время релиза, оно было не самым удачным да и к тому же у нас фактически не было вишлистов.

  • Выделение слишком большого количества ресурсов, прежде чем убедиться, что у игры есть потенциал, а также неправильный подход к маркетинговой стратегии и дальнейшее сотрудничество с маркетинговой компанией которая не принесла абсолютно никакого результата.

  • Первый проект.

Очень часто замечаю тот факт что для многих инди разработчиков первый проект это то, на чём они учатся совершая ошибки и не жалея о них, возможно нам стоило задуматься о создании менее сложного проекта, но мы осознали это слишком поздно.

Несмотря на провал Warcos, он привлек внимание издателя My.games, и они предложили нам сотрудничество c проектом "Hawked".

Моя первая игра провалилась, но вдохновила меня на создание новых Видеоигра, Инди игра, Unreal Engine, YouTube, Шутер, Steam, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Истории из жизни, Unity, Видео, Длиннопост

Выпуск Warcos и все последующие события которые были сложными в нашей жизни были необходимы. Они научили нас работать лучше, сделали команду еще сильнее. За четыре года работы студии было финансово сложно, ведь мы полностью независимая студия. Мы упорно работали, чтобы создавать качественные игры. И за эти четыре года лично я, испытал огромное эмоциональное и физическое давление. Были моменты, когда мне приходилось брать долги, чтобы поддержать студию.

Зарабатывать, мы стали намного позже. У меня были некоторые накопления, и я вложил всё это в студию и Warcos . Я не открыл студию для денег, у меня было сильное желание создавать игры. Иногда я думаю, что мог бы заработать намного больше, если бы продолжал работать художником, но моё желание создать что-то сложное было сильнее.

Моя первая игра провалилась, но вдохновила меня на создание новых Видеоигра, Инди игра, Unreal Engine, YouTube, Шутер, Steam, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Истории из жизни, Unity, Видео, Длиннопост

Шло время, мы обрастали опытом и полезными связями, восстановили своё финансовое положение и решили взглянуть в будущее. В котором, мы решили создать две новых игры:

Warcos 2 динамический шутер который будет распространяться по модели F2P

Движущей силой Warcos 2 является возможность показать прогресс нашей команды и взять реванш у первой части. Мы стремимся разработать игру, которая полностью удовлетворяет наши игровые предпочтения.

Warcos 2 включает в себя множество уникальных механик, включая разнообразную боевую систему, элементы строительства и динамичную систему передвижения. Мы уделяем значительное внимание разработке Warcos 2, и это проект, который мы финансируем сами. Однако, если бы мы смогли заключить контракт с издателями, это безусловно было бы значительным преимуществом.

Если вы любитель шутеров, будем очень рады если наша игра окажется в вашем списке желаний: https://store.steampowered.com/app/2498610/Warcos_2/

Everwayne фэнтези рогалик с интересными механиками и сюжетными историями главных героев.

Основная цель игры - вызвать ощущение исследования, где каждый игрок воплощает роль исследователя. Мы стремимся передать неизбежность игрового мира. Хотя мы осознаем, что существует множество рогалик-карточных игр, но ни одна из них полностью не соответствует конкретным требованиям которые мы бы хотели. Slay the Spire послужил идейным вдохновителем, и мы мечтаем вызвать у игроков подобные чувства в Everwayne. А также продемонстрировать красоту и потенциал 2D рогалик-игр.

https://store.steampowered.com/app/2498600/Everwayne/

Неудачи сквозь которые мы прошли, стали для нас ценными уроками упорства и решимости.

Каждый из нас боец, не тот, кто легко сдаётся. Из маленькой команды всего из пяти человек, мы превратились в штат опытных сотрудников и преданных своему делу людей, разделяющих страсть к играм. Вместе мы с нетерпением ожидаем выпуска наших предстоящих проектов.

Моя первая игра провалилась, но вдохновила меня на создание новых Видеоигра, Инди игра, Unreal Engine, YouTube, Шутер, Steam, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Истории из жизни, Unity, Видео, Длиннопост

Надеюсь, этот путь был для вас увлекательным и среди читателей найдутся те, кто заинтересуется нашими играми.

Наш дискорд:
https://discord.gg/fWPzDXpr8A

Показать полностью 9 2
[моё] Видеоигра Инди игра Unreal Engine YouTube Шутер Steam Компьютерные игры Gamedev Инди Истории из жизни Unity Видео Длиннопост
10
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии