Очень много шума в интернете на тему что "нейросети сейчас всех заменят!". И я решил показать как я сейчас делаю 3д-модели для игровых проектов с использованием нейросетей)
Шаг 1: С помощью нейросети вроде "Шедеврум" генерируем себе дизайн-референс персонажа
Красота!
Шаг 2: Во второй нейросети (Meshy AI) делаем готовую 3д модель по арту:
И получаем просто великолепнейший результат! Очень красиво и круто! Но, нет не так... НО!!!
Как говорится, дьявол кроется в деталях. ТРИСТА ТЫСЯЧ ПОЛИГОНОВ и кривая топология (сетка модели) на выходе. Для какого нибудь статичного рендера это пойдет, но для игры это никуда не годится.
А у меня небольшая около-стратегия, где максимальный лимит полигонов на юнита, это 1-2к полигонов.
Поэтому вздыхаем, и идём делать модель вручную :D
Но как итог, нейросеть это невероятно удобный вспомогательный инструмент при работе, но пока что, никак не замена. Как минимум у меня с лёту появился референс для "облепки" модели, дизайн, и в какой-то степени готовая текстура (арт натянуть на развертку)