Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
🔥 Дрифт и гонки без правил!
Садись за руль, жги резину и уноси баллы в безумных поворотах!
🚗 Реалистичный дрифт
🏁 Захватывающие трассы
💨 Улучши свою тачку и побеждай!

Дрифт Без Лимита

Гонки, Симуляторы, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Сеттинг

С этим тегом используют

Фэнтези Dungeons & Dragons Авторский рассказ Все
58 постов сначала свежее
9
DenShermann
DenShermann
14 дней назад
Миры Фэнтези

Воины и вооружение разных государств выдуманной вселенной художника , который взял за основу Средние Века Западной и Восточной Европы⁠⁠

Воины и вооружение разных государств выдуманной вселенной художника , который взял за основу Средние Века Западной и Восточной Европы Арт, Красота, Фэнтези, Художник, Воин, Армия, Сеттинг, Страны, Вооружение, Концепт, Длиннопост
Воины и вооружение разных государств выдуманной вселенной художника , который взял за основу Средние Века Западной и Восточной Европы Арт, Красота, Фэнтези, Художник, Воин, Армия, Сеттинг, Страны, Вооружение, Концепт, Длиннопост
Воины и вооружение разных государств выдуманной вселенной художника , который взял за основу Средние Века Западной и Восточной Европы Арт, Красота, Фэнтези, Художник, Воин, Армия, Сеттинг, Страны, Вооружение, Концепт, Длиннопост
Воины и вооружение разных государств выдуманной вселенной художника , который взял за основу Средние Века Западной и Восточной Европы Арт, Красота, Фэнтези, Художник, Воин, Армия, Сеттинг, Страны, Вооружение, Концепт, Длиннопост
Воины и вооружение разных государств выдуманной вселенной художника , который взял за основу Средние Века Западной и Восточной Европы Арт, Красота, Фэнтези, Художник, Воин, Армия, Сеттинг, Страны, Вооружение, Концепт, Длиннопост
Воины и вооружение разных государств выдуманной вселенной художника , который взял за основу Средние Века Западной и Восточной Европы Арт, Красота, Фэнтези, Художник, Воин, Армия, Сеттинг, Страны, Вооружение, Концепт, Длиннопост
Воины и вооружение разных государств выдуманной вселенной художника , который взял за основу Средние Века Западной и Восточной Европы Арт, Красота, Фэнтези, Художник, Воин, Армия, Сеттинг, Страны, Вооружение, Концепт, Длиннопост
Воины и вооружение разных государств выдуманной вселенной художника , который взял за основу Средние Века Западной и Восточной Европы Арт, Красота, Фэнтези, Художник, Воин, Армия, Сеттинг, Страны, Вооружение, Концепт, Длиннопост
Воины и вооружение разных государств выдуманной вселенной художника , который взял за основу Средние Века Западной и Восточной Европы Арт, Красота, Фэнтези, Художник, Воин, Армия, Сеттинг, Страны, Вооружение, Концепт, Длиннопост
Показать полностью 9
Арт Красота Фэнтези Художник Воин Армия Сеттинг Страны Вооружение Концепт Длиннопост
0
2
UncleDozer
UncleDozer
20 дней назад
Серия Архипелаг

Хроники Архипелага⁠⁠

(нет, это не про японских алкоголиков)

В общем, был у меня простенькая ролевая система, по которой водил я людей лет эдак 15 назад. Все было примитивно, рассчитано на энтузиазм, отыгрыш и отсутствие манчкинов в нашей теплой компании. Работало на ура — единственный кубик d6, четный результат — положительный, нечет — отрицательный (кстати, рекомендую — для творческих приключенцев очень удобная система для ненапряжного прогона даже сложных сюжетов). Сеттинг с незатейливым названием "Архипелаг" был простой, не очень-то оформленный — за неделю эволюционировал от классического фэнтези до клокпанка, еще за неделю — до постапокалиптического стимпанка в нуарном антураже.

Хроники Архипелага Блог, Настольные ролевые игры, Сеттинг, Стимпанк, Роман, Фэнтези, Городское фэнтези, Авторский мир, Самиздат, Длиннопост

А потом меня понесло. Написал два продуманных и проработанных сюжетно детективных модуля, игроки оценили... И стало ясно, что в рамках d6 ему очень тесно. Я терпеть не могу AD&D за то, что математика там на моей памяти частенько сжирала динамику. Мне ближе "Эра водолея" или GURPS (до FUDGE так и не добрался, там, говорят, еще приятнее). Но захотелось сделать свою систему, тем более, что увлечение собственным миростроением так меня захватило, что я забил на модули и начал ни много ни мало писать цельный роман, в котором Архипелаг обрел объём, детали, историю и подробности. Реально, штудировал книги по истории России и Европы от XVI до XX веков, эстраполировал реальность в мир дарк-фэнтези стимпанка, рисовал схемы, выписывал заметки (моего любимого XMind тогда еще в помине не было) — отрывался вовсю.

Роман, кстати, тут: «Плач серого неба»

В общем, когда закончил книгу, начал срочно делать систему. Опять засел за справочную литературу, начал делать полноценную карту (с климатическими зонами и поправками на особенности формирования ландшафта, но наверняка кучу ошибок допустил. Пофиг, фэнтези :)). Не доделал пока, кстати, но выглядит уже внушительно.

Хроники Архипелага Блог, Настольные ролевые игры, Сеттинг, Стимпанк, Роман, Фэнтези, Городское фэнтези, Авторский мир, Самиздат, Длиннопост

А потом стопорнулся на несколько лет. На много. Изменился ритм жизни, приоритеты, родился сын. И вот только сейчас, когда уже не только ровесники, но и подрастающее поколение внезапно начало требовать, как в кино про бандитов "Ну давай, хоть одно последнее дело" (впрочем. они-то требуют не одно и не последнее, а много и интересно), я вдруг понял, что ничто мне, собственно, и не мешает вернуться к работе над "Архипелагом".

Открыл заметки — и охренел. Я помню все, что там написано, но собрать структурированную и доступную книгу правил из этого бардака будет делом нелегким. Впрочем, слава Богу, есть Claude Sonnet 4 — это не патологический лжец ChatGPT, а действительно хорошая и умная сетка, которая мне сейчас помогает в моих сумбурных заметках разобраться и привести их в порядок. У меня главное правило — нейросеть должна быть инструментом, а не хозяином, так что чаще всего делаю приписки: "Используй только предоставленную мной информацию, не подставляй ничего от себя". Правда, его всё равно периодически пробивает на самодеятельность. Говоришь "На Архипелаге нет летательных аппаратов, кроме единственного прототипа в масштабе 100:1", а он тебе через одно сообщение в список доступных профессий добавляет "Авиатор". Но в целом такой адекватной "говорильной" нейронки пока еще не встречал. Даже мой прежний фаворит Qwen оказался хуже.

Так вот, в своё время писать роман на регулярной основе мне помогало несколько приёмов, и одним из них была как раз хроника написания в небольшом едва заметном блоге (я его даже не афишировал). Ну, а раз я тут всё равно сижу и пишу обо всём подряд (включая свои настолочные длиннострои), попробую хоть на Пикабу упорядочить процесс и подстегнуть сам себя такими вот хрониками "Хроник Архипелага".

Тем более что именно из этой ролевой системы я коммерческой выгоды извлекать не планирую, и если, даст Бог, она людям потом зайдёт — буду рад, а не зайдёт — будет не так уж жалко, зато я её доделаю, закрою гештальт и буду сам ей пользоваться :D

Для понимания:

3.1. Творец взял частицу первородного Хаоса, и бесформенное обрело суть и облик. По воле Единого возник Гиар-Шаг, оплот Порядка. И узрел Творец дело рук своих, и сказал, что это хорошо. И по слову его явились в мир деревья и травы, звери большие и малые, рыбы и гады морские. И был мир юн и един, и царил в нем Порядок. А на шестой день пришел черед живой души. И сотворил Он три народа. Альвов, хранителей всего надземного, душу мира. Цвергольдов, хранителей всего подземного, тело мира. И людей – хранителей Равновесия, разум мира. И в каждом Творении была частица Хаоса. И различались одушевленные, облик их и деяния их. Но любили они друг друга, а паршивых овец отделяли от стада. И было так десять и пять веков.

3.4. ...В год 1576 от Сотворения Мира случилась великая скорбь среди альвов и Хаос овладел душами худших из них и смутил умы их. И показалось им, что Творец не справедлив, и души их почернели. И был стон к небу: скажи, Творче, почему Ты не дал нам свободу в полной мере ее? А это была неправда, ибо Творец дал одушевленным свободу выбора. Собрались четверо, которым суждено было назваться Проклятыми, а с ними Кенжас, прозванный Безумным, который говорил, что смотрит в Хаос. И решили они сотворить новый мировой Порядок.

3.9. ...И сказал Кенжас Безумный: мы – душа мира, и да будет все от души. Но свою душу он отдал Хаосу, чтобы иметь от него силу. И ушел он на запад и создал Машину, чтобы открыть врата Бесформенному, а сам стал этими вратами. И велел Четверым открыть врата и закрыть, когда силы будет достаточно. И было великое потрясение: Хаос вошел в мир и слился с ним. Настало Время Безумия, когда души отделились от разума и бесцельно бродили по миру, а мир бродил сам в себе. И был ужас, и была кровь. Раскололся Гиар Шаг, и мы потеряли мир, его имя и память.

3.14. И ныне речем: Архипелаг.

Простыми словами, мир Архипелага — фэнтези планета, окруженная вселенским Хаосом, созданная Творцом, олицетворяющим силу Порядка.

Население этого мира — не бездушные куклы в руках создателя. Творец дал им право выбора и самоопределения, но с этим даром пришел и его неизбежный спутник: ответственность. Несмотря на то, что Творец готов помочь и поддержать любое свое творение, если житель Архипелага совершает осознанный выбор, он соглашается с его последствиями. Таков Порядок.

После сотворения мира его населили три группы разумных существ: альвы (ближайший аналог — классические эльфы из фэнтези-литературы и ши/сиды из британской мифологии), низкорослые цвергольды (карлики, гномы, дварфы из классической фэнтези-литературы и цверги из германского эпоса) и люди. Одним словом они называли себя «одушевленными» — уложения Творца заявляют о наличии души только у этих трех народов.

Шел XV век от сотворения Гиар-шага, и совместный труд цивилизаций помог им достичь технического прогресса, близкого к Земле XIX века нашей эры. Одновременно с этим часть населения активно практиковало магию. На Гиар Шаге так называлось врожденное родство одушевленного с одной из четырех стихий. Такое родство было и есть у каждого одушевлённого, и во многом стихия определяла характер «родственника». Но у некоторых проявляется дар говорить со стихией — невербально, но разумом подчиняя ее своей воле и напрямую влияя на физику окружающего мира. Например, маги огня управляет теплом и способен как нагреть, так и охладить предмет. Маг земли может превратить графит в алмаз или очистить занесенный землей предмет, заставив почву собраться в единый ком и отвалиться. Маг воды способен заставить одежду высохнуть после дождя, а море — расступиться. Маг воздуха может создать электрический разряд или передать слова на расстояние. Сила мага определяется навыком самоконтроля, а мастерство — умением одновременно творить магию и взаимодействовать с окружающим миром. Например, опытный маг огня может одновременно разжигать камин силой мысли и поддерживать адекватную светскую беседу, в то время как начинающий всеми силами пытается разжечь свечу, страшно устает и неспособен думать ни о чем другом в процессе.

В какой-то момент один отступник-альв посчитал, что Творец слишком жесток и своенравен, а мир (который тогда еще назывался Гиар Шаг) подчиняется чуждым для одушевленных законам. Он захотел большей свободы и власти над законами мироздания и решил, что для этого ему нужно впустить в Гиар Шаг частицу первородного Хаоса. Сам он вознамерился стать ее проводником. К нему примкнуло еще четверо отступников-альвов — в летописях их называют просто «Четверо Проклятых». Они построили Машину Судьбы — некий механизм на стыке магии, алхимии и паровых технологий, которому предстояло пробить ткань реальности и впустить в мир частицу Хаоса. В центре Машины должен был находиться сам Кенжас, а Проклятые были обслуживающим персоналом, лаборантами, а затем аккумуляторами излишков Хаоса. Неизвестно, что стало с пятерыми отступниками, но ткань реальности была пробита, Хаос проник в мир. Гиар-шаг буквально разорвало на части — планета осталась, но все континенты превратились в разного размера острова, за исключением большого материка в восточном полушарии. Началась эпоха, которую впоследствии назвали «Временем безумия». Она длилась, по данным исследователей, от тридцати до семидесяти лет, но собрать точные данные не представляется возможным: за это время одни одушевленные умерли и превратились в прах, а другие словно заснули и проснулись, нимало не изменившись. Большинство городов обратились в пыль, а в некоторых захолустных деревнях обнаружились неизвестные объекты и артефакты неизвестного назначения, не похожие ни на что, созданное в мире до катастрофы, которую назвали в летописях Расколом.

С тех пор Гиар Шаг называют просто Архипелагом, а летоисчисление разделилось на до и после Раскола.

Показать полностью 2
[моё] Блог Настольные ролевые игры Сеттинг Стимпанк Роман Фэнтези Городское фэнтези Авторский мир Самиздат Длиннопост
0
7
DenShermann
DenShermann
1 месяц назад
Миры Фэнтези

Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост)⁠⁠

Ряд красочных, по-настоящему сочных иллюстраций James Gurney к серии книг и фантастической Вселенной Динотопии, о мире выживших динозавров и людях, живущих с ними в мире и согласии.

А еще по этой выдуманной Вселенной снят неплохой мини-сериал с Вентвортом Миллером (главный герой сериала "Побег") и Дэвидом Тьюлисом (много хороших ролей).

Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Показать полностью 25
Фэнтези Сеттинг Динотопия Арт Художник Картинки Длиннопост Динозавры Книги
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Даже получать удовольствие ты должен с коммерческой выгодой для себя ©⁠⁠

Так говорил греческий судовладелец, миллиардер Аристотель Онассис. Миллиардеры, конечно, живут немножко иначе, но этот принцип вполне распространяется и на «простых смертных». Давайте посчитаем, какую выгоду вы получаете.

Посчитать

Бизнес Выгода Текст
13
CEFA
3 месяца назад
Обзоры и рейтинги

Краткий очерк Kingdom come deliverance 2⁠⁠

Я еще наиграл жалких 30+ часов, но вот что я имею сказать:
1) отлично проработанный открытый мир как будто сделанный вручную, никаких графических изысков, но выглядит всё так, что в существование этого мира веришь.
2) чрезвычайно сложная боевая система - реалистичность наше всё!
3) великолепная вариативность действий - аплодирую стоя!
4) слегка поломаная экономика - заработать деньги невероятно сложно а на цены ваши отношения с местными почти не влияют
5) прекрасно сработаный стелс - персонажи не слепоглухие инвалиды, но и не видят сквозь стены. Да, и со слухом у них всё в порядке.
6) трупы, увы, пропадают.
7) система отношений сломана, что бы получить расположение в посёлке тебе достаточно совершить несколько покупок 🤷. Система преступление/наказание работает отлично.

В целом подобное восхищение у меня вызывали только ведьмак и рдр2, чуть чуть напрягает всовываемая тебе в глотку дружба с паном, человеком откровенно не приятным.

Если интересно, могу рассказать про vr игры.

[моё] Kingdom Come: Deliverance Игры Компьютерные игры Обзор Средневековье Сеттинг Опыт Текст
29
HemiunuMaat
HemiunuMaat
5 месяцев назад
Лига Политики

Продолжение поста «Союзмультфильм придумал супергероев»⁠⁠3

Черновой набросок для супергеройского комикса, конечно много политики но зато оригинально и мрачный сеттинг получится.

Все началось с убийства Марафонца полицией Венесуэлы, в течение нескольких недель демократические СМИ отрицали и высмеивали сообщения о том Марафонец убивает сотрудников полиции Венесуэлы. Однако вопреки их мнению венесуэльская полиция не были простофилями и дураками поскольку после третьего случая гибели их коллег они поняли слабые места Марафонца втиснув в стыки и трещины чеснок с гвоздями на прямых участках улиц, как они и ожидали Марафонец на своей максимальной скорости обеими ногами наступил на чеснок и по инерции полетел вперёд. Полиция подбежала к Марафонцу который ударился несколько раз прежде чем врезался в стену дома и выстрелила в него сорок три раза (тридцать попаданий пришлось на ноги) не смотря на его мольбы о пощаде. Со смертью Марафонца венесуэльским протестующим перестал сопутствовать успех и их начали оттеснять.

Демократические СМИ продолжали отрицать участие Марафонца в протестах в Венесуэле сделав упор на жестокость полиции Венесулы, а схлопование легких полицейских продолжали списывать на спец.средства которые приминяли сами полицейские.

Правительство Венесуэлы отказалось выдать тело Марафонца, демократические СМИ и венесуэльская оппозиция назвали это варварством и призвали цивилизованные страны усилить давление на Венесуэлу.

В Оттаве, Праге, Амстердаме и т.д., появились улицы в честь Марафонца а где-то через полгода начали открывать и памятники, а лидеры венесуэльской оппозиции Августо Мартинес и Карлос Андрес Перес пообещали что после своей победы почтят память Марафонца открыв посвященный ему музей.

После убийства Марафонца полиция Египта начала целенаправленную охоту на Ипполита чьё участие в протестах так же отрицается и высмеивается демократическими СМИ, а смерти протестующих списывают на снайперов из египетской полиции. Спустя некоторое время в Сети начали появляться методички о том как можно победить того или иного супера, кроме Йети поскольку у него нет врожденных способностей а вся его сила исходит от силового костюма, оружия и тактики, свое название он получил из за того что костюм при отключении невидимости похож на Снежного человека что делает его невидимым для человеческого глаза и даже ПНВ.

Пока египетская полиция охотились за Ипполитом сербская полиция и спец.службы изловили Исиду которая как и Йети не обладает врожденными способностями но благодаря костюму может преодолевать большие расстояния по воздуху, единственная слабость то что для взлета и посадки подходит не каждое место благодаря чему получилось сузить круг поисков и засечь радиволны которые она посылала своим дронам.

Только Самсон не где не светится если не считать его участие в рекламе и агитационных роликах.

=================

Смерть последнего Супера начинает Семичасовую войну, множество десантных капсул было замечено над Китаем, Россией, Бразилией, Индией и где-то от пяти до двадцати пяти (в зависимости от размеров страны и сложности рельефа) над Сербией, Северной Македонией, Ираном, Египтом, Северной Кореей, Венесуэлой, Боливией и т.д.. Вопреки голливудским штампам страны НАТО и АУКУС не стали оборонятся от инопланетного вторжения начав совместные бомбардировки выше указанных стран и высадив там воздушный и морской десант.

Через месяц после Семичасовой войны было подписано Соглашение в Лионе. Премьер-министры Швеции и Дании ознакомившись с условиями перемирия выпили яд в прямом эфире не смотря на выгодные условия, а правительство Швейцарии подало в отставку а правящая партия объявила о своем самороспуске к ним присоединились ещё три швейцарских политических партий, ряд итальянских и венгерских чиновников так же подало в отставку, через несколько недель было создано ряд организаций по примирению, демократические СМИ из каждого утюга рассказывали о преступлениях против чеченцев, дагестанцев, цыган, уйгуров, боснийев, косовар, пакистанцев, кувейтцев и т.д., так как благодаря технологиям пришельцев и земным криминалистам (криминалисты из Финляндии, Швеции и Дании отказались в этом участвовать) были найдены новые массовые захоронения чеченцев, уйгуров, босницев, косовар, грузин, пакистанцев в Индии, японцев в Сахалине и Шанхае, европейцев в Гонконге, так же были найдены массовые захоронения европейцев в ЮАР и т.д., из за чего в Фейсбуке и других соц.сетях и мессенджерах США и ЕС появились анимации где Гитлер становится Сталином, Сталин Мао Дзедуном, Мао Дзедун Пол Потом, Пол Пот Нельсоном Манделой, Нельсон Мандела Ганти а Ганти Милошевичем и т.д.. Не смотря на старания примирительных организаций и демократических СМИ против солдат стран НАТО и АУКУС ведут партизанскую войну. Для граждан России, Китая, Сербии, Северной Македонии, Северной Кореи, Аргентины и т.д. очевидно что подобные находки пришельцев нужны чтобы иметь рычаги давления на них, поскольку по Соглашению в Лионе (плюс минус одинаковый для стран куда высадились пришельцы) проход морского и воздушного транспорта бесплатен для стран НАТО, АУКУС и пришельцев, так же для них были отменены налоги для товаров из этих стран, при этом России, Китаю, Ирану, Бразилии и т.д., ограничили объемы производства своей продукции, запретили исследования в ряде областей, особенно продукции которую производят пришельцы. Так же Россия, Китай, Иран, Египет и т.д., должны выплачивать компенсации пришельцам, США, Великобритании, Франции, Польше, Эстонии, Литве, Латвии, Израилю и т.д., из за чего простые граждане Китая, Сербии и т.д., вспомнили мирные соглашение после Опиумных войн, Версальский договор, Соглашение в Рамбуйе и т.д..

Нападения на солдат НАТО и АУКУС, а также обсуждение перемирия в негативном ключе бывшие диссиденты из России, Китая, Сирии, Бразилии и т.д., назвают терроризмом, а директор Центра Сахарова даже написал книгу "Новый реваншизм" отрывки который опубликовали в Новой Газете, Настоящее время, Радио Свобода и т.д., естественно в книге не упоминаются условия Лионского соглашения что не помешало автору получить Нобелевскую премию и ряд других наград.

Продолжение поста «Союзмультфильм придумал супергероев» Супергерои, Пришельцы, Сеттинг, Антиутопия, Вторжение, Комиксы, Фильмы, НАТО, Политика, Ответ на пост, Длиннопост

Кадр из фильма "РобоКоп" (2014).

Показать полностью 1
Супергерои Пришельцы Сеттинг Антиутопия Вторжение Комиксы Фильмы НАТО Политика Ответ на пост Длиннопост
3
16
MaJluHa
MaJluHa
11 месяцев назад
Лига Ролевиков
Серия FATE CORE

Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.7⁠⁠

Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.7 Опрос, Fate, Настольные ролевые игры, Fate core, Сеттинг, Длиннопост

Как создать историю и сеттинг в FATE

Fate, как и в прочих своих проявлениях, предполагает совместную работу игроков и мастера по разработке сеттинга, в которой каждый игрок вплетает свои идеи в общий мотив игры.

Сеттинг - это собранные воедино окружение персонажей, правила мира (не правила настольной системы), её истории, жанровые особенности, сюжетные тропы и атмосфера.

Для начала разберёмся с тем, что нам предлагает книга правил, а после я выскажу собственные советы и рекомендации.

КАК СОЗДАТЬ РАБОЧИЙ СЕТТИНГ

Авторы системы разделяют разработку сеттинга на 4 этапа (важно отметить, чаще всего над созданием сеттинга работает не только мастер, но и игроки):

1) Решите, какой мир окружает героев;

Для начала игрокам и мастеру будет достаточно определиться с жанром: городская мистика, фэнтези средневековье. Не бойтесь экспериментировать, приевшиеся приключенцы охочие до золота и убийства драконов - прекрасный мотив для игры, но, уверен, большинство игроков не раз играло в нечто подобное, а от того, сеттинг с меньшим шансом сможет дать какой-либо иной качественный опыт.

Это может быть: призрачный вестерн, детектив в подводном мире Атлантиды, выживание на космической станции с аборигенами и динозаврами, игра про уфологов, изучающих странные явления. Совместно проявив фантазию на начальных этапах вы гарантированно получите интересный опыт и, что более важно, чувство причастности к событиям игры.

На первом этапе важно не погружаться в детали, опишите только самые основные факты и принципа работы мира, которые кажутся игрокам неотъемлемыми от сеттинга (полиция отлавливает байкеров, магия приводит к безумию, в кампусе лётного училища все живут по расписанию, кошки на самом деле разумны, земляне не одиноки).

Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.7 Опрос, Fate, Настольные ролевые игры, Fate core, Сеттинг, Длиннопост
Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.7 Опрос, Fate, Настольные ролевые игры, Fate core, Сеттинг, Длиннопост

2) Решите, насколько эпической или приземленной будет ваша игра;

Ознакомившись с прошлыми статьями из серии, мы уже знаем, что персонажи игроков - драматичные главные герои истории. Но это не значит, что вокруг них обязаны крутиться мировые силы, а сами они - единственный ключ с спасению королевства/галактики/офиса, попавшего под проверку налоговой инспекции.

Сеттинг может быть сколь угодно масштабным, но история, которую мастер и игроки будут совместно рассказывать не обязана быть таковой. Что делать, если надоело спасать мир? Займитесь тем, до чего обычно не было дела: постройте таверну, добейтесь разрешения от районной администрации на выступления своей блэк-метал-демоник группы, заставьте говнюка-босса опростоволоситься на встрече директоров, найдите способ вернуть к жизни своего любимого питомца при помощи тёмной магии.

Помните, масштаб не гарантирует интерес.

Впрочем, никто не запрещает вам защищать галактику от новой звезды смерти, из этого тоже может получиться замечательная история.

Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.7 Опрос, Fate, Настольные ролевые игры, Fate core, Сеттинг, Длиннопост

3) Решите, какие опасности или обстоятельства, присущие сеттингу, будут побуждать персонажей к действию;

Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.7 Опрос, Fate, Настольные ролевые игры, Fate core, Сеттинг, Длиннопост

В Fate существует такое понятие как Угроза. Угроза - это некое событие, организация или конкретная личность, игнорирование которой приведёт к катастрофическим последствиям (важно отметить, что последствия касаются в первую очередь персонажей игроков. Вероятно, имеющаяся угроза будет абсолютно безобидна или несущественна для сеттинга в целом).

Сеттинг может содержать достаточно большое количество угроз для игроков: драконы, злобные культисты, космические пираты, школьные экзамены, противная тётушка в квартире напротив, голодные коты (если вы, конечно, мышь).

Ваша задача - выделить из всего спектра возможных угроз ту, которая будет превалировать на игре. Считайте, что через текущую угрозу вы, совместно с игроками, хотите затронуть какую-либо сложную тему: вопрос о судьбе, о старости, о природе вещей, о людях и их взаимоотношениях, о технологиях, о геройствах и т.д.

В контексте игромеханики угроза - это аспект, которые обладает всеми свойствами обычного аспекта. Во время игры на персонажей оказывает давление сразу две угрозы:

1) Текущая - то, что угрожает игрокам здесь и сейчас: монстр поселившийся в вашем гипермаркете/ задержка в написании годового отчёта/вампиры требующие возмещения долгов/ ваш сын - пожелавший занять престол, путем свержения.

2) Назревающая - то, что лишь слегка очерчивается на горизонте. Данная угроза поначалу может даже и не восприниматься как таковая: таинственные фигуры, приходящие во снах/аномально холодная зима/ странный сигнал, пойманный вами из космоса.

Персонажи игроков должны быть мотивированны решать данную угрозу, их личные аспекты вполне могут быть причиной появления этой угрозы.

Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.7 Опрос, Fate, Настольные ролевые игры, Fate core, Сеттинг, Длиннопост

4) Проработайте ключевые места и лица.

В общим чертах мы знаем сеттинг и то, что нас окружает. Нам известны его общие правила и то, что станет препятствием для персонажей игроков. Осталось лишь наполнить абстрактный мир конкретикой. Придумайте места, которые могут оказаться ключевыми для игры: бар в котором часто собираются игроки, чтобы обсудить планы/ ветклиника, которая метит на звание лучшей в городе/золоторудная шахта из которой по ночам доносятся странные звуки/ парламент межгалактической федерации, в которой игроки будут заседать.

По этой же схеме продумайте ключевых персонажей истории, их имена ни раз будут звучат на игре и, вероятно, они имеют прямое отношение к персонажам игроков. Они могут быть союзниками, соратниками, идеалами, иждивенцами, учителями, помехой или просто теми, кто специально или случайно угодил в историю вашей игры.

Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.7 Опрос, Fate, Настольные ролевые игры, Fate core, Сеттинг, Длиннопост

Советы и иные методы по созданию сеттинга

Те, кому хотелось бы формализовать процесс создания сеттинга, могут ознакомиться с весьма популярным среди игроков Fate методом Искры (spark).

Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.7 Опрос, Fate, Настольные ролевые игры, Fate core, Сеттинг, Длиннопост
Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.7 Опрос, Fate, Настольные ролевые игры, Fate core, Сеттинг, Длиннопост

Более подробно о Spark: https://disk.yandex.ru/i/-GEbwGguCXHAzw

Почему метод, используемый в Fate, должен вас заинтересовать?

Во-первых, данный метод порождает сопричастность игроков к игре и событиям, происходящим на ней. Весьма тяжело не интересоваться теми событиями и фактами мира, которые ты самолично внёс в игру (скорее всего именно потому, что они тебе интересны).

Во-вторых, это иной опыт для мастера игры. Вторая школа приучила мастеров знать ответы на всё, что касается их мира. Тщательно готовиться к игре и предугадывать желания игроков. Fate же утверждает, что игроки и сами могут придумать то, что их заинтересует. Во многом это облегчает работу мастера и заставляет его чаще импровизировать (причем эта импровизация не будет вымученной, а будет происходить от самих аспектов и игроков).

Советую мастерам приходить на игры в тем же багажом знаний о мире и подготовкой к игре, с которой обычно приходят игроки на игры второй школы вождения. В Fate вы познаёте мир, окружающий героев, точно так же, как и игроки.

Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.7 Опрос, Fate, Настольные ролевые игры, Fate core, Сеттинг, Длиннопост

Не порождает ли подобный метод хаотические сеттинги?

Ответ: да, вполне может.

Плохо ли это? Всё зависит от того, чего вы ожидаете от игры. Общественный договор никто не отменял, это всё ещё сотворчество.

По своему опыту могу сказать, что хаотичные сеттинги вполне интересно объяснять. Создание мира превращается в своего рода мини игру, где вы (будучи мастером) вместе с игроками пытаетесь объяснить как и почему созданный вами мир вообще работает.

В качестве примера я приведу сеттинг, созданный мной и моими игроками на последней игре:

Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.7 Опрос, Fate, Настольные ролевые игры, Fate core, Сеттинг, Длиннопост

Жанр: адвенчура, фантастика, темная адвенчура
Масштаб: Камерное
Потенциальные угрозы: Охотник, финансовые трудности, изоляция
Важные элементы игры: собирательство, выживание, карьерная лестница
Факты сеттинга:
- Старения нет;
- Крепкая связь с животными;
- Колониальная Америка;
- Магия индейцев:
- Сказки - правдивы;
- Пробудилась древняя магия. Источник сил - "духовница" (особый вид магических ив, произрастающих в болотах. В этих деревьях содержатся духи, помогающие индейцам)
Угрозы сеттинга:
- Дезертиры захватчики
- Природа готовит ответный удар
Ключевые лица:
- Губернатор, союзник монархической Англии (наниматель и возможный союзник)
- Ростовщик (нейтральный)
- Изобретатель, скупающий землю и рубящий деревья (помеха и возможный будущий враг)
- Молодой предводитель индейского племени (трикстер)

Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.7 Опрос, Fate, Настольные ролевые игры, Fate core, Сеттинг, Длиннопост

Дополняйте детали сеттинга по ходу игры, не углубляйтесь больше, чем оно того требует. Будучи мастером не бойтесь не знать каких либо фактов о реальном или выдуманном кем-то другим миром (если вы играете по чужому сеттингу). Пользуйтесь советами описанным ниже:

Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.7 Опрос, Fate, Настольные ролевые игры, Fate core, Сеттинг, Длиннопост
Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.7 Опрос, Fate, Настольные ролевые игры, Fate core, Сеттинг, Длиннопост
Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.7 Опрос, Fate, Настольные ролевые игры, Fate core, Сеттинг, Длиннопост

Попробуйте представить себе сеттинг и историю, содержащий описанные выше элементы. При желании можете поделиться своей интерпретацией (вероятно я тоже поделюсь своей).

Что вам интересно?
Всего голосов:
Показать полностью 14 1
[моё] Опрос Fate Настольные ролевые игры Fate core Сеттинг Длиннопост
3
DELETED
1 год назад
Лига Геймеров

Почему люди любят стандартный фэнтези сеттинг?⁠⁠

Я признаюсь, что я не являюсь фанатом СФС. Я больше любитель более экзотичных фантастических сеттингов. Например, мне понравился Final Fantasy XII с ближневосточным колоритом, где высокие технологии работают на магии. Или Rise of Legends, где можно увидеть столкновение армии клокпанковских роботов с джиннами и индейцами майя. Но почему мы любим тот самый сеттинг, который успели так часто эксплуатировать в западных RPG? Почему даже японцы любят эксплуатировать СФК в своих исекаях.

Почему люди любят стандартный фэнтези сеттинг? Мнение, Мифология, Фэнтези, Сеттинг, Игры, RPG

У меня есть предположение, что СФК – это юнгианское отражение коллективного бессознательного всего человечества. Работы Толкина, а также Dragonlance и Forgotten Realms вместе с европейской мифологией сотворили идеальный фэнтези сеттинг, где собраны все юнгианские архетипы. Я даже так могу сказать: все знакомые нам DnDшные классы – это юнгианские архетипы, которые мы можешь видеть во множестве работах массовой культуры. Ну давайте признаёмся, кто сравнивал своего друга с эльфов или гномом? Мой друг, к слову, любит заниматься пением и музыкой, и её любимым классом в DnD является Бард.

Хотя, конечно, СФК так любят эксплуатировать западные разработчики из-за простоты и низкого порога вхождения.

Что думаете?

Показать полностью 1
Мнение Мифология Фэнтези Сеттинг Игры RPG
14
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
DELETED
1 год назад
Лига Ролевиков

Если честно, мне никогда не нравились банальные фэнтези сеттинги⁠⁠

Понимаю, что они легки для освоения, но я, честно говоря, больше любитель экзотики. Мне надоелое европейское псевдосредневековье с эльфами и гномами. И поэтому мне сеттинг Эберрона кажется более привлекательным. И мне чертовски надоело, что в компьютерных RPG западного производства весьма часто эксплуатируют Фаэрун как прототип для сеттинга.

Если честно, мне никогда не нравились банальные фэнтези сеттинги Мнение, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Сеттинг, Фэнтези, Настольные ролевые игры
Мнение Dungeons & Dragons Настольные игры Сеттинг Фэнтези Настольные ролевые игры
16
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии