The Precinct - это игра, которая переносит тебя в вымышленный город Аверно, навеянный атмосферой 80-х годов. С первых минут в нее погружаешься, ощущая себя обычным новобранцем из полицейских рядов. У этого парня тяжелое прошлое, его отец, тоже служивший в полиции, погиб при загадочных обстоятельствах. Главный герой не может забыть эту историю и по мере службы пытается выяснить, почему это случилось.
Осваиваться в игре несложно. Разработчики потрудились сделать полноценное обучение для новичков: объясняют почти все базовые механики, проводят по первым заданиям, и уже через час понимаешь, что к чему. Но, как водится, всему научить невозможно, кое-какие моменты придется изучать самому в процессе патрулирования города. Сам игровой процесс строится на рутинной, но от этого не менее захватывающей работе полицейского. Первое время все в новинку, но потом понимаешь, что задания повторяются, а активности сами по себе начинаются мелькать по кругу. Именно поэтому к концу второго вечера игра местами начинает поднадоедать.
Музыка в игре заслуживает отдельного упоминания. Саундтрек отлично подобран под разные ситуации: где надо, нагнетает, в других местах расслабляет, иногда даже ловишь себя на мысли, что без музыки сцена не заиграла бы так ярко. Оптимизировано и озвучено все на приличном уровне, с локализацией на русский язык проблем не возникло. Перевод качественный, ошибок или каких-то казусов при прохождении не заметил, хотя для идеала не хватило бы еще русской озвучки. Всё-таки читать субтитры не всегда хочется.
Визуально The Precinct вызывает ностальгию: что-то в духе самых первых частей GTA, только уже на современный лад. Вид сверху, аккуратная цветовая палитра, машины и люди как будто сошли со старых пиксельных плакатов, только детали и эффекты больше подходят нашему времени. Город Аверно выглядит живым, несмотря на небольшие размеры, он плотный и насыщенный: пробки на дорогах, горожане пытаются отпрыгивать с тротуаров, если ты наехал на них, в случае выстрелов начинается паника. Даже если сам просто ударишь урну, кто-то подойдёт и начнёт тебе выговаривать. Мирные жители страдают, если ты ошибся при задержании или завязалась перестрелка рядом с ними. В такие моменты кажется, что город и вправду живет своей жизнью. Хотя заметно, что брутальность немного приглушена, в атмосфере больше мрака, оно, в принципе, подходит под общий тон.
Есть ощущение, что переборщили с насыщенностью событий, иногда буквально на одном клочке улицы стоит вор, рядом у кого-то угоняют машину, а чуть дальше уже стрельба. Плюс диспетчер по рации еще подкидывает задание за заданием. Получается так, что на одном квадрате происходит сразу три-четыре правонарушения, и ты не успеваешь понять, за что хвататься. Это с одной стороны добавляет динамики, с другой, город местами кажется ненастоящим, ведь редко где в реальности такая концентрация преступности на квадратный метр.
Действие разворачивается на небольшой по площади карте, она полностью открыта и доступна для исследования сразу. Здесь ты сам определяешь, в какую сторону ехать и чем заниматься: можно броситься по сюжетной линии, а можно блуждать по вызовам и патрулям. В игре даже есть сюжет, на который потребуется, по заявлению авторов, около 8-10 часов. До конца дойти не получилось, успел встретить парочку боссов, да и общий интерес прошёл, когда события стали повторяться.
Вариаций патрулирования три: пешком, на машине, и даже на вертолете. Хоть игра и одиночная, напарники и подкрепление присутствуют, их можно вызывать через интерфейс или срабатывающими скриптами. Например, если началась погоня, можно позвать в помощь еще один патруль или взлететь на вертолете, а также раскинуть шипы на дороге, чтобы остановить преступника в машине. Машины и окружающие объекты можно громить по полной программе: транспорт разбивается, мусорки летают, даже пару раз получилось сносить забор. Правда, в какой-то момент автомобиль застрял в обломках и пришлось звать подкрепление.
Чаще всего в патруле с тобой напарник , вот его интеллект пока оставляет желать лучшего. Если вдруг двое преступников побежали в разные стороны, твой напарник всегда выберет ту же цель, что и ты, вместо того чтобы разделиться. В результате кто-то почти всегда уходит от погони.
Имеется и простенькая система прокачки: не сказать, что разветвленная, но за патрули и поимку преступников герой становится сильнее, и это заметно. Можно быстрее бегать, лучше владеть оружием, мелочи, но они добавляют ощущения роста и зачем-то тянет выходить на очередной рейд.
В целом игра заслуживает своей четверки из пяти. В неё хочется вернуться, хотя после определенного времени приедается, повторяющиеся события сбивают настрой на долгую игру, но с учетом свежести проекта есть шанс, что авторы поправят баланс и добавят нового контента. Приятно, что можно пощупать демо-версию бесплатно и решить для себя, стоит ли покупать полную за 1400 рублей. Цена приемлемая для такого жанра.
Если тянет почувствовать себя полицейским в антураже 80-х, а заодно и немного прикоснуться к духу первой GTA, то The Precinct можно смело пробовать хотя бы в демо. Кому-то игра подарит пару уютных вечеров - это уже немало.