Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Это захватывающая 2D рогалик, аркадный шутер и динамичная игра. Исследуйте уникальные уровни, уничтожайте врагов, собирайте монеты и прокачивайте своего персонажа.

Подземелье дизлайков

Экшены, Аркады, Шутер

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + RTS

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Стратегия Ретро-игры Ищу игру Видеоигра Все
55 постов сначала свежее
42
CyberCook
1 год назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача игры в жанре башенная защита MechDefender - Tower Defense на indiegala⁠⁠

Раздача игры в жанре башенная защита MechDefender - Tower Defense на   indiegala Gamedev, Разработка, Инди игра, Раздача, YouTube, Инди, Tower Defense, Стратегия, RTS, Видео, Длиннопост, Indiegala, Не Steam
Раздача игры в жанре башенная защита MechDefender - Tower Defense на   indiegala Gamedev, Разработка, Инди игра, Раздача, YouTube, Инди, Tower Defense, Стратегия, RTS, Видео, Длиннопост, Indiegala, Не Steam

ЗАБРАТЬ

Описание

MechDefender — уникальный гибрид шутера с видом сверху и башенной защитой . Он позволяет игрокам пилотировать знаменитых роботов в героической защите своей родины от бесконечных орд зомби. Уничтожение инопланетной нежити потребует умной тактики и мощного оружия. Вы будете строить, улучшать и совершенствовать свои навыки и свою оперативную базу, сражаясь в этой тяжелой научно-фантастической битве!

Защитите свою штаб-квартиру, уничтожьте полчища нежити, модернизируйте свои башни и защитите их энергетические ядра.

В игре есть 4 уникальные кампании с более чем 50 миссиями, а также несколько типов башен и модернизируемых роботов.

Выбирайте между различными типами мехов, такими как: Гром, Ярость, Ревенант и Каратель. Стройте лабиринты смертельных ловушек, улучшайте свои навыки до смертоносного уровня и покупайте новое оружие массового поражения, чтобы спасти свою базу от неминуемого уничтожения!

Статус : Выпущен

Опубликовано : 29 сен 2023 г.

Жанр: Боевик, Приключение, Повседневный, Спорт, Стратегия

ПЛАТФОРМЫ : Винвдоус

Тмп Игры : Один игрок

ТЕГИ : #АКШН #ВЫЖИВАНИЕ #СИМУЛЯЦИЯ #СЛОЖНЫЙ #КАЗУАЛЬНЫЙ #ГОЛОВОЛОМКА #СТРАТЕГИЯ #ПОШАГОВАЯ ТАКТИКА #ВОЙНА #ВОЕННАЯ #ПОШАГОВАЯ СТРАТЕГИЯ #TOWER DEFENSE #НАСТРОЙКА ПЕРСОНАЖА #ГРАНДИОЗНАЯ СТРАТЕГИЯ #ПОШАГОВЫЙ БОЙ #РЕАЛИСТИЧНАЯ #КОЛЕКТНАЯ КАРТОЧНАЯ ИГРА #РЕАЛ ТАКТИКА НА ВРЕМЯ #WARGAME #МЕХИ

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

МИНИМУМ:

  • ОС: Windows XP

  • Процессор: Пентиум

  • Память: 1 ГБ ОЗУ

  • Графика: OpenGL 2.1 или выше.

  • Хранилище: 100 МБ свободного места.

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 2
Gamedev Разработка Инди игра Раздача YouTube Инди Tower Defense Стратегия RTS Видео Длиннопост Indiegala Не Steam
6
18
Sergey09r
Sergey09r
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия World of Stickman Classic RTS

Сделал новый трейлер для своей стратежки в реальном времени⁠⁠

[моё] Gamedev Unity Unity3D RTS Stickman Инди игра Видео YouTube
2
13
Sergey09r
Sergey09r
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия World of Stickman Classic RTS

Делаю стратегию в реальном времени на Unity. DEVLOG#1⁠⁠

[моё] Gamedev Unity Unity3D RTS Age of Empires Age of mythology Видео YouTube
1
10
SanekSky
SanekSky
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Игра в которой нам предстоит готовить коктейли и захватывать город⁠⁠

Всем доброго дня. Хочу презентовать своё творение.

Coctails empire – экономическая стратегия, в которой нам предстоит готовить коктейли и захватывать город.

Собственно, about:

Мы владеем фабрикой по производству коктейлей.

- готовим коктейли;

- открываем новые ингредиенты и рецепты;

Игра в которой нам предстоит готовить коктейли и захватывать город Стратегия, Игры, Компьютерные игры, Мобильные игры, RTS, Gamedev, Инди игра, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост

Начинаем поставки коктейлей в магазины города. Увеличиваем продажи, постепенно захватывая район за районом и вытесняя конкурентов.

Игра в которой нам предстоит готовить коктейли и захватывать город Стратегия, Игры, Компьютерные игры, Мобильные игры, RTS, Gamedev, Инди игра, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост

Кстати, ходят слухи что ночью продажи выше..

Игра в которой нам предстоит готовить коктейли и захватывать город Стратегия, Игры, Компьютерные игры, Мобильные игры, RTS, Gamedev, Инди игра, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост

В планах создать несколько городов, со своим уникальным ланшафтом и инфрострукурой.

Если конкурента не получается устранить честно, можно прибегнуть к маркетинговым хитростям:

Игра в которой нам предстоит готовить коктейли и захватывать город Стратегия, Игры, Компьютерные игры, Мобильные игры, RTS, Gamedev, Инди игра, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост

Так а когда собственно релиз то?

Точной даты нет.. но в планах запустить тестирование в начале лета, соответственно выход запланирован на 3 квартал 2024

А где выйдет игра?

Везде где только можно) но изначально разработка ведётся под android

А сколько всего в игре коктейлей? А какие режимы игры будут? А сколько всего локаций?

Друзья, вы можете следить за разработкой проекта вот тут: VK

А вот здесь так вообще ежедневная движуха с полей геймдева: TG
(буду крайне признателен за подписку)

Показать полностью 4
[моё] Стратегия Игры Компьютерные игры Мобильные игры RTS Gamedev Инди игра Инди Видео Без звука Длиннопост
8
48
buketcydb
1 год назад
Unity

Попробуйте Toy Shire - моя 3D игра в жанре обороны башен с элементами RTS⁠⁠

В игре ваши старые игрушки сражаются против ваших новых игрушек. В игру был добавлен новый босс.

Если вам нравятся игры на оборону башен, вам стоит попробовать. Жду ваших отзывов. Демо доступно на Steam Next Fest.

[моё] Инди игра Steam Unity Gamedev Tower Defense New Games Инди Разработка RTS Видео
9
2
buketcydb
1 год назад
Инди игры

Демо-версия Toy Shire теперь доступна в Steam⁠⁠


https://store.steampowered.com/app/2361460/Toy_Shire/


Toy Shire - это 3D игра в жанре обороны башен с элементами RTS. В игре ваши старые игрушки и новые игрушки сражаются между собой. В игру был добавлен новый босс. Если вам нравятся игры на оборону башен, вам стоит попробовать. Жду ваших отзывов.

[моё] Игровые обзоры Инди игра Инди Tower Defense RTS Unity Steam Gamedev Игры Компьютерные игры Видео
1
ZloePechen1e
1 год назад
Серия Проект Red Dunes

Делаю игру в жанрах RTS/TD своими силами Ч.2⁠⁠

Привет, Пикабу!

Продолжаю разрабатывать собственную компьютерную игру. Рабочее название - Red Dunes Project.

Моя группа ВК https://vk.com/publicreddunesproject

Итак, несмотря на многочисленные трудности, которые свалились на меня за последние несколько месяцев, я, всё-таки, нашёл время заняться любимым делом.

Во-первых, добавил в игру новую фишку. Ранее можно было построить любой доступный твоей фракции юнит без ограничений - лишь бы хватало денег. Но при таком раскладе можно было наштамповать универсальную армию из всех возможных юнитов, после чего о какой-либо тактике можно было просто забыть. Теперь же необходимо выделить часть ресурсов для строительства производственных мощностей, на которых будет производиться конкретный вид юнитов. И только потом - строить сам юнит. Грубо говоря, теперь нужно построить ЦЕХ определённого вида. Причём, строить более трёх цехов нельзя (иначе возвращается проблема, упомянутая выше), но можно сносить старые. Таким образом, каждая из сторон сможет одновременно управлять только тремя-четырьмя видами боевых единиц - большее количество влетит в копеечку из-за необходимости развёртывания новых цехов и сноса старых. Как итог, к такой комбинации войск нетрудно подобрать другую, которая сможет одержать победу.

Добавление данной механики повлекло за собой необходимость серьёзно доработать ИИ (чтобы не тратил деньги попусту), улучшить интерфейс и внести множество других правок. Но теперь всё позади, а результат меня очень радует.

Во-вторых, появилось меню паузы с возможностью перезапустить матч или выйти. А главное меню игры стало гораздо обширнее (например, теперь есть отдельное меню настроек), кроме того, теперь навигация по меню возможна как мышкой, так и при помощи клавиш.

Понимаю, что сейчас перечисляю очень банальные для большинства людей вещи. Но, какими бы банальными они ни были, из воздуха они не появятся ))

В общем, записал ещё один матч против ИИ, чтобы вы смогли заценить самые значимые изменения. Даже умудрился каким-то образом одержать победу, хотя думал, что ВСЁ!

Прошу взглянуть! Плюсуйте, минусуйте, пишите, что думаете, буду читать)

Вступайте в сообщество, чтобы видеть новости https://vk.com/publicreddunesproject

Всех благ!

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Разработка Инди Unity RTS Tower Defense Стратегия Инди игра Дюна Dune II: Battle for Arrakis Видео ВК Видео
1
174
white9
white9
1 год назад
Серия Разработка проекта "Красный рубеж"

Как я два года создаю игру о Великой Отечественной⁠⁠

Расскажу об успехах и трудностях, с которыми пришлось столкнуться, а также дам пару советов по разработке.
Поехали!

Как я два года создаю игру о Великой Отечественной Инди, Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, RTS, Стратегия, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Всем привет, меня зовут Дмитрий, и я являюсь автором проекта "Forgotten Time 1941" - тактической игры о Великой отечественной войне с возможностью прямого управления юнитами.

Что было изначально

Летом прошлого года я активно рассказывал о проекте, в целом существовала урезанная играбельная версия, но из-за ряда допущенных ошибок (отсутствие Backup-ов, спешка, в каких-то моментах опыта) к осени разработка застопорилась.

Пришлось сесть, разобраться и по сути, учитывая предыдущий опыт, провести рефакторинг кода и улучшить модели.

На данный момент проект готов примерно на 60%.

Как я два года создаю игру о Великой Отечественной Инди, Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, RTS, Стратегия, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Вид проекта на август 2022 года

Как я два года создаю игру о Великой Отечественной Инди, Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, RTS, Стратегия, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

И декабрь 2023

Планирование - основа всего

Да-да, именно так, без плана никуда. Если у вас нет видения проекта, понимания какие ресурсы (модели, скрипты, композиции) и в каком количестве для него нужны - бросайте всё и составляйте план. В противном случае рискуете работать не в том направлении или распыляться на мелочи.

Так в начале разработки получилось и у меня, но главное - учиться на ошибках! В данный момент всё, что нужно по проекту, у меня расписано в Kaiten (аналог Trello). Благодаря этому получается видеть прогресс и в минуты грусти осознавать, что "осталось совсем чуть-чуть, полдела сделано"!

Как я два года создаю игру о Великой Отечественной Инди, Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, RTS, Стратегия, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Самодисциплина

Для полноценной разработки проекта всегда необходимо время. Можно долго мечтать о миллионах, бесконечно улучшать одну и ту же модель, работая над ней месяцами, но так игру не закончить. Как и в любой сфере, нужна регулярность. Также важно помнить, что лучшее - враг хорошего.

Для себя я решил, что достаточно тратить на проект 2-4 часа по вечерам после работы. Легко ли это? Не всегда, но так виден прогресс. Если сидеть больше, то можно легко выгореть, начать видеть ошибки там, где их нет, и не обращать внимание на что-то действительно важное.

Если меньше - время разработки может растянуться до неприличных сроков.

Ну и куда же без наглядной картинки:

Как я два года создаю игру о Великой Отечественной Инди, Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, RTS, Стратегия, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Отдых

Важно найти золотую середину между работой и отдыхом. Временами, особенно когда есть вдохновение, это сложно, но необходимо. Это как в зале - можно конечно потягать штангу до упора, но следующие несколько занятий почти гарантированно пропустишь или не отработаешь так, как нужно.

Как я два года создаю игру о Великой Отечественной Инди, Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, RTS, Стратегия, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Локальные цели

Конечно, планирование позволяет видеть свет в конце тоннели, но этого мало.

Не стоит забывать о мотивации и стараться её поддерживать.

В разные периоды для меня мотивация выражается по-разному: от "сделаю крутую демку и погоняю с друганами" до "отправлю игру стримерам и буду купаться в славе".

Это помогает не забыть ради чего ты делаешь проект, получить заряд мотивации на краткий срок.

Совет банален, но не могу не написать - участвуйте в конкурсах и фестивалях. Для меня в этом году подобным стал питч игры на "Игропром" во время проведения выставки "Россия".

Благодаря этому удалось в краткие сроки сильно улучшить графику, сделать проект презентабельнее. Теперь можно с чистой совестью отдыхать все каникулы (не забываем предыдущий пункт) и продолжать разработку с новыми силами, готовясь к представлению игры на других площадках.

Как я два года создаю игру о Великой Отечественной Инди, Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, RTS, Стратегия, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Твоё лицо, когда высыпался когда-то в прошлом месяце

Поддержка

Наверное, самый важный пункт, без которого пропадает любая мотивация. Критика - это хорошо, но если нет людей, кому проект потенциально интересен или кто в него верит - всё пропало.

К счастью, несмотря на довольно большое количество критики в интернете, есть и люди, которым проект не безразличен и которые искренне желают успеха. Уверен, что такие будут у любого проекта - здесь как с отношениями, главное найти "своих людей".

Планы на грядущий год

2024-й обещает быть ключевым для проекта. Планирую закончить все механики, модели и оставить на "потом" только сюжетную часть.

Наверное, самая главная мысль, которую я осознал в этому году - это то, что нужно в первую очередь смотреть на мнения игроков и во вторую - разработчиков. Выходить на свою целевую аудиторию и общаться именно с ними на форумах, группах ВК или других площадках.

За сим заканчиваю, пишите, задавайте вопросы в комментариях!

Группа проекта ВК:

https://vk.com/forgottentime1941?ref=dtf.ru

Если есть желание, проект можно поддержать на boosty - это позволит сделать проект лучше:

https://boosty.to/dmitriya/donate?ref=dtf.ru

Всех с Наступающим Новым годом, удачи и счастья, ещё увидимся!

Как я два года создаю игру о Великой Отечественной Инди, Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, RTS, Стратегия, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)
Показать полностью 7
Инди Gamedev Unity Инди игра Разработка RTS Стратегия Длиннопост ВКонтакте (ссылка)
13
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии