Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

CatGeeks

С этим тегом используют

Компьютерные игры Геймеры Игры Фильмы Экранизация Видеоигра Мат Все
414 постов сначала свежее
47
CatGeeks
CatGeeks
16 часов назад
Всё о кино

«Территория» — российская сериальная годнота⁠⁠

Автор текста: Руслан Бахшиев

«Территория» — российская сериальная годнота Экранизация, Сериалы, Россия, Территория, Отзыв, CatGeeks, Длиннопост

Сериал рассказывает о парне, который вместе со своим дядей отправляется на поиски родителей, пропавших во время экспедиции на старый могильник.

Вообще сюжет построен на мифологии Коми-Пермяцкого региона. Не особо зная матчасть, конечно, вначале трудно вникнуть в то, кто такие икотки, кто такой Пам, Медвежий Шаман и так далее. Но со временем сам сериал даёт ответы на все вопросы.

«Территория» — российская сериальная годнота Экранизация, Сериалы, Россия, Территория, Отзыв, CatGeeks, Длиннопост

Хотелось бы сразу сказать об атмосфере, в которой всё снято. Очень жутко, особенно второй сезон. Вообще наша мифология даже побогаче будет западной с их вендиго и так далее. И в сериале на это очень большой упор.

Первый сезон больше похож на детектив, где Егор ищет своих родителей, но с элементами мистики. Хотя мистические элементы присутствуют, зритель, как и главный герой, относится к ним довольно скептически.

Но вот второй сезон… Начав рассказывать, почему второй сезон сильно отличается от первого, я раскрою слишком много деталей, которые могут испортить впечатление от просмотра. Тем не менее, могу сказать, что во втором сезоне акцент смещается в сторону мистики, а детектив отходит на второй план. Однако сериал от этого не становится хуже, наоборот, атмосфера и напряжение нарастают. Следить за героями становится интереснее, и даже те, кто изначально казались хорошими персонажами, оказываются не теми, кем они казались.

«Территория» — российская сериальная годнота Экранизация, Сериалы, Россия, Территория, Отзыв, CatGeeks, Длиннопост

По моему мнению, оценка в 7,1 балла на «Кинопоиске» подтверждает, что сериал действительно хорош. Жутко атмосферный не затянут, и не скатился во втором сезоне.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 2
[моё] Экранизация Сериалы Россия Территория Отзыв CatGeeks Длиннопост
5
32
CatGeeks
CatGeeks
22 часа назад
pikabu GAMES

Observer — киберпанк без приставки пост-⁠⁠

Автор текста: Михаил Гречанников

Observer — киберпанк без приставки пост- Компьютерные игры, Киберпанк, CatGeeks, Рецензия, Observer, Длиннопост

Observer от польской команды Bloober Team - это киберпанк. Не пост-киберпанк, а настоящий, суровый гибсоновский киберпанк, которого сейчас днём с огнём не сыщешь. А киберпанк - это не просто "High tech, low life", как сейчас любят говорить. Он мрачнее, глубже, психологичнее, и в большей степени ориентирован на социальную составляющую.

Настоящий киберпанк не так популярен, как пост-киберпанк - последний берёт лишь визуальную составляющую (киберпротезы, импланты, неон и т.д.) и обвешивает этими украшениями обычный сюжет. Пост-киберпанком может быть всё, что угодно - взять хотя бы сказку про Золушку. Делаем Золушку выходцем из гетто, принца - богатеем с суперсовременными имплантами, а вместо туфельки Золушка будет терять, например, киберпротез - и вуаля, пост-киберпанк! Остальное оставляем так же - сказочность истории, хэппи-энд и т.д. Киберпанк таким не сделать. В нём куда меньше художественного, куда больше прозаического, пугающе-прозаического.

Я делаю на этом акцент, чтобы пояснить, что игра - действительно редкий представитель жанра. А это важно.

Observer — киберпанк без приставки пост- Компьютерные игры, Киберпанк, CatGeeks, Рецензия, Observer, Длиннопост

Начинается всё с того, как главный герой, Дэниел Лазарски, который и есть наш Наблюдатель (Observer), получает странный звонок от сына, с которым не виделся много лет. Звонок обрывается, но Дэниел понимает, что сыну грозит беда. Он отслеживает звонок и едет в жилой дом, где должен быть сын - но находит в апартаментах лишь обезглавленный труп, который принадлежит непонятно кому, а вскоре после этого выходы в доме блокируются по непонятной причине. И пока контуженный на войне инвалид-консьерж пытается снять блокировку, Дэниел обходит дом в поисках сына, а заодно - и в поисках некоего убийцы, жертвы которого обнаруживаются в разных квартирах.

Дэниел - не простой полицейский, он Наблюдатель. Это особое подразделение, которое занимается допросами подозреваемых у них в голове. Дэниел может подключаться к импланту в черепе любого человека и выуживать из мешанины памяти нужную информацию.

Observer — киберпанк без приставки пост- Компьютерные игры, Киберпанк, CatGeeks, Рецензия, Observer, Длиннопост

И в этом состоит главная фишка игры. Расследование в мрачном, обветшалом здании сменяются погружением в сознания людей, и вот там-то начинается чистый психоделия. Разум человека - штука зыбкая, нестабильная, чётких образов там мало, приходится прорываться через сюрреалистичные, а зачастую и пугающие видения. Только так получится выяснить, что же происходит в этом доме.

Геймплейно игра больше походит на симулятор ходьбы, чем на хоррор. Всё-таки хоррор - это не только там, где страшно. Хоррор отличается наличием геймплейных составляющих - прятаться, убегать, иногда - драться. В Observer этих элементов совсем немного, они здесь словно для галочки. Геймплейно игра близка к другим ранним творениям Bloober Team, например, к Layers of Fear или Blair Witch.

Observer — киберпанк без приставки пост- Компьютерные игры, Киберпанк, CatGeeks, Рецензия, Observer, Длиннопост

Зато история великолепна. Хорошо прописан сеттинг - корпорация "Хирон", Пятая Польская Республика, гетто Кракова. Много ли вы видели киберпанка про Польшу? Отлично поданы истории людей, в основном – жильцов обветшалого дома. Кстати, помимо основной сюжетной линии игра предлагает и побочные... квесты, что ли. Игра никак не поощряет их прохождение, разве что есть какие-то внутриигровые коллекционные предметы, в целом же эти задания нужны для большего погружения в антураж и сугубо опциональны.

Визуал оставляет двоякие впечатления. Сама графика уже устарела, картинка зачастую мылится, но вот дизайн - дизайн на высоте. Каждый метр дома или очередного психоделического погружения хочется рассматривать во всех деталях. Сделано с любовью.

Observer — киберпанк без приставки пост- Компьютерные игры, Киберпанк, CatGeeks, Рецензия, Observer, Длиннопост

Более того, игра визуально делает упор на ретрофутуризм, что напоминает подобный ход в Alien: Isolation - кассетные магнитофоны здесь соседствуют с виртуальной реальностью, громоздкие компьютеры едва способны потянуть восьмибитную игру, но в то же время люди целиком загружают свои разумы на жёсткие диски. Анахронизмы допущены специально, это и отсылка к литературе и кино восьмидесятых (что создаёт ощущение ностальгии у таких динозавров, как я), и создание своей, уникальной атмосферы.

Ну а вишенкой на торте выглядит герой - внешность и голос ему подарил ныне покойный Рутгер Хауэр. Рутгер, как и Киану Ривз, стал одним из тех людей, кто зачастую ассоциируется с киберпанком, поэтому создатели, я считаю, выбрали идеальную кандидатуру.

Observer — киберпанк без приставки пост- Компьютерные игры, Киберпанк, CatGeeks, Рецензия, Observer, Длиннопост

Ах, да, забыл. В Observer есть своя мини-игра - "Огнём и мечом: Пауки". На скриншоте видно, что это простенькая головоломка, но увлекает она по-зверски. В ней десять уровней, но они доступны на разных компьютерах. Я лично прошёл восемь, девятую осилить не смог, да и не до неё было - слишком к тому моменту увлёк сюжет. Само же название мини-игры - чистой воды стёб. Авторы, кажется, высмеивают ушлых маркетологов, которые выдаивают успешную франшизу до абсурда.

В целом - всем любителям киберпанка играть обязательно. Любителям хорроров - тоже советую, но геймплейно, напомню, Observer больше симулятор ходьбы.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 5
[моё] Компьютерные игры Киберпанк CatGeeks Рецензия Observer Длиннопост
1
50
CatGeeks
CatGeeks
6 дней назад
Книжная лига

«Звездный десант» Хайлайна — это политический манифест⁠⁠

Автор текста: Владимир Герасименко

«Звездный десант» Хайлайна — это политический манифест Звездный десант, Фантастика, Хайлайн, Жуки, CatGeeks, Длиннопост

Вы читали книгу Роберта Хайнлайна «Звездный десант»? Как вы её поняли? Я вот понял книгу, как оду «управляемой демократии» во главе с военной хунтой, где право голоса нужно заслужить. Но так ли это? В изданном в 1980 году сборнике «Расширенная вселенная» Хайнлайн написал обширное эссе-предисловие со своими мыслями о «Звездном десанте» (ЗД), и сейчас я предлагаю взглянуть, что же он пишет.

Хайнлайн сходу даёт понять, что ЗД — это его политический манифест, написанный на волне разочарования от одностороннего отказа Эйзенхауэром от ядерных испытаний.

«Я был ошеломлен действиями президента. Я не должен был удивляться, поскольку знал, что он был... глупый, простоватый и зависимый от своего штаба. Но это тоже делает меня глупцом; я уже много лет назад понял, что многие политики (не все!) пойдут на всё, чтобы быть избранными...»

После этого Хайнлайн сокрушается, что спустя столько лет его книга пользуется бешеной популярностью, но всё ещё не понята «фанатами». [Внезапно, но книгу, как и фильм Верховена, обвиняли в прославлении милитаризма и фашизма]

Главная претензия автора к читателям в том, что они не поняли использование слова «ветеран». Хайнлайн говорит, что в романе прямо и неоднократно написано, что ветеран — это не только военный, а вообще любой человек, отслуживший в госструктурах. И что 95% граждан получили свой статус через ветеранство именно на госслужбе, а не в армии.

В мире ЗД только через службу можно получить права, но это дело добровольное. Хайнлайн специально проговаривает, что он против призыва (конскрипции), считая его аморальным, и гордится, что несколько поколений его семьи служили добровольцами. Поэтому в мире ЗД каждый человек может стать волонтёром. В этом случае он обязан отслужить два года там, куда его пошлют. А вот после этого у него всегда будет выбор — где и как продолжить службу. Он может вообще в любой момент уволиться, не получив полного гражданского пакета. При этом лишь малую часть волонтёров направляют в армию.

Служащие в ЗД не имеют права голосовать и полный гражданский статус они получают только по истечении 20 лет активной службы. При этом попадание в армию не даёт никаких бонусов, наоборот — получаешь множество рисков не вернуться домой. Одновременно с этим, как утверждает Хайнлайн, в книге недвусмысленно дано понять, что гражданские в целом презирают военных и службу. [Я лично думал, что не любят военных лишь неграждане из-за слишком либеральных взглядов.] И автор тем самым пытался показать, что общество, и в наше время тоже, не замечает пот и кровь простого пехотинца, благодаря которому оно продолжает существовать.

Т.е. с точки зрения Хайнлайна, описанное в книге правительство не милитаристское! И он был возмущён, что читатели посчитали иначе.

Далее Хайнлайн начал подробно рассуждать о высказанной в ЗД мысли, что право голоса надо заслужить. Он сокрушался, что США слишком далеко ушли от заветов отцов-основателей, которые никогда не собирались вводить всеобщее избирательное право. «Демократии обычно рушатся вскоре после того, как плебеи обнаруживают, что могут сами выбирать хлеб и зрелища... на время.» И по его мнению в США 1980-х как раз это и происходило.

Поэтому Хайнлайн считал необходимым ограничение избирательной способности. Показанную в ЗД систему он считал лишь одной из многих возможных. Причём неидеальной, так как пехотинцы в ней не получают никаких компенсаций за значительные риски для жизни. Рассуждая о возможной реализации ограничения голоса, Хайнлайн привёл ряд альтернативных вариантов.

Например, зависимость веса голоса от вложенных в голосование денег и ограничение финансирования государства исключительно доходами с голосования. В этом случае государство подпадёт под власть самых богатых, «но разве сейчас уже не так?». Зато участвовать в выборах будут только те, кто действительно в этом заинтересован.

Другой вариант — это право голоса при доказательстве своих умственных способностей. В этом случае тот, кто в кабинке для избирателя не сможет решить задачку на интеллект, не будет допущен до голосования. Такая система позволит даже умным детям влиять на курс государства, но в то же время вычеркнет из политической жизни многих взрослых. То есть неидеально.

Можно обе системы совместить: пусть доступ к кабинке для голосования имеет тот, кто сможет внести определенный депозит деньгами, и в случае, если он не пройдёт тест на интеллект, то депозит не вернется, и права голоса тоже не будет. Это будет стимулировать «улучшать породу», поддерживая доходы и интеллект на достаточном уровне.

Сам Хайнлайн не настаивал, что придумал идеальные способы политического устройства. С его точки зрения они просто ничуть не хуже существующих. Ведь всеобщее избирательное право не принесло радикального роста качества управления: «На протяжении почти полутора столетий женщинам не разрешалось голосовать. В течение последних шестидесяти лет они голосовали... но мы не увидели тех огромных улучшений в управлении государством, которые обещали нам суфражистки».

Однако он допускал, что, возможно, надо подойти с другого конца, что, возможно, всё дело в том, что в США недостаточно далеко зашли, и нужно обеспечить ещё более справедливое представительство женщин в правительстве... через квоты!!! Заодно это решит проблему чернорабочих, которых стало мало — выкинутые на мороз со своих должностей недостаточно умелые или удачливые белые воротнички могут начать зарабатывать руками. Более того, в такой системе нужно по квотам двигать матерей, так как они заинтересованы в строительстве лучшего мира для своего ребенка.

С точки зрения Хайнлайна правительство вообще можно сделать полностью женским, потому что за предыдущие 50 лет оно и так не принимало ни одного адекватного решения. Так что хуже, с его точки зрения, не будет.

И вот знаете, прочитав это эссе Хайнлайна, у меня сложилось впечатление, что автор нас всех, и себя, «развел». Поставив в центр повествования пехотинца Рико, он показал общество именно со стороны навязанной ему военной пропаганды. Мы видим в основном то, как сами военные считают правильно поступать — действовать агрессивно, напористо и не бояться разрешать конфликты силой. Верят ли в это обычные граждане? Из книги мы не знаем, но предположить, что госслужащие разделяют взгляды армии легко. И да, взгляды армии в ЗД были основным посылом Хайнлайна, тем, из-за чего книга вообще была написана — он считал, что конфликт с СССР можно решить только демонстрируя силу и решительность.

Но из-за этого вопрос гражданских прав, который Хайнлайн также собирался осветить, оказался задвинут на задний план. Хайнлайн описал идеализированных военных во всё ещё неидеальном обществе. Но последнее скрыто за слоями военной пропаганды, которую льют в уши Рико. Читатель должен был увидеть, как солдатами манипулируют, но сделали это немногие. Поэтому Хайнлайн вынужден был в своем комментарии разжевывать и пояснять этот момент.

Такой вот парадокс. Великая книга, в которой каждый находит свой смысл, но часто довольно далёкий от видения автора.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)


Читайте также:

  • Они не поняли «Звездный десант»

  • Преображение человечье: как киберпанк неловко предсказал будущее

  • Звёздный десант: как показать проигранное сражение

Показать полностью 1
[моё] Звездный десант Фантастика Хайлайн Жуки CatGeeks Длиннопост
15
45
CatGeeks
CatGeeks
10 дней назад
Книжная лига

Преображение человечье: как киберпанк неловко предсказал будущее⁠⁠

Автор текста: Александр Викторов

Преображение человечье: как киберпанк неловко предсказал будущее Киберпанк, Фантастика, CatGeeks, Айзек Азимов, Антиутопия, Длиннопост

Не секрет, что авторам твердой научной фантастики периода 1940–1960-х весьма достается в современности от разнокалиберных авторов, «авторок» и прочей публики за их недальновидность. Мол, такие умные люди, много где работали, много чего достигли, а писали какие-то наивные и, что более важно, несбывшиеся сказочки о будущем. В общем, словоблудие уровня «Алиса, как там твое прекрасное далеко?».

Не стану спорить, писатели киберпанка действительно предсказали наше настоящее на данный момент куда более полно и точно, чем это смогли сделать Хайнлайн или братья Стругацкие. Правда, это скорее не повод для упреков или категорических замечаний, а, скорее, повод для куда более подробного и всестороннего изучения вопроса. В конце концов, не просто же так всего за два десятилетия наше ожидание будущего из сдержанно-оптимистичного стало хтонично-черным.

Могут ли тому причиной быть образование или повсеместное развитие технологий? Маловероятно. Хайнлайн, Азимов, де Камп/Де Камп и многие другие именитые авторы фантастики во время Второй Мировой войны работали в аналитических центрах и научных лабораториях ВМФ и ВВС. Всесторонне образованные люди, регулярно сталкивающиеся с необходимостью анализа неполных данных и принятия на основании этих самых неполных данных каких-то выводов, имеющих далеко идущие последствия (в том числе связанные с жизнями людей), вряд ли способны нагородить непроходимых глупостей и в анализе будущности человеческого развития, благо исходных данных у них было в целом предостаточно. Зато эту самую будущность они технологически определяли, поработав над рядом открытий, без которых современный мир не обходится.

На их фоне что Гибсон, что Стерлинг, что Нил Стивенсон выглядят, будем честны, несколько более блекло. Литературных достоинств отрицать не станем (хотя некоторым явно не мешало бы обзавестись редактором), только вот в анамнезе у них нет ни технического образования, ни аналитической деятельности с массами информации, ни чего-то подобного. Обычные писатели, в чем-то плодотворные, в чем-то нет. Были ли они грамотными техническими специалистами? Отнюдь, свои первые рассказы Гибсон строчил на печатной машинке, вроде бы даже не электрической. Но, тем не менее имеющейся эрудиции им хватило, чтобы поймать нерв грядущих перемен и выплеснуть их пощечиной страха американскому обществу в лицо в мягкой обложке.

Тогда, наверное, все дело в эффекте дистанции? 80-е к нашему времени определенно ближе, чем 60-е, а потому и предвидения будут точнее. Разумное предположение, но есть одна ложка дегтя — в отличие от писателей киберпанка, находившихся на социальной обочине общества (Гибсон бежал в Канаду от призывной лотереи, Стерлинг всю жизнь воевал с мейнстримом потому что потому что etc), авторы «космической эры» были в это самое общество включены. Они прекрасно знали чаяния, ожидания и своими глазами наблюдали социальную и техническую эволюцию последних лет. Более того, даже принимали в них непосредственное участие… Так, стоп. Видели своими глазами…

Любой прогноз не берется с бухты-барахты из ниоткуда. Для него есть определенные предпосылки, в которых прогнозист видит алгоритмы последующих изменений. Следовательно, раз писатели «космической эры» видели в будущем свое, а киберпанка обнаружили другое, то в период между 60-ми и 80-ми должно было произойти нечто, что привело бы к резкому изменению парадигмы развития общества. Нечто, что заставило бы изменить оценки того самого ожидаемого нами с ужасом будущего. Вопрос того, что это было, нетривиален как есть. Бурное развитие компьютерных технологий? Вряд ли. Киберпанк со всей своей фантазией так и не смогли представить себе современный интернет, описав его красочным, но бессмысленным VR, в то время как большие информационные хранилища данных с возможностями поиска по ним (кто сказал «гугл»?!) имелись еще в космической фантастике тех же 60-х. То есть, получается, ни Стерлинг, ни Гибсон, ни другие участники их клуба непослушания в вопросе технологий так ничего и не предрекли. Технологии пропускаем. Рост «Азиатских тигров» и уменьшение роли США в грядущих мировых событиях? Как ни странно, об этом писал даже сам Хайнлайн. Да, не так панически, конечно, но Хуан Рико из Филиппин в рядах Земной Федерации, созданной русскими и британскими ветеранами войны с Китаем… Неоднозначное.

И в итоге у нас остается только одна характерная особенность киберпанка. Та самая, которой никогда не имелось в НФ 50-х, но о которой кричали в 80-е. Корпорации. Корпорации и их всеобъемлющая власть над окружающей реальностью.

Их действительно не было в творчестве «космических» авторов, так как и в окружающей реальности они не наблюдались. Да, что-то подобное в те же годы было у японцев… до 1945 года, когда дзайбацу запретили в рамках «законодательства Макартура». Никому и в голову не могло прийти, что крупные компании начнут соревноваться не за доли рынка в своих привычных отраслях, а станут крупными конгломератами со сферами интересов в десятках разных, подчас вообще не смежных, отраслей. Производить от карандашей до баллистических ракет? А почему бы и нет? Лишь бы финансовый рынок был доволен, а капитализация на бирже росла. Именно переход от крупных, но подчас все же семейных предприятий реальной экономики к огромным безликим конгломератам с рыночной капитализацией в сумме государственного бюджета немаленькой такой страны из Старой Европы и стал тем самым разграничением, где «до» перешло в «после», а плюс сменился на минус.

Время данного перехода, как ни странно, можно весьма легко отследить, причем его показали практически не скрывая в сериале «Фарго», хотя и не так, как этого можно было бы ожидать. Во втором сезоне, время действия которого приходится на весну 1979 и выборы Рейгана, возникает противостояние между «классической» преступной группировкой «семейного типа» и мафиозным концерном. Побеждают вторые, а исполнителя, который навязал волю концерна уцелевшей «семье», повышают… до корпоративного клерка с печатной машинкой и телефоном в конторке. Потому что именно так теперь и делаются дела. Момент весьма показательный, так как вышеописанное касалось не только преступности, но и всей экономики страны. Топливный кризис убил сферу автомобилестроения, что повлекло за собой падение машиностроения и застой всей тяжелой промышленности, постепенно переезжавшей из США в Азию, к тем самым растущим «азиатским тиграм». Инфляция, социальная неустроенность, резко набравший остроту расовый вопрос (противостояние «черных пантер» против нацистов, в котором пострадали обычные люди, как всегда) уничтожали некогда процветавшее государство кейнсианского благополучия. И ладно если бы у этих факторов были глубокие причины для возникновения, так нет, все оказалось завязано на Войну Судного Дня и последующее нефтяное эмбарго стран ОАПЭК, запустившее механизм социальных и экономических преобразований. «Рейганомика» 80-х окончательно оформила корпоративный мир, с которым мы имеем дело сейчас.

Получается, историческая случайность вызвала формирование новой экономической формации, которая сменила вектор направления развития общества, а, вслед за ним, и жанра фантастики как прогноза нашего будущего. И стало быть, вместо стандартного апокрифического вердикта вроде «Гибсон был прав, а Хайнлайн нет», следует сказать, что «Хайнлайн когда-то тоже был прав, но затем мир изменился и теперь правы те, кто писал в эпоху изменений». Мир и правда изменился, причем радикально и, как это ни странно, но Маркс оказался прав — во главе перемен мироздания встало изменение типа хозяйствования. И оно уже потянуло за собой уже все остальное. Включая и наше будущее. И представления о будущем этого самого нашего будущего. Мир гуманизма и далеких планет сменился трансгуманизмом и недалекими городами под властью корпораций. Плюс сменился минусом, позитивные ожидания ушли, открыв доступ пессимизму и приземленности. В конце концов, зачем нам в космос, если и мировой океан не исследован на сколько-то там процентов?

Вот только космос жалко.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью
[моё] Киберпанк Фантастика CatGeeks Айзек Азимов Антиутопия Длиннопост
6
36
CatGeeks
CatGeeks
11 дней назад
Всё о кино

«Пианист» — классика, которую каждый обязан хотя бы раз посмотреть⁠⁠

Автор текста: Михаил Гречанников

«Пианист» — классика, которую каждый обязан хотя бы раз посмотреть Фильмы, Экранизация, Пианист фильм, CatGeeks, Длиннопост

О «Пианисте» я хотел бы на писать не только потому, что действие фильма разворачивается в Польше, но и потому, что режиссёр сам когда-то побывал в Краковском гетто.

Роман Полански, наверное, последний из великих режиссёров прошлого. Его первые громкие фильмы выходили одновременно с фильмами Хичкока, Кубрика и Лина, ещё до того, как мир узнал о Спилберге – и всё же Полански не только всё ещё жив, но и снимает кино! Сейчас ему 91 год, а в возрасте 10 лет, в 1943 году, его семья оказалась в Краковском гетто. Роман из гетто сбежал с помощью и какое-то время жил у знакомых под вымышленным именем, а вот его матери и бабушке так не повезло – они были депортированы в Освенцим с понятным исходом, причём мать Романа была на четвёртом месяце беременности.

«Пианист» — классика, которую каждый обязан хотя бы раз посмотреть Фильмы, Экранизация, Пианист фильм, CatGeeks, Длиннопост

Я это к чему? «Пианист», рассказывающий про реально существовавшего человека, Владислава Шпильмана, и основанный на его мемуарах, был для Полански очень личным фильмом. К тому времени, как картина увидела свет, Роман успел пожить уже и в Британии, и во Франции, и в США, но связь с Польшей, где он прожил почти до 30 лет, всегда оставалась для него особенной. Именно личный опыт делает картину уникальной – не полученные впоследствии «Оскары», не масштаб и красота картины, а именно личный опыт режиссёра.

Часто «Пианиста» сравнивают со «Списком Шиндлера» Стивена Спилберга. Последний увидел свет в 1993 году (почти на 10 лет раньше) и прогремел на весь мир, впервые так ясно показав, что Спилберг – создатель не только великолепных, но не очень серьёзных блокбастеров, что режиссёр способен уверенно говорить на серьёзные темы. Еврейское происхождение Спилберга тут тоже сыграло роль, но далеко не такую серьёзную, как у Полански. Я не раз слышал, что «Пианист» как бы полемизирует со «Списком Шиндлера», но это очень громко сказано. Сравнивать эти фильмы вообще сложно, у них разная манера повествования. «Пианист» менее блокбастерный, более личный - сцены подаются в первую очередь с позиции героя, как ему видно происходящее из окна, в щель забора и т.д. К тому же, в этом фильме нет никакого божественного вмешательства в виде нестреляющих пистолетов, только люди и их поступки.

«Пианист» — классика, которую каждый обязан хотя бы раз посмотреть Фильмы, Экранизация, Пианист фильм, CatGeeks, Длиннопост

Сама по себе история, наверное, уже всем известна. Она рассказывает о пианисте Владиславе Шпильмане, которому предстоит увидеть оккупацию Польши немцами, попасть в Варшавское гетто, потерять всех близких, но в итоге получить внезапное покровительство от немецкого офицера. Возможно, от кого-то другого подобные истории могли бы подвергнуться порицанию, но только не в том случае, когда и писатель, и режиссёр могут судить обо всём по личному опыту.

Я считаю, что «Пианист» — это классика, которую надо хотя бы один раз посмотреть всем.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 2
[моё] Фильмы Экранизация Пианист фильм CatGeeks Длиннопост
33
22
CatGeeks
CatGeeks
11 дней назад
pikabu GAMES

The Last of Us 2: игра, о которой никто не говорит⁠⁠

Автор текста: Павел Широков

The Last of Us 2: игра, о которой никто не говорит Компьютерные игры, Геймеры, The Last of Us 2, Постапокалипсис, CatGeeks, Длиннопост

Нет, это не шутка. Ведь при обсуждении похождений Элли и Эбби обсуждают что угодно: сериал, сюжет игры, повесточку, влияние спойлеров, наглость и лицемерие Нила Дракманна. Но никто практически не говорит об игровом процессе, что на мой вкус весьма странно. Дабы исправить это недоразумение, буквально на днях я прошёл ПК-порт этого проекта и… остался в лютом восторге.

Что такое The Last of Us в своём ядре? Не слишком мрачная, но жестокая и тягучая история о выживании в Рязани, где бояться надо и грибов с глазами, и людей, на которых те глядят. И первая часть справляется с тем, чтобы погрузить игрока во всю эту тему… неплохо для 2013-го года. Всё же важно понимать, что элемент исследования, как и сложность самих опасных ситуаций были крайне ограничены линейными уровнями и простотой ИИ противников. Какой-то элемент угрозы создавался лишь за счёт ограничения патронов и малого запаса здоровья у Джоэла и Элли.

Сиквел же берёт все эти элементы и каждый из них умножает и улучшает многократно. Вместо кишкообразных локаций у нас достаточно просторные уровни, где именно изучать обстановку и искать ресурсы реально интересно. По граффити, обстановке комнат, плакатам и трупам в разных сторонах в голове складывается целая история, которая случилась в этом месте. И таких маленьких ситуаций на каждой просторной локации много.

The Last of Us 2: игра, о которой никто не говорит Компьютерные игры, Геймеры, The Last of Us 2, Постапокалипсис, CatGeeks, Длиннопост

При этом у разработчиков из Naughty Dog получилось сделать локации достаточно многоуровневыми. Магазины, офисы и складские помещения состоят из нескольких этажей, каждый из которых обставлен мебелью и соединён разными подъёмами. Собственно и путей в здания чаще всего несколько. Можно и через парадный вход, и разбить витрины, что правда привлечёт внимание заражённых. А хочешь, залезь на заднем дворе на грузовик и через него запрыгни сразу на 2-й этаж. Такой левел-дизайн добавляет нелинейности и открывает новые горизонты.

Благодаря этому полной грудью начинают дышать особенно стелс и боевая система. Играл я, сразу отмечу, на максимальной сложности, поэтому опыт получился достаточно хардкорным. Несмотря на то, что пылесосил локации я основательно, большое количество сражений у меня начиналось с базовой формулы: в моих руках 3 патрона, бутылка и скотч, а против меня куча врагов разных видов и форм. Такая расстановка сил уже сама по себе вынуждает тебя отыгрывать Джона Рэмбо в лесу, креативить, строить ловушки и искать на ходу то, что может помочь в зачистке местности. Ведь палкой с гвоздями можно огреть по голове, кирпичом отвлечь внимание или кинуть его в бегущего на тебя противника с дробовиком, да и найти ресурсы для создания Молотова или дымовой бомбы лишним не будет.

The Last of Us 2: игра, о которой никто не говорит Компьютерные игры, Геймеры, The Last of Us 2, Постапокалипсис, CatGeeks, Длиннопост

А изворачиваться есть зачем, ведь врагов всегда много, и они очень даже опасны. Обычные люди всегда ходят группами и тщательно патрулируют местность. Зачастую и вовсе с собаками, которые могут вас заметить с большего расстояния и даже за укрытием. При этом враги всегда пытаются окружить и отправить вперёд тех, у кого есть оружие ближнего боя (топор/мачете/гаечный ключ и т.д.), то есть действуют достаточно тактично. Против людей важно изучать обстановку и искать моменты для удара.

Заражённые тоже по локациям разбросаны с умом. Базовые бегуны или хилые, но скрытные сталкеры чаще всего являются лишь наводчиками, которые могут глазами заметить игрока и вызвать хоть и слепую, но крайне тяжёлую артиллерию. С ней разработчики в целом позабавились неплохо, ведь к традиционным щелкунам и толстым топлякам добавились мерзкие шаркуны, кидающиеся спорами и пукающие ими же, разъедая кожу до костей. Здесь ты сразу понимаешь, что надо всегда двигаться и постоянно увеличивать дистанцию, иначе ты труп. А ещё желательно копить самые ценные боеприпасы именно для заражённых, ведь обойти их порой бывает крайне проблематично.

The Last of Us 2: игра, о которой никто не говорит Компьютерные игры, Геймеры, The Last of Us 2, Постапокалипсис, CatGeeks, Длиннопост

Больше всего мне в тактическом плане понравились локации, где разработчики ставят очень близко друг к другу вражеские отряды людей и заражённых. Благодаря приманкам в виде кирпичей и бутылок можно стравливать гадов между собой и чувствовать себя маленьким гением, наблюдая за этим кровавым побоищем.

Которое действительно выглядит мясисто благодаря работе аниматоров и художников. Расчленёнка в игре — моё почтение. От лицезрения скрытого убийства, где Элли втыкает нож в горло очередного “волка”, вставшего у неё на пути, поначалу даже мурашки были по коже. Насколько натуралистично показано, как струится артериальная кровь, и какие мученические гримасы появляются на лицах у умирающих врагов. Конечности от взрывов и выстрелов дробовика тоже отлетают крайне смачно, особенно с учётом эмоциональной реакции противников на эту потерю.

The Last of Us 2: игра, о которой никто не говорит Компьютерные игры, Геймеры, The Last of Us 2, Постапокалипсис, CatGeeks, Длиннопост

Да и в целом важно отметить, как много мелких деталей разработчики вложили именно в модель поведения противников. Они ходят небольшими группками и разговаривают о жизни. Потом ты выцепляешь снайпершу и бьёшь кирпичом по голове. Именно здесь у врагов начинается натуральный страх. Они зовут свою подругу, коммуницируют друг с другом голосом или свистом, координируют свои действия, проверяют свою численность, благодаря чему ощущаются достаточно живыми. Всё это не только добавляет убийствам и сражениям отдачи, но и работает на атмосферу и центральную идею игры про цикл насилия и ожесточение людей.

Я понимаю, что беременные в постапокалипсисе и скомканность некоторых сюжетных сцен по меньшей мере портят репутацию The Last of Us 2. Но обидно, что за многочасовыми словесными баталиями о том, лучше ли Эбби чем Элли, или о том, насколько сильно испортил всё Дракманн, теряется понимание того, что именно игра сама по себе превосходного качества. В ней стараниями художников до сих пор современная и сочная графика, а также крайне приятный и напряжённый игровой процесс, сочетающий в себе и реально продуманный стелс, и сложный экшен. Воспринимать TLOU 2 отдельно от нарратива будет глупо, это правда. Но именно играть в неё оказалось намного интереснее, чем разбирать сюжет и спорить из-за него же.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 5
[моё] Компьютерные игры Геймеры The Last of Us 2 Постапокалипсис CatGeeks Длиннопост
30
39
CatGeeks
CatGeeks
12 дней назад
Аниме

«Мертвые-Мертвые Демоны» — откровенная фантастика, бьющая слишком уж близко к сердцу⁠⁠

Автор текста: Иван Уштей

«Мертвые-Мертвые Демоны» — откровенная фантастика, бьющая слишком уж близко к сердцу Аниме, CatGeeks, Советую посмотреть, Тайтлы, Экранизация, Длиннопост

Представьте, что завтра прилетит летающая тарелка. Гигантская, она появится из ниоткуда, зависнет над городом и… в общем-то, больше ничего не произойдёт. Никакого десанта триподов и массового истребления населения, никаких изменений гравитации Земли, от которых леденеет экватор, никаких оживших машин и шпионов в правительстве. Да, какой-то небоскрёб рухнул, люди погибли, но это как бы и самолет в Америке может сделать — не удивили, так что продолжаем ходить в школу, поступать в универы, страдать от дедлайнов. Жизнь продолжается.

«Ко всему-то подлец-человек привыкает!» — говаривал Достоевский, и японцы решили прокатиться по этой идее от начала до конца. Если быть точным, то водителем является Инио Асано — мангака, издавший «Мертвых-мертвых Демонов» ещё в 2014 году. Если вы не почувствовали нервный холодок по спине, то вам вряд ли знакомы его работы, большая часть из которых умело вызывает в читателе малоприятные ощущения. Самая известная его манга называется «Спокойной ночи Пунпун» и рассказывает историю о мальчике одиннадцати лет из неблагополучной семьи, и, если не ошибаюсь, первое домашнее рукоприкладство случается типа на третьей главе, а там и до другой жести, нарушающей законы РФ, не далеко. Короче, градус веселья вы поняли, и в «Мертвых-мертвых Демонах» он примерно такой же, только он не личный, а общественный.

«Мертвые-Мертвые Демоны» — откровенная фантастика, бьющая слишком уж близко к сердцу Аниме, CatGeeks, Советую посмотреть, Тайтлы, Экранизация, Длиннопост

Ведь как вы представляете появление инопланетян? Конечно, как что-то грандиозное. Но нет. Важные События занимают меньше чем полсерии: всякие решения президентов, разработка оружия крупными корпами, ругань в генштабе. Всё остальное время посвящено… внезапно, совершенно базовой повседневности: несколько школьниц разбираются с экзаменами, пытаются искать себе парней, в институт боятся поступать — вот это вот всё. Ситуация с инопланетянами не превратила их жизнь в «Притяжение», где в школу на БТРах надо ездить, хотя они каждый день наблюдают тарелку из окна школы, просто сделать они с ней ничего не могут, да и она, вроде как, не нападает. Ну, пока отвалившийся оттуда кусок не зашибает насмерть одну из них.

Тарелка и пришельцы в частности здесь вообще странные. С одной стороны, у ребят есть межзвездные перелеты, стелс-костюмы и пр. и др., с другой — они не нападают, даже нормально не отбиваются, когда за ними приходят с базовыми М-16. По сути на них минимум упора, они показаны как медленное стихийное бедствие именно потому, что авторы не хотят породниться с лентами вроде «Битва за Лос-Анджелес». Наоборот, аниме старательно делает каждый следующий день хуже ровно настолько, насколько все вокруг могут к этому мягко адаптироваться. Например, всё та же гибель одноклассницы не приводит к переезду всех персонажей куда подальше. Вместо этого случается «... если кто-то издох от удушья, то отряд не заметил потери бойца» (с) БГ, чем автор клеймит пассивность японского общества. Всего одна героиня уйдёт в протестное движение, а остальные продолжат жить, как жили.

«Мертвые-Мертвые Демоны» — откровенная фантастика, бьющая слишком уж близко к сердцу Аниме, CatGeeks, Советую посмотреть, Тайтлы, Экранизация, Длиннопост

Ну да, одноклассница погибла, но это же как бы и в нормальной жизни бывает. Ну, да, теперь раз в пару дней мы сбиваем мелкий НЛО, но это же почти не опасно. Ну, да, гигантский НЛО начал дымиться, но это же может ничего и не значит. Всё это вызывает очень интересный эффект: с одной стороны, чем дальше, тем больше повседневность ощущается совершенно инородно и хочется бегать, трясти героев за грудки и кричать: «ДА ОЧНИТЕСЬ!!! Какие к чёрту покупки альбома любимой группы, когда над городом висит тарелка?». А с другой, героини сделать с ней ничего не могут, да и НЛО, в общем-то, висит там уже так много лет, что даже зритель привыкает к этой штуке и многие элементы воспринимает как нечто само-собой разумеющееся.

В итоге лента ощущается очень актуально. Ну, вы знаете, вроде как за окном все летит в одно место, а с другой даже не давящее бессилие, а понятная повседневность, разбавленная новыми удивительными новостями. Кроме того, тайтл не дает нам правильных ответов в духе «Аркейна», где «ну просто сядьте и договоритесь наконец», а просто показывает, как самые маленькие действия могут отразиться на судьбе совершенно всех персонажей.

К слову, эти самые маленькие действия стоит выделить в один из немногих минусов. Если развернуто, к концу мангака перегрузил историю: внезапно, у нас тут параллельные вселенные, воспоминания несуществующих версий реальности и вот это вот всё. Да, это работает, некоторые особенно счастливые сцены вызывают удивительное ощущение боли просто потому, что зрителю показывают, как всё могло случиться иначе, но в какой-то момент я начал абсолютно офигевать от того, сколько разных концептов было решено поместить в сюжет.

«Мертвые-мертвые Демоны» — прекрасный тайтл. Если вы из любителей покушать стекла и словить новые интересные оттенки боли, то оно более чем придется вам по душе своим аккуратным и вкрадчивым нагнетанием атмосферы.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 2
[моё] Аниме CatGeeks Советую посмотреть Тайтлы Экранизация Длиннопост
4
256
CatGeeks
CatGeeks
12 дней назад
Всё о кино

«Хороший, плохой, злой» — лучший фильм «долларовой трилогии» и самого режиссера Серджио Леоне⁠⁠

Автор текста: Михаил Гречанников

«Хороший, плохой, злой» — лучший фильм «долларовой трилогии» и самого режиссера Серджио Леоне Фильмы, Вестерн, CatGeeks, Экранизация, Хороший плохой злой, Длиннопост

Видишь ли, мой друг, в этом мире есть два типа людей: те, у кого заряжена пушка, и те, кто копает.

Трудно сказать, какой из фильмов «Долларовой трилогии» является лучшим. Я нежно люблю «За пригоршню долларов», и мне глубоко всё равно, что это ремейк «Телохранителя» Акиры Куросавы. Меня приводит в восхищение темп, лаконичность и эмоции «На пригоршню долларов больше», однако трудно отрицать, что «Хороший, плохой, злой» стал самым культовым фильмом Леоне.

Да-да, не только самым впечатляющим из «Долларовой трилогии», но и лучшим из всей фильмографии Леоне, которая включает, напомню, всего-навсего шесть фильмов. «Хороший, плохой, злой» может отпугнуть современного зрителя медленно раскачивающейся первой половиной фильма – а полная версия длится три часа – однако во второй половине события ускоряются, эмоции накаляются добела, а каждая из сцен врезается в память навсегда.

«Хороший, плохой, злой» — лучший фильм «долларовой трилогии» и самого режиссера Серджио Леоне Фильмы, Вестерн, CatGeeks, Экранизация, Хороший плохой злой, Длиннопост

Это история трёх проходимцев – Туко, Сентенца и Блондина. Ни одного из них нельзя назвать героем, но совокупность личностных качеств склоняет симпатии зрителя к харизматичному Туко и Блондину, у которых ещё проявляются время от времени признаки совести и благородства. Сентенца же готов на любую низость, чтобы добраться до поставленной цели.

Этой целью выступает золото, о котором Блондин (Клинт Иствуд) и Туко (Илай Уоллак) узнают ближе к середине фильма. Совершенно случайно измученный Блондин оказывается рядом с умирающим солдатом, который и рассказывает ему о кладе, закопанном на кладбище под видом могилы. Туко, который собирался убить Блондина в отместку за предательство последнего, меняет свои планы, ведь лишь от героя Иствуда зависит успех поиска сокровищ.

Поиск клада разворачивается на фоне Гражданской войны в 1862 году. Антигероям доведётся посмотреть на разные стороны конфликта, пройти по трупным следам армий и, в конце концов, сразиться за искомое. И если первая половина фильма содержит в основном экспозицию, неспешно раскрывает героев и погружает зрителя в эпоху, то ближе к финалу перестрелка следует за перестрелкой, масштабные побоища и взрывы соседствуют с напряжёнными дуэлями, а характер персонажей проявляется на всю катушку. Чего стоит хотя бы сцена перестрелки в городе, по которому бьёт артиллерия.

«Хороший, плохой, злой» — лучший фильм «долларовой трилогии» и самого режиссера Серджио Леоне Фильмы, Вестерн, CatGeeks, Экранизация, Хороший плохой злой, Длиннопост

Накалу эмоций способствует великолепная музыка Эннио Морриконе. Без преувеличения великолепная, до сих пор переслушиваю ставшие классическими композиции, моя любимая – The Ecstasy Of Gold. Пробирает до мурашек что сама по себе, что вкупе со сценой, где Туко прибегает на кладбище. В 2011 году вышла Remastered версия саундтрека фильма, так что звучание у классических треков теперь чистое и современное.

Серджио Леоне бьёт зрителя одной композицией за другой: сразу за The Ecstasy Of Gold идут The Trio (сцена с мексиканским тупиком) и The Good, The Bad And The Ugly, главная композиция фильма. Если не смотрели этот фильм и с музыкой не знакомы, вбейте в поисковике, в ВК или где угодно «ковбойская дуэль музыка», и в числе первых он выдаст композицию The Good, The Bad And The Ugly.

Картинка выше всех похвал, сейчас за такое режиссёра и оператора засыпали бы «Оскарами» и другими наградами по самые макушки. Увы, в своём 1966 году (59 лет назад!) фильм значительных наград не сыскал. Позор тем критикам, которые обделили этот шедевр вниманием в своё время. Уже после смерти Леоне его даже награждали, но какой в этом смысл? Простой зритель давно уже возвёл фильм в ранг культового и во мнении критиков не нуждался.

«Хороший, плохой, злой» — лучший фильм «долларовой трилогии» и самого режиссера Серджио Леоне Фильмы, Вестерн, CatGeeks, Экранизация, Хороший плохой злой, Длиннопост

Достоверность фильма, конечно, под большим вопросом. Леоне перед работой над фильмом закопался в архивы, но в целом это фильму не сильно помогло. Вспоминается Стивен Кинг, который в предисловии к одной из книг «Тёмной Башни» писал, что Америка из фильмов Леоне представлялась ему какой-то фэнтезийной страной. Да, Леоне снимал спагетти-вестерны, которые отдавала характерной «клюквой», но это, внезапно, фильм не портит. Напротив, ему придаёт особый шарм всё происходящее, хотя отдельные сцены выглядят и несколько сюрреалистично.

Однако тот факт, что спустя почти шестьдесят лет фильм смотрится настолько легко, что он ни капли не устарел, что его визуальные и иные достоинства лишь стали более заметны, говорит о мастерстве Леоне и его команды. Неважно, поклонник вы вестернов или нет, «Хороший, плохой, злой» стоит посмотреть каждому. Это не просто шедевр спагетти-вестернов и вестернов вообще, это самая настоящая классика.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 3
[моё] Фильмы Вестерн CatGeeks Экранизация Хороший плохой злой Длиннопост
61
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии