Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

IT + Unity

С этим тегом используют

Программирование IT юмор Программист Юмор Работа Картинка с текстом Разработка Gamedev Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Все
75 постов сначала свежее
9
DELETED
3 года назад
Unity

Ответ на пост «Задача про велосипедистов для 6 класса»⁠⁠1

Когда скучно решать через геометрию и лень через алгебру - спасает банальная симуляция

[моё] Задача Математика Школа Unity IT Видео Ответ на пост
6
50
veneruses
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру⁠⁠

Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост

Мысль о создании угадайки компьютерных игр по смешным рисункам меня посетила в августе этого года после того, как я увидел треды на дваче, где люди рисуют различные сценки, персонажей и оружие из игр, а другие люди это все угадывают. Треды назывались "угадай игру по рисунку/мэдскиллзу".

Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост
Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост

Суть была в том, что кто-то по-быстрому в пеинте накидывает рисунок запомнившегося ему момента из какой-либо игры, чем забавнее ситуация, тем лучше. Вот примеры рисунков людей в треде:

Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост
Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост
Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост

Как думаете, что изображено на этих картинках?

Вскоре я и сам начал рисовать в этих тредах, делая простенькие зарисовки в пеинте, а потом и вовсе сам стал создавать данные треды раз за разом.
Через какое-то время мне в голову пришла мысль - почему бы не создать игру на андроид с данной задумкой? Не просто угадывать игры по скриншотам, чего и так навалом в гугле, а сделать угадайку именно по простеньким рисункам, через которые можно было бы забавно обрисовать какой-нибудь смешной момент из игры. Вскоре я принялся за дело.

Мною был движок для разработки игр Unity3d, на него мой выбор пал потому что я был с ним знаком на протяжении одного года, данный движок имеет все нужное для того, чтобы создать игру на андроид без лишнего геморроя и в достаточно обозримые сроки.

Времени я себе выделил под это месяц-два, так как нужно было не ввязываться в долгострой и нарисовать все картинки/запрограммировать все самостоятельно, так как это инди-разработка, то денег на продвижение и наем работников особо не было.

Через день был готов рабочий прототип с выбором из четырех вариантов ответов и реализацией накопления монет за правильно отгаданные варианты.

Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост
Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост

Через пару дней разработки мне пришла в голову идея - неплохо было бы сделать не стандартный тест, где ты будешь угадывать игру за игрой, а сделать что-то типа карты уровней, как это делают в популярных играх типа angry birds и многих других. Естественно, все это нужно было стилизовать под рисунок из пеинта. Иконки, монетки, сценки на карте и рисунки - все предполагалось нарисовать в стиле рисунков из пеинта.

Принявшись за работу я начал гуглить примеры карт для игр, где игроки проходят уровень за уровнем, продвигаясь по глобальной карте. Тогда я подумал - было бы неплохо завлекать игрока проходить новые уровни рисунками на глобальной карте. Прошел уровень - открыл мини-сценку на глобальной карте из какого-нибудь фаллаута, сталкера или скайрима. Сказано - сдалано. Через пару дней на графическом планшете были сделаны наброски карты и десятка сценок на ней. Идеи для сценок я брал из своей головы по большей части и из интернета.

Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост
Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост
Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост

Но этого оказалось недостаточно. Мир смотрелся слишком просто и мертво. Что оживляет любую игру? Анимации! Добавив простенькие анимации ко всем объектам на карте я добился неплохого оживления на ней. Использовав стандартные инструменты юнити и компоненты Animator и Animation я продолжил клепать покадровые анимации огня костра сталкеров и пламени из пасти дракона из скайрима.

Чем больше движения  и анимаций - тем лучше. Все должно двигаться, летать и вращаться!  По крайней мере так я думал. "Вау, как клево, смотри, по одной монетке прибавляется!" - сказал я девушке, играя с ней в Kingom Two Crowns. Так родилась идея добавлять и убирать каждую монетку на интерфейсе избирательно по одной штучке, идея добавлять в копилку по одной монетке мне очень нравилась, почти как stronghold со складами!

Время шло, а работа кипела. Набираясь идей для картинок в интернете и советуясь с друзьями я клепал и клепал все новые и новые картинки, попутно улучшая визуал интерфейса.

Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост
Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост
Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост

На выбор игрока я теперь добавил аж три уровня сложности - легкий тест из четырех вариантов ответа, средний - тест из шести вариантов, и сложный - ввести название игры нужно самому.

Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост
Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост
Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост
Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост

Через полтора месяца труда у меня получилось нарисовать около 100 картинок для отгадывания игр, от простых рисунков до картинок-загадок. Также я перерисовал главное меню, золотые и серебренные пеньки уровней и дорисовал стилизованные кустики и камушки.


ОПТИМИЗАЦИЯ РАЗМЕРА ИГРЫ НА ЮНИТИ

Перед выпуском игры в гугл плей я начал копаться в интернете в попытках узнать как уменьшить вес игры до минимального. В итоге вычитал, что все картинки в игре нужно масштабировать под размер степени двойки или делящийся на двойку, например - 32x32,64x64,128x128,256x256,512x512 и так далее. Если сделать так, то юнити ужимает размер спрайтов в несколько раз и игра занимает намного меньше веса на телефоне. Подогнав все рисунки в игре под размер 512x512 я получил ощутимое снижение веса игры с 45 мегабайт до 22  мегабайт. Запаковав все картинки в Sprite Atlas'ы юнити я добился уменьшения веса еще на мегабайт.

В ПОИСКАХ ИКОНКИ ДЛЯ ИГРЫ И ПОПА ХЕДКРАБА

Иконка для игры - очень важная часть разработки, если выкладывать игру в гугл плей. Это я сразу понял проанализировав то, что пишут в интернете по разработке мобильных игр. Хорошая иконка для игры на андроид может поднять игру в топы или, наоборот, уронить в рейтинге на гугл плей. В поисках чего-нибудь веселенького, я набрел на...Попу хедкраба из халф-лайф. Да-да, совершенно случайно, листая ленту картинок в гугле я увидел там 3д-модель хедкраба с видом сзади. Созерцание пятой точки данного существа побудило меня на дерзкий шаг - нарисовать что-то подобное в качестве иконки! Точно, это должно привлечь людей - все знают халф-лайф! Потратив на это целый день я в итоге нарисовал что-то, похожее на это.
Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост

Отлично, прекрасная иконка для игры! Лишь бы за нее не забанили...
Создав иконку я принялся за картинки в описании игры.

Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост
Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост

Понапихав на задний фон монеток и моих рисунков персонажей из игры я подумал, что выглядит вполне неплохо.
На этом все, напоследок даю вам подумать к какой игре относится этот рисунок(ничего против небольшой груди не имею):

Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост

[Сама игра](https://play.google.com/store/apps/details?id=vpm.VeneRuses....)

Показать полностью 22 3
[моё] Игры Компьютерные игры Google Play Двач Gamedev Геймеры Half-life Игры на Android Сталкер Unity Игрушки Рисование Рисунок Рисунок карандашом Цифровой рисунок Рисунок на планшете Художник Лига художников Академия художеств IT Видео Длиннопост
43
GameStepForward
GameStepForward
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Наши ошибки при продвижении игры в play market ( как мы вылетели из топа популярных)⁠⁠

Всем привет, мы молодая команда разработчиков, которая только набирается опыта. За время существования Game Step Forward было создано 3 игры с различной игровой тематикой. Вся разработка была ориентирована на Android платформу.

Сегодня мы бы хотели рассказать о том как мы влетели в топ популярных игр плей маркета и вылетели оттуда из-за ошибок в продвижении нашего приложения - аркада-раннер Color square

Наши ошибки при продвижении игры в play market ( как мы вылетели из топа популярных) Игры, Аркадные игры, Продвижение, Реклама, Ошибки молодости, Gamedev, Разработка, Unity, Геймеры, IT, Первый пост, Длиннопост

Изначально мы не планировали заказывать какое-либо продвижение, так как мы не богатые студенты, которые кое-как выживают на стипендию. Поэтому мы просто попросили знакомых/друзей и родственников установить нашу игру, чтобы был хоть какой-то минимальный трафик для старта. В итоге это сработало и мы попали в топ, благодаря высокой скорости роста среди аркад , это видно на скриншоте ниже:

Наши ошибки при продвижении игры в play market ( как мы вылетели из топа популярных) Игры, Аркадные игры, Продвижение, Реклама, Ошибки молодости, Gamedev, Разработка, Unity, Геймеры, IT, Первый пост, Длиннопост

Также на этом график можно и увидеть нашу первую ошибку - мы взлетели в топе, но не закрепились там, так как нет дополнительного источника трафика, который бы позволил нам это сделать. Отсюда следует сделать вывод,  что необходимо иметь доп источник трафика - реклама/пиар. Поэтому мы задумались о покупке рекламы, изначально выбор пал на myTarget, но мы быстро решили отказаться от данной идеи, так как охват при бюджете, что мы смогли собрать почти был бы равен 0. После наш взор пал на рекламу в  Instagram, здесь уже было более заманчивое предложение в плане охвата, но, к сожалению по каким-то причинам нам отказали, поэтому мы продолжили свои поиски продвижения нашего проекта.

По итогу наш выбор остановился на Google ADS . Это связано с тем, что данная площадка имеет много плюсов:

-Удобный и понятный интерфейс

-Огромное количество инструментов для работы с размещение рекламы

-Полноценный анализ трафика

-Легкая настройка кампании

-Относительно недорогая плата за конверсию

Правда пока мы разбирались и выбирали источник дополнительно трафика, мы начали медленно скатываться с топа , поэтому рекламу мы начали вкручивать практически без каких либо A/B тестов в надежде, что это хоть как-то спасет наше положение на рынке. Да, это сработало - мы вернулись в топ( см скриншот ниже) примерно на 20-ю позицию в топе аркад и продержались там примерно дня 4 в связи с тем, что у нас очень ограниченный бюджет.

Наши ошибки при продвижении игры в play market ( как мы вылетели из топа популярных) Игры, Аркадные игры, Продвижение, Реклама, Ошибки молодости, Gamedev, Разработка, Unity, Геймеры, IT, Первый пост, Длиннопост

В итоге я хочу сказать, что занимайтесь разработкой игр с умом, заранее изучайте рынок и выбирайте тактику продвижения вашего проекта или иначе вас ждет крах. Но даже если так и произойдет, то не расстраивайтесь, а изучите ваши ошибки и продолжайте двигаться дальше. Ссылка на наш проект: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamestepfo...

Спасибо большое за внимание, буду рад любым вашим комментариям, ведь благодаря критике можно понять ошибки и сделать выводы!

Показать полностью 3
[моё] Игры Аркадные игры Продвижение Реклама Ошибки молодости Gamedev Разработка Unity Геймеры IT Первый пост Длиннопост
23
26
gremlinbl
gremlinbl
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Ненависть к Low Poly графике⁠⁠

Ненависть к Low Poly графике Игроделы, Игры на Android, Инди, Gamedev, Unity, IT, Стратегия, Моя игра, Длиннопост

Написав очень спорный пост 5 советов как в одиночку доделать свою 3D игру. Я понял, что не все поняли мой посыл. Он был не о том, что надо делать игры с откровенно слабой графикой и прочим непроработанным окружением (звуками и иконками). А о том как обычному человеку, который всю жизнь мечтал создать свою игру, оптимизировать свою работу и довести работу до конца. О том как ставить реальные цели и планы и не разочароваться в своём проекте и не забросить его, а вместе с ним и своё любимое хобби - индигеймдев.

Ненависть к Low Poly графике Игроделы, Игры на Android, Инди, Gamedev, Unity, IT, Стратегия, Моя игра, Длиннопост

По моему мнению, самым спорным моментом был выбор графики в стиле Low Poly. Когда я общался с людьми, которые еще не видели мой проект, но уже знали, что он в Low Poly, часто видел прямо ненависть по отношению к этому стилю. Иногда это было прямым текстом. Но поиграв в мою игру, они меняли своё мнение и выражали удивление тому, что Low Poly может иметь такой приятный вид даже в сеттинге Dark Fantasy.

Ненависть к Low Poly графике Игроделы, Игры на Android, Инди, Gamedev, Unity, IT, Стратегия, Моя игра, Длиннопост

Особенно данный стиль удобен для стратегий, т.к. камера в играх такого жанра обычно находится на приличном расстоянии от персонажей и строений. Поэтому главное через форму и цвет постараться передать игроку то, что вы хотите. Детальное текстурирование никому особо не будет заметно, поэтому здесь оно не так важно.

Ненависть к Low Poly графике Игроделы, Игры на Android, Инди, Gamedev, Unity, IT, Стратегия, Моя игра, Длиннопост

Почему важно на начальном этапе проекта, особенно инди-одиночки не делать очень проработанную графику? Ответ прост, проработанная графика - это очень долго. Я на свою игру потратил 2 года и это с учётом, что она в Low Poly. Из-за отсутствия опыта новички не могут объективно оценить трудозатраты на реализацию графики (да и других аспектов). Если игра состоит более чем из одного персонажа, то нарисовав одного, человек может понять на сколько много осталось сделать и бросить эту затею. Графику вы сможете доработать (если очень захочется) в дальнейшем уже на последних этапах или вообще в каких-нибудь обновлениях и новых версиях игры.

Ненависть к Low Poly графике Игроделы, Игры на Android, Инди, Gamedev, Unity, IT, Стратегия, Моя игра, Длиннопост

Данный стиль - это компромис, идите от простого к сложному. Честно сказать, я не сам дошёл до мысли, что этот стиль такой полезный. На просторах Ютуба, случайно натолкнулся на англоязычную лекцию о том как Low Poly экономит деньги разработчикам игр (https://www.youtube.com/watch?v=H1oNuKChsdU&t=836s). А мы ведь с вами скорее всего не имеем огромных бюджетов, да и вообще это хобби.

Ненависть к Low Poly графике Игроделы, Игры на Android, Инди, Gamedev, Unity, IT, Стратегия, Моя игра, Длиннопост

А так, конечно не претендую на истину в последней инстанции.

Чтобы не быть голословным, вот ссылка на мою пошаговую стратегию под Android https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lightGamed...

Сообщество проекта в VK: https://vk.com/warriorsofmedievalwalls

Скриншоты в посте, это мои наработки для новых миссий игры.

Показать полностью 6
[моё] Игроделы Игры на Android Инди Gamedev Unity IT Стратегия Моя игра Длиннопост
30
72
gremlinbl
gremlinbl
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Релиз после 2х лет хобби-разработки своей 3D игры в стиле старой школы⁠⁠

Релиз  после 2х лет хобби-разработки своей 3D игры в стиле старой школы Игроделы, Игры на Android, Инди, Gamedev, Unity, IT, Стратегия, Моя игра, Видео, Длиннопост

Здравствуйте, мне 31 год и я "анонимный" инди-разработчик игр, хочет мне сказать. 2 года вечерами после работы и по выходным я пилил свою Dark Fantasy 3D пошаговую стратегию Воины средневековых стен (Warriors of medieval walls). И вот настало время релиза.

Ссылка на игру в Google Play https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lightGamed...


Если вам интересна предыстория создания проекта от идеи до реализации 2 года хобби-разработки. Dark Fantasy пошаговая стратегия в стиле старой школы. Воины средневековых стен. Warriors of medieval walls


Трейлер игры

Если коротко, то на создание этой игры меня вдохновила старенькая стратегия, идеи которой почему-то перестали развиваться. Я решил сделать что-то похожее, но по-своему, т.е. развил часть механик. Работал без команды. В одиночку была сделана вся графика и геймплей.

Релиз  после 2х лет хобби-разработки своей 3D игры в стиле старой школы Игроделы, Игры на Android, Инди, Gamedev, Unity, IT, Стратегия, Моя игра, Видео, Длиннопост

Планы на будущее:

На данном этапе в игре заложено много возможностей для расширения контента: добавление новых рас, юнитов и цепочек миссий. В этом направлении я планирую двигаться дальше.


Пока в игре 2 основные расы: Люди и Зеленокожие, и несколько побочных, которые тоже будут доступны. Поиграть пока можно только за людей, но через определенное время можно будет и за Зеленокожих.

Релиз  после 2х лет хобби-разработки своей 3D игры в стиле старой школы Игроделы, Игры на Android, Инди, Gamedev, Unity, IT, Стратегия, Моя игра, Видео, Длиннопост
Релиз  после 2х лет хобби-разработки своей 3D игры в стиле старой школы Игроделы, Игры на Android, Инди, Gamedev, Unity, IT, Стратегия, Моя игра, Видео, Длиннопост

Улучшение UI, т.е. планирую провести работу над иконками и прочими элементами пользовательского интерфейса.


Так же есть идеи для добавления некоторых новых интересных механик, которые дадут больше возможностей для игрока.


Игра сейчас доступна только на постсоветском пространстве. Есть как русская, так и английская локализация. В будущем расширю список стран.


Играйте в удовольствие. Рекламы и покупок в игре пока нет (заложил в настройках Google Play возможность их добавить). Ввод монетизации пока продумывается и обсуждается.


Задавайте вопросы по игре в комментариях, с удовольствие обсужу их с вами.


Блог разработки VK: https://vk.com/warriorsofmedievalwalls

Релиз  после 2х лет хобби-разработки своей 3D игры в стиле старой школы Игроделы, Игры на Android, Инди, Gamedev, Unity, IT, Стратегия, Моя игра, Видео, Длиннопост
Показать полностью 4 1
[моё] Игроделы Игры на Android Инди Gamedev Unity IT Стратегия Моя игра Видео Длиннопост
17
23
gremlinbl
gremlinbl
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

5 советов как в одиночку доделать свою 3D игру⁠⁠

5 советов как в одиночку доделать свою 3D игру Игроделы, Инди, Gamedev, Unity, IT, Стратегия, Моя игра, Low Poly, Длиннопост

Думаю многие геймеры в душе мечтают сделать свою 3D игру. И не только для заработка денег, а просто для самореализации. Если это так, то я постараюсь вам в этом помочь.


После моего поста 2 года хобби-разработки. Dark Fantasy пошаговая стратегия в стиле старой школы. Воины средневековых стен. Warriors of medieval walls хочу продолжать делиться своим опытом с сообществом разработчиков. Мне 31 год. В общей сложности я увлекаюсь этой темой около 3х лет (1 год учебная проба пера и 2 года работы над текущим проектом "Воины средневековых стен"), и всё это на фоне IT высшего и длительного опыта разработки коммерческих проектов, не относящихся к играм, в продуктовой IT-компании. Некоторые практики я освоил как раз на основной работе.


На своём опыте я пришёл к некоторым выводам, которые помогли завершить проект. Мне кажется, самое сложное для инди-разработчика, который кроме хобби имеет основную работу, семью и кучу других обязательств, это доделать игру до играбельного вида, чтобы не стыдно было показать людям.


Думаю мои советы будут полезны не только одиночкам, но и небольшим начинающим командам в разы ускорить процесс разработки. Сразу скажу, что речь пойдёт только о разработке.


1. Используйте Low Poly графику.


Почему именно Low Poly, а например не воксельная или вообще проработанная 3D графика? Когда я учился делать первые модельки в Blender, я понял, что на разработку 1 проработанной модели с детализированными текстурами и прочими примочками уходит очень много времени (вечерами не меньше нескольких недель), даже если вы опытный 3D-моделлер. А для своей 3D-игры вам понадобится очень много таких моделек (персонажи и другие объекты сцены). Low Poly позволяет очень сэкономить время, т.к. не нужно детально рисовать текстуры. На определенном отдалении камеры вообще визуально всё выглядит достаточно прилично, благодаря узнаваемости силуэта и простым цветам в текстурах. Вы научитесь на простой графике делать качественные модельки. Кроме того при желании можно прокачать наработанные модели в будущем, у воксельной графики этой возможности нет.

Мои примеры:

5 советов как в одиночку доделать свою 3D игру Игроделы, Инди, Gamedev, Unity, IT, Стратегия, Моя игра, Low Poly, Длиннопост
5 советов как в одиночку доделать свою 3D игру Игроделы, Инди, Gamedev, Unity, IT, Стратегия, Моя игра, Low Poly, Длиннопост

2. Используйте игровой движок Unity.


Многие бы со мной поспорили, но я не вижу альтернативы. Бесплатное использование (до 100 тыс. $ в год), огромное комьюнити, огромное количество туториалов, статей и готовых решений, нетребовательность движка к железу, возможность быстро портировать свой проект на любые платформы, использование языка C# и куча других плюсов.


3. Детально распишите проект своей игры.


Совету купить бумажный блокнот. Разбейте ваш проект на маленькие задачи и запишите туда в виде плана. Если задача вам кажется большой, разбейте её на подзадачи и дополните план. Этот метод называется декомпозиция. Он позволит вам понять, сколько работы потребуется для реализации каждой маленькой задачки, а в целом вы сможете оценить объём работ достаточно детально. Можно еще вычеркивать ручкой сделанные задачи и это прям доставляет удовольствие.


Кто-то скажет, есть куча софта для ведения задач. Но это не нужно, если вы одиночка или маленькая команда. Вам на начальном этапе не нужно выстраивать инфраструктуру. Это нужно делать, если ваш проект перерос во что-то серьёзное.


И очень важно - следуйте плану. В ходе работы у вас будут появляться новые идеи по проекту. Записывайте их в блокнот в раздел на будущее и продолжайте делать запланированные ранее работы. Это нужно чтобы не отвлекаться.


4. Найдите ресурсы с бесплатными звуками и иконками в едином стиле.


Этот совет для тех кто не является музыкантом или мастером фотошопа. И даже если вы всё это умеете, не тратьте драгоценное время. На поздних этапах у вас будет возможность подтянуть эти моменты. Существует куча ресурсов по лицензии для полностью свободного использования со всем этим добром. Сосредоточьтесь лучше на геймплее, графике и коде.


5. Распространяйте информацию о своём проекте в социальных сетях и среди знакомых на этапе рабочей демо-версии.


Спорный совет. Если начать делать это раньше, то вы даёте обещание, которое не факт что выполните, а это порочная практика. Зато с рабочим прототипом совсем другое дело, он имеет очень большой вес. И люди, которые будут видеть почти готовую игру, скорее всего будут вас подбадривать и интересоваться вашим проектом. Это даст вам дополнительную мотивацию довести проект до ума и закончить начатое, а возможно вы встретите единомышленников, которые захотят поучаствовать.


Если статья покажется вам полезной, то постараюсь и дальше делиться опытом.

Моя пошаговая стратегия (Воины средневековых стен. Warriors of medieval walls.) находится пока в закрытом альфа-тесте в Google Play, но на днях планирую открытый бета-тест.

Блог разработки VK: https://vk.com/warriorsofmedievalwalls

Показать полностью 2
[моё] Игроделы Инди Gamedev Unity IT Стратегия Моя игра Low Poly Длиннопост
13
11
UnityDeveloper
4 года назад

Кодабра. Отзыв о компании от бывшего методиста⁠⁠

Кодабра. Мой опыт крайне неприятного сотрудничества с компанией, которая "обучает" детей программированию и цифровому творчеству.

Кодабра. Отзыв о компании от бывшего методиста Образование, IT, Unity, Текст, Длиннопост, Работа

Предисловие.


Немного о том, как я пришёл к сотрудничеству с данной конторой.

По окончанию в 2017 году универа (психология), решил открыть для себя новые области знаний, а именно разработка игр.

Выбор пал на Unity и язык программирования C#.

Я погрузился в изучение всей сферы, связанной с разработкой игр: игровой движок, язык программирования, создание 2Д и 3Д графики, создание визуальных эффектов и многое другое.

В 2018 году началось моё сотрудничество с Кодаброй, где я проводил занятия по направлению, связанным с игровой разработкой.


Процесс "трудоустройства"


Собеседование. HR от Кодабры поведал, что надо бы рассказать перед небольшой публикой о том какой я классный и весёлый (да, это собеседование в IT, не путать с детским садом), там были и другие интересные конкурсы, но не все смогли оценить глубину этого отбора.

Там же, на собеседовании мне сообщили, что работать они будут после открытия ИП. Соответственно, чтобы получить заработанные за занятия деньги, я должен стать "предпринимателем".

Выдали кривую методичку, которая рассказывает какие пункты ткнуть, чтобы выбрать деятельность консультанта в сфере дополнительного образования.

И вы спросите: "Почему кривую?".

Что вы знаете о системах налогообложения? Я и несколько моих коллег по несчастью тоже ничего не знали. Итог моего (и не только) предпринимательства по наставлению специалистов из Кодабры: мне устроили 6 камеральных проверок и я заплатил вместе со штрафами 100к рублей. Только часть смог вернуть с компании (которая обещала изначально взять на себя свой конфуз), но это было сложно, постоянный игнор со стороны руководства никак проблему не решал. Остальным, коих было немало, до сих пор не выплатили ничего и у них висят штрафы, в неправильно открытом ИП от Кодабры.

Как не сложно догадаться, Кодабра использует схему с открытием ИП в своих целях, чтобы меньше платить налогов. Я оказался в числе тех, на ком неплохо прокатились.

Именно поэтому, нельзя назвать это трудоустройством, так как ИП не является сотрудником, а только исполнителем.

Кстати, сейчас появилась новая система - Самозанятые, теперь эта компания катается на них.


Карьерный рост


В теории: Много работай и тогда уровень оплаты в час будет выше.

На практике:

- Вы должны провести 3 группы от начала и до конца курса.

- Отработать больше полугода, чтобы поднять свой грейд.

- Проявлять активность в жизни направления.

Все ступеньки я прошел довольно легко. Мне было интересно, и пока я учил детей - учился сам. В результате, весной 2019 года стал методистом. Как только я им стал, у меня возник закономерный вопрос: Что с этим делать?

Прошлый методист пинал х*и и теперь я понимаю почему.

Курсы имели много косяков, примерно 70% преподавателей не следовали методическим рекомендациям, а на саму программу курса просто забивали болт.

Второй важный момент, это сами преподаватели. Не могу сказать за всех, многие из них действительно крутые профессионалы геймдева и программирования на Untiy. НО, часть из из них это те, кому навязали ведение курсов по данной теме, а они в ней не шарят. Следовательно, качество курсов ограничивалось скоростью восприятия материала преподавателем. Когда возник запрос на повышение квалификации, многие преподы сами являлись студентами IT вузов, при этом не понимали многих аспектов программирования и проектирования игр.

Как только мы это разобрали, встал острый вопрос в переработке курсов, а также сокращение с 4 курсов до 2. Так появились курсы "погружения". У них вместо стандартных 8-ми занятий, было 16, то есть курс становился длиннее и дороже.

Переделывание первого курса, я взял на себя, а на второй нашел очень крутого парня.

Мы составили концепты на два курса, а затем началось “полное погружение”. Правда не в курс, а в говно.

Компания постоянно подсовывала новые договора на разработку материалов, у них регулярно менялся стандарт, по которому эти договора должны были быть составлены.

Как итог, долгая возня, а никто так и не сказал как правильно.


Немножко Бизнеса


Договор на разработку курса. Кое-как, почти на коленке, был составлен договор с этой компанией. Условия договора нельзя разглашать, поэтому мы это пропустим. Суть - надо написать курс за такой-то срок.

Приступил к написанию курса, отправил несколько уроков главному методисту и получил ответ - "Слишком сложно".

А знаете почему? Да потому, что в компании пытаются продать курс, который изначально рассчитан на детей от 14 лет, детям от 7 лет! Т.е. Кодабра на полном серьёзе предлагала вчерашним детсадовцам писать код, главное что бы родители заплатили за курс, а там уж как пойдёт.

Тут уже у меня бомбило знатно (полное погружение, помним об этом).

После написания нескольких уроков, наступил летний лагерь...


Летний лагерь в Кодабре


Если летний лагерь от Кодабры и можно описать в двух словах, то слова эти будут - Испанский стыд.

Представьте себе ситуацию, вы не шарите в теме вообще, но хотели бы ее изучить, говорите об этом тим-лиду и...завтра с утра вы должны вести занятия по этой теме. Я был юн и наивен, хотел изучить тему блокчейна, как итог, пришлось в кратчайшие сроки учить питон, чтобы разобраться в теме этого лагеря.

Дальше веселей, половина курсов не имеет методичек и многие коллеги на ходу выдумывали темы занятий, чтобы хоть как-то выкрутиться из ситуации, когда курс продан, а его по факту нет.

Меня тоже это задело. Бывший методист анонсировал курс, его напродавали, но методичек по нему не существовало.

В воскресенье мне сказали что я буду вести курс в летнем лагере, в понедельник я вёл курс в летнем лагере. Сколько дней у меня было, чтобы научиться монтировать видеоролики что бы обучать этому детей? Половина воскресенья.

Если вы думаете что это была ситуация из ряда вон - нет. Для Кодабры это обыденность. Такие вещи практикуются до сих пор, на постоянной основе.

Но вы спросите, почему же так происходит?

Все очень просто, нет никакой связи между отделами. Маркетинг вообще не в курсе, что чего-то нет, до них не дошла нужная информация и они продают как есть.

Такая ситуация не только с маркетингом.


Что там по моему курсу?


Осенью я продолжил писать курс, который уже активно продавался. Скорость была выше на два занятия от группы, которая его проходила.

Мы уже в третий раз переписали договор, который в дальнейшем перепишем еще разок.

А потом меня накрыли вопросы с налоговой, так как мне инициировали кучу камеральных проверок и курс затянулся.

В конечном счете, курс был написан, я снял с себя полномочия методиста, отказался от проведения любых занятий и вообще хотел побыстрее разорвать все отношения с этой конторой.

Но нет, друг мой, конечно нет.

Вопрос об оплате моего труда за курс сначала растянулся на один месяц, после подписания Акта приема-передачи.

Затем еще на месяц.

Потом еще.

Сейчас июль, а денег я так и не получил.

Я не могу рассказать, сколько стоил мой труд, но давно уже осознал, что недооценил его.


Немного о СЕО


Имён говорить не буду, но, вопрос легко гуглится.

Результаты плодотворной деятельности данного руководителя, воистину велики и переоценить их невозможно:

- Кодабра хочет платить меньше налогов и не нанимать работников, пусть открывают ИП, ведь мы им обещаем поддержку и сопровождение в юридических делах > По нашей вине и у половины наших “сотрудников” проблемы с налоговой, неправильно открытые ИП и штрафы > Они обращаются напрямую к руководителю, выясняется что бухгалтер Кодабры положила на всё это большой и толстый, не бухгалтеру ведь в конце концов разбираться с бухгалтерией > Руководитель следует примеру бухгалтера и уходит в отказ, ничего не знаю, ничего не видели, а бухгалтер вообще в отпуске, так что я тут не при делах.

Единственное что хоть как-то способствовало диалогу между преподавателями и руководством - решительность некоторых преподавателей идти в суд и налоговую по поводу незаконных действий Кодабры.

- Целая группа профессионалов своего дела уходит из компании одним днем, потому что работать невозможно. Да, вот так. Канитель с курсами, долгами по зарплатам, обманом и обещаниями завтра всё исправить, закончилась массовым уходом. И вы же понимаете, ушли не маркетологи которые продавали несуществующие курсы, ушли вполне существующие хорошие преподы и методисты.

- Период пандемии. О этот прекрасный для Кодабры период пандемии. До этого кормление завтраками было на пустом месте и бездействие руководства объяснялось лишь алчностью и лживостью, но теперь, теперь у данной особы появилась лазейка! С тех пор как человек в Китае съел злосчастную мышь и Covid бодро зашагал по русской земле в том числе, руководитель Кодабры каждый день говорила что проблемы то все из-за него родимого, из-за ковида. И не важно что проблемы уже год, а ковиду всего месяц. Пренебречь, вальсируем!

О руководстве Кодабры можно очень долго рассуждать и вспоминать всё сказанное и сделанное, но, это не изменит одного - время потрачено, нервы вытрепаны, штрафы выплачены, а деньги за курс так и не получены.


Итог


Что я могу сказать в итоге. Если вы студент или специалист в IT, не идите туда работать. Вас нае... также, как и меня, также, как и других.

У вас есть дети и вы хотите что бы они уже сейчас обучались в IT? - Замечательно. Существует много хороших курсов и школ, у них у всех есть названия и это ни в коем случае не Кодабра. Обходите их за версту.

Заработал ли я опыт? - Да. Теперь я знаю с кем сотрудничать не стоит.

Что на счет моего курса, который я писал? Мой курс оказался сложнее, чем большинство образовательных программ Кодабры и его растянули без моего ведома на большее количество занятий, хотя по факту они не имеют права его использовать вообще (оплаты за курс ведь так и не было).

Спасибо что дочитали, надеюсь мой пост был полезен. Если после его прочтения хоть один человек передумает идти туда даже на собеседование - всё было не зря.

Если хоть один родитель передумает платить за их курсы для своего ребёнка, после прочтения моего поста - всё точно было не зря.


P.S.


На днях мне поступил спам-звонок от Кодабры: “ Здравствуйте, вы недавно интересовались курсами в нашей компании и хотели записать ребёнка на занятия!”. Нет, бл&$%* не хотел.

- Я ваш бывший методист и вы до сих пор должны мне денег за курс. Сказал я и грустно усмехнулся от такой пронзительной иронии судьбы.

Показать полностью 1
[моё] Образование IT Unity Текст Длиннопост Работа
9
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
39
gremlinbl
gremlinbl
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

2 года хобби-разработки. Dark Fantasy пошаговая стратегия в стиле старой школы. Воины средневековых стен. Warriors of medieval walls⁠⁠

2 года хобби-разработки. Dark Fantasy пошаговая стратегия в стиле старой школы. Воины средневековых стен. Warriors of medieval walls Игроделы, Игры на Android, Инди, Gamedev, Unity, IT, Стратегия, Моя игра, Видео, Длиннопост

Доброго времени суток.

Не назвал бы себя опытным разработчиком игр. История у меня простая. С детства любил компьютерные игры в стиле всего этого Тёмного Фэнтези и Средневековья. И будучи еще школьником, как многие, мечтал, что сделаю свою игру.

Неплохо учился, закончил ВУЗ и стал программистом в одной крупной по меркам нашего города компании. Только к разработке игр так и не имел отношения, вообще забыл, если честно, за бытовухой про свою детскую мечту.

Всё это время поигрывал во всякие старые игры и удивлялся, почему они такие клёвые, а современные какие-то пресные что ли. Особенно пустыми казались мобильные игры. Хотелось бы видеть множество связанных механик "как это было раньше".

В какой-то момент мне поднадоело играть и я решил, что было бы интересно сделать что-то своё. Не буду рассказывать о всех "гениальных" идеях, которые я попробовал реализовать пока изучал Unity. Но я давно испытывал некую боль по поводу одной старенькой пошаговой стратежки, которая до сих пор нравится игрокам на постсоветстком пространстве. Мне всегда хотелось увидеть её продолжение, но почему-то оно так и не выходило, даже спустя долгие годы, по крайней мере в том виде, который я бы хотел. В голову мысль сделать что-то похожее, но по-своему. Так я и начал работу над своей игрой "Воины средневековых стен" (Warriors of medieval walls).

И вот прошло 2 года разработки вечерами после работы и по выходным. Сейчас проект находится в закрытом Альфа-тесте в Google Play. Бета-тест и релиз не за горами.

Что есть в игре:

• 3D Low Poly графика;

• различные расы, герои и воины для найма;

• выбор пути эволюции воинов вашей расы;

• возможность расстановки воинов отряда перед боем;

• доступ к различным действиям юнитов во время сражения;

• различные артефакты и предметы экипировки;

• множество врагов с уникальными характеристиками и способностями;

• захват замков и шахт на карте;

• добыча золота на захваченных территориях;

• цепочки миссий и квестов;

• русская и английская локализация.

2 года хобби-разработки. Dark Fantasy пошаговая стратегия в стиле старой школы. Воины средневековых стен. Warriors of medieval walls Игроделы, Игры на Android, Инди, Gamedev, Unity, IT, Стратегия, Моя игра, Видео, Длиннопост
2 года хобби-разработки. Dark Fantasy пошаговая стратегия в стиле старой школы. Воины средневековых стен. Warriors of medieval walls Игроделы, Игры на Android, Инди, Gamedev, Unity, IT, Стратегия, Моя игра, Видео, Длиннопост
2 года хобби-разработки. Dark Fantasy пошаговая стратегия в стиле старой школы. Воины средневековых стен. Warriors of medieval walls Игроделы, Игры на Android, Инди, Gamedev, Unity, IT, Стратегия, Моя игра, Видео, Длиннопост

Блог разработки VK: https://vk.com/warriorsofmedievalwalls

Показать полностью 3 1
[моё] Игроделы Игры на Android Инди Gamedev Unity IT Стратегия Моя игра Видео Длиннопост
28
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии