Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
🔥 Дрифт и гонки без правил!
Садись за руль, жги резину и уноси баллы в безумных поворотах!
🚗 Реалистичный дрифт
🏁 Захватывающие трассы
💨 Улучши свою тачку и побеждай!

Дрифт Без Лимита

Гонки, Симуляторы, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Developer + Gamedev

С этим тегом используют

Android Игры Инди Разработка Инди игра Unity Компьютерные игры YouTube Все
171 пост сначала свежее
10
IronLupus
IronLupus
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Полный цикл расследований Говарда Смолха, частного детектива в мире игры!⁠⁠

Погрузитесь в лор мрачной стимпанк-вселенной Beast Hour!

Собрали для вас все выпуски расследований Говарда Смолха – детектива, столкнувшегося с ужасами этого сурового мира. Делитесь своими впечатлениями в комментариях!

Полный цикл  расследований Говарда Смолха, частного детектива в мире игры! Игры, Компьютерные игры, Онлайн, Онлайн-игры, Разработчики, Разработчики игр, Разработка, Gamedev, Screenshotsaturday, Unity, Unity3D, Инди, Инди игра, Длиннопост
Полный цикл  расследований Говарда Смолха, частного детектива в мире игры! Игры, Компьютерные игры, Онлайн, Онлайн-игры, Разработчики, Разработчики игр, Разработка, Gamedev, Screenshotsaturday, Unity, Unity3D, Инди, Инди игра, Длиннопост
Полный цикл  расследований Говарда Смолха, частного детектива в мире игры! Игры, Компьютерные игры, Онлайн, Онлайн-игры, Разработчики, Разработчики игр, Разработка, Gamedev, Screenshotsaturday, Unity, Unity3D, Инди, Инди игра, Длиннопост
Полный цикл  расследований Говарда Смолха, частного детектива в мире игры! Игры, Компьютерные игры, Онлайн, Онлайн-игры, Разработчики, Разработчики игр, Разработка, Gamedev, Screenshotsaturday, Unity, Unity3D, Инди, Инди игра, Длиннопост

Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в список желаемого в Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью 4
[моё] Игры Компьютерные игры Онлайн Онлайн-игры Разработчики Разработчики игр Разработка Gamedev Screenshotsaturday Unity Unity3D Инди Инди игра Длиннопост
0
2
AntiSpamChannel
AntiSpamChannel
2 года назад

Гейм-девы и легендарные игры⁠⁠

В честь 8 марта решили рассказать вам о самых громких женских кейсах в игровой индустрии. По различным направлениям в разработке игр очень разная статистика, но есть одна общая черта: подавляющее большинство – мужчины. Границы размываются, но тенденция по-прежнему сохраняется. Вы точно удивитесь, узнав, какие легенды мы бы потеряли без прекрасных гейм-дев.

Эми Хеннинг: Uncharted, Marvel и «Звездные войны»

Гейм-девы и легендарные игры Игры, Видеоигра, 8 марта - Международный женский день, Gamedev, Геймеры, Разработчики, Женщины, Компьютерные игры, Длиннопост

Эми Хеннинг начала карьеру в игровой индустрии еще в 80-х годах в Nintendo Entertainment System. Она стояла у истоков многих игр, но оглушительный успех пришел после создания серии Uncharted.

Гейм-девы и легендарные игры Игры, Видеоигра, 8 марта - Международный женский день, Gamedev, Геймеры, Разработчики, Женщины, Компьютерные игры, Длиннопост

Хеннинг работала режиссером и сценаристом над всеми частями игры. К слову, при создании Uncharted 2: Among Thieves, она возглавляла команду из 150 человек. В прошлом году имя женщины опять попало в новостные ленты. Ее студия Skydance New Media начала работу над играми по вселенным «Marvel» и «Звездные войны».

Алисса Финли: BioShock 1 и 2, Minecraft, The Walking Dead

Гейм-девы и легендарные игры Игры, Видеоигра, 8 марта - Международный женский день, Gamedev, Геймеры, Разработчики, Женщины, Компьютерные игры, Длиннопост

Немногие франшизы испытали такую же любовь и долголетие, как BioShock. Эта легенда сохраняет свою актуальность уже долгие годы и по-прежнему считается «обязательной» для игровых энтузиастов.

Гейм-девы и легендарные игры Игры, Видеоигра, 8 марта - Международный женский день, Gamedev, Геймеры, Разработчики, Женщины, Компьютерные игры, Длиннопост

Алисса Финли работала не только над первыми двумя играми BioShock, но и с такими громкими проектами, как: Batman: The Telltale Series, Walking Dead и Minecraft: Story Mode. В настоящее время Алисса работает продюсером ILMxLAB и занимается созданием Vader Immortal: A Star Wars VR Series.

Ким Свифт: Portal, Half-Life 2

Гейм-девы и легендарные игры Игры, Видеоигра, 8 марта - Международный женский день, Gamedev, Геймеры, Разработчики, Женщины, Компьютерные игры, Длиннопост

Ким Свифт обрела популярность после релиза Portal в 2008 году, над которым трудилась в качестве руководителя и дизайнера уровней.

Гейм-девы и легендарные игры Игры, Видеоигра, 8 марта - Международный женский день, Gamedev, Геймеры, Разработчики, Женщины, Компьютерные игры, Длиннопост

Также в ее послужном списке участие в разработке Half-Life 2 и Star Wars Battlefront II. Сейчас Ким работает Xbox Game Studios и занимается играми для «облачного гейминга».

Рианна Пратчетт: Overlord, Mirror’s Edge, Tomb Raider

Гейм-девы и легендарные игры Игры, Видеоигра, 8 марта - Международный женский день, Gamedev, Геймеры, Разработчики, Женщины, Компьютерные игры, Длиннопост

Рианна Пратчетт – известная британская сценаристка видеоигр и дочь не менее популярного Терри Пратчетта. Рианна работала над множеством именитых проектов, среди которых: Thief, Overlord и Mirror’s Edge. Но главными ее работами стали Tomb Raider и сиквел Rise of the Tomb Raider.

Гейм-девы и легендарные игры Игры, Видеоигра, 8 марта - Международный женский день, Gamedev, Геймеры, Разработчики, Женщины, Компьютерные игры, Длиннопост

За выдающиеся достижения Пратчетт получила премию Гильдии сценаристов Америки.

Джейд Рэймонд: Assassin's Creed, Far Cry 4, Watch Dogs

Гейм-девы и легендарные игры Игры, Видеоигра, 8 марта - Международный женский день, Gamedev, Геймеры, Разработчики, Женщины, Компьютерные игры, Длиннопост

Первый крупный проект Джейд Рэймонд в качестве продюсера – The Sims Online. После этого она переходит в Ubisoft Montreal и начинает работу над Assassin's Creed. Игра выстреливает и начинается разработка второй части.

Гейм-девы и легендарные игры Игры, Видеоигра, 8 марта - Международный женский день, Gamedev, Геймеры, Разработчики, Женщины, Компьютерные игры, Длиннопост

Позже Рэймонд переходила в разные студии, но так или иначе руководила созданием таких легендарных игр, как Watch Dogs, Assassin's Creed Unity, Far Cry 4, Battlefront II.

Женщины делают женщин

Гейм-девы и легендарные игры Игры, Видеоигра, 8 марта - Международный женский день, Gamedev, Геймеры, Разработчики, Женщины, Компьютерные игры, Длиннопост

Всю статью я рассказывал вам о женщинах, которые сидят по эту сторону экрана, а что же происходит по ту? А происходит то, что с 2016 до 2020 количество протагонисток в играх увеличилось на 18%. Представляете, в 2016 таких персонажей было всего 2%! Отрасль меняет представление о гендерных стереотипах. Теперь в играх можно выбирать или создавать персонажа. А есть такие проекты, как Horizon Zero Dawn с главной героиней в обычной одежде, которая выживает в одиночку, или Red Dead Redemption 2, в которой Артур Морган охраняет демонстрации суфражисток и сражается рядом с Сэди Адлер – будущей охотницей за головами.

Показать полностью 11
[моё] Игры Видеоигра 8 марта - Международный женский день Gamedev Геймеры Разработчики Женщины Компьютерные игры Длиннопост
2
6
IronLupus
IronLupus
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beast Hour: Новый герой!⁠⁠

Февральский итоговый отчет

28 февраля мы опубликовали статью о нашем новом персонаже – Дрейке. В ней мы рассказали предысторию создания всех персонажей, поделились концептами и показали одну из будущих способностей Дрейка.

(Прочитать полную версию можно тут: https://pikabu.ru/story/beast_hour_19_fevral_2023_dreyk_9994766)

Beast Hour: Новый герой! Игры, Компьютерные игры, Онлайн, Онлайн-игры, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Gamedev, Game Art, Gameplay, Screenshotsaturday, Unity, Unity3D, Концепт, Инди, Инди игра, Ужасы, Хоррор игра, Гифка

Так как разработка другого нашего персонажа – Вампира, шла практически одновременно с созданием нового Райдера, к нам пришла идея добавить Дрейку реактивный ранец, который был бы своеобразным “ответом” на планирование Вампира.

Beast Hour: Новый герой! Игры, Компьютерные игры, Онлайн, Онлайн-игры, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Gamedev, Game Art, Gameplay, Screenshotsaturday, Unity, Unity3D, Концепт, Инди, Инди игра, Ужасы, Хоррор игра, Гифка

Что скажете о новом персонаже? Делитесь впечатлениями о Дрейке, для нас это действительно важно!

Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром! Добавляйте в список желаемого в Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью 2
[моё] Игры Компьютерные игры Онлайн Онлайн-игры Разработка Разработчики Разработчики игр Gamedev Game Art Gameplay Screenshotsaturday Unity Unity3D Концепт Инди Инди игра Ужасы Хоррор игра Гифка
0
20
IronLupus
IronLupus
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

За кулисами Beast Hour: работа с окружением!⁠⁠

Продолжаем показывать, как создаем окружение для игры!

Недавно мы выкладывали видео с созданием окружения для центральной части проклятого города. Наша команда старается улучшать карту Beast Hour каждый день. Сегодня хотим показать, как преображается Зеленый квартал.

Нам нравится делиться подобными материалами! Расскажите, о чем вам хотелось бы узнать побольше о процессе разработки Beast Hour?

Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром! Добавляйте в список желаемого в Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью
[моё] Игры Компьютерные игры Онлайн-игры Онлайн Разработка Разработчики Разработчики игр Gamedev Screenshotsaturday Дневник разработки Unity Unity3D Хоррор игра Ужасы Инди Инди игра Видео Без звука
4
29
Saskyrios
Saskyrios
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как рождается персонаж?⁠⁠

А вы задумывались, какие именно этапы проходит персонаж перед тем, как стать частью игрового мира? Создание главного героя – это работа всей команды, это множество референсов и набросков, фантазия и личный опыт.

Перед финальным игровым обликом персонаж может по несколько раз кардинально менять свой образ. Герой проходит множество смысловых и визуальных модификаций, у него появляется своя легенда, история, неповторимые детали внешности и черты характера. Однако, как и любой персонаж, ГГ проходит определенные этапы. Для 2D платформеров это примерно так: первичное обсуждение, идея - подбор референсов - создание эскизов - утверждение эскиза - проработка. И на каждом этапе можно возвратиться назад и попробовать снова.

Как рождается персонаж? Разработка, Видеоигра, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Геймеры, Gamedev, Разработчики, Платформер, Арт, Концепт-арт, Game Art, Инди, Игры, Разработчики игр, Длиннопост

В процессе создание ГГ мы прошли все этапы не один раз. Когда родился первый завершенный образ, у команды появилось сложно уловимое ощущение, что что-то не так. Безусловно, персонаж был хорош, и все это понимали. Однако что-то все-таки не вписывалось в необходимую картину. И тогда было принято сложное, но, как показало время, верное решение начать все с нуля. Снова обсуждение, подбор референсов, эскизы. И перед нами еще один вариант. Он получился совсем другим, и.… снова не походил. Попробовав его модифицировать, переделать, получили третий вариант, поняли, что снова зашли не туда. И мы начали сначала в четвертый раз.

Как рождается персонаж? Разработка, Видеоигра, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Геймеры, Gamedev, Разработчики, Платформер, Арт, Концепт-арт, Game Art, Инди, Игры, Разработчики игр, Длиннопост
Как рождается персонаж? Разработка, Видеоигра, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Геймеры, Gamedev, Разработчики, Платформер, Арт, Концепт-арт, Game Art, Инди, Игры, Разработчики игр, Длиннопост

«Она была единственным ребёнком в семье. Отец работал на руднике и занимался тяжелым трудом, мать же занималась домом, ухаживая за небольшой фермой и новорожденной дочуркой. Жизнь текла своим чередом. Но по мере взросления ей становилось скучно постоянно оставаться в поселении, а образ жизни матери и вовсе вгонял ее в апатию. Тогда юная героиня нашла для себя опасное, но очень интересное занятие...»

Первоочередным в создании героя является написание предыстории, продумывание характера и особенных черт, что в совокупности и делает персонажа уникальным. И именно эта индивидуальность позволяет легко узнавать героя.

В характере нашей героини преобладает открытость и любознательность. Также нам было важно передать упорство и непредубежденность в сочетании с подростковой живостью и динамичностью. Все это отражается и на внешнем облике героини.

Как рождается персонаж? Разработка, Видеоигра, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Геймеры, Gamedev, Разработчики, Платформер, Арт, Концепт-арт, Game Art, Инди, Игры, Разработчики игр, Длиннопост

"Рыжие волосы густой копной упрямо торчали в разные стороны. "Обри, не вертись", – мягко потребовала худощавая женщина, собирая локоны в крупную мозолистую фиолетовую ладонь и стягивая их шнурком. Несмотря на худобу, тело женщины, обрамленное в мешковатое коричневое платье, выглядело статным и крепким. Комната наполнялась теплом. Обжигающие лучи восходящего солнца скользнули через окно и отразились игривыми чертиками в кристальных голубых глазах девочки. Обри вновь заерзала на не поразберу детском стуле. И тут своевольный лиловый хвост с шумом рассекает плотный воздух и увлекает за собой одиноко стоящую тумбу, прихватив пару чашек, которые тут же с веселым звоном рассыпаются на каменном полу. "Обри!" – казалось, что голос матери настолько привык к вечным восклицаниям, что звучал практически буднично. Девочка делано виновато потупила глаза и уперлась рогами в стенку. День начинался как обычно."

Внешний облик

– это сложное переплетение внутренних качеств героя, его истории, нюансов стиля отрисовки и технически важной специфики. Начнем с основных форм.

Как рождается персонаж? Разработка, Видеоигра, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Геймеры, Gamedev, Разработчики, Платформер, Арт, Концепт-арт, Game Art, Инди, Игры, Разработчики игр, Длиннопост

Раса нашей героини весьма интересна, прообразом для неё послужили тифлинги. Это выносливые и крепкие гуманоиды с высоким уровнем интеллекта. Отличительные особенности – плотная гладкая кожа фиолетового оттенка, хвост, в среднем длиной чуть ниже пола, и короткие, но крупные рога. Прообразом расы стали именно тифлинги из-за их небольшой популярности и широкого выбора возможностей.

Фигура героини соответствует своей расе, фигуре девушке подросткового возраста и ее характеру – невысокая, атлетичного телосложения, с крепкими и жилистыми ногами, помогающими девушке быть и выносливой, и юркой. Также было важно сделать пропорционального размера голову, чтобы ГГ было хорошо видно игроку, но при этом она не была сильно похожа на ребенка.

Цветовая гамма. Первоочередном мы определились с цветом кожи и волос. Фиолетовый привычно ассоциируется с эмоциональностью и экспрессией, духовной силой, интуицией, мистикой. Так же некоторые говорят о фиолетовом как о «символе единства противоположностей", так как этот цвет – сочетание двух контрастных цветов – красного и синего, огня и воды. Но признаться, при обдумывании героя, так глубоко мы не копали. Фиолетовый действительно нам подходил, в том числе хорошо смотрелся на концептах локаций.

С рыже-красными волосами было решено практически сразу. Это прекрасный акцент на игровом поле, который также отчетливо отражает огненный характер героини. Живые большие голубые глаза. Ясность и "кристальность" ума, проницательность и подходящая цветовая гамма.

Цвет одежды подбирался уже исходя из оттенков кожи и волос. Здесь также было много прагматичности – темные сапоги и светлые брюки позволяли девушке наиболее ярко выделяться на фоне локаций.

Выбранный тип одежды также соответствует сложившемуся укладу народа, образу жизни семьи Обри, любопытной и неугомонной натуре девочки, и, что немаловажно, ее возрасту. Свободный и удобный крой одежды, широкие, немного мешковатые штаны, туника, подвязанная ремнем, высокие плотные ботинки – отсылка к типу деятельности героини.

Мимика и выражение лица было подобрано более эмпирическим путем, через множество дискуссий и правок. Важно было добиться определенного впечатления, которое производил ГГ на игрока. По большому счету весь образ персонажа нацелен именно на это – на конкретное и продуманное восприятие.

Как рождается персонаж? Разработка, Видеоигра, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Геймеры, Gamedev, Разработчики, Платформер, Арт, Концепт-арт, Game Art, Инди, Игры, Разработчики игр, Длиннопост

Если просмотреть наши прошлые этапы, то можно понять, почему первые варианты не были приняты – они не соответствовали созданному образу. Первая героиня была слишком невозмутимая и взрослая. Второй образ получился с перекосом в обратную сторону – кукольный и нежный, также он не подходил по пропорциям. Голова была небольшая, выразительность присутствовала только при приближении, что не вписывалось в концепцию 2D платформера. Третий – плохо запоминался, и также были нарушены пропорции.

Когда команда и в большей степени художник понимают, что столько времени было потрачено, казалось бы, в пустую, это, конечно, отрицательно влияет на настрой. Но, поборов первичные эмоции, снова упав и снова поднявшись, понимаешь, что этот процесс приводит команду к лучшему результату.

Спасибо за подписку на другие ресурсы!

Надеемся на вашу поддержку, ведь ваша помощь не только позволяет нам уделять больше времени проекту, но и мотивирует всю команду.
Поделитесь нашей ссылкой на Boosty, ВК, чтобы как можно больше людей могли узнать про Misspell !
Мы очень благодарны за ваше внимание и поддержку. C нетерпением ждем возможности создать эту игру вместе с вами!


ВКонтакте: https://vk.com/boneskeeperstudio
Все арты: https://www.artstation.com/boneskeeperstudio
Boosty: https://boosty.to/boneskeeper
Patreon: https://www.patreon.com/boneskeeper

Показать полностью 6
[моё] Разработка Видеоигра Компьютерные игры Unity Инди игра Геймеры Gamedev Разработчики Платформер Арт Концепт-арт Game Art Инди Игры Разработчики игр Длиннопост
6
15
zhenick
zhenick
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Продолжение пути в GameDev #9⁠⁠

Приветствую) Чёт поперло у меня))

За сегодня было добавлено:

- Сравнивание предмета из инвентаря с надетым предметом, если предмет из инвентаря лучше чем надетый предмет - тогда цвет статов у предмета из инвентаря будет зелёным и в скобочках будет указано на сколько статов предмет лучше. Если предмет из инвентаря хуже чем надетый предмет, тогда цвет статов будет красным и соответственно в скобочках будет указано на сколько предмет хуже чем надетый. Если сравнивается предмет с пустым слотом - то цвет статов будет зелёным

- Тул тип при клике на монстра. В тул типе отображается информация о монстре, что с него падает, с каким шансом, сколько было уже убито монстров этого типа

- Тул тип при клике на сундук. Отображается информация о сундуке, что с него падает и с каким шансом) С сундуков будут падать все предметы, рандомно, в то время как с монстров будут падать только определенные части предметов. Например с обычного слайма будет падать боты\рубашка, с более сильного будут падать перчатки и оружие, с сильного слайма будут падать амулеты и оружие. С сильного слайма будут падать амулеты, сделаю так чтобы статы у бижутерии были сильнее чем остальные предметы и бижетурия будет падать соответственно только с сильных монстров)

second item drop и third item drop это шансы на дополнительный дроп предмета. Золото кристаллы и экипировка ролятся каждый отдельно

- Сохранил кол-во убитых монстров соответствующего типа, сохранил кол-во открытых сундуков и если следущий открываемый сундук будет редким и если выйти из игры, то при заходе в игру, следущий сундук будет - редкий, счетчик не сбросится

Решил всё таки записывать что предстоит сделать и что уже сделал, правда не всё что я сделал я записывал, пока не привычно, обычно всё с головы делается, типо сидишь такой себе сидишь, хм, чтобы еще добавить, О, придумал, добавлю это и это...и начинаю добавлять, когда новая механика уже добавлена, я порой не записываю что я её добавил))

Продолжение пути в GameDev #9 Unity, Компьютерные игры, Программирование, Игры, Учеба, Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, RPG, Саморазвитие, Самоделки, Разработчики, Разработчики игр, Творчество, Видео, Без звука, Длиннопост

В общем вот это всё что я за сегодня сделал) Завтра наверно начну уже делать сцену с городом. И буду тестить переходы с уровня на уровень, что придется чинить если сломается))

Показать полностью 1 2
[моё] Unity Компьютерные игры Программирование Игры Учеба Gamedev Инди игра Инди Разработка RPG Саморазвитие Самоделки Разработчики Разработчики игр Творчество Видео Без звука Длиннопост
3
zhenick
zhenick
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Продолжение пути в GameDev #8⁠⁠

Приветствую)

Сегодня добавил сундуки, анимацию/звуковой эффект и лут для них
Так же добавил полоску опыта, опыт теперь набирается и сохраняется)

С сундуков щас падает много всего, в реале же будет меньше, будет два шанса на дополнительный лут, у всех сундуков щас стоит по 100% для дополнительного Лута, т.е. золото упадет 1 + 2 дополнительных раза, тоже самое с вещами, а я переделаю эти шансы в соответствии с качеством сундуков, т.е. у эпик сундука шансы будут где-то 40%\20% на доп лут, у обычного сундука 5%/2%. Всё это цифры, их можно легко подкорректировать))

Пришла идея как-то отображать на экране что поднял персонаж, примерно знаю как это сделать, но не уверен, надо тестить)

Следующее что буду делать, это как-то рассчитывать урон персонажу при надевании вещей.
Если вещь лучше/хуже надетой, характеристики будут подсвечиваться соответствующим цветом (красным/зелёным)

Что из положительного я заметил, это то, что хочется как-то улучшить свой код, сделать его более гибким, я помню как делал прошлую игру, там столько барахла всякого было, в этой же игре уже лучше)

Блин, как же классно когда всё сохраняется!!!)) Мотивации ещё больше)

Показать полностью 2
[моё] Программирование Игры Разработка Разработчики Компьютерные игры Csharp Учеба Самоделки Саморазвитие Разработчики игр Unity Видео Длиннопост Инди игра Gamedev Инди Ролевые игры
3

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
1361
SmirnovUS
SmirnovUS
2 года назад
Лига Геймеров

Игра в сверхреалистичном российском сеттинге⁠⁠

Предисловие:

Меня всегда привлекала глубинка своей атмосферой потерянности, разрухой, заброшками и некой нагнетающей безысходностью, которая заставляет задуматься о чём-то высшем и неизбежном. Как-то раз я открыл для себя игру “ШХД: ЗИМА”

Игра в сверхреалистичном российском сеттинге Инди игра, Gamedev, Unity, Разработка, Games Workshop, Blender, Фотограмметрия, Заброшенное, Россия, Фотография, Разработчики, Разруха, Постсоветское, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Здесь ты наедине со своими мыслями можешь пройтись по так всем знакомым дворам, с кажется, уже, прилагающимися к ним в комплекте панельками, и так же подумать о вселенском бытие. Меня эта игра зацепила и осталась в моём сердце.


Спустя некоторое время я охладел к данной теме и продолжил жить своей жизнью.


Однако жизнь интересная штука и недавно я смог прикоснуться к чему-то подобному


На данный момент я учусь на 3 курсе колледжа информационных технологий, и один хороший преподаватель предложил мне поучаствовать в создании игры, тематика которой меня очень зацепила.

Игра в сверхреалистичном российском сеттинге Инди игра, Gamedev, Unity, Разработка, Games Workshop, Blender, Фотограмметрия, Заброшенное, Россия, Фотография, Разработчики, Разруха, Постсоветское, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

By-place — это реалистичная компьютерная игра про российскую глубинку с захватывающим сюжетом, взрослой историей с серой моралью и сложными выборами, где как будто и нет хорошего исхода. Погрузиться в неё поможет фотограмметрическое окружение. Здесь нет нарисованных текстур - только реальность, которую перенесли в игровой формат.

Игра в сверхреалистичном российском сеттинге Инди игра, Gamedev, Unity, Разработка, Games Workshop, Blender, Фотограмметрия, Заброшенное, Россия, Фотография, Разработчики, Разруха, Постсоветское, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Пообщавшись с руководителем по поводу этой игры, я узнал, что, когда он впервые посмотрел «True Detective» и «The Truth About the Harry Quebbert Affair» - задумал сделать игру с похожими мотивами, но в сеттинге русской глуши.

Для максимального погружения в тему уже в 2021 году он посетил Воркуту, а затем Киров, Нижний Тагил и моногорода Челябинской области. Зарядившись вдохновением, набрав тонну референсов и, разумеется, тысячи фоток, он начал собирать команду из студентов колледжа.

Игра в сверхреалистичном российском сеттинге Инди игра, Gamedev, Unity, Разработка, Games Workshop, Blender, Фотограмметрия, Заброшенное, Россия, Фотография, Разработчики, Разруха, Постсоветское, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Создавать локации для прототипа оказалось не так сложно — достаточно взять обычный двор русской провинциалки и перенести в него узнаваемые объекты с фотографий с помощью текстурной прорисовки и фотограмметрии.

Игра в сверхреалистичном российском сеттинге Инди игра, Gamedev, Unity, Разработка, Games Workshop, Blender, Фотограмметрия, Заброшенное, Россия, Фотография, Разработчики, Разруха, Постсоветское, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

За основу было принято решение взять point&click с элементами адвенчуры, больше всего похожую на Disco Ellysium: ходьба, диалоги, сбор подсказок и сопоставление их.

Ключевая идея игры - показать глубину падения человека в контексте обстоятельств. Не столько через местных жителей и их сюжетные ветки, сколько через выборы, которые придется делать самому игроку, примерив на себя роль чужака в By-place.


И поэтому самым сложным оказалось создание диалоговой системы, в которой одна часть информации давала бы подсказки, чтобы разблокировать другую в диалогах с другими персонажами. В конце концов, пока наш персонаж не знает о событии, у нас нет логического объяснения, почему он может об этом спрашивать.

Игра в сверхреалистичном российском сеттинге Инди игра, Gamedev, Unity, Разработка, Games Workshop, Blender, Фотограмметрия, Заброшенное, Россия, Фотография, Разработчики, Разруха, Постсоветское, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

На данный момент разработка игры ещё на ранней стадии, но мне уже не терпится погрузиться в этот мир самому, а пока что вы можете следить за новостями об игре в соц. сетях:

https://vk.com/byplacegame

https://twitter.com/Byplacegame

https://www.instagram.com/byplacegame/?hl=ru 

By-place (u/By-place) - Reddit

Показать полностью 5 2
[моё] Инди игра Gamedev Unity Разработка Games Workshop Blender Фотограмметрия Заброшенное Россия Фотография Разработчики Разруха Постсоветское Видео Без звука Вертикальное видео Длиннопост
77
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии