Поворот и масштабирование вокруг любой точки без необходимости в новом повороте. Хотя, если хотите, вы также можете редактировать свои повороты.
Совместимость конвейера рендеринга
Встроенный конвейер рендеринга — это конвейер рендеринга Unity по умолчанию. Это конвейер рендеринга общего назначения с ограниченными возможностями настройки. Универсальный конвейер рендеринга (URP) — это скриптуемый конвейер рендеринга, который быстро и легко настраивается и позволяет создавать оптимизированную графику на широком спектре платформ. Конвейер рендеринга высокой четкости (HDRP) — это скриптуемый конвейер рендеринга, который позволяет создавать передовую высококачественную графику на высокопроизводительных платформах.
🎁 Этот ресурс является частью пакета инструментов производительности. 🎁
У этого есть две основные функции:
🎯 Виртуальный Pivot
Он представляет виртуальный Pivot, который вы можете вращать или масштабировать без необходимости переопределять или изменять исходный Pivot. Это полностью неразрушающий рабочий процесс.(not destructible workflow)
Просто нажмите «v» при использовании инструмента вращения или масштабирования, и он появится. Те из вас, кто знает Blender, найдут это немного знакомым ;-)
🪛 Редактирование Pivot-а
Вам нравится ваш виртуальный Pivot и вы хотите, чтобы он стал постоянным новым Pivot-ом вашей модели? Нет проблем. Одним нажатием кнопки вы получите новую модель с Pivot-ом в правильном положении. Это поддерживает сетки со скинами (с костями) и смешивание форм.
Это также работает неразрушающе, то есть вы получите НОВУЮ модель в формате .asset Unity.
Теперь, как опытный разработчик, вы можете беспокоиться о том, что произойдет, если вы обновите исходную модель. Вам придется переделывать позиционирование Pivot-а? Нет, не нужно. Кнопка «Обновить» позволяет синхронизировать изменения модели (или включить автоматическую проверку при импорте).
🤏 Масштабируйте две оси одновременно
Удерживайте SHIFT при перетаскивании одной оси, чтобы масштабировать две другие.
(Используемую клавишу можно изменить в настройках.)
✔️ Вращение и масштабирование вокруг любой точки
Делайте это без всяких махинаций с иерархией (т. е. родительских).
✔️ Работает прямо в представлении сцены
Реализован как настраиваемый инструмент, использующий все ваши знакомые сочетания клавиш.
(Совместим с менеджером сочетаний клавиш.)
✔️ Привязка
Привязка опорной точки к вершине никогда не была такой простой.
Вы также можете переместить опорную точку в произвольное положение в пространстве, вершины не требуются.
Коллайдеры не нужны. Привязка работает на основе фактической сетки.
Нажмите «F», чтобы сфокусироваться на опорной точке.
(Используемый ключ можно изменить в настройках.)
✔️ Инструменты родительских элементов
Создавайте и отменяйте родительские элементы для своих объектов одним щелчком мыши.
✔️ Поддерживает Unity 2021, 2022, 2023, Unity 6, ... (LTS)
Существует устаревшая версия с меньшим количеством функций (без редактирования опорных точек) для Unity 2019 и 2020. Обратитесь в службу поддержки после покупки, если вам это нужно.
✔️ Полный исходный код включен
Я публикую этот ресурс с полным исходным кодом, потому что как разработчик я знаю, как раздражает отсутствие доступа к исходному коду. Если он вам нравится, пожалуйста, напомните другим купить плагин. Не копируйте и не вставляйте его везде. Спасибо ❤️
(Вот некоторые из вещей, для которых я использую это (и почему я сделал это в первую очередь).
Выравнивание скинов с окружающей средой.
Представьте себе импорт стороннего ресурса. Затем вы обнаруживаете, что опорная точка находится в случайном положении (представьте деревья с опорной точкой наверху). Часто вам нужно вращать и масштабировать из определенного места (например, снизу). Обычно я бы переустанавливал родительскую точку, но для быстрой итерации удобно использовать ее как есть. Особенно во время создания прототипа. «Пока не нужно ее убирать. В конце концов, это всего лишь декор».
Вращение огромного объекта вокруг одной определенной позиции (не обязательно вершины). Если вы находитесь близко к ней, опорная точка часто оказывается за пределами экрана. Теперь с помощью курсора вы можете иметь гизмо прямо перед собой.
Переустанавливать родительскую точку в иерархии не очень удобно. С помощью кнопок «создать родительскую точку» или «извлечь дочерние точки» это можно сделать очень быстро. Нет необходимости вообще касаться окна иерархии.
Нажмите F, чтобы сфокусироваться на выбранной вершине (курсоре). Да, вы также можете нажать среднюю кнопку мыши, но это не приведет к фокусировке на конкретной вершине.