Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
🔮✨Волшебство, любовь… и шерсть на одежде!
Ищи улики, решай головоломки — и помни: каждый твой шаг меняет ход сюжета.

Мой Любимый Кот

Новеллы, Головоломки, Коты

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Indiegamedev

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Indiedev Все
876 постов сначала свежее
10
FellowPablo
FellowPablo
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия HackeRPG

Новые апгрейды и баланс⁠⁠

Решил сфокусироваться на том, что апгрейды - не просто улучшают персонажа, но и временами заставляют жертвовать другими статами.

Так же разделил апгрейды на 4 тира: 1 - наибольший импакт, 4 - наименьший импакт. Цифры ещё на раз предстоит перебалансировать, так же предстоит добавить ещё апгрейдов (особенно, когда появятся новые статы), однако, уже с таким количеством, вариативность билдов стала куда выше.

Столкнулся с проблемой некоторого ограничения названий из-за выбранной концепции, в частности с апгрейдами связанными с железом. Я стараюсь балансировать количество апгрейдов железа и софта, но названий для софтовых апгрейдов можно придумать куда больше, поэтому в будущем возможно полезу в электротехнику за вдохновением.

Есть хорошие идеи для названий апгрейдов и статов, которые они могут давать?

Новые апгрейды и баланс Gamedev, Разработка, Инди игра, Инди, Программирование, Indiedev, Хакеры
[моё] Gamedev Разработка Инди игра Инди Программирование Indiedev Хакеры
2
10
NURgames
NURgames
1 год назад
Лига Геймеров

PB - Pirate Battles и продолжение ЗБТ⁠⁠

Привет, друзья! Мы благодарим вас за отклики на предыдущем посте, где мы искали участников для ЗБТ. Приглашение остается в силе, и мы всегда рады новым участникам.

Пока мы продолжаем набирать людей на ЗБТ давайте поделимся с вами новыми артами и скриншотами из игры. Мы рады поделиться этим с вами и надеемся, что вам это будет интересно.

PB - Pirate Battles и продолжение ЗБТ Игры, iOS, Игры на iOS, Android, Игры на Android, Мобильные игры, Gamedev, Indiedev, Инди, Инди игра, Пираты, Длиннопост

Как мы уже упоминали, наша игра - это морской бой с сюжетом, с главным героем по имени Роджер.

И конечно мы не могли обойти стороной любовную линию.

Знакомьтесь - Роза - молодая девушка из высшего общества и дочь бывшего губернатора Крабовых островов. Роза привыкла к роскошной жизни, но она решила покинуть дворцовую атмосферу и полюбить Роджера, человека из совсем иного мира. Роза - романтик, и она идеализирует своего капитана. Она верит в Роджера и их отношения, но не теряет своей избалованности и женского прагматизма, что не редко характерно для молодых красавиц.

PB - Pirate Battles и продолжение ЗБТ Игры, iOS, Игры на iOS, Android, Игры на Android, Мобильные игры, Gamedev, Indiedev, Инди, Инди игра, Пираты, Длиннопост

Напоминаем, чтобы принять участие в закрытом тестировании, просто напишите на нашу почту - NURgamesPR@gmail.com с пометкой “Тест Android/Ios” (В зависимости на каком устройстве хотите поиграть) или переходите в наш дискорд https://discord.gg/DgwmSRB2

И конечно + скрины)

PB - Pirate Battles и продолжение ЗБТ Игры, iOS, Игры на iOS, Android, Игры на Android, Мобильные игры, Gamedev, Indiedev, Инди, Инди игра, Пираты, Длиннопост
PB - Pirate Battles и продолжение ЗБТ Игры, iOS, Игры на iOS, Android, Игры на Android, Мобильные игры, Gamedev, Indiedev, Инди, Инди игра, Пираты, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Игры iOS Игры на iOS Android Игры на Android Мобильные игры Gamedev Indiedev Инди Инди игра Пираты Длиннопост
0
5
dontdie
dontdie
1 год назад

Ферма Грейсвуд в хорроре про похищение пришельцами They Are Here⁠⁠

Мы активно работаем над основной локацией в нашей хоррор-игре про похищение пришельцами - фермой Грейсвуд.

Вдохновение мы черпаем в атмосфере фильма "Знаки" Найта Шьямалана. Этот фильм стал одним из наших любимых фильмов ужасов про инопланетян!

Название для фермы Грейсвуд - это отсылка к другому хоррору про пришельцев "Грейсфилд", который тоже довольно жуткий.

Поиграть в демо-версию и пролог можно уже сейчас!
https://store.steampowered.com/app/1547540

Показать полностью
Игры Компьютерные игры Инди игра Хоррор игра Ужасы Ужас Инди-хоррор Инди Геймеры Gamedev Indiedev Unreal Engine Видеоигра Steam Пришельцы Инопланетяне Видео
2
7
myaknroy
myaknroy
1 год назад
Серия Наша игра про котиков - CatxBlock

Комикс-коллаб с панкейки про нашу игру⁠⁠

А еще у меня сегодня день рождения ♥

Комикс-коллаб с панкейки про нашу игру Милота, Кот, Арт, Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Инди, Indiedev, Длиннопост
Комикс-коллаб с панкейки про нашу игру Милота, Кот, Арт, Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Инди, Indiedev, Длиннопост
Комикс-коллаб с панкейки про нашу игру Милота, Кот, Арт, Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Инди, Indiedev, Длиннопост
Комикс-коллаб с панкейки про нашу игру Милота, Кот, Арт, Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Инди, Indiedev, Длиннопост
Комикс-коллаб с панкейки про нашу игру Милота, Кот, Арт, Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Инди, Indiedev, Длиннопост

Статья про игру

Ссылка на игру: https://www.myaknroy.me/game/catxblock

Показать полностью 5
[моё] Милота Кот Арт Компьютерные игры Gamedev Инди игра Инди Indiedev Длиннопост
0
4
SergioBond
SergioBond
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5⁠⁠

Всем привет! После публикации второго девлога прошло два месяца и некоторые читатели уже отчаялись увидеть очередные новости. Сначала о хорошем - разработка не прекращалась. Да, был период, когда всё затормозилось, но на самом деле мы даже не сильно сместили сроки “вправо”. Но обо всём, как водится, по порядку.

The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5 Gamedev, Indiedev, Unreal Engine 4, Devblog, Инди, Инди игра, Разработка, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост

Несколько слов о форс-мажорах

Как я уже упоминал в самой первой публикации, наша команда - это, прежде всего, команда энтузиастов. А значит у каждого есть какая-то основная работа. Вот она и внесла первые коррективы в сроки разработки. Так получилось, что рабочая командировка заняла у меня больше недели и я не смог вовремя отреагировать на накопившиеся вопросы от команды.

Дальше - больше. Как только с рабочими моментами всё устаканилось и пришла пора писать очередной девлог, я оказался… в пульмонологии :(. Коронавирус… Благо хоть спасла заранее написанная документация, ведь пока я валялся под капельницами, ребята продолжали работать. За что им можно и нужно выразить огромную благодарность. Но, как водится, от дополнительных вопросов процесс разработки это не избавляло. Небольшие проблемы продолжали накапливаться, а я продолжал болеть.

The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5 Gamedev, Indiedev, Unreal Engine 4, Devblog, Инди, Инди игра, Разработка, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост

Критический провал - ничего страшного

Примерно в это же время один из программистов тоже попал в похожую ситуацию - запара на работе + болезнь. Не коронавирус, но сам факт. Соответственно, на такую вещь, как “публикация девлога” все дружно забили и просто продолжили работать над тем, над чем можно. А как только меня посчитали стабильным, выписали из стационара на амбулаторное лечение, ведь желающих полежать под капельницей в нашем городе было много :).

Настал очередной спринт под названием “разгребание накопившихся тасков”. А потом очередная рабочая командировка … Как итог - за всё это время несколько пропущенных/перенесённых командных созвонов и частичное неучастие как тимлида в разработке. Ну хоть как к ГД вопросов было поменьше - это к слову о важности препродакшна и написанных страницах ТЗ. А потом саунд-дизайнер написал, что из-за отсутствия свободного времени не сможет больше с нами участвовать в разработке.

The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5 Gamedev, Indiedev, Unreal Engine 4, Devblog, Инди, Инди игра, Разработка, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост

Несколько критических провалов подряд

Но как всем известно - самое тёмное время перед рассветом. В итоге мы показали, что не просто группа людей, собранных вместе, а единое целое, где каждый участвует активно, приносит свои идеи, таланты и умения. Мы не прекратили разработку, не развалились в период трудностей, а продолжили работу над игрой. Совместное же преодоление трудностей - это то, что связывает нас ещё крепче. По возможности стараемся поддерживать друг друга, поднимать настроение и находить новые решения, даже когда не все находятся в строю.

И да, саунд-дизайнера мы тоже нашли. Так что всё продолжается, но чтобы у будущего игрока не возникло музыкального диссонанса, готовую музыку и все SFX нужно будет переделывать. Тут по-другому никак, ведь саунд - человек творческий и на одно и то же ТЗ, каждый делает немного разную музыку в разной стилистике. Собственно поэтому полишинг займёт не один месяц, как предполагалось ранее, а два. Это позволит нам не только довести игру до надлежащего технического качества, но и не торопиться с проработкой музыки.

The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5 Gamedev, Indiedev, Unreal Engine 4, Devblog, Инди, Инди игра, Разработка, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост

Не совсем критическая удача, но...

Почему 3.5?

Внимательные читатели сразу спросят:

А почему DevLog #3.5?

Всё дело в том, что часть новостей по разработке мы публиковали на сервере Gamebox в дискорде, но не получилось опубликовать здесь из-за моей болезни и прочих моментов. Поэтому те, кто по какой-то причине эти публикации видел, могут смело переходить к следующему пункту.

Комикс

Несмотря на тот факт, что у нас немного абстрактная игра про квадратики и кружочки, мы все же решили добавить сюжет. И раз уж он у нас есть, то почему бы не сделать его чуть сложнее и интереснее, чем это необходимо. И подаваться этот самый сюжет будет в виде небольших комиксов, один при старте игры, и по одному за прохождение каждого биома. Вступительный комикс уже почти готов, и мы можем показать вам парочку прекраснейших фонов. Когда-то это был процветающий город, но пустыня оказалась сильнее.

The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5 Gamedev, Indiedev, Unreal Engine 4, Devblog, Инди, Инди игра, Разработка, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост
The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5 Gamedev, Indiedev, Unreal Engine 4, Devblog, Инди, Инди игра, Разработка, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост

Много квадратиков, и все разные

В прошлом выпуске мы писали, что находимся в процессе поиска лучшего визуального стиля. Ничего пока не поменялось, всё ещё ищем. Художники делают несколько вариантов одного и того же объекта, и мы все дружно выясняем, какой вариант самый приятный для глаза и читаемый. Сегодня вашему вниманию варианты магнитных блока и телепорта. Магнитные блоки весьма комплексные, и в реализации дались нашему кодеру непросто. Телепорт же делает то, что все от него и ожидают - перемещает аватар из точки А в точку Б и назад. Различные вариации магнитов и телепорта:

The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5 Gamedev, Indiedev, Unreal Engine 4, Devblog, Инди, Инди игра, Разработка, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост

Варианты магнитных блоков

The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5 Gamedev, Indiedev, Unreal Engine 4, Devblog, Инди, Инди игра, Разработка, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост

Варианты внутренних порталов

Не артами и иконками едиными. Какие уважающие себя разработчики будут делать игру, не используя красивые VFX, если их можно использовать? Больше эффектов богу эффектов. И ещё немного сверху. Первый - это портал, он же выход из локации. И уже представленный выше магнитный блок. Эффекты пока что на стадии “лишь бы работало”, и в будущем будут дорабатываться и оптимизироваться.

И ещё немного лора. Антагонист.

В каждой уважающей себя истории есть протагонист и антагонист. И сегодня мы представим вам последнего, встречайте, Агата.

Нежелание снижать темпы промышленного роста и пренебрежительное отношение к природе привели неконтролируемому потеплению, из-за которого произошла смена климата на всей планете. Площадь пустынь увеличилась, уровень океана поднялся. Большое количество прибрежных земель и городов ушло под воду. Это, в свою очередь, породило социальные и экономические проблемы, рост нищеты, голод и локальные военные конфликты. Люди столкнулись с чередой невиданных доселе проблем и кризисов. Усилиями ООН и ведущих корпораций планеты был разработан ИИ нового поколения, с невероятной вычислительной мощностью, полным осознанием себя и огромной способностью к обучению. ИИ получила имя “Агата”. Перед ней стояла грандиозная задача - помочь людям вытащить себя из той дыры, в которую они сами себя и загнали. Создание такого масштабного проекта не держалось в секрете. Кто-то видел Агату как последний шанс на спасение, другие считали, что разумный ИИ станет последней каплей, которая приведет человечество к окончательной гибели. Тем более сейчас, когда цивилизация и так ослаблена.

Из дневника нарративного дизайнера, стр. 16

The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5 Gamedev, Indiedev, Unreal Engine 4, Devblog, Инди, Инди игра, Разработка, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост

Агата. Концепт-арт

ем из вас, кто играл в Stellaris, наверняка знакома гражданская модель “Взбунтовавшийся служитель”. Именно эта модель послужила основной для создания Агаты. Честно пытаясь справиться с поставленной задачей, Агата поняла, что самая главная проблема в деле спасения людей это сами люди, их алчность и бесконтрольное желание делать что хочется, невзирая на последствия. Пришлось брать ситуацию в свои цифровые руки и “немного” урезать людей в их правах и свободах, ради общего блага, дав взамен сытое существование без проблем и забот. Впрочем, сидеть в золотой клетке понравилось не всем.

The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5 Gamedev, Indiedev, Unreal Engine 4, Devblog, Инди, Инди игра, Разработка, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост

И снова о герое и визуале

Поиск самого удачного варианта для героя не прекращается. Сейчас мы рассматриваем несколько вариантов. В ближайшее время точно определимся. Почему так затягиваем? Это к вопросу о том, чтобы плотно увязать нарратив, художественный стиль и геймдизайн в единое целое. Лучшее - враг хорошего, но сейчас мы уже на финишной прямой :).

Вообще, с героем интересно получилось. Сначала он был чистым 2D-объектом, потом мы решили сделать его 3D-объектом. Следующая итерация - это тоже 3D-объект, но с другой текстурой и цветом.

Первые итерации героя в 2D и 3D на одном игровом поле

Вторая итерация 3D-героя наводит на игровом поле суету

Нужно больше итераций героя

Также изменения претерпел и VFX для магнитных блоков. Сейчас он лучше подходит к нашему визуальному стилю и, кроме того, изменён его функционал: если раньше он был статичный, то теперь реализован через "сплайн" и это позволит адекватно реагировать на динамические изменения блоков на игровом поле.

А вот пример анимации порталов внутри уровня.

The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5 Gamedev, Indiedev, Unreal Engine 4, Devblog, Инди, Инди игра, Разработка, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост

Портал в неактивном состоянии

The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5 Gamedev, Indiedev, Unreal Engine 4, Devblog, Инди, Инди игра, Разработка, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост

Портал в активном состоянии

Промежуточные итоги

В конце августа мы планировали сделать фичестоп, но нам не пришлось, поскольку все 16 из 16 запланированных механик готовы. Спасибо нашим программистам за это :). Теперь осталось только все эти реализованные фичи отполировать: отловить все баги, оптимизировать, настроить освещение и т.д. В общем, работы много, поэтому было принято решение отступить от жёстких сроков “1 месяц на полишинг” и пока что поставить сроки в “2 месяца на полишинг”. Мы очень постараемся за ближайшие два месяца довести проект до качественного состояния, но пока чёткую дату релиза не называем по понятным причинам. К тому же есть некоторые проблемы с регистрацией страницы в Steam. Эта проблема пока в процессе решения.

И, по уже установившейся традиции, держите напоследок ещё один концепт-арт игрового мира.

The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5 Gamedev, Indiedev, Unreal Engine 4, Devblog, Инди, Инди игра, Разработка, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост

До новых встреч в следующих публикациях. Надеюсь, больше форс-мажоров не будет и мы в итоге не только доведём разработку до конца, но уже до конца этого года порадуем готовой игрой!

Показать полностью 12 6
Gamedev Indiedev Unreal Engine 4 Devblog Инди Инди игра Разработка Видео Без звука Гифка Длиннопост
0
1
user5226902
user5226902
1 год назад
Серия RhythMare

Спустя тысячи лет... прототип RhythMare⁠⁠

Кто бы подумал, что я все таки вернусь сюда и сделаю простейшие механики! С 1.01.2023 прошло много времени, ушло много нервов. Я забросил проект на пол года. Когда работы летом стало чуть меньше, смог снова вернуться. Очень загорелся, когда удалось наконец-то поиграть в свою задумку!

Я очень постараюсь больше не пропадать. Кураторы проект хвалили, не хочется никого подводить.

П.С.: Я помню про нарратив! Но помнить - это еще не значит сделать :3

Надеюсь, что прототип вдохновит меня на увлекательную историю!

Показать полностью
Gamedev Survival Horror Ужасы Rhythm Инди Indiedev Видео YouTube
0
0
LVL90DRU1D
LVL90DRU1D
1 год назад
Captain Gazman Day Of The Rage

Вышло сентябрьское обновление для Captain Gazman Day Of The Rage!⁠⁠

Вышло сентябрьское обновление для Captain Gazman Day Of The Rage! Unreal Engine, Разработка, Инди игра, Gamedev, Инди, Шутер, Steam, Indiedev

И да, августовского не было.

Что нового:
-исправлено 166 багов
-полностью готовы главы 6 и 7
-4 новых вида оружия
-новые текстуры крови
-фиксы касательно Intel XeSS
-продвинутая поддержка геймпадов
-полноценная поддержка аимассиста для геймпадов
-продвинутые настройки графики (т.е. например разрешение рендера)
-исправление освещения на уровнях
-реализация миникарты
-полностью переделана отдача всего оружия
-система рандомных скинов для NPC (в тестовом виде)
-напарники управляемые ИИ (в тестовом виде)
-новые текстуры машин (выборочно)
И много чего ещё!

Ссылка на событие в Steam

Страница игры в Steam

Страница игры на itch.io

Показать полностью
Unreal Engine Разработка Инди игра Gamedev Инди Шутер Steam Indiedev
1
14
Yoniversia
Yoniversia
1 год назад
Лига Геймеров
Серия Разработка многопользовательской игры

Разработка многопользовательской игры. Сюжет и сеттинг⁠⁠

Делаем игру.... Вспомните "Аватар" Д.Камерона, да, вот в том стиле, но, в волшебном мире! Представьте: нетронутая природа, магия, монстры-аборигены – всё слилось в кучу, а мы здесь, выживаем, развиваемся, даже свою деревню создаём! Вот такой волшебный коктейль... готовы узнать больше?

Разработка многопользовательской игры. Сюжет и сеттинг Gamedev, Разработка, Видеоигра, Компьютерные игры, Ролевые игры, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Indiedev, Игры, Инди игра, Инди, Выживание, Ферма, Веселая ферма игра, Длиннопост

"Наша игра" - это волшебное путешествие в мир круговорота природы и магии. Вы можете окунуться в него в одиночестве или разделить его с друзьями. Главная цель - разгадать секреты этого мира, научиться выживать в симбиозе с окружающей средой, либо же обуздать ее, став на путь разрушения. Этот пост- продолжение предыдущей темы "Разработка многопользовательской игры с открытым миром"

Архивы мира

1. Сеттинг - Экосистема Чудес

Это магическое царство дикой и нетронутой природы, где ранее не ступала нога человека. С первого взгляда - это великолепное место, однако многие представители местной флоры и фауны являются весьма опасными и способными защитить себя. От каждого угла грозит опасность: шипы, яд, взрывы, стихии, укусы, острые клыки, всё вокруг стремится схватить и откусить кусочек неосторожного путника.Во многом, это связано с тем, что в этом мире каждый камень, даже каждая песчинка, несет в себе магию, жаждущую проявиться в самых разнообразных формах.

Разработка многопользовательской игры. Сюжет и сеттинг Gamedev, Разработка, Видеоигра, Компьютерные игры, Ролевые игры, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Indiedev, Игры, Инди игра, Инди, Выживание, Ферма, Веселая ферма игра, Длиннопост

Здесь бродят Лапчики (Quibz) (некие разумные существа, порою, похожи на прямостоячих животных) многие из которых могут общаться и даже устанавливать дружеские отношения. Практически всех диких животных можно приручить и разводить на своей ферме, извлекая из них ценные ресурсы и даже использовать их в качестве верных спутников.

Разработка многопользовательской игры. Сюжет и сеттинг Gamedev, Разработка, Видеоигра, Компьютерные игры, Ролевые игры, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Indiedev, Игры, Инди игра, Инди, Выживание, Ферма, Веселая ферма игра, Длиннопост

Но особое внимание заслуживают Трульчики (Wigglynx) (разнообразные духи природы), которые могут быть как надежными помощниками в повседневных делах, так и источником непредсказуемых трудностей, требующих вашего внимания и решения.

Разработка многопользовательской игры. Сюжет и сеттинг Gamedev, Разработка, Видеоигра, Компьютерные игры, Ролевые игры, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Indiedev, Игры, Инди игра, Инди, Выживание, Ферма, Веселая ферма игра, Длиннопост

2. Сюжет - Летопись Природы

Девочки пробуждаются внутри огромного цветочного бутона. Возможно, эти цветы обладают невероятной силой, но природа этой силы остается загадкой на будущее.

Открыв глаза, им не ясно, где они находятся, какие задачи им предстоит решить и даже кто они такие (при выборе героя игроки должны определить аспект, связанный с сущностью определенного животного, который будет придавать им уникальные способности и бонусы к характеристикам).

Разработка многопользовательской игры. Сюжет и сеттинг Gamedev, Разработка, Видеоигра, Компьютерные игры, Ролевые игры, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Indiedev, Игры, Инди игра, Инди, Выживание, Ферма, Веселая ферма игра, Длиннопост

Голод и жажда становятся все более ощутимыми. Неожиданно на их пути появляется лапчик Эрик. После краткого знакомства, он делится историей Цветущей Лощины(Blossom Hollow). В прошлом эти магические цветы украшали всю долину, но теперь их последний островок остался в кратере затухшего вулкана. Виною всему стали гигантские сорняки (Wiggly Weeds). Лига скаутов взяла на себя миссию истребления колючих вредителей, а теперь девочкам предстоит присоединиться к ним и помочь сохранить этот уникальный уголок природы.

После выполнения всех вводных заданий игроки получают свой первый наградый значок и отправляются в поселение Шимпик (Shimpick), где установлен алтарь хвастунов и игроки могут разместить свои почетные значки для публичного обозрения.
Здесь, огромные лапчики следят за порядком, другие - торгуют ценностями, а заправляет всем крошка Сэм.

Разработка многопользовательской игры. Сюжет и сеттинг Gamedev, Разработка, Видеоигра, Компьютерные игры, Ролевые игры, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Indiedev, Игры, Инди игра, Инди, Выживание, Ферма, Веселая ферма игра, Длиннопост

И наконец то наступает переломный момент в судьбе каждой девочки. Они сталкиваются с выбором, который определит их дальнейший стиль игры: путь гармонии с природой или путь разрушения.

В каждом биоме присутствует несколько точек интереса, связанных с захватывающими историями. Основной сюжет проведет игрока через все локации, но возможен и свободный подход, позволяющий исследовать мир в режиме песочницы.

В игре три главных антагониста: дикая природа, необузданная магия и сам игрок. Они постоянно находятся в конфликте друг с другом. Кроме того, в игре отсутствуют мальчики, а их местонахождение и судьба пока что остаются загадкой

В следующем теме раскрою тему геймплея, игровых механик и баланса

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Разработка Видеоигра Компьютерные игры Ролевые игры Unreal Engine 5 Unreal Engine Indiedev Игры Инди игра Инди Выживание Ферма Веселая ферма игра Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии