Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Игра «История одной фермы» - увлекательное и бросающее вызов вашим серым клеточкам приключение, от которого невозможно оторваться!

История одной фермы - маджонг

Маджонг, Казуальные, Приключения

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + iOS

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Android iPhone Apple Приложение Халява Google Play Все
96 постов сначала свежее
1
Ajaxsis
Ajaxsis
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

GameDev или описание нашего первого проекта⁠⁠

Как и обещал в предыдущем посте https://pikabu.ru/story/gamedev_ili_kak_myi_zanyalis_tem_cht... , сейчас хочу рассказать о самом проекте, над которым мы работаем.


Общее описание

Прежде всего стоит отметить, что игра планируется запускаться на мобильных устройствах на базе iOS и Android.

Наша игра представляет собой Skill-based ММО баттлер с РПГ элементами, основной фишкой которого является управление боем посредством рисования символов на экране (рун). Символы составляют комбинации, а те - предоставляют управление персонажем и окружением. Игрок управляя своим персонажем сражается против других игроков или монстров посредством отрисовки символов на экране.

Делаем разделение на два основных аспекта PvP и PvE. Мы по опыту знаем, что не все игроки любят оба направления, поэтому стараемся сделать их автономными друг от друга. Иными словами игрок сможет без проблем посвятить себя какому-то одному аспекту или же принимать участие, и в том, и в том.

Помимо вечных баталий и исследования мира, игрок сможет потратить время в игре на:

-выбор соответствующего обмундирования и оружия (коего будет достаточно), исходя из его стиля игры;

-энчант;

-крафт, но заниматься им будет не обязательно, просто ещё один альтернативный способ получения экипировки и улучшений.


Геймплей

Основной геймплей игры связан непосредственно с боями/дуэлями, за которые игрок получает опыт, валюту и другие награды. Бой выглядит следующим образом: вид сбоку, как в файтингах, два противника по бокам. Цель - победа.

Контент по заполнению примерно равно разделяется на PvP и PvE.

Все скиллы разделены на несколько веток с несколькими вариантами билдов каждой из них, что делает каждую битву в PvP уникальной. Также будут введены турнирные таблицы, лиги и т.д.

К PvE аспекту мы относим, в первую очередь, различные подземелья с несколькими обычными монстрами и боссом в конце(куда же без них), квесты, а также глобальная карта, на которой будут расположены все основные игровые локации + различные временные ивенты.


Графика

Мы используем 3D модели персонажей на 2D фоне. На данный момент в основном используем все графические элементы из Unity Store, в течении этого и следующего месяца будем переходить на собственные, поэтому данный момент, к сожалению рассказать по этой теме особо нечего. Могу лишь оговориться, что мы пролили реки крови в спорах о том, какую стилистику использовать(мультяшность, реализм и т.д.), в итоге остановились на приближенной к реализму.



Сеттинг

Мы создали мир в жанре фэнтези со всем из него вытекающим. Конечно мы вдохновлялись мэтрами этого жанра, от Сапковского и Толкиена до сценаристов компании Blizzard (плагиатом не занимались). Созданный нами мир зиждется на магии, как на первооснове. Леса полны мифических существ. Горы усыпаны ущельями, где в недрах подземелий таится опасность для каждого путника. А над полями, которые возделывают крестьяне, высится крепость старых королей. В общем, квесты пишутся и ландшафты рисуются.


Ну и несколько скриншотов напоследок:

GameDev или описание нашего первого проекта Gamedev, Разработка игр, Инди-разработка, Инди, Indiedev, iOS, Android, Длиннопост
GameDev или описание нашего первого проекта Gamedev, Разработка игр, Инди-разработка, Инди, Indiedev, iOS, Android, Длиннопост
GameDev или описание нашего первого проекта Gamedev, Разработка игр, Инди-разработка, Инди, Indiedev, iOS, Android, Длиннопост
GameDev или описание нашего первого проекта Gamedev, Разработка игр, Инди-разработка, Инди, Indiedev, iOS, Android, Длиннопост
GameDev или описание нашего первого проекта Gamedev, Разработка игр, Инди-разработка, Инди, Indiedev, iOS, Android, Длиннопост

Надеюсь, было интересно и вы получили ответы на вопросы, которые могли возникнуть после первого поста)


Если есть ещё какие-то вопросы, пожелания или критика, высказывайте, любые комментарии будут кстати)


В следующем посте, очень хочу рассказать о том, какими мы видели некоторые аспекты игры изначально и какой вид они имеют сейчас.


Спасибо за внимание!)

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Разработка игр Инди-разработка Инди Indiedev iOS Android Длиннопост
10
100
BIanF
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Будни мобильной разработки на Unity3d⁠⁠

Так грустно читать старые топики про оптимизацию игр под мобильные платформы...

В 2014 пишут...

Будни мобильной разработки на Unity3d Gamedev, Unity3D, Мобильные игры, Android, iOS, Программирование, Оптимизация, Подслушано

~Раньше нужно было удержаться в 60DrawCalls. Но сейчас-то девайсы уже нормально тянут 120-160DrawCalls без просадок FPS!~

А ты сидишь такой в 2017 и думаешь, как бы уместиться в 50DC, да ещё скрыть от художника, что его 4К текстура будет сжиматься до 128х128.

Ссылка для вашего друга, который не знает что такое DrawCalls.

Ссылка для друга, который узнал что такое DrawCalls и хочет делать оптимизированные игры.

[моё] Gamedev Unity3D Мобильные игры Android iOS Программирование Оптимизация Подслушано
17
19
Fairyvir
Fairyvir
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Поспешишь - людей насмешишь, или как я облажался с запуском приложения.⁠⁠

Закончив разработку игры за неделю до планируемого срока публикации, я расслабился и сидел в предвкушении новенькой яхты и виллы на кайманах. И вот наступило утро четверга, дождавшись обеда, я нажал на заветные кнопки публикации в GooglePlay и AppStore. Первой же неожиданностью было то, что опубликованное приложение в магазине яблоков появляется не сразу после получения письма "Ready for Sale", а (сюрприз, сюрприз) на следующий день... Благо все обзоры предусмотрительно заказал на второй день публикации. С гуглом в этом плане проще, через пару часов приложение было доступно по ссылке.

Поспешишь - людей насмешишь, или как я облажался с запуском приложения. 7bricks, Android, iOS, Длиннопост, Gamedev, Игры, Мобильные игры, Разработка, Видео

Для понимания сути вопроса расскажу немного о проекте.

Простая, но увлекательная логическая игра. Отдаленно напоминающая тетрис, а некоторые люди смогли усмотреть механику match3. Но в действительности геймплей сильно отличается как от первой, так и от второй сравниваемой механики.


Правила предельно просты:


- в каждом блоке на поле есть цифра; если цифра совпадет с количеством блоков в том ряду или столбце, в котором находится блок, этот блок будет тут же уничтожен;

- некоторые цифры скрыты за замком и не уничтожаются, пока замок не будет открыт; чтобы открыть замок, нужно уничтожить цифру рядом; некоторые замки открываются только со второй попытки;

- иногда можно получить бомбу, которая сделает большой бум и уничтожит соседние блоки;

- на смену павшим блокам рано или поздно придут новые.


Казалось бы все просто и понятно. Да, когда разберешься в игре и ее правилах - она действительно становиться понятной, но в этом заключается основная проблема игры. Она не выглядит простой со стороны. Люди не часто играют в подобные механики, им это ново и чуждо, каждый зашедший в игру жалуется на непонимание правил. Для решения этой проблемы я сделал обучение с анимациями.

Поспешишь - людей насмешишь, или как я облажался с запуском приложения. 7bricks, Android, iOS, Длиннопост, Gamedev, Игры, Мобильные игры, Разработка, Видео

В первую очередь хотелось достичь понимания правил без текста, т.к. локализовать на все разнообразия мировых языков очень не хотелось. Я даже заленился делать русский язык. Отчасти из-за оригинального шрифта, в котором нет кириллицы, а альтернативы не нашлось. Отчасти из-за малого количества текста в игре.


После внедрения обучения я слышал противоречивые отзывы. Кто-то говорил, что стало намного понятнее, кто-то говорил, что туториал им не помог. В конечном счете, устав от этой проблемы, я решил оставить как есть, ведь многим стало понятно, а тем кому не понятно - просто не хотят вникнуть, подумал я. Вот только не учел один маленький момент. Тем, кому понятно обучение в игре - уже по большей части разобрались, как в нее играть самостоятельно, а тем, кому ничего не ясно - новые игроки. Как мне кажется то, что я не переделал обучение, стало основной проблемой при запуске, но об этом позже :) А пока передохните за просмотром геймплея с красивой мелодией.

С наступлением пятницы, я сидел за монитором и постоянно нажимал обновить страницу в ожидании долгожданного обзора на 4pda, параллельно отписывая всем друзьям с просьбой скачать и оценить приложение. Наконец, увидев название игры в ленте сайта, я в предвкушении стал наблюдать за динамикой скачиваний в аналитике. Но каково было мое удивление, когда в консоли стали появляться оценки. Было пару пятерок и 5 единиц! Первая мысль "за что?". За что они решили похоронить проект на его старте, отрезав крылья птенцу?  Я сразу же полез в отзывы, там было всего два отзыва от незнакомых пользователей (видимо с сайта). Один с пятеркой и благодарностью за промо код, а второй с жалобой, что падает на его планшете. Планшет был Galaxy Tab 8.9.

Поспешишь - людей насмешишь, или как я облажался с запуском приложения. 7bricks, Android, iOS, Длиннопост, Gamedev, Игры, Мобильные игры, Разработка, Видео

Как? Как я мог забыть, что в 5 версии unity отказались от поддержки обычных arm7 процессоров в пользу неона. А ведь как минимум одну единицу я мог избежать, просто убрав поддержку устаревших устройств. Если кому интересно, что это за девайсы, напишите в комментарий, я оставлю ссылку на документ с 44 устройствами, которые нужно исключить в консоли гугла.


Увы, природа остальные единиц мне не известна. Мы можем только гадать, может это из-за падающего приложения на устройствах без неона, может быть из-за отсутствия локализации, а может еще какая причина, увы, комментариев эти люди не оставили.


После неутешительной картины и стремительного падения рейтинга до 3, настроение было откровенно говоря паршивым. Я обновил посты на форумах, где рассказывал о игре, сделал публикации в нескольких группах и наконец внес в черный список девайсы из своего списка. В итоге после всех моих действий новые колы перестали появляться, остановившись на отметке в количестве восьми штук. В течении нескольких последующих дней рейтинг начал постепенно восстанавливаться, стали появляться новые хвалебные отзывы. Спасибо всем за поддержку!

Поспешишь - людей насмешишь, или как я облажался с запуском приложения. 7bricks, Android, iOS, Длиннопост, Gamedev, Игры, Мобильные игры, Разработка, Видео

К своему стыду меня сильно подкосил такой старт и что-то делать в последующие дни не было никакого желания, в итоге рекламная кампания сдулась, не успев начаться. Как и следовало ожидать, после выхода обзора был сильный скачек в установках с бешеной конверсией, а вот потом все пошло на спад и без дополнительной поддержки почти сошло на нет.


Через пару недель я напишу пост с цифрами и скриншотами по рекламной кампании. Расскажу о тратах и результате в виде скачиваний. Покажу сколько привлек тот или иной канал продвижения, сколько в итоге осталось живых пользователей, сколько было покупок и сколько принесла реклама в приложении.


На мой взгляд, нужно было сильнее проработать обучение, лучше подготовиться к запуску и рекламной кампании.


Заинтересованные в игре могут с легкостью найти ее по названию в обоих магазинах. В качестве подарка выкладываю два кода. Активировать их можно на экране магазина в поле support code. Первый выдает 50 бомб, его смогут активировать почти бесконечное количество пикабушников. Второй код отключает рекламу в приложении у первых 100 человек.

Поспешишь - людей насмешишь, или как я облажался с запуском приложения. 7bricks, Android, iOS, Длиннопост, Gamedev, Игры, Мобильные игры, Разработка, Видео

Спасибо за внимание!


Для ЛЛ ссылки на магазины: Google Play и Apple AppStore

Комменты для минусов присутствуют)

Показать полностью 4 1
[моё] 7bricks Android iOS Длиннопост Gamedev Игры Мобильные игры Разработка Видео
48
3
AlexeyNemogay
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Space Mission: Hidden Threat - зачем белорусы захватывают космос?⁠⁠

Space Mission: Hidden Threat - зачем белорусы захватывают космос? iOS, Android, Gamedev, Игры, Unity3D, Мобильные игры, Разработка, Текст

Всем привет!

Параллельно с работой над финальной версией Child Phobia мы решили немного отвлечься и просим Вас Вашей критики и отзывов!


Мы выпустили свою первую игру для мобильных устройств. Она рассказывает про покорение белорусами Солнечной Системы. Звучит, конечно, странно - однако, всему есть обьяснение! Как всегда, виноваты санкции. И Обама.


Игра представляет собой шутер в космическом пространстве, отдаленно напоминающий небезызвестный Galaxy On Fire. Вам предстоит пройти 21 миссию, каждая из которых имеет предысторию и разнообразные локации и космические объекты. Рекомендуем читать описание к миссиям - мы старались сделать описание миссий и сюжет веселым и интересным. Также в игре доступна система улучшений корабля.
Игра доступна для Android и IOS.


Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.twobgames....

IOS: https://itunes.apple.com/by/app/space-mission-hidden-threat/...


Трейлер игры можно увидеть на youTube:

https://www.youtube.com/watch?v=GSg4XV6SERw&feature=youtu.be

Показать полностью
[моё] iOS Android Gamedev Игры Unity3D Мобильные игры Разработка Текст
6
20
navarro
navarro
8 лет назад
Pixel art

В разработке новая сюжетная линия. А пока немного обыденности:⁠⁠

В разработке новая сюжетная линия. А пока немного обыденности:
[моё] Pixel Art Android iOS Windows Phone Gamedev 2D
5
533
rusloid
rusloid
8 лет назад

Как я продавал на Envato⁠⁠

Всем привет! Год назад узнал про ресурс Envato, посмотрел на заоблачные продажи некоторых художников и решил чем я хуже) У меня к тому времени накопилось много графики и первым делом я выложил туда вот эту картинку (она была в одном из моих постов):

Как я продавал на Envato Envato, App Store, Store, Market, Background, Gamedev, Игры, iOS, Длиннопост

На следующий день ее кто-то купил. Радости не было предела и я решил продолжить. Но выкладывал я работы не так часто как хотелось и иногда даж на пару месяцев забывал про это дело. Выкладывать начал графику для игр


В принципе там есть люди которые этим и живут, они выкладывают почти каждый день и судя по этим значкам продаж у них неплохо получается

Как я продавал на Envato Envato, App Store, Store, Market, Background, Gamedev, Игры, iOS, Длиннопост

Напродавал на 40К$ за 3 года

Как я продавал на Envato Envato, App Store, Store, Market, Background, Gamedev, Игры, iOS, Длиннопост

Напродавал на 5К$ за 5 лет (не оч хороший пример)

Как я продавал на Envato Envato, App Store, Store, Market, Background, Gamedev, Игры, iOS, Длиннопост

Напродавал на 10К$ за 2 года


Цены указывают без учета комиссии, а она тут... И это главный минус этой платформы) В общем если вы не эксклюзивный автор и вы толкаете свои каляки на других сторах, то получите комиссию почти 70%(карл). Уверяют что 55%, но с 6$ от продажи картинки мне пришло только 2,25$. Стал я эксклюзивным автором и в общем разницы толком не заметил, потому что помимо комиссии там есть еще какие то отчисления. Вывести средства можно если вы накопили больше 50$. И еще сдерут комиссию за перевод))


Выкладываю я такое:

Как я продавал на Envato Envato, App Store, Store, Market, Background, Gamedev, Игры, iOS, Длиннопост
Как я продавал на Envato Envato, App Store, Store, Market, Background, Gamedev, Игры, iOS, Длиннопост
Как я продавал на Envato Envato, App Store, Store, Market, Background, Gamedev, Игры, iOS, Длиннопост
Как я продавал на Envato Envato, App Store, Store, Market, Background, Gamedev, Игры, iOS, Длиннопост

Такое:

Как я продавал на Envato Envato, App Store, Store, Market, Background, Gamedev, Игры, iOS, Длиннопост

Такое:

Как я продавал на Envato Envato, App Store, Store, Market, Background, Gamedev, Игры, iOS, Длиннопост

Эту графику готовлю к загрузке

Как я продавал на Envato Envato, App Store, Store, Market, Background, Gamedev, Игры, iOS, Длиннопост

Лучше всего люди любят готовые комплекты графики для игр.  Но больше всего у меня напродаваись бэкграунды к батлерам всяким (аж 6 продаж(!!)):

Как я продавал на Envato Envato, App Store, Store, Market, Background, Gamedev, Игры, iOS, Длиннопост

Вобщем итог такой: если есть желание и время - то заработать тут можно, но нужно терпение и труд)

Плюсы: большая аудитория

Минусы: комиссия

Через годик-второй можно обзавестись кучей фолловеров и продажи точно пойдут вверх. Если контент годный конечно)) А я с сентября прошлого года напродавал на 100$  из них мне в кошелек упало всего 46$ (при том что я эксклюзивный автор). В других сторах аудитория гораздо меньше, хотя комиссии поменьше. Может со временем перейду и на другие. Дерзайте

Показать полностью 12
[моё] Envato App Store Store Market Background Gamedev Игры iOS Длиннопост
72
286
astrgan
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Разработка игр на LibGDX (Android, IOS, Desktop)⁠⁠

Разработка игр на LibGDX (Android, IOS, Desktop) Android, Программирование на Android, Программирование, iOS, Gamedev, Java, Видео

libGDX позволяет разработчику писать, тестировать и отлаживать код на собственном компьютере и затем переносить его на другие ОС. Для этого фреймворк использует отдельные модули для сборки приложения под каждую платформу, а так же независимый модуль, который содержит основной код приложения.


Поддержка Windows, Linux, Mac OS X, Android ОС, Браузеры с поддержкой WebGL и iOS. 32 и 64-разрядные версии ОС.

Показать полностью
Android Программирование на Android Программирование iOS Gamedev Java Видео
49
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
14
dyingskull1
8 лет назад

Создание игры для мобильных от А до Я (Часть 2) Добавление очков, полоски жизней, атаки, препятствий⁠⁠

Добрый день Пикабу! Продолжение предыдущего поста по разработке игр на мобильные приложения http://pikabu.ru/story/sozdanie_igryi_dlya_mobilnyikh_ot_a_d.... Давайте продолжим предыдущий урок.Начнем с добавление очков. Для начала добавим спрайт (объект, за который будет даваться очки), объект text (берем оттуда же где и спрайты) и переменную, которая будет хранить в себе значения накопленных очков (Я назвал ее point). Так как данные об обновлении переменной будут считываться постоянно, логично ее засунуть в Every tick. В действии выбираем наш объект text, выбираем Set text и вводим: point (Для того, чтобы там отображался обычный текст, достаточно включить его в кавычки). Ну, а для того, чтобы добавлялся каждый поинт необходимо, чтобы герой собирал объекты. Вот так:  

Создание игры для мобильных от А до Я (Часть 2) Добавление очков, полоски жизней, атаки, препятствий Construct, Android, iOS, Gamedev, Игроделие, Длиннопост

Для полноты действий, осталось сделать препятствия и полоску жизней. Для жизней создадим переменную health (присвоим ей n-е количество жизней) и создадим TiledBackground и нарисуем полоску жизней. Растянем и получаем примерно подобное:

Создание игры для мобильных от А до Я (Часть 2) Добавление очков, полоски жизней, атаки, препятствий Construct, Android, iOS, Gamedev, Игроделие, Длиннопост

Теперь сделаем так, чтобы было сразу видно когда мы получаем урон.

Создание игры для мобильных от А до Я (Часть 2) Добавление очков, полоски жизней, атаки, препятствий Construct, Android, iOS, Gamedev, Игроделие, Длиннопост

Теперь создадим объект, который бы их у нас отнимал. Я создал пчелу (которая тоже имеет движение, но противоположное игроку и движется ему на встречу).

Создание игры для мобильных от А до Я (Часть 2) Добавление очков, полоски жизней, атаки, препятствий Construct, Android, iOS, Gamedev, Игроделие, Длиннопост

Действие Spawn создает на месте одного спрайта - другой. И во втором условии описывается когда и в каких координатах создается пчела. Чтобы герой мог уничтожать врагов, необходимо создать на том же недвижимом слое где находятся поинты, жизни кнопку для атаки. И прописать действия при ее нажатии.

Создание игры для мобильных от А до Я (Часть 2) Добавление очков, полоски жизней, атаки, препятствий Construct, Android, iOS, Gamedev, Игроделие, Длиннопост

Теперь надо сделать так, чтобы спрайт врага мог разрушаться от файрболов, чтобы это сделать, есть два способа: при столкновении объект уничтожается,  либо задаем ему собственную жизнь. Для этого нажимаем на спрайт и в разделе Instance variables добавляем переменную со значением жизней, я их назвал pchh и присвоил ей значение 2. Чтобы при попадании во второй раз враг уничтожался. И теперь реализовываем эти два способа на выбор.

Создание игры для мобильных от А до Я (Часть 2) Добавление очков, полоски жизней, атаки, препятствий Construct, Android, iOS, Gamedev, Игроделие, Длиннопост
Создание игры для мобильных от А до Я (Часть 2) Добавление очков, полоски жизней, атаки, препятствий Construct, Android, iOS, Gamedev, Игроделие, Длиннопост

Чтобы выбрать переменную объекта необходимо в ивенте или экшене выбрать разрушаемый объект и перейти в раздел Instance variables.

Действие Spawn создает на месте одного спрайта другой. Для Файрбола логичнее создать поведение bullet как и для пчелы.  

Теперь чтобы привести в порядок героя, нужно сделать ему анимацию. Два раза нажимаем на герое и в окнах Animation frames добавляем кадры, а в Animations добавляем разделы для каждого вида анимаций.

Создание игры для мобильных от А до Я (Часть 2) Добавление очков, полоски жизней, атаки, препятствий Construct, Android, iOS, Gamedev, Игроделие, Длиннопост

В алгоритмизации это будет выглядеть так:

Создание игры для мобильных от А до Я (Часть 2) Добавление очков, полоски жизней, атаки, препятствий Construct, Android, iOS, Gamedev, Игроделие, Длиннопост

На этом все. В следующем уроке будут рассмотрено создание меню, паузы, добавление звуков и языков, а так же внедрение рекламы и работа со сторонними плагинами.

Ссылка на игру: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DreamMaker...

Ссылка на саундтрек: https://www.youtube.com/watch?v=j5WlvEzHIu0&feature=youtu.be

Показать полностью 8
[моё] Construct Android iOS Gamedev Игроделие Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии