Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Indiedev + Indiegamedev

С этим тегом используют

Gamedev Инди Инди игра Игры Разработка Unity Компьютерные игры Все
985 постов сначала свежее
9
DevKitchen
DevKitchen
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаю игру на Unity3d

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 6: Машина состояний⁠⁠

Здравствуйте, дорогие Пикабушники и Пикабушницы!

Закончился мой отпуск в Сиродиле, и я нашел время сделать еще один ролик!

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 6: Машина состояний Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Компьютерные игры, Программирование, Разработка, IT, IT юмор, Паттерны, Indiedev, Unity3D, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Мой проект сражается с Oblivion за право получить мое внимание. Фото в цвете.

На этот раз я покажу фичу, которая помогает мне реализовывать различное поведение у игровых объектов - составную машину состояний!

Для использования стейт машины нужно прикрепить к игровому объекту специальный компонент CompositeStateMachineComponent.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 6: Машина состояний Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Компьютерные игры, Программирование, Разработка, IT, IT юмор, Паттерны, Indiedev, Unity3D, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Видишь суслика?

Вы могли заметить, у компонента нет видимых полей. Но они есть. И чтобы до них добраться, нужно нажать кнопку открытия редакторе стейт машины.

Как я уже говорил - стейт машина составная. И в данном случае настроены три вложенных машины состояний:

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 6: Машина состояний Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Компьютерные игры, Программирование, Разработка, IT, IT юмор, Паттерны, Indiedev, Unity3D, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Можно добавлять любое количество конечных автоматов.

Нажав на кнопку стейт машины мы открываем окно с её настройками:

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 6: Машина состояний Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Компьютерные игры, Программирование, Разработка, IT, IT юмор, Паттерны, Indiedev, Unity3D, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Красота

Окно использует Graph API, для создания графа состояний с переходами между ними.

В прошлых роликах я рассказывал, что поведение игровых объектов определяется его активными компонентами. И суть состояния в том, что оно включает какие-то компоненты, тем самым активируя новое поведение. В каждом состоянии мы можем настроить список включаемых им компонентов:

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 6: Машина состояний Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Компьютерные игры, Программирование, Разработка, IT, IT юмор, Паттерны, Indiedev, Unity3D, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Вот такой вот рубильник!

А чтобы настроить переходы между состояниями, надо кликнуть на линию, связывающую их, и открыть окно редактирования условий переходов:

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 6: Машина состояний Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Компьютерные игры, Программирование, Разработка, IT, IT юмор, Паттерны, Indiedev, Unity3D, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

В этом окне можно настраивать условия переходов между состояниями и объединять их в группы.

А в игровом режиме редактор позволяет отслеживать текущее состояние объекта в реальном времени:

Подробнее я все разбираю в своем ролике. А если у вас возникнут вопросы по моему проекту или в общем по разработке игр в Unity, смело пишите их в комментарии!

Приятного просмотра!

Показать полностью 5 2
[моё] Gamedev Инди игра Unity Инди Компьютерные игры Программирование Разработка IT IT юмор Паттерны Indiedev Unity3D Видео Короткие видео YouTube Длиннопост
0
10
gleb.golitsyn
gleb.golitsyn
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

«А Горюшко вслед собакою...»: как народные сказки помогли рассказать о войне глазами ребенка⁠⁠

Желание рассказать о войне, которая закончилась 80 лет назад, всегда ставит перед создателями произведения множество вопросов и вызовов. Как отразить чувства, впечатления, старательно сложив их в целостную историю? Нам известны судьбы Тани Савичевой и Анны Франк, Лёни Голикова и Кэлвина Грэма и сотен тысяч детей, которых коснулась война. Искусство XX и XXI веков осмысляло их истории в книгах, фильмах, комиксах и играх. Легко вспоминаются «Иваново детство», «Сын полка», «Судьба человека», «Кролик Джоджо», «Война Анны».

В игре «А Горюшко вслед собакою...» Великая Отечественная война показана глазами маленькой девочки-почтальонки. Её деревня находится за линией фронта, но страх, голод и смерть постоянно проникают в их маленький мир — через письма, которые девочке приходится разносить из-за болезни матери.

Перед нами стоял выбор между документальным прообразом для главной героини или более абстрактной центральной линией, при этом заполненной достоверными микроисториями второстепенных персонажей. В итоге прототипом для юной почтальонки стали бабушка одного из создателей игры, а также лирическая героиня из «Стихов о почтальонке» Татьяны Черновской. А вот судьбы, жизненные зарисовки и ситуации времён войны для большинства персонажей второго плана взяты из рассказов родни, фронтовых историй и писем прадедов, а также нескольких открытых источников.

«А Горюшко вслед собакою...»: как народные сказки помогли рассказать о войне глазами ребенка Инди, Инди игра, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Indiedev, Русские сказки, Великая Отечественная война, Видео, Короткие видео, Длиннопост
«А Горюшко вслед собакою...»: как народные сказки помогли рассказать о войне глазами ребенка Инди, Инди игра, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Indiedev, Русские сказки, Великая Отечественная война, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Если переживания катастрофы эпизодических персонажей были разработаны на основе имеющихся аудио-, видеоматериалов, живой памяти и т. д., то какими средствами передать собирательный образ героини? Ответ был найден в русской народной сказке. Погружаясь в виртуальный мир, нам приходится управлять главными героями игры, а кроме того, ассоциировать себя с ними. Путь любого героя в целом весьма архаичен — проходя даже обыденные повседневные испытания в жизни, мы часто сравниваем себя и окружающих нас людей с известными образами, ищем похожие истории в книгах, кинематографе и т. д. Отсюда показалось оправданным совмещение мотивов народных сказок, где герой преодолевает трудности, и истории простой девочки в период войны. Мы обратились к исследователям, собирателям сказок, которые ясно описали те структуры, что имеются внутри пути героя из начала в конец.

Книга «Народные русские сказки» А. Н. Афанасьева стала для нас настольной на время создания игры. Она легко и широко открывает дверь в мир сказок.

Ключевыми образами из волшебных сюжетов стали:

  • «Горе» из одноименной сказки в сборнике А. Н. Афанасьева, а также «Горе» и «Стих о Горе» из сборника «Жар-птица. Свирель славянина» (1907) К. Д. Бальмонта.

  • «Кощей» / «Баба-яга» и образ покидания героем родного дома — сказки «Леший», «Гуси-лебеди», «Марья Моревна».

  • Отвлечённые, не конкретные образы животных — «Смерть петушка», «Курочка», «Журавль и цапля».

Всех названий не перечесть, равно как не все отсылки из сказок имели прямое влияние на игру, сюжетные линии и т. п. Для нас скорее важно было наполнить страшный мир войны, похоронных извещений и наградных приказов узнаваемыми детскими переживаниями.

«А Горюшко вслед собакою...»: как народные сказки помогли рассказать о войне глазами ребенка Инди, Инди игра, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Indiedev, Русские сказки, Великая Отечественная война, Видео, Короткие видео, Длиннопост
«А Горюшко вслед собакою...»: как народные сказки помогли рассказать о войне глазами ребенка Инди, Инди игра, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Indiedev, Русские сказки, Великая Отечественная война, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Также подсказкой были философия и исследования русской сказки Евгения Трубецкого: если «иное царство» в сказке — это не потусторонний мир, а иной способ восприятия, то для героини письма могут становится таким «иным царством» — пространством, где смерть соседствует с надеждой, а ужас — с трогательной человечностью.

И что, если война — не просто исторический период, а нечто большее? Может ли она быть таким же абстрактным, но всепоглощающим злом — как Кощей, «бессмертный» в своей жестокости? Не событием, а существом без лица, что душит деревню холодом, голодом и трагичными извещениями?

Работа философа Евгения Трубецкого «"Иное царство" и его искатели в русской народной сказке» с самого начала послужила для нас важным импульсом. Цитаты из этой книги не только вошли в основу раннего концепт документа, но и стали своеобразным компасом, помогающим ориентироваться в пространстве народного мифа.

«От начала и до конца сказка — дитя нашей кручины и печали. Об этом говорят бесчисленные сказочные образы; об этом поет и песня народная; Горе — стимул всех магических превращений».

«В русской сказке необыкновенно ярко и образно отражается психология русской народной печали. Возвращается бедняк с богатых именин, где его обнесли кушаниями, и пробует затянуть песню, чтобы казаться людям весёлым. Поет-то один, а слышно два голоса, остановился и спрашивает: "Это ты, Горе, мне петь подсобляешь?" Горе отозвалось: "Да, хозяин, это я подсобляю". "Ну, Горе, пойдем с нами вместе". "Пойдем, хозяин, я теперь от тебя не отстану". И ведёт Горе хозяина из беды в беду, из кабака в кабак...».

(«Иное царство и его искатели в русской народной сказке» Е. Н. Трубецкой)

«А Горюшко вслед собакою...»: как народные сказки помогли рассказать о войне глазами ребенка Инди, Инди игра, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Indiedev, Русские сказки, Великая Отечественная война, Видео, Короткие видео, Длиннопост
«А Горюшко вслед собакою...»: как народные сказки помогли рассказать о войне глазами ребенка Инди, Инди игра, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Indiedev, Русские сказки, Великая Отечественная война, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Народное повествование в сказках, былинах не всегда ясно простому читателю или слушателю. Хотя логика развития сюжета в сценарном искусстве, литературе, играх напрямую наследует фольклорные традиции, понятные объяснения сказки пришли в условный Голливуд из филологии, фольклористики, сравнительных методов и структурализма в лингвистике. Поэтому мы не могли обойти стороной работы «Морфология сказки» и «Исторические корни волшебной сказки» В. Я. Проппа. Первый том его исследования посвящён поиску универсальных структур в волшебной сказке, которые выявляются автором благодаря анализу функций персонажей. Мотивы, возраст, пол и атрибуты персонажей по Проппу не влияют на сюжет, а являются фоном реальных структур, заложенных действиями, поступками, влияющими на ход сказки. Такое исследование может стать полезным и быть серьёзным подспорьем при трудностях создания любого сюжета.

Ценным для нас оказалось следующее сочетание: научная строгость Проппа и философская глубина Трубецкого, позволяющая увидеть в сказке не схему, а живое отражение человеческого духа.

«Русская сказка очень женственна. Она настроена не на борьбу, не на перелом, а на очень тонкое эмоциональное восприятие, на способность чувствовать мир в целом. Посредником между этим миром и иным часто оказывается баба яга. Она осуществляет инициацию, сообщая путь в тот самый иной мир, то самое запределье. В большей части русских волшебных сказок, женщина всё делает за мужчину и руководит им».

«… К этой цели в русской сказке ведете не столько подвиг и доблесть мужа, сколько мудрость его жены. Характерно, что мудрость олицетворяется не мужским, а по преимуществу женственным образом. Именно женскому началу принадлежит здесь центральная руководящая роль».

(«Иное царство и его искатели в русской народной сказке» Е. Н. Трубецкой)

«А Горюшко вслед собакою...»: как народные сказки помогли рассказать о войне глазами ребенка Инди, Инди игра, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Indiedev, Русские сказки, Великая Отечественная война, Видео, Короткие видео, Длиннопост
«А Горюшко вслед собакою...»: как народные сказки помогли рассказать о войне глазами ребенка Инди, Инди игра, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Indiedev, Русские сказки, Великая Отечественная война, Видео, Короткие видео, Длиннопост
«А Горюшко вслед собакою...»: как народные сказки помогли рассказать о войне глазами ребенка Инди, Инди игра, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Indiedev, Русские сказки, Великая Отечественная война, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Работая над сценарием, мы сознательно отказались от использования готовых сценарных приемов и драматургических конструкций. Важно было отключить в себе расчетливых драматургов и позволить материалу — письмам, воспоминаниям, народным образам — самому определять форму и структуру повествования. Этот органичный подход особенно актуален, когда речь идет о детском восприятии войны — непосредственном, фрагментарном, но при этом насыщенным глубокими символами.

В процессе создания также вспоминались сюжеты, персонажи произведений детских писателей XX в., отечественной и зарубежной мультипликации. Вообще, читать и перечитывать детскую литературу, народные корпуса текстов нужно и полезно в любом процессе рассказывания историй — корпишь ли ты над игрой, снимаешь ли клип или пишешь научную статью. Сказка знакомит нас не только с искусно выстроенной логикой повествования, с отважными и глупыми, а подчас странными и местами жуткими персонажами, но и учит нас понимать другой, фольклорно-мифологический язык, переключать социальные и исторические регистры.

В конечном счете, «А Горюшко вслед собакою...» — это попытка найти тот самый «иной способ видеть реальность», о котором писал Трубецкой. Не документальная реконструкция, не аллегория, а именно пространство, где война предстает одновременно и как конкретно-историческая трагедия, и как вневременной миф, проживаемый ребенком — с его страхами, надеждами и удивительной способностью находить свет даже в самых темных сказках.

«А Горюшко вслед собакою...»: как народные сказки помогли рассказать о войне глазами ребенка Инди, Инди игра, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Indiedev, Русские сказки, Великая Отечественная война, Видео, Короткие видео, Длиннопост

~~~~~~~~

Наша игра на Steam и VK Play

Наш канал в Telegram.

Группа в VK.

Показать полностью 10
[моё] Инди Инди игра Игры Компьютерные игры Gamedev Indiedev Русские сказки Великая Отечественная война Видео Короткие видео Длиннопост
0
1
Oduvan3000
Oduvan3000
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Сделал эффект Oil Paint. Оставить? Нет ?⁠⁠

Без Эффекта :

C эффектом :

Стоить ли оставить этот эффект на постоянку или нет ? Мысли ?

Игра - https://store.steampowered.com/app/3685510/Depth_Of_Debts/

Показать полностью 1
[моё] Игры Инди Разработчики игр Gamedev Инди игра Unity Indiedev Видео Без звука Короткие видео
8
1
Madhousefortoys
Madhousefortoys
1 месяц назад

Решил создать игру⁠⁠

Решил создать игру Веду Ютуб канал уже полтора года. И тут решил, если Есть персонажи, почему бы не сделать с ними игру. То что получается, на ваш суд) Очень важно ваше мнение

Gamedev Indiedev Инди игра Unreal Engine Хоррор игра Видео Без звука Вертикальное видео Короткие видео
3
62
DevProj
DevProj
1 месяц назад

Изометрическая РПГ в антиутопическом сеттинге от соло-разработчка (выход проекта из комы)⁠⁠

Изометрическая РПГ в антиутопическом сеттинге от соло-разработчка (выход проекта из комы) Инди игра, RPG, Indiedev, Игры, Gamedev, Разработка, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Видео ВК

Нарезка трейлера

Всем привет. Я соло-разработчик. Пилю сингловую изометрическую РПГ с пошаговым боем в нефэнтезийный сеттинге.

Прошлая статья выходила много лет назад Соло-проект РПГ в псевдо-СНГ сеттинге, вдохновленный Fallout 1/2

Проект неравномерным темпом, но развивался. Не знаю, насколько игрокам еще интересны угрюмые изометрические РПГ без мощных свистелок. Могу только констатировать, что мой интерес к дальнейшей разработке не пропал.

Игра обзавелась Steam страницей https://store.steampowered.com/app/3302370/Crux_Diaries_RPG/

Трейлер на YouTube (тот же, что и на стиме):

Трейлер на VK:

  • Ваши решения и доступные навыки влияют на развитие сюжета и события мира

  • Используйте дипломатию или язык грубой силы для достижения своих целей

  • Примкните к одной из сторон конфликта или найдите свой собственный путь среди общего хаоса.

  • Участвуйте в тактических пошаговых боях, где каждый ход имеет значение

  • Исследуйте мир альтернативной истории, наполненной неожиданными открытиями и событиями.

В общем, добавляйте в wishlist, подписывайтесь и вот это все.

https://vk.com/cruxdiaries

https://www.youtube.com/@CruxDiaries

https://x.com/CruxDiaries

Изометрическая РПГ в антиутопическом сеттинге от соло-разработчка (выход проекта из комы) Инди игра, RPG, Indiedev, Игры, Gamedev, Разработка, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Видео ВК

Скриншоты

Показать полностью 1 2
Инди игра RPG Indiedev Игры Gamedev Разработка Гифка Видео YouTube Короткие видео ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка) Длиннопост Видео ВК
52
5
DiezLife
DiezLife
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

PANGIT: Это 18+ или все же...⁠⁠

Пока я делал ранее симулятор фермы и перевозок, даже не возникало таких вопросов, да и в целом до этого когда работал над старой версией PANGIT(а) до его заморозки, тоже не было вопросов.

И вот совсем недавно я решил, что пока делаю трейлер к игре, готовлю Steam-страницу, чтобы презентовать совместно. Подумал, что нужно начать развивать страницы в TikTok, Reddit, X. И вот столкнулся с различными ограничениями, где-то по возрасту, где-то картинку блюрят.. Вероятнее всего, наши забугорные «товарищи» более нежные, чем у нас, так как в наших социальных сетях я еще не сталкивался с тем, что «эй, у тебя слишком жестоко, давай прячь под спойлер».

Как думаете, пора начинать блюрить видео из примеров выше? или все же нет нечего такого, просто игра?

Еще один вопрос к пользователям. Концепция игры PANGIT и сценарий позволяет добавление не только врагов в виде, "плохих парней" но а также добавление зомби или мутантов. Как раз с ними и планируется завязка важности минерала Пангит, который будет... а нет, стоп, прошу прощения без спойлеров..

Как бы вам было интереснее видеть мир PANGIT
Всего голосов:
PANGIT: Это 18+ или все же... Опрос, Gamedev, Разработка, Инди, Видеоигра, Инди игра, Unreal Engine, Pangit, Indiedev, Стелс, Шутер, Приключения, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Всем хороших майских выходных!

VKонтакте: https://vk.com/pangit_community
Телеграм: https://t.me/Pangit_Community

Показать полностью 1 2 1
[моё] Опрос Gamedev Разработка Инди Видеоигра Инди игра Unreal Engine Pangit Indiedev Стелс Шутер Приключения Видео Короткие видео Длиннопост
0
3
Alexzzz35
Alexzzz35
2 месяца назад
Серия Об игре We're Together

Dev Log #3 We're Together⁠⁠

Привет, ребята. На этой неделе я сделал:
- Доработал сюжет в логове людоедов.
- Подготовил картинки людоедов и фона.
- Собрал в Ренпай часть сцены в логове людоедов.
- Протестировал и доработал сцену с погодой Павла и Джеки.
- Поменять три скриншота на VK Play.

1/6

Страница игры в VK Play store, Группа ВК, Телеграм.

Показать полностью 6
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Ранний доступ Визуальная новелла
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
8
DevKitchen
DevKitchen
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаю игру на Unity3d

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 5: Система воздействий⁠⁠

Здравствуйте, дорогие Пикабушники и Пикабушницы!

Уже пятница, а значит пора выложить "пятничное моё"!

Заканчивайте работу, расслабляйтесь, смотрите, как можно реализовать в игре систему, позволяющую применять различные типы воздействия на юнитов:

С любыми вопросами приглашаю в комментарии!

[моё] Gamedev Инди Indiedev Инди игра Программирование Разработка Unity Unity3D Компьютерные игры IT IT юмор Мемы Паттерны Юмор Видео YouTube
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии