Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Work in progress

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Anime Art Retrowave Арт Лоупольный мир Все
24 поста сначала свежее
15
peotor
peotor
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Woof: The Good Boy Story. Work in progress⁠⁠

Тем временем продолжаю допиливать свой проект.

Предыдущий пост

Скоро вроде как конференция White Nights. Вот собираюсь отправить свою игру на ревью, посмотрим что скажут. Видео с временными штампами. (Приятнее всего смотреть на YouTube)

Вдруг найду спонсоров)

А пока - всё ещё стадия формально закрытой альфы! Присоединиться

Более подробный блог веду в сообществе VK. Ты это, заходи, если что)

Показать полностью
[моё] Gamedev Аркадные игры Work in progress Собака Игры Android iOS Телефон Видео
6
33
Nezon
Nezon
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Рабочая запись. Разрядите в041.⁠⁠

Всем привет!


Последние время у меня не было настроения разглагольствовать о своей работе; напортив, я усердно штурмовал (и продолжаю) непочатый край необходимых для приведения моей игры в приятный глазу вид задач.


Но недавно я зашёл на Пикабу и с прискорбием обнаружил, что цифра, отображающая количество моих ценных подписчиков, изменилась с 11XX на 1099. Слеза прокатилась по моей щеке, и я внезапно осознал, что был крайне нетактичен.


Поскольку игра еще не готова для эпичного трейлера или полноценного геймплейного ролика, который бы серьезно отличался от предыдущего, я решил показать вам последнее техническое видео из рабочего процесса.

Собственно, что тут происходит?


1. В начале ролика вы заметите краем глаза систему кастомизации юнитов. Все юниты и их снаряжение уже готовы, баланс характеристик пока не берем в расчёт. Также уже есть очередь найма и рабочая версия спаунера (сфера, которая перекручивается).


2. Дальше показывается то, ради чего ролик и снимался: система прицеливания башен и, в частности, то, как движется нижняя пушка. Модель башни в видео - временная. Скоро будет хорошая для каждой фракции :)


Вообще, о системе прицеливания говорить можно много. Например, если вы обратите внимание на точку пересечения лучей, то обнаружите, что она не всегда оказывается на вражеском (для башни) юните. Всё потому, что башня целится с поправкой "на ход". Тут вступает в силу школьная математика. (Разработчики! Учите школьную математику :D)

Рабочая запись. Разрядите в041. Gamedev, Видео, Work in progress, Длиннопост

Это мой слайд из презентации для универа, тогда я еще делал Формату :)


3. После этого в ролике юниты захватывают точку, которая даёт команде ресурсы. Моделька - конечный вариант; броневички, которые оказываются в центре кадра - строители. Пока особая логика поведения для них не написана, они просто ездят и захватывают точки также, как это делали бы любые юниты без оружия.


4. Строительство. Ну тут всё более-менее стандартно. В будущем будет интерфейс, на котором игрок сможет выбрать интересующее здание и разместить его на карте: когда здание подсвечивается зелёным - можно ставить. Поставил, подвёз строителя, построил.


Над строительством зданий я сейчас и тружусь. Оно затрагивает абсолютно все аспекты игры: начиная от интерфейса игрока и заканчивая логикой AI и общим балансом.


Когда я справлюсь с этим и заимею играбельный матч, приближенный к тому, что будет в готовой игре, я планирую провести альфа-тест, в котором вы, при желании, сможете принять участие.


Большое спасибо за внимание! До следующих постов :)


p.s. подписуйтесь, верните мне 11ХХ, плес!

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Видео Work in progress Длиннопост
21
120
IlyaMikhaylov
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Переделка монстра из игры "The Rewoker"⁠⁠

Всем привет. Я на днях закончил переделку персонажа «Проглот» относящегося к местной фауне игры «The Rewoker”. И вот хочу поделиться с вами процессом «как я из каки сделал.. тоже каку, но зато ню-консол-дженерейшен».


(гифки в посте от 5 до 10 метров, если это кому-то важно)

Переделка монстра из игры "The Rewoker" Unity3D, Gamedev, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост

Коллегам не советую пить чай в процессе чтения, чтобы случайно не плюнуть в экран... Старая модель сделана на столько на коленке, что, мне кажется, что я сейчас выкладываю какие-то свои непристойные фотографии. Ну и да, переделал конечно все равно тяп ляп, не хватает у меня к сожалению на все времени.


В самом первом презентационном ролике игры «проглот» был своего рода вишенкой на торте, выпрыгивающей из кустов.

Переделка монстра из игры "The Rewoker" Unity3D, Gamedev, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост

Помню, что тогда я решил, что в конце ролика нужно что-то большое, страшное и зубастое (очевидная шутка про тещу). И я буквально за пару дней (это действительно быстро) слепил это существо. Понятное дело, что в такие сроки мной был создан эталонный пример того «как делать нельзя». И далее я вкратце опишу процесс переделки/создания существа по новой.


Начинается все в программе zBrush. Где из трех с половиной миллионов полигонов аккураааатно переставляя КАЖДЫЙ на свое место формируется модель... Не, я шучу, процесс создания модели называется «скульптинг».

Переделка монстра из игры "The Rewoker" Unity3D, Gamedev, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост

В общем это то же самое что реальный процесс лепки, но только виртуальный и при этом полуобнаженный Патрик Суэйзи не сидит за спиной и не гладит по рукам. А жаль.

Переделка монстра из игры "The Rewoker" Unity3D, Gamedev, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост

Следующий этап это «ретопология». Ретопология необходима, чтобы уменьшить количество полигонов с миллионов до нескольких тысяч, и при этом важно не потерять крупные формы модели. По сути создается новая модель, которая в итоге и будет использоваться в игре.

Переделка монстра из игры "The Rewoker" Unity3D, Gamedev, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост

Процесс настолько же интересный и захватывающий, как и мыть посуду и убираться на съемной хате после жесткой попойки. За время пока я делал ретопологию я параллельно посмотрел (на втором мониторе) весь второй сезон «Озарк» и еще несколько фильмов. То есть, процесс легкий, не напряжный и не занял много времени, если считать время относительно космических процессов.

Следующий этап это «создание UV развертки» готовой лоуполи модели (то есть той). Это необходимо чтобы на 3D модель можно было «натянуть 2D текстуру (18+)».

Переделка монстра из игры "The Rewoker" Unity3D, Gamedev, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост

Для данного процесса в 3ds max берется острый виртуальный нож и на шкуре персонажа делаются разрезы. Разрезы желательно делать в наименее заметных местах. После этого срезанные части шкуры расправляются и аккуратно раскладываются на специальном столе. И вы думаете что это извращенная шутка-аналогия, но вообще-то нет.

Здесь главное не воображать криков агонии разрезаемой модели и не думать о том, что Гринпис занес тебя в списки кого линчевать за то, что ты решил себе коврик в ванную из чей-то шкуры приготовить.


Да, я же вроде предупреждал чай не пить?...

Переделка монстра из игры "The Rewoker" Unity3D, Gamedev, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост

Черт... какая же стыдоба а... одним куском захерачил, трындец. Это UV развертка старой модели. Сделана сложным методом нажатия одной кнопки. Так делать нельзя! За такое в геймдеве по морде увольняют.


Следующий этап «запекание текстур». Необходим для того чтобы перенести/спроецировать информацию о деталях высокополигональной модели на лоуполи модель. То есть, все детали которые мы сделали в процессе скульптинга на хайполи модели, за счет текстуры будут отображаться на лоуполи модели созданной в процессе ретопологии. Все просто.

Переделка монстра из игры "The Rewoker" Unity3D, Gamedev, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост

Лично я для запекания текстур использую Knald. Настоятельно всем рекомендую купить/выловить в море и использовать Knald. Даже если вы только в Exell работаете — используйте Knald, это тема.

Следующий этап это «текстурирование», или детская раскраска а ля «Раскрась типа настоящее, но не настоящее а инопланетянское, и чтобы классно получилось но непонятно как это сделать». То есть, за это время я посмотрел еще одну очередную кучу фильмов.

Переделка монстра из игры "The Rewoker" Unity3D, Gamedev, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост

Для этого мазохистского процесса отлично подходит программа «Substance Painter». Замечательная программа! Вместе с zBrush стоящая в категории «сломать н@хуй руки тем кто делал этот дебильный интерфейс»

Следующий этап это «скининг» или привяка костей. Необходимо для того, чтобы модель в последствии было проще анимировать.

Переделка монстра из игры "The Rewoker" Unity3D, Gamedev, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост

В 3ds max готовится «скелет существа» после чего назначается влияние каждой кости на отдельный участок модели. Да, этот процесс также занимает примерно сезон какого-нибудь сериала.

Ну и завершающий этап который вы можете лицезреть в начале поста - это «анимация». Дергаем модель за встроенные кости конечностей пока не станет похоже, что она двигается как живая. Звучит дико, потому что так оно и есть. Анимирование, если оно делается вручную - это самый длительный процесс. Время сходу исчисляется днями, месяцами, человеческими жизнями и угасанием и зарождением вселенных.


На этом все. Спасибо за чтение, надеюсь вам было интересно.

Переделка монстра из игры "The Rewoker" Unity3D, Gamedev, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост

Предыдущий пост с фауной и кратким описанием игры (чтобы не повторяться): https://pikabu.ru/story/delayu_igru_the_rewoker_vrode_est_pr...


Ну и группа вконтакте: https://vk.com/rewoker где вы можете глянуть пару скринов с проглотом, которые я конечно мог бы тут разместить, но ой кажется пост законч...

Показать полностью 10
[моё] Unity3D Gamedev Инди Work in progress Гифка Длиннопост
37
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
75
Nezon
Nezon
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Первый тест воздушных сражений.⁠⁠

Набросал первую неотёсанную логику. Что думаете? :)


У бомбардировщика оружия пока нет, он просто летает. У обычных боевых кораблей случайным образом выпадает одна из двух пушек: поскорострельней или помощней.

[моё] Gamedev Unreal Engine 4 Work in progress Видео
47
776
IlyaMikhaylov
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Делаю игру The Rewoker. Вроде есть прогресс.⁠⁠

Всем привет. С 2013-го занимаюсь разработкой игры “The Rewoker”. Довольно долгое время игра была чёрно-белой (и называлась по другому), но в итоге я решил её раскрасить. Хотел бы вам показать небольшое промежуточное видео которое недавно записал, но рейтинга на размещение видео не хватает. Поэтому вот пару настолько неинформативных гифок, что можно было не заморачиваться и сделать скриншоты:

Делаю игру The Rewoker. Вроде есть прогресс. Unity3D, Gamedev, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост
Делаю игру The Rewoker. Вроде есть прогресс. Unity3D, Gamedev, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост
Делаю игру The Rewoker. Вроде есть прогресс. Unity3D, Gamedev, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост

А это то как игра выглядила раньше:

Делаю игру The Rewoker. Вроде есть прогресс. Unity3D, Gamedev, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост
Делаю игру The Rewoker. Вроде есть прогресс. Unity3D, Gamedev, Инди, Work in progress, Гифка, Длиннопост

Очень кратко об игре: The Rewoker это сюжетно-зависимый экшен-платформер с монстрами, насилием и кровищей. Место действия далёкая от нас планета населённая рассой «луроков». Сюжет крутится вокруг древнего артефакта в виде маски, который и называется Rewoker. Игра разрабатывается полностью силами одного человека на Unity.


Не уверен на счёт местных правил этикета, к сожалению в детстве учили в какой руке нож держать, а не как Пикабу пользоваться... Но, если заинтересовало, то всё же был бы рад узнать ваше мнение по поводу видео по этой ссылке. https://www.youtube.com/watch?v=awjwjV2KGqg


Ну или можно посмотреть видео в группе вконтакте, если удобнее. https://vk.com/rewoker Там кстати ещё больше информации которая вас запутает потому что сплошные интриги оформи уже всё по нормальному

Показать полностью 4
[моё] Unity3D Gamedev Инди Work in progress Гифка Длиннопост
61
195
Nezon
Nezon
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Кораблик утонул ;(⁠⁠

Кораблик утонул ;( Gamedev, Скриншот, Компьютерные игры, Игры, Разработка, Work in progress, Длиннопост
Кораблик утонул ;( Gamedev, Скриншот, Компьютерные игры, Игры, Разработка, Work in progress, Длиннопост
Кораблик утонул ;( Gamedev, Скриншот, Компьютерные игры, Игры, Разработка, Work in progress, Длиннопост

Логика тарана в действии! Абордаж уже также имеется. Напомню, что игра стратегическая, следовательно, кораблики нужно нанимать за ресурсы, отчаливать, причаливать и производить высадку на вражеский берег. И всё это в лайфтайме и под прямым контролем :Р


Как я уже описывал в предыдущем посте, игрок, находясь в любом месте на борту, отдаёт команды каждому ряду вёсел по отдельности при помощи стрелочек. Сам же использует WSAD+мышку для передвижения, как и на суше. При этом, скорость корабля зависит от его текущих HP, а также от количества воинов на борту. Кроме того, у судна есть активная способность, которая позволяет ему значительно ускориться по прямой на короткий промежуток времени.


Когда допилю AI и еще некоторые вещи, сделаю эпичный видосик, как и всегда.

Ждите обновление в течении месяца!


Подписывайтесь на мою группу в контакте: https://vk.com/nezon_production


Всем хорошего дня! :)

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Скриншот Компьютерные игры Игры Разработка Work in progress Длиннопост
32
17
timka2010
timka2010
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Скетчи нового логотипа для Life is Hard⁠⁠

Друзья, в комментариях к предыдущим постам вы писали, что нынешний логотип игры вызывает у вас негативные ассоциации с F2P мобильными играми. Поэтому мы решили перерисовать его. Вот несколько вариантов нового логотипа, как вам?
Полноценная версия логотипа будет выполнена в pixel-art.

Скетчи нового логотипа для Life is Hard Инди, Gamedev, Steam, Unity, Разработка игр, Work in progress, Скетч
Скетчи нового логотипа для Life is Hard Инди, Gamedev, Steam, Unity, Разработка игр, Work in progress, Скетч
Скетчи нового логотипа для Life is Hard Инди, Gamedev, Steam, Unity, Разработка игр, Work in progress, Скетч
Показать полностью 2
[моё] Инди Gamedev Steam Unity Разработка игр Work in progress Скетч
4
230
Nezon
Nezon
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Formata - Coliseum Update⁠⁠

Всем привет! Спасибо за ваш фидбэк. Ваши сообщения очень помогают мне. Вместе мы направляем развитие Formata.  В этом обновлении я уже реализовал много из тех вещей, о которых вы просили. Продолжаю работать дальше :)


Список измений:

-Испанский язык

-Настройка Motion Blur

-Вид от первого лица (на кнопку 'C')

-Цифры на контрольных точках показывают сколько ресурсов они дают раз в пять секунд

-Новая карта с уникальными фишками!

-Строй стал еще лучше после некоторых фиксов ИИ

-Некоторые характеристики штандартов были сбалансированы

-Инженеры перестали бегать туда-сюда

-Карта "Река Нил" также была доработана

-Игра перешла на новую версию движка UE 4.15.0


Следить за разработкой вы также можете в группе в контакте: https://vk.com/nezon_production

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Разработка игр Gamedev Инди Work in progress Видео
63
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии