Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Indiedev + Компьютерные игры

С этим тегом используют

Gamedev Инди Инди игра Игры Разработка Unity Видеоигра Юмор Геймеры YouTube Steam Картинка с текстом Все
237 постов сначала свежее
2
Alexzzz35
Alexzzz35
3 часа назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Об игре We're Together

Dev Log #8 We're Together: «Глава 8»⁠⁠

Привет, друг. Приключения в разработке игры продолжаются! Как и планировал, я обновил билд 0.8 на VK Play, добавив протестированную главу «Финал с Людоедами». Теперь осталось совсем немного: три уникальных финала и полировка игры.

В новом видео я показываю, что уже доступно в текущей версии. Кстати, сейчас на VK Play проходит летняя распродажа - отличный шанс приобрести игру со скидкой! Финалы будут полностью отражать ваш выбор в ключевых моментах игры. В своё время, переиграв в «Ведьмака 3», я решил создать похожую систему последствий:

  • Если вы выберете жестокий путь, внешность и характер главного героя изменятся — причём не в лучшую сторону.

  • Предпочтёте скрытное прохождение? Страхи и кошмары героя будут только усиливаться.

  • Перманентная рана Павла — новая отметина в его истории.

  • А сможете ли вы совмещать жестокость и скрытность? Это уже ваш выбор.

Что же ждёт в трёх финалах «Мы вместе»?

  • Концовка, которую вы заслужили своими действиями.

  • Развязка комикса «Красный берсеркер»

  • Разгадка тайны Анны.

  • Болезнь бабушки даст о себе знать.

  • И, наконец, торнадо или смерч (выбор за вами).

Вот такие братка пирожки с котятками! Осталось совсем немного до полного релиза.

Подтягивайтесь к обсуждению. Страница игры в VK Play store, Группа ВК, Телеграм.

Показать полностью
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Ранний доступ Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео
0
4
Alexzzz35
Alexzzz35
4 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Об игре We're Together

Dev Log #7 We're Together: «Глава 7»⁠⁠

Так увлёкся работой, что не заметил, как сделал сразу две главы. Игра обновлена до версии 0.7 — билд полностью протестирован и уже доступен на VK Play.

Глава 7 готова на 100%, остался только финальный прогон. Последняя битва с людоедами. Билд 0.8 появится уже к концу этой недели.

В седьмой главе вас ждёт:

  • Агрессивное прохождение — теперь без компромиссов.

  • Побег от людоедов — и не факт, что успешный.

  • Перманентная рана Павла — новая отметина в его истории.

  • Последствия выбора для Семнадцать — не забудьте, что вы уже выбрали.

А тем временем в разработке находятся сразу три варианта финала игры.

Подтягивайтесь к обсуждению. Страница игры в VK Play store, Группа ВК, Телеграм.

Показать полностью
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Ранний доступ Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео
0
11
SevaFreeman
SevaFreeman
10 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Моя дебютная игра в Steam. Первый опыт. Crime Screen: Detective Cases #1⁠⁠

Всех приветствую!
С радостью анонсирую свою авторскую игру и делюсь первым геймплейным трейлером.

Crime Screen: Detective Cases — атмосферный нуарный point-and-click детектив с визуальным стилем эпохи PS1.

Изначально я планировал, что это будет простой поиск предметов в формате скринлайф для мобильных устройств и Яндекс.Игр: рабочий стол, папки, секретные файлы, пароли — и никакой трёхмерной графики!
Позже понял, что у меня получился довольно неплохой обучающий уровень, в котором я совместил 2D и 3D, приправив всё PS1-шейдерами.

В детстве на меня сильно повлияла первая PlayStation, и эта игра — своего рода дань уважения той самой консоли.

Вдохновением для атмосферной составляющей послужили Max Payne и Fahrenheit, а также классические игры эпохи PlayStation 1.

На текущем этапе разработки уже готова первая глава.

Для первого поста на Pikabu, думаю, этого достаточно. Подробнее об игре вы можете узнать на странице в Steam. Всем классных игр! До скорого!

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3793290/Crime_Screen_Detective_Cases/

[моё] Инди игра Инди Gamedev Unity Видеоигра Трейлер игры Русский трейлер Мобильные игры Разработка Компьютерные игры Головоломка Детектив Point and click Приключения Нуар Playstation 1 Steam Indiedev Видео Видео ВК
2
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
6
Alexzzz35
Alexzzz35
22 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Об игре We're Together

Dev Log #6 We're Together: «Глава 6»⁠⁠

Полностью протестированная глава — «В гостях у Кузнецовых»!

В ней вас ждёт:

  • Новые знакомства.

  • Продолжение комикса «Красный берсеркер: Осада замка».

  • Кошмар Павла.

  • Аномальный торговый центр.

  • Риск гибели персонажей по вашей вине.

  • Углубляющаяся деменция Татьяны.

А тем временем в разработке — сцена семь: «Погоня отца Григория».

Подтягивайтесь к обсуждению. Страница игры в VK Play store, Группа ВК, Телеграм.

Показать полностью
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Ранний доступ Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео
0
6
Alexzzz35
Alexzzz35
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Об игре We're Together

Dev Log #5 We're Together⁠⁠

Работа над главой о Кузнецовых идёт полным ходом.

Были обновлены изображения Кузнецовых, улучшено их качество.

Знакомство с Кузнецовыми.

Новая часть комикса: Красный берсеркер: Осада замка.

Для страницы магазина VK Play :

  • Обновил трейлеры (Rus/Eng).

  • Добавил три новых скриншота.

Сейчас в работе:

  • Новый кошмар Павла — срабатывает, если проходить игру определённым стилем.

  • Подготавливаю контент для части "Опасный супермаркет".

Страница игры в VK Play store, Группа ВК, Телеграм.

Показать полностью 1
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Ранний доступ Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео
0
14
DevKitchen
DevKitchen
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаю игру на Unity3d

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения⁠⁠

Здравствуйте, дорогие Пикабушники и Пикабушницы!

Сегодня мы посмотрим, как выглядит дерево поведения!

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Ведь посмотрим, да?

Использование дерева поведения требует прикрепления к игровому объекту специального компонента - BehaviourTreeComponent.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Ничего лишнего

В компоненте указывается только конфиг с настройками дерева. Конфиг у нас в виде ScriptableObject и настройки всех нод дерева тоже выполнены в виде ScriptableObject, но уже вложенных.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Двойным кликом по конфигу открываем его редактор. В левой части располагается инспектор, в котором будут отображаться параметры узлов. А в правой части поле для визуального редактирования дерева через graph api.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Есть несколько типов нод - корневая, составная (параллельная, выборочная, последовательная), условная и действие (состояние). Все выделено особым цветом для удобства. При клике на ноду видим ее параметры.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Красота!

Присутствует режим отладки, когда в рантайме дерево подсвечивает активные узлы для конкретного объекта.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 7: Дерево поведения Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Инди, Unity3D, Indiedev, Компьютерные игры, Программирование, IT, IT юмор, Паттерны, YouTube, Видео, Длиннопост

Зеленым выделены активные узлы

Система получилось достаточно гибкая и легкая. 500 юнитов с деревьями поведения кушают 2-3 мс процессорного времени. У меня в игре не будет замесов между армиями, состоящими из сотен юнитов, плюс будут дальнейшие оптимизации при масштабировании, так что определенный запас производительности я себе обеспечил.

Подробности, как всегда, в полном видео на моем канале

А потом приглашаю в комментарии - задавайте вопросы по видео и просто по юнити!

Приятного просмотра!

Показать полностью 6 1
[моё] Gamedev Разработка Инди игра Unity Инди Unity3D Indiedev Компьютерные игры Программирование IT IT юмор Паттерны YouTube Видео Длиннопост
5
1
Alexzzz35
Alexzzz35
1 месяц назад
Серия Об игре We're Together

Dev Log #4 We're Together⁠⁠

Привет, ребята. Игра обновилась до версии 0.6

Логово людоедов

Агрессивное прохождение – логика боёв усложнена. Придётся думать, если хотите выйти «сухим из воды».

Стелс прохождение – Павел будет использовать найденные предметы.

Что ещё:

  • Новая перманентная рана Павла.

  • Дневник «Избранный богом».

  • Добавлены звуки персонажей.

  • Переработанная механика ключевого выбора, влияющего на концовки.

  • Улучшенная механика лжи: чем чаще Павел врёт, тем быстрее прогрессирует деменция бабушки.

Сейчас в работе сцена семь – встреча Павла с Кузнецовыми. Игроку предстоит важный выбор: помочь им или обокрасть.

Страница игры в VK Play store, Группа ВК, Телеграм.

Показать полностью 2
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Ранний доступ Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео
0
9
DevKitchen
DevKitchen
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаю игру на Unity3d

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 6: Машина состояний⁠⁠

Здравствуйте, дорогие Пикабушники и Пикабушницы!

Закончился мой отпуск в Сиродиле, и я нашел время сделать еще один ролик!

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 6: Машина состояний Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Компьютерные игры, Программирование, Разработка, IT, IT юмор, Паттерны, Indiedev, Unity3D, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Мой проект сражается с Oblivion за право получить мое внимание. Фото в цвете.

На этот раз я покажу фичу, которая помогает мне реализовывать различное поведение у игровых объектов - составную машину состояний!

Для использования стейт машины нужно прикрепить к игровому объекту специальный компонент CompositeStateMachineComponent.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 6: Машина состояний Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Компьютерные игры, Программирование, Разработка, IT, IT юмор, Паттерны, Indiedev, Unity3D, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Видишь суслика?

Вы могли заметить, у компонента нет видимых полей. Но они есть. И чтобы до них добраться, нужно нажать кнопку открытия редакторе стейт машины.

Как я уже говорил - стейт машина составная. И в данном случае настроены три вложенных машины состояний:

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 6: Машина состояний Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Компьютерные игры, Программирование, Разработка, IT, IT юмор, Паттерны, Indiedev, Unity3D, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Можно добавлять любое количество конечных автоматов.

Нажав на кнопку стейт машины мы открываем окно с её настройками:

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 6: Машина состояний Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Компьютерные игры, Программирование, Разработка, IT, IT юмор, Паттерны, Indiedev, Unity3D, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Красота

Окно использует Graph API, для создания графа состояний с переходами между ними.

В прошлых роликах я рассказывал, что поведение игровых объектов определяется его активными компонентами. И суть состояния в том, что оно включает какие-то компоненты, тем самым активируя новое поведение. В каждом состоянии мы можем настроить список включаемых им компонентов:

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 6: Машина состояний Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Компьютерные игры, Программирование, Разработка, IT, IT юмор, Паттерны, Indiedev, Unity3D, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Вот такой вот рубильник!

А чтобы настроить переходы между состояниями, надо кликнуть на линию, связывающую их, и открыть окно редактирования условий переходов:

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 6: Машина состояний Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Компьютерные игры, Программирование, Разработка, IT, IT юмор, Паттерны, Indiedev, Unity3D, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

В этом окне можно настраивать условия переходов между состояниями и объединять их в группы.

А в игровом режиме редактор позволяет отслеживать текущее состояние объекта в реальном времени:

Подробнее я все разбираю в своем ролике. А если у вас возникнут вопросы по моему проекту или в общем по разработке игр в Unity, смело пишите их в комментарии!

Приятного просмотра!

Показать полностью 5 2
[моё] Gamedev Инди игра Unity Инди Компьютерные игры Программирование Разработка IT IT юмор Паттерны Indiedev Unity3D Видео Короткие видео YouTube Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии