Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
В Битве Героев вы будете уничтожать монстров, отправляться на приключения со своим кланом. Вас множество локаций, монстров, снаряжения. Приведи своего героя к победе!

Битва Героев

Приключения, Ролевые, Кликер

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Fallout 76 + Компьютерные игры

С этим тегом используют

Fallout Игры Bethesda Fallout 4 Юмор Fallout: New Vegas Видеоигра Геймеры YouTube Steam Картинка с текстом Все
176 постов сначала свежее
2
MorMemes
MorMemes
1 год назад
Fallout
Серия Новости Fallout

Лучшие части Fallout получили обновление, которое добавляет в игру предметы из сериала от Amazon⁠⁠

В Fallout Shelter появились новые персонажи, квесты и локации из сериала. В Fallout 76 же пока ограничились лишь добавлением нескольких новых костюмов.

Лучшие части Fallout получили обновление, которое добавляет в игру предметы из сериала от Amazon Компьютерные игры, Fallout, Fallout 76, Fallout shelter, Bethesda, Amazon, Сериалы, Зарубежные сериалы, Постапокалипсис

Персональные постеры сериала

ЛУЧШАЯ ФРАНШИЗА В МИРЕ

Экранизация Warhammer выглядит просто великолепно

Показать полностью
Компьютерные игры Fallout Fallout 76 Fallout shelter Bethesda Amazon Сериалы Зарубежные сериалы Постапокалипсис
14
49
Sunbrovsky
Sunbrovsky
2 года назад
Лига Геймеров

Ищу напарника(ов)!⁠⁠

Народ кто хочет в коопе поиграть, буду рад любому напарнику. О себе: Евгений, 34 года. Платформа steam. Время Московское...

Добавлю чуть больше информативности:dark Souls, conan exile, risk of rain 2, payday 2, 7dtd, fallout76, astroneer, monster hunter world... И прочее

[моё] Компьютерные игры Напарник Шутер RPG Steam Онлайн-игры Текст 7 Days to Die Payday 2 Fallout 76 Conan Exiles Astroneer Path of Exile Sunset Overdrive Monster Hunter World
78
50
Sonora.Ray
Sonora.Ray
2 года назад

ФОЛЛАУТ 76 Долгий путь домой⁠⁠

ФОЛЛАУТ 76 Долгий путь домой Выживание, Fallout, Постапокалипсис, Личный опыт, Впечатления, Пустошь, Длиннопост, Fallout 76, Компьютерные игры

За что любят серию Фоллаут? За открытый мир, сюжет, серую мораль и наркотики.

В моей жизни было три игры, сформировавшие меня как задрота: тетрис, Халф-Лайф и Фоллаут. То есть, что-то еще, конечно, мимо проходило: Принц оф Персия, Дьябло, Вар- и Стар-крафт, Деус там всякий, Дум, разумеется, даже немножко Детройт, но ни одна вселенная не пропатчила меня настолько, что, проснувшись среди ночи, я могу перечислить все оружие, всю монстру, основных персонажей каждой части и рецепты из хедкраба и геккона. Кроме тетриса — там нет оружия, персонажей и рецептов, точнее, там один главный герой, и он же оружие — Палка. При этом Халф-Лайф как Борей — помигал на горизонте и исчез в виар, я в общем-то перестала ждать, что мне что-то обломится из той вселенной. Так я осталась на Пустошах со снайперской винтовкой в руках и фанатичной верой в синглплей в сердце. Многие искренне не понимают, как можно несколько лет играть в одну и ту же игру, но для меня такой вопрос звучит примерно "как можно несколько лет подряд жить в одном и том же городе?" Руины Вашингтона, Вегас, Содружество — это были милые сердцу места, куда я приходила пожить. Сюжетку нескучно пройти два, от силы три раза, а тусовать в Мегатонне и разбойничать по окрестностям можно сколько угодно. Я уж молчу про четвертый Фол, где прям разрешают разводить себе людей в поселениях! Это были миры, созданные другими людьми, и мои на уровне эмоций. В каком-то смысле виртуальная родина.

И все же… Каким бы титаном свежести восприятия ты ни был, новизна рано или поздно сходит на нет. Настало время двигаться дальше, я шагнула в онлайн… и угодила прямиков в Еву, космическую ММО РПГ, где и сгинула на три долгих года.

Нет ничего более аддиктивного, стрессогенного и фрустрирующего, чем играть в EVE Online. Разбивать время от времени клавиатуру об стену — это часть геймплея, ничего особенного, у нас у всех по две запасные под рукой. Это хищная вселенная, и под конец дня ты, бывает, рад просто тому, что тебя ни разу не взорвали. За 20 лет разрабы отшлифовали каждую мелочь, и когда начинаешь более-менее разбираться в этом чертовом "генераторе таблиц", офигеваешь от ее продуманности. Повсеместное пвп в Еве настолько мощно развивает периферийное зрение и реакцию, что в реальном мире подскакиваешь, заметив краем глаза полет комара. Ева — потрясающая игра, не дай бог вам убедиться в этом на личном опыте. Но однажды, выкинув в окно очередной монитор, я задумалась, что, может быть, пора бежать из этой чертовой вселенной, пора как-то порвать больную, аддиктивную любовь к холодному вакууму? Может быть, необязательно жить в вечном напряжении, и где-то есть жизнь за пределами Нового Эдема?

К тому времени Фоллаут 76 давно уже не был ни новинкой ни сенсацией. Лаги-баги в нем изрядно подкрутили, горящие жопы обзорщиков поостыли, и я надолго задумалась над картинкой, где чуваку в силовой броне отрывают бошку дикие гули.

За что я любила Фоллаут? Во-первых, за эйфорическое чувство, что все, кого я знаю, давно мертвы. Гипотетически мертвы, конечно, и лишь на то время, пока я играю, но все же. На первый взгляд звучит мрачно, но на самом деле вызывает глубокое раскрепощение. Сеттинг фолача как будто говорит: самое страшное случилось. Смирись. Уже все, ничего нельзя сделать. Ты так или иначе смог это пережить. Что дальше? Вот, держи братишку 10мм и сам решай. Все, что мы не можем изменить в реальном мире, все, с чем не можем смириться в других и в себе, все наши трагедии и потери — сведены к нулю. Если можно "начать жизнь с чистого листа" еще сильнее, то я не знаю таких способов.

Во-вторых, фолач — это эдвенчер. Взяв с собой немного воды и жрачки, можно ринуться в никуда, встречая по пути руины поселков и ядовитые болота, время от времени находить обнявшиеся скелеты, натыкаться на свалки и неведомые локации, короче быть хозяйкой самой себе, жить в своем собственном ритме. Особенно в кайф это, когда еще не вся карта открыта, но ведь на Пустошах, даже исхоженных вдоль и поперек, все равно время от времени натыкаешься на то, чего еще не видел. Фоллаут играет с человеком на уровне ситуаций. Это офигенно, как по мне.

Ну и еще, разумеется, когда стреляешь из дробашика, у врага смачно разлетается башка, потом на камне лежит отлетевшее глазное яблоко, и надпись сверху "вас не видят", хе-хе. Говорят, в хороших играх "ощущаешь" оружие в руках. Вот в фолачах у меня это было.

Меня смущал мультиплей и стоящая за этим социальная составляющая. Даже в Еве, про которую говорили, что в первую очередь она про социальные взаимодействия, но я умудрилась в соло прожить два года, и прямо скажем, не худшие были деньки. Зато меня манил открытый мир, развалины, ветер, кишочки… можно убивать и жрать мелкую живность. И крупную тоже. Иногда даже и тиммейтов можно сожрать, наверное…

Чтобы принять обоснованное решение, я посматривала обзоры, и один из них стал ключевым. Там сказали, что 76 это в принципе та же четверка, но с возможностью  мультиплея. Притом, на сервер не берут больше двух дюжин челиков за раз, а размер карты — шоб мы так жили! И, кроме того, добавили в обзоре, никакого пвп! "Ух, надо брать," — подумала я решительно.

Загружая клиент стима, я легкомысленно подумывала: "Четверку знаю почти наизусть, быстренько развалю всех и понастрою мрачных башен, утыканных пулеметами, чо сложного!" Фоллаут 76 загрузился, и настало мое время орать, как опоссум.

Сразу скажу о том, что понравилось, чтобы больше не отвлекаться, это быстро. Понравилось играть на музыкальных инструментах. Когда мой перс нашел в какой-то хижине варган и начал делать "бяу-бяу", я растаяла.

Фол 76й — это правда как Фол 4, только перегруженный, ненужно усложненный и приторно яркий, будто лавка китайских сладостей.

Первое, с чего я орала — редактор внешности. Так-то по жизни я обожаю эту возню, могу часами доводить перса до ума и придавать индивидуальность. Но, видимо, косорылые модельки в Фоллаут это такая же узнаваемая фишка, как плохой звук у Гражданской Обороны. К слову сказать, в Еве, где внешность не главное, и в основном ты играешь за звездолет, редактор невыразимо круче. Я считала в уме, что когда там вышел Фол 4, да плюс время, пока я пропадала в космосе, да плюс общее движение прогресса, то, наверное, мордахи немного подкрутят. Не-а! Вообще нет. Ни грамульки. Только настройки сделались еще неудобней.

Посмотрев на то, что получилось спустя пару часов отчаянных попыток, я махнула рукой и сказала себе: "Ладно, пофиг, поиграю с видом от первого лица". Непонятно, кстати, почему главгер вылезает из убежища на месяц позже других? Ничо так, вздремнул спохмелья… Ну допустим. Дали рюкзак, воду и пистолет, выпнули наружу. "Хоба, красивенько, — подумала я. — Слишком красивенько," — подумала я минут через 5. А потом у меня просто начали чесаться глаза от сочного пейзажа. Я бродила в каких-то райских рощах, изобилующих грибами и ягодами, встречные НПС были вежливы и приветливы, и меня распирал вопрос: а где?.. Где радиоактивные просторы и выживание? Где сам обещанный постап?

Я когда-то играла в Скайрим, но меня из него выгнали, потому что я доехала до первой деревни и пошла вдоль речки собирать цветы и ловить бабочек, а главный квест, и вообще весь остальной геймплей стали мне глубоко пофиг. Некоторое время мне казалось, что тут дело закончится тем же. Я собирала цветы и грибочки, вокруг щебетали птицы, и хоть бы завалящий кислотный дождик попер!

Ну хотя бы посмотрю локации, вздохнула я и погналась за полуметровыми клещами с ближайшей лесопилки.

Мир 76 очень, прям слишком красив. С этим оставалось только смириться.

Управление разрешили настроить под себя, это плюс. Из-за этого в режиме постройки мой перс ходит боком и только в одну сторону. Это минус.

Помните, как я шестью абзацами выше предвкушала легкотню? Хе-хе, наивная нюка-девочка! Три дня игра была сплошной пыткой из-за напиханых во все щели "усовершенствований". Идея, будто взаимодействие с четверкой дает здесь какие-то преимущества, неверна на корню. Мне кажется, было бы легче зайти в игру вообще без опыта и просто терпеливо выстраивать игровые привычки вместо того, чтобы ломать все, какие у меня есть сейчас. Второе, с чего я орала страшным голосом — квест с вывеской. Собсно, это первый побочный квест в игре.

Кое-как взгромоздить КАМП я догадалась. Но построить вывеску не могла от слова "совсем". Для начала я не могла ее даже найти! Логика из четвертого фоллача тут не работала, а каталог построек, так, к слову, занимал километра два. Как и перечень закладок в ПИП-бое. Эй, у меня есть отличная идея: почему бы не сделать тупо отдельную закладку под КАЖДЫЙ предмет? Чем это будет отличаться от списка вкладок на четыре экрана? Я в первый раз погибла из-за этого. Пока искала, где у меня стимы, меня убили горелые. Потом я, конечно, вызубрила хоткей и перекрестила клавиатуру на всякий случай, однако осадочек остался.

Энивэй. Я не понимала, что такое "схемы", я не видела никаких "схем" в инвентаре ПИП-боя. Издавая тоскливые звуки, я перекапывала гугл в поисках гайдов, шаталась по форумам и дискордам. Но моя проблема коренилась на столь примитивном уровне, что не было никаких советов ни в гайдах ни на форумах. Описание прохождения сводилось к тому, что "постройте вывеску". Просто "постройте вывеску", что тут может быть сложного???

Я опять готовилась разбить об стену клавиатуру и выкинуть монитор в окно, как вдруг вспомнила давнего приятеля, который когда-то вроде бы тоже играл в 76й. Человек не поленился залогиниться ради меня (сам он на момент активно не играл вроде бы), поколупаться в строительстве, и совместными усилиями мы сумели разобраться с проклятой вывеской. Я с облегчением вздохнула и поняла, что клавиатуру и монитор можно пока оставить в покое.

Мой КАМП был воткнут возле оживленного места событий, по моей убогой хибаре с ящиком для хлама и парой верстаков вечно шарашились левые чуваки, щеголяя классными шмотками и джетпаками. Мой персонаж постоянно просил пить, клянчил жрачку и ныл, что ему натирают ботинки, а с грибного супа у него понос. А однажды он, совершенно неожиданно для меня, подоил брамина!

Потом меня научили кипятить воду и жарить опоссума, я прошла какие-то стартовые квесты, открыла локацию с роботом-торговцем, и игра начала входить в ритм. Мне все еще было некомфортно, как правше писать левой рукой. Мне были непонятны порядка двух миллионов вещей, но… я придержала себя и напомнила, что с Евой вначале было примерно то же самое (кроме управление — управление в Евке крайне удобное и вариативное). Ты приходишь в новый мир, изучаешь местные порядки, и это неотъемлемая часть кайфа. Позже начинаешь ценить геймплей больше всего за те моменты, в которых ты запарился и разобрался сам.

Короче, я решила пока не делать никаких выводов, и просто пожить в этом мире некоторое время.

Я перетащила лагерь подальше в горы. Это было грамотное решение. С ближайшей локации приползала любопытная непись, и после установки пары пулеметных турелей непись превратилась в бесплатный источник лута, который прибегает сам.

Убедившись, что мой персонаж не засохнет и не сдохнет с голоду, я отважилась исследовать заброшенное здание на соседнем холме. В одном кармане у меня был нож, в другом 10мм братишка, но надо же с чего-то начинать! Кроме того, тут ничего не теряешь во время смерти. Оружие и шмотки возрождаются вместе со мной, а лут выставляют в бумажном пакете. Вот там, в пустом замусоренном здании, аккуратно заглядывая за углы, я впервые поймала знакомое чувство. Я бродила, подбирая хлам, читая записки, раздумывая, что не должна на слух различать калибр оружия по звуку выстрела, ведь я же девочка, но куда уж от этого денешься! Ощущения жизни на Пустоши, коснулись меня, будто я настроилась на волну радиостанции, едва пробивающуюся в эфире.

Локация оказалась населена роботами, и некоторое время я с удовольствием ломала им кабины подобраным тут же топором, а под конец лутанула каркас силовой брони.

Главный квест меня не тронул, ну это обычное дело. Я и раньше двигала основной квест только ради доступа в закрытые до поры до времени локации. Я вообще не за этим играю. Я играю ради мимолетных сценок и случайных ситуаций, генерируемых миром, ради вещей, которые замечаешь и понимаешь сам. На Пустоши я никогда не хожу по прямой. Поэтому нередко оказываюсь в закоулках, где меня не ждут.

Нарезая петли по окрестностям, я внезапно нашла Смотрительницу, за которой меня отправил основной квест, попустив, наверное, часов 10 беготни по карте.

— Фигасе, — сказала Смотрительница. — Ты откуда выполз?

— Фигасе, — ответил мой персонаж, — тебя ищу.

Смотрительница закатила глаза и, простонав, что находить ее слишком рано и не по сценарию, отправила меня качать статы. Я сожрала у нее тыквенный пирог и почапала дальше.

Спустя несколько часов скитаний я научилась нормально использовать местный VATS, вынесла маленький лагерь Кровавых Орлов, и доползла до какой-то белесой ядовитой долины. К тому моменту у меня был уже с собой карабинчик с оптикой. Заброшенный городок передо мной выглядел откровенно паршиво. Снайперские привычки заставили тут же искать преобладающую высоту. И вот когда я прижалась к нагретому от солнца прицелу и выполнила идеальный хэдшот, уложив до боли знакомого здоровяка-супермутанта, меня окончательно накрыло чувство возвращения.

С одной стороны от игры у меня осталось приторное послевкусие, как от дешевого чупа-чупса, а с другой стороны был хэдшот, и то, как брызнула прошитая пулей башка, вынудило простить игре некоторые недостатки.

Я по-прежнему далека от каких-то выводов. И это восхитительное чувство. Ясно, что я могу играть в Фоллаут 76. Посмотрим, смогу ли я в нем жить.

Показать полностью
[моё] Выживание Fallout Постапокалипсис Личный опыт Впечатления Пустошь Длиннопост Fallout 76 Компьютерные игры
30
svolach85
2 года назад
pikabu GAMES

Фолаут 76 с Xbox game pass⁠⁠

Всем привет. Может кто нить подсказать. Скачал я эту игру, а русского языка нет, хотя в описании написано что есть. Порылся в файлах, нашёл файлы с launge ru. Может в курсе кто, как русифицировать?

[моё] Xbox Компьютерные игры Xbox Game Pass Fallout 76 Программирование Текст
9
224
Muurcut
Muurcut
2 года назад
Лига ЧПУшников

Fallout special - векторный макет/шаблон для лазерной резки/гравировки⁠⁠

Fallout special - векторный макет/шаблон для лазерной резки/гравировки ЧПУ, Лазерная резка, Векторная графика, Своими руками, Макет, Станок, Fallout, Fallout 4, Fallout 3, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Fallout 76, Игры, Компьютерные игры, RPG, Bethesda, Крафт, Поделки, Гравировка, Картинки

скачать fallout special = https://vk.com/muurcut?w=wall-212102260_20218

Показать полностью 1
[моё] ЧПУ Лазерная резка Векторная графика Своими руками Макет Станок Fallout Fallout 4 Fallout 3 Fallout 2 Fallout: New Vegas Fallout 76 Игры Компьютерные игры RPG Bethesda Крафт Поделки Гравировка Картинки
3
oldtobbyy
oldtobbyy
2 года назад

Криминальный Fallout 76 Росии⁠⁠

Криминальный Fallout 76 Росии Fallout 76, Криминальная Россия, Выживание, Юмор, Компьютерные игры

У нас и так каждый день фолыч)

[моё] Fallout 76 Криминальная Россия Выживание Юмор Компьютерные игры
1
130
AlexandroRoxaz
AlexandroRoxaz
2 года назад
Fallout

Их придумал безумец: самые "сломанные" стволы серии Фоллаут⁠⁠

Осторожно! Оружейный длиннопост с облием заклепок и дизайнерской шизы.


Всем снова здравствуйте. В прошлый раз мы прошлись по пистолетам и пистолетам-пулеметам, я обещал также статью про большие пушки, но откровенно не тяну. Так что включаем читы!

Хэллоуинский пост!


В процессе работы над статьей про штурмовые винтовки материала набралось столько, что я решил выделить самое безумное в отдельную статью.


Итак, давайте окунемся в глубины безумного разума дизайнеров студии Бесезды. Вы знаете, о чем я.


Бу! Первый претендент.


Он ужасен. Он заставляет людей разбирающихся в оружии кривиться от отвращения. Но, надо отдать этой монстрюге должное, рейдеров и мутантов оно валит очень неплохо.

Их придумал безумец: самые "сломанные" стволы серии Фоллаут Fallout, Огнестрельное оружие, Альтернативная история, Фанатские теории, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Fallout: New Vegas, Шутер, Длиннопост
Разумеется, это боевой дробовик из третьей части, всего его узнали. «Выглядит ужасно, работать не может в принципе. Барабан слишком далеко. Газовая система никуда не ведет. Стилистически тут явно видны заимствования из ППШ, это не отметил только ленивый, но барабан смещен слишком далеко вперед.»Так говорят очень многие. На самом деле это почти дословная цитата Джонатана Фергюсона из музея Роял Армориз. Есть с ним видосики на ютубе где он поверхностно проходится по пушкам из Фоллаутов 3, 4 и Нью-Вегаса.


А теперь давайте попробуем придумать адски неэффективную и сложную систему, при которой эта херня заработает!


Если патроны не могут попасть в патронник двигаясь вверх, значит они должны двигаться назад. Возможно магазин работает как дико непрактичный экстендер. То есть вы вставляете магазин в пазы и из него наполняется трубчатый магазин, расположенный в цевье. А дальше уже обычный подаватель как на десятках и сотнях традиционных полуавтоматических ружей подает патрон в ствол за счет энергии которую передает вот этот газовый поршень спереди, скорее всего через какую-то соединительную тягу. Очень длинную.


Работает как магазин артиллерийского Люгера, только тут вы встретите новый рассвет с полностью растянутой пружиной в подающей башне. Когда ваш барабан пуст, патроны в подствольном магазине должны подаваться дальше. Из барабана типа Люгера ваша пружинка не дотянется, вы ее потом обратно не засунете, даже если помолитесь Тодду Говарду. Так что тут нужен какой-то другой барабан, не с такой злючей пружиной.


И это еще надо помнить, что патроны в магазине будут идти вертикально и капсюлем вверх.

Их придумал безумец: самые "сломанные" стволы серии Фоллаут Fallout, Огнестрельное оружие, Альтернативная история, Фанатские теории, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Fallout: New Vegas, Шутер, Длиннопост

Подающую пружину встроенного магазина нужно будет сжать обратно, вынуть магазин и дать новому барабану набить магазин под стволом. Помните что при этом пружина подствольного магазина должна будет пройти барабан насквозь, через заднюю и переднюю стенки. Окей, как?


На первый вопрос ответ прост, тупо сжать ее за счет мышечной силы. По мере наполнения магазина в оружии с трубчатым магазином каждый последующий патрон вставить все тяжелее, потому что подающая пружина сжимается. Тут ее придется сжать за один присест. Такая хрень есть на винтовке Генри, перед тем как зарядить магазин со стороны дула, вам надо переместить подаватель в самый конец подствольного магазина. И не забывайте что если вы держите винтовку так что при стрельбе подаватель наткнется на вашу руку, вы заклините подаватель и возможно прищемите себе кожу на руке. Подаватель перемещается благодаря тому маленькому крючку под стволом.

И выглядит это вот так:

Их придумал безумец: самые "сломанные" стволы серии Фоллаут Fallout, Огнестрельное оружие, Альтернативная история, Фанатские теории, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Fallout: New Vegas, Шутер, Длиннопост

На второй вопрос ответ интереснее. Обычно отъемный магазин фиксирует в себе патроны и не выплевывает их почем зря. Такое обычно случается, если магазин неисправен. Обычно затвор цепляет новый патрон и утаскивает его за собой вперед, подавая в патронник. Но в одной старой винтовке, вот этой, я видел интересную особенность.


Это Фаркуар-Хилл, один из первых британских ручных пулеметов. Образец времен Первой Мировой.
Их придумал безумец: самые "сломанные" стволы серии Фоллаут Fallout, Огнестрельное оружие, Альтернативная история, Фанатские теории, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Fallout: New Vegas, Шутер, Длиннопост

На барабанах для этой штуковины есть стопор, и его надо включать перед отсоединением магазина. Иначе все оставшиеся патроны тупо вылетят под давлением пружины.


Что-то такое нужно для барабана боевого дробовика. Причем автоматическое. Вы вставляете его в пазы, стопор слетает и ваш трубчатый магазин под стволом автоматически заполняется патронами. И только после того как барабан опустеет включается пружина подствольного магазина. Собственно, потому и я упомянул Люгер.


Барабан Люгера имеет две пружины, одна отвечает за барабан, вторая за башенку. В башенку вы патроны можете зарядить чисто на силе мышц, но когда включается улитка, тут уже нужны специальные инструменты.

Как вы уже должны были понять, предлагаемая мной система безумно переусложнена. Но у нее есть реальный аналог! Ну типа, это действительно сложный и тяжелый экстендер, сильно увеличивающий емкость дробовиков с подствольным магазином. И вешается он и правда спереди.

Их придумал безумец: самые "сломанные" стволы серии Фоллаут Fallout, Огнестрельное оружие, Альтернативная история, Фанатские теории, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Fallout: New Vegas, Шутер, Длиннопост

Та-да! Называется это чудо Икс-Рейл. Работает оно очень просто. Трубки наполняются из подствольного магазина и после заполнения проворачиваются вручную, а по мере опустошения при стрельбе проворачиваются в обратном порядке, подставляя полный экстендер, пока все четыре не опустеют. В последней трубке установлена пружина, длина которой позволяет подавать патроны до самого конца обычного подствольного магазина, с учетом дополнительной емкости последней трубки. Вся эта байда работает автоматически.


И работало бы оно с боевым дробовиком зашибись. Если бы подающая пружина располагалась в барабанном магазине. Вам бы все равно пришлось сжимать пружину перед отсоединением магазина для замены, но это хоть что-то. Несмотря на шизоидность системы, по крайней мере магазин бы работал.


Рассмотрим по шагам.


Вставляем магазин, снимаем стопор, пять-шесть патронов сливаются в трубчатый магазин. Наличие патронов в трубчатом магазине я бы отмечал каким-нибудь маркером, такие ставят на пистолеты чтобы указать наличие патрона в патроннике, тут оно бы указывало на наличие хотя бы одного патрона в подствольном магазине.

Их придумал безумец: самые "сломанные" стволы серии Фоллаут Fallout, Огнестрельное оружие, Альтернативная история, Фанатские теории, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Fallout: New Vegas, Шутер, Длиннопост

Дальше передергиваем затвор.


Стреляем!


Вроде звучит достаточно просто? :)


Когда барабан опустевает и поворачивается на последнюю ячейку, начинает работать сжатая «дополнительная» пружина из барабана, заставляя трубчатый магазин работать дальше.

Перед отсоединением магазина сжимаем пружину обратно в стиле винтовки Генри и снова застопориваем магазин. Учитывая подачу патронов строго назад, я бы сделал этот стопор тупо в виде дверки над зарядным портом. Типа той что на зарядном порту барабанного дробовика Страйкер (Он же Протекта, Он же Стритсвайпер).
Их придумал безумец: самые "сломанные" стволы серии Фоллаут Fallout, Огнестрельное оружие, Альтернативная история, Фанатские теории, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Fallout: New Vegas, Шутер, Длиннопост

Это бы потребовало дополнительно разместить на барабане вместилище для второй пружины, и оно бы натыкалось на газовый поршень. Или надо было бы сделать весь барабан здоровенным до такой степени, чтобы посадочное место учитывало размеры сжатой пружины. Это уже в стиле Бесезды.


Но это все мечты.


На дробовике из игры вам придется сначала сжать основную пружину, вставить магазин, снять стопор, потом дать барабану отработать и только после этого включится пружина вашего подствольного магазина. Возможно эта самая пружина как раз спрятана в том странном газовом поршне спереди, обматывание пружины вокруг газового поршня не ново. Так сделано во многих полуавтоматических дробовиках. Так было и у ДП-27, только там это была основная пружина оружия. Чего месту пропадать, не так ли? Это привело к проблемам при продолжительной стрельбе, пружина грелась, теряла гибкость и это приводило к задержкам при стрельбе и поломкам. В ДПМ и РП-46 эту проблему решили за счет переноса пружины в район приклада. Наш дробовичок страдал бы такой же болезнью, в первую очередь из-за очень высокой скорострельнсти.

Вот так как-то. Система ясен хрен выстраивается просто безумно сложная, ужасно дорогая в производстве и клинящая от любого чиха. Плюс не забываем что и так не сильно надежные, зато очень дорогие и тяжелые и в нашем мире барабанные магазины стали бы при такой реализации еще сложнее, тяжелее и дороже.


Кстати, в игре это даже похоже на правду. Дробовичок сдыхает за жалкие 145 выстрелов. Ну и разумеется, в игре мы никакие пружины не сжимаем. Тупо вогнал барабан, дернул затвор, погнали шпарить. Все происходит магически. Видимо Фоллаут и Скайрим и правда родственники, магия есть и в ядерной пустоши и это совсем не спекуляции конспирологов.Ну и не стоит забывать что все эти психотические ухищрения у нас ради… Двенадцати патронов. Это просто уровень «купи Сайгу и не позорься!»Собственно в Нью-Вегасе страшилку сменил дизайн куда более приближенный к жизни.
Их придумал безумец: самые "сломанные" стволы серии Фоллаут Fallout, Огнестрельное оружие, Альтернативная история, Фанатские теории, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Fallout: New Vegas, Шутер, Длиннопост

"Так, вы все видели уродище из третьей части, я это в свою игру не суну, рисуйте новый ствол" (с) Крис Авелон (возможно)


Подытожим, дробовик из третьй части - это не оружие, это глюк от протухшего двухсотлентнего радиоактивного актимеля.


Про сходство с ППШ уже упомянули, но я пройдусь по нему еще раз. ППШ это максимально упрощенная идея пистолета-пулемета первого поколения. То есть немецких МП-18 и, в куда большей степени, финских Суоми, от которых советские пистолеты-пулеметы унаследовали свои барабаны и местами внешний вид. 
Их придумал безумец: самые "сломанные" стволы серии Фоллаут Fallout, Огнестрельное оружие, Альтернативная история, Фанатские теории, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Fallout: New Vegas, Шутер, Длиннопост

Второе поколение это пластик и штампованная сталь типа ППС, М3, Узи, Стерлинга и т.д., третье это современные пистолеты-пулеметы типа UMP и прочих Scorpion-EVO3.


Вместо фрезеровки большинства деталей, Шпагин положился на штамповку из толстых стальных листов. Минимум деталей, максимум упрощений. Можно производить на заводах не имеющих специального оборудования для производства стрелкового оружия. Штамповка, сварка, работа по дереву, самое сложное в ППШ это барабанный магазин, он был самой утонченной деталью и создавал море проблем, задерживал отгрузку готовых автоматов, а из-за проблем с контролем качества приходилось подгонять барабаны к автоматам комплектами. Три на один автомат. Если посеял - извиняй, думай как подогнать новый в полевых условиях или мирись с тем, что при стрельбе можешь словить осечку из-за перекоса магазина или еще какой немочи. Англичане осечки называли «выстрелом мертвеца», тут оно как раз в тему. А теперь вспоминаем про 2077 год. Энергетический кризис, тотальная война, война массовая и жестокая. США воюют с Китаем уже на его территории и заодно в целом по всей Азии, аж до пустыни Гоби дошли, если верить названию уникальной винтовки из Вегаса.
Их придумал безумец: самые "сломанные" стволы серии Фоллаут Fallout, Огнестрельное оружие, Альтернативная история, Фанатские теории, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Fallout: New Vegas, Шутер, Длиннопост

Плюс, в прологе четвертой части по телику говорили про бои в районе моря Минданао. Это значит джунгли, бои накоротке. И тут скорострельный и емкий дробовик был бы очень кстати. И желательно очень дешевый.

Их придумал безумец: самые "сломанные" стволы серии Фоллаут Fallout, Огнестрельное оружие, Альтернативная история, Фанатские теории, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Fallout: New Vegas, Шутер, Длиннопост

По лору эту ружбайку выкатили как раз к боям за Анкоридж, заодно с 10-мм пистолетом N99 и силовыми кастетами. Совсем не факт, что ее разработали спецом для этой операции, скорее это просто был ответ на очередной запрос по разработке траншейной метлы.

Их придумал безумец: самые "сломанные" стволы серии Фоллаут Fallout, Огнестрельное оружие, Альтернативная история, Фанатские теории, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Fallout: New Vegas, Шутер, Длиннопост

То есть это на самом деле местный хайтек и вершина ружейных технологий. Еще бы, заставить эту хреновину работать сможет только гений с Большой Горы, упоровшийся «ментатами» до полной несознанки.

Их придумал безумец: самые "сломанные" стволы серии Фоллаут Fallout, Огнестрельное оружие, Альтернативная история, Фанатские теории, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Fallout: New Vegas, Шутер, Длиннопост

"М-м, дробовички!"


Встречается эта хреновина только в Вашингтоне и Анкоридже, хайтек он такой. Редкий. Не удивлюсь если однажды выяснится, что это бог стер мир Фоллаута в порошок за изобретение этого чудища.


Собственно вот вам и ответ, адаптировали идеи. ППШ был очень точным пистолетом-пулеметом за счет своей высокой массы и высокого тема стрельбы. Импульсы отдачи накладывались один на другой, что в сочетании с весом позволяло очень хорошо контролировать оружие при стрельбе. Напоминает контроль струи брандспойта. Тут это не вариант правда, отдача от 12 калибра с таким темпом стрельбы сделает оружие практически неуправляемым.

Деревянные приклад и цевье потому что пластик стал неподъемно дорогим из-за исчерпания запасов нефти. Как-то так.


Также в четвертой части есть случайный, но не менее интересный вариант реализации идеи, которая дала нашему миру М-14. Давайте-ка вспомним Бостон. А именно боевую винтовку из четвёрки, которая стилистически ну очень напоминает боевой дробовик из третьей части.
Их придумал безумец: самые "сломанные" стволы серии Фоллаут Fallout, Огнестрельное оружие, Альтернативная история, Фанатские теории, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Fallout: New Vegas, Шутер, Длиннопост

Я бы предположил что они являются продуктами одной компании. Точно не одной семьей, слишком уж сильно придуманная мной безумная схема работы боевого дробовика из третьей части отличается от моего мнения о пушках из четвертой части. Но их стиль исполнения так похож, что я считаю их продуктами одной команды конструкторов. Скорее всего это был местный замаскированный фан-клуб товарища Шпагина.


Весьма успешный дизайн, встречается в Бостоне и Аппалачии. Боевой дробовик и боевая винтовка образца Фоллаута 4 между собой похожи как АК и Сайга-12. И еще приглядитесь к "Витязю", он тут тоже будет при делах.
Их придумал безумец: самые "сломанные" стволы серии Фоллаут Fallout, Огнестрельное оружие, Альтернативная история, Фанатские теории, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Fallout: New Vegas, Шутер, Длиннопост

Одна и та же платформа в разных калибрах. Но этим праздник не заканчивается. Боевая винтовка поставляется в трёх калибрах .38, .45 и .308. Плюс есть уникальная версия в калибре 5.56 мм. То есть получается что у местного фактически БАР-а (ну очень напоминает внешним видом) есть киты для переделки... В ружье и ПП в двух разных калибрах. И еще в штурмовую винтовку под 5.56 мм, но это не точно :)


Примечание:


.38-й это те же 9 миллиметров калибра, в Фоллауте 4 это патрон 9*23 мм фирмы Circle G. Circle G - крупный производитель боеприпасов. Подавляющее большинство боеприпасов в Вашингтоне, Бостоне, Вегасе и Аппалачии упаковано в пачки с символикой этой фирмы.
Их придумал безумец: самые "сломанные" стволы серии Фоллаут Fallout, Огнестрельное оружие, Альтернативная история, Фанатские теории, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Fallout: New Vegas, Шутер, Длиннопост


Идея мультикалиберного комплекса на первый взгляд звучит как шиза. Но! Если мы обратимся к истории, то узнаем, что когда амеры планировали М-14, ей полагалось заменить ПП М3, М1-Карабин, М1-Гаранд, БАР и снайперские винтовки Спрингфилд заодно. Одна платформа должна была делать работу всего тогдашнего арсенала лёгкого стрелкового оружия армии США. В нашем мире М-14 получилась неудачной, это мягко говоря.

Их придумал безумец: самые "сломанные" стволы серии Фоллаут Fallout, Огнестрельное оружие, Альтернативная история, Фанатские теории, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Fallout: New Vegas, Шутер, Длиннопост

В официальном каноне Фоллауте она вообще не фигурирует. М-14 из Фоллаут-тактикс сделана в калибре .303 бритиш, что по идее может намекать на перестволку старых стволов под не менее старые импортные патроны, но это по счастью не наша проблема, ведь игра и ее стволы не являются каноном.


Зато у нас есть Гаранд в .308 калибре.

И еще есть ФАЛ во второй части. Что ж, видимо Бесезда запилила местную М-14. Американцы все же сделали себе пулемет М-60, если верить второй части. И у них все еще были винтовки на платформе АR-15 и АR-10, если верить Нью-Вегасу и Фоллауту-76 соответственно.

Их придумал безумец: самые "сломанные" стволы серии Фоллаут Fallout, Огнестрельное оружие, Альтернативная история, Фанатские теории, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Fallout: New Vegas, Шутер, Длиннопост

AR-15 из Вегаса

Их придумал безумец: самые "сломанные" стволы серии Фоллаут Fallout, Огнестрельное оружие, Альтернативная история, Фанатские теории, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Fallout: New Vegas, Шутер, Длиннопост

АR-10 из "Фоллаут 76"

Итак, мы уже знаем, что в Фоллауте возможно всё! Мутанты, терминаторы, пришельцы, и боевой карабин тоже возможен!


В итоге Бостонские вояки имеют винтовку под .308 и ПП под .45-й калибр, плюс автоматической ружье двенадцатого калибра, а в качестве бонуса тренировочный карабин под .38-й калибр. Или даже второй полноценный ПП.


И все это на одной платформе. Плюс, напомню про боевой дробовик из третьей части, то есть бостонская семейка еще и возможно породила потомка! Тот факт что эту Годзиллу зачали в наркотическом трипе оставим за кадром. Оружие из этого семейства явно использует газоотводную автоматику, под стволом расположен газовый поршень. Это не может быть роликовый затвор (Привет, винтовка от ХиК из Фоллаут-3 с тем же типом запирания).

Их придумал безумец: самые "сломанные" стволы серии Фоллаут Fallout, Огнестрельное оружие, Альтернативная история, Фанатские теории, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Fallout: New Vegas, Шутер, Длиннопост

Да, на самом деле в винтовках от ХиК за исключением ХК-416 поршня нет. Газ просто давит на затвор через ствол и ролики мешают ему открыться. Собственно поэтому образцы с такой схемой запирания взводятся с солидным усилием. Зато чтобы выпустить пар винтовку можно шарахнуть кулаком по рукоятке затвора и это даже есть в инструкции. Немцы, сэр.


Даже жаль, что гипотеза про рликовую автоматику не сработала, потому что система легко масштабируется. Продукты ХиК с этим типом запирания есть под .308, 5.56, 9*19 и даже 7.62*39, все работают одинаково, надо лишь пересчитать систему под новые цифры. Как пример, "серая комната" ХиК, там вариациями этой системы занята одна из стен целиком.

Их придумал безумец: самые "сломанные" стволы серии Фоллаут Fallout, Огнестрельное оружие, Альтернативная история, Фанатские теории, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Fallout: New Vegas, Шутер, Длиннопост

Я ничего не слышал про пистолеты-пулеметы ХиК .45 калибра с таким типом запирания, но это скорее связано с тем что ХиК вышли на американский рынок с платформой UMP, где уже был ПП в нужном калибре, а раньше их просто не парило. Ну или я проглядел один экспериментальный дизайн, киньте в меня микроядерную связку если это так.

Второй вариант, можно сделать через открытый затвор для пистолетного патрона и нормальную винтовочную автоматику для .308 калибра.


Далеко за примером ходить не надо. ПП Витязь использует схему с открытым затвором (simple blowback open bolt по буржуйски), поршня у него нет, а в трубке для газового поршня, которая все ещё есть в конструкции, хранится часть массы затвора, хотя производство ряда деталей весьма себе унифицировано с АК. Почему бы и нет..

Их придумал безумец: самые "сломанные" стволы серии Фоллаут Fallout, Огнестрельное оружие, Альтернативная история, Фанатские теории, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Fallout: New Vegas, Шутер, Длиннопост

Если кто-то знает другие примеры такого подгона оружия под калибры радикально отличающиеся по мощности, прошу высказываться


Весь этот цимес можно опять же объяснить исчерпанием ресурсов. Натуральная палочка-выручалочка для обоснования любой оружейной хрени в Лоре серии.


Местное оружие почти целиком с деревянной фурнитурой. Это все не просто так. Откуда взять пластик там где кончилась нефть. Как сделать новое оружие, если нечем питать станки, нечем заправить грузовики? Остаются склады резерва, трофеи и закупка всего подряд. Английские, русские, немецкие стволы, американцы в такой ситуации могли тупо включить печатный станок и скупать все подряд ради скорейшего разгрома Китая. Напоминает крах Нацистской Германии (Анклаву и его идеям привет), немцы под конец войны выгребали все. Старое, чужое, перестваливали итальянские винтовки Каркано и штамповали дешёвые фольксштурмгеверы, тут прослеживается такая же история.


Вдобавок, примешивается энергетическое оружие. Зачем делать неэффективные пороховые стволы, к которым ещё и патроны делать не из чего. Дефицитные ресурсы лучше пустить на лазерное и плазменное оружие, вот оно реально меняет расклад, на пару с силовой броней. А вот залежи старых патронов надо утилизировать. И тут семейство боевой винтовки от фан-клуба «Юный шпагинец» спешит на помощь военной машине США. Ещё наверное стоит указать что количество новинок и атипичных образцов растет по мере движения в сторону Западного побережья США. Восточное за авторством Бесезды довольно скучное, но именно ему мы обязаны существованием такого количества разнообразных несостыковок которые так интересно исследовать.


Ну и нельзя обойти вниманием "штурмовой карабин". Зовется это чудо винтовкой М199. Встречается она тоже только в Бостоне и Аппалачии.


И слава богу. Но вообще ее даже в Вашингтоне выставляли, о ней упоминается в одной из записок из «Музея Техники». Но мы были еще слишком молоды чтобы справиться с этим ужасом. В игре витрина пустует. Скорее всего потому что у посетителей при взгляде на это чмудовище шла кровь из глаз.

Их придумал безумец: самые "сломанные" стволы серии Фоллаут Fallout, Огнестрельное оружие, Альтернативная история, Фанатские теории, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Fallout: New Vegas, Шутер, Длиннопост

В активе мы имеем ужасного монстра с цевьём и прикладом в стиле М-249 и разными стволами, как водяного, так и принудительного воздушного охлаждения. Для первого есть трубки для рециркуляции и порты для заправки водой, а на второе пытаются указывать льюисовские жабры на кожухе. Плюс странная рукоятка взвода затвора, которая вообще отсылает к пулемету Максима.

"Пытаются", потому что, во-первых, перед у кожуха глухой, что убивает вентиляцию, а во-вторых потому что ствол выходит за кожух, а механизм протяга воздуха по Льюису требует кожуха выходящего за дульный срез, чтобы создать разницу давления.


Если честно, пофигу как оно запирается, пусть хоть затвор от Максима засунут и перевернут его вверх ногами (тогда получится Виккерс), карнавал со стволами перевешивает все!


Возможно у американцев были адовые проблемы с качеством стволов из-за скудости ресурсов. Пришлось городить огород, где-то вкрутили протяг воздуха для охлаждения, где-то поставили водяное охлаждение.


Поскольку делать две модели одного ствола это слишком скучно, заодно прикрутили и универсальное посадочное место, на которое садится и водяной кожух в стиле Максима и Виккерса, и кожух по образцу Льюиса.


Серьезно, лучше бы быстросменный ствол прикрутили, проще бы было жить. Видимо искусство нарезки прерванной резьбы было утеряно и к 2077 году быстросъемный ствол стал археотехом.


И вся эта история сваливается в еще больший анекдот если мы вспомним легкие пулеметы из Нью-Вегаса, которые тоже имели ряд особенностей из М-249 и смешивали их с конструктивными элементами каноничного для серии пулемета М-60. То есть клан Оружейников в 22ХХ году может сделать нормальный пулемет и ствол на нем не плавится, а тут в преуспевающем довоенном мире сделать нормальный пулемет силенок не хватило? И это при том, что буквально за углом у нас МГ-3 из Фоллаута 76 (окей, возможно импортные) и точно американские миниганы. То есть фича с особым вниманием к охлаждению ствола есть только на М199.

Их придумал безумец: самые "сломанные" стволы серии Фоллаут Fallout, Огнестрельное оружие, Альтернативная история, Фанатские теории, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Fallout: New Vegas, Шутер, Длиннопост

Должен отметить, сейчас кожух с принудительной вентиляцией применяется на ПКП Печенег. И там эта система сделана куда компактнее и эффективнее.

Их придумал безумец: самые "сломанные" стволы серии Фоллаут Fallout, Огнестрельное оружие, Альтернативная история, Фанатские теории, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Ролевые игры, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Fallout: New Vegas, Шутер, Длиннопост

Как-то так, но, если воспользоваться бритвой Оккама, то все это просто дизайны за авторством людей совершенно не разбирающихся в оружии. Это нормально, Бесезда делает "Древние Свитки", специальность студии - фентези. Для Тодда "Фоллаут" - это дойная корова, а не любимое творение, так что пилят игры серии откровенно спустя рукава. Грустно, но так оно и есть.


Счастливого Хэллоуина! Насыпьте в довоенную пластиковую тыкву крышек и поднимите стакан Черной Ядер-Колы за нормальные дизайны пушек, от которых кровь не идет из глаз.


Если у кого-то есть идеи или замечания, прошу в комментарии.

Показать полностью 25
[моё] Fallout Огнестрельное оружие Альтернативная история Фанатские теории Постапокалипсис Компьютерные игры Ролевые игры Fallout 3 Fallout 4 Fallout 76 Fallout: New Vegas Шутер Длиннопост
23
makar.bl1
makar.bl1
2 года назад
Спроси Пикабу

Fallout 76 BAGOUT76⁠⁠

Что-то пошло не так во время синхронизации вашего списка друзей. Список друзей будет недоступен. Мы будем продолжать попытки в фоновом режиме, так что попробуйте зайти позже. Если проблема не будет устранена, обратитесь в службу поддержки Bethesda.
FALLOUT 76
я уже не знаю что мне делать и читал и что то делал а епё..tca.. ппц на этом гo,,,m стиме
((все было гуд когда играл от Майкософтского лаунчера))

может кто подскажет связь дс  !!

КРИК ДУШЫ
от поддержки ждать ответа я уже оставил все надежды! 
Fallout 76 BAGOUT76 Fallout 76, Служба поддержки, Баг, Компьютерные игры
[моё] Fallout 76 Служба поддержки Баг Компьютерные игры
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии