Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Сеттинг + Фэнтези

С этим тегом используют

Dungeons & Dragons Авторский рассказ Арт Книги Фантастика Рассказ Приключения Рисунок Все
14 постов сначала свежее
9
DenShermann
DenShermann
15 дней назад
Миры Фэнтези

Воины и вооружение разных государств выдуманной вселенной художника , который взял за основу Средние Века Западной и Восточной Европы⁠⁠

Воины и вооружение разных государств выдуманной вселенной художника , который взял за основу Средние Века Западной и Восточной Европы Арт, Красота, Фэнтези, Художник, Воин, Армия, Сеттинг, Страны, Вооружение, Концепт, Длиннопост
Воины и вооружение разных государств выдуманной вселенной художника , который взял за основу Средние Века Западной и Восточной Европы Арт, Красота, Фэнтези, Художник, Воин, Армия, Сеттинг, Страны, Вооружение, Концепт, Длиннопост
Воины и вооружение разных государств выдуманной вселенной художника , который взял за основу Средние Века Западной и Восточной Европы Арт, Красота, Фэнтези, Художник, Воин, Армия, Сеттинг, Страны, Вооружение, Концепт, Длиннопост
Воины и вооружение разных государств выдуманной вселенной художника , который взял за основу Средние Века Западной и Восточной Европы Арт, Красота, Фэнтези, Художник, Воин, Армия, Сеттинг, Страны, Вооружение, Концепт, Длиннопост
Воины и вооружение разных государств выдуманной вселенной художника , который взял за основу Средние Века Западной и Восточной Европы Арт, Красота, Фэнтези, Художник, Воин, Армия, Сеттинг, Страны, Вооружение, Концепт, Длиннопост
Воины и вооружение разных государств выдуманной вселенной художника , который взял за основу Средние Века Западной и Восточной Европы Арт, Красота, Фэнтези, Художник, Воин, Армия, Сеттинг, Страны, Вооружение, Концепт, Длиннопост
Воины и вооружение разных государств выдуманной вселенной художника , который взял за основу Средние Века Западной и Восточной Европы Арт, Красота, Фэнтези, Художник, Воин, Армия, Сеттинг, Страны, Вооружение, Концепт, Длиннопост
Воины и вооружение разных государств выдуманной вселенной художника , который взял за основу Средние Века Западной и Восточной Европы Арт, Красота, Фэнтези, Художник, Воин, Армия, Сеттинг, Страны, Вооружение, Концепт, Длиннопост
Воины и вооружение разных государств выдуманной вселенной художника , который взял за основу Средние Века Западной и Восточной Европы Арт, Красота, Фэнтези, Художник, Воин, Армия, Сеттинг, Страны, Вооружение, Концепт, Длиннопост
Показать полностью 9
Арт Красота Фэнтези Художник Воин Армия Сеттинг Страны Вооружение Концепт Длиннопост
0
2
UncleDozer
UncleDozer
20 дней назад
Серия Архипелаг

Хроники Архипелага⁠⁠

(нет, это не про японских алкоголиков)

В общем, был у меня простенькая ролевая система, по которой водил я людей лет эдак 15 назад. Все было примитивно, рассчитано на энтузиазм, отыгрыш и отсутствие манчкинов в нашей теплой компании. Работало на ура — единственный кубик d6, четный результат — положительный, нечет — отрицательный (кстати, рекомендую — для творческих приключенцев очень удобная система для ненапряжного прогона даже сложных сюжетов). Сеттинг с незатейливым названием "Архипелаг" был простой, не очень-то оформленный — за неделю эволюционировал от классического фэнтези до клокпанка, еще за неделю — до постапокалиптического стимпанка в нуарном антураже.

Хроники Архипелага Блог, Настольные ролевые игры, Сеттинг, Стимпанк, Роман, Фэнтези, Городское фэнтези, Авторский мир, Самиздат, Длиннопост

А потом меня понесло. Написал два продуманных и проработанных сюжетно детективных модуля, игроки оценили... И стало ясно, что в рамках d6 ему очень тесно. Я терпеть не могу AD&D за то, что математика там на моей памяти частенько сжирала динамику. Мне ближе "Эра водолея" или GURPS (до FUDGE так и не добрался, там, говорят, еще приятнее). Но захотелось сделать свою систему, тем более, что увлечение собственным миростроением так меня захватило, что я забил на модули и начал ни много ни мало писать цельный роман, в котором Архипелаг обрел объём, детали, историю и подробности. Реально, штудировал книги по истории России и Европы от XVI до XX веков, эстраполировал реальность в мир дарк-фэнтези стимпанка, рисовал схемы, выписывал заметки (моего любимого XMind тогда еще в помине не было) — отрывался вовсю.

Роман, кстати, тут: «Плач серого неба»

В общем, когда закончил книгу, начал срочно делать систему. Опять засел за справочную литературу, начал делать полноценную карту (с климатическими зонами и поправками на особенности формирования ландшафта, но наверняка кучу ошибок допустил. Пофиг, фэнтези :)). Не доделал пока, кстати, но выглядит уже внушительно.

Хроники Архипелага Блог, Настольные ролевые игры, Сеттинг, Стимпанк, Роман, Фэнтези, Городское фэнтези, Авторский мир, Самиздат, Длиннопост

А потом стопорнулся на несколько лет. На много. Изменился ритм жизни, приоритеты, родился сын. И вот только сейчас, когда уже не только ровесники, но и подрастающее поколение внезапно начало требовать, как в кино про бандитов "Ну давай, хоть одно последнее дело" (впрочем. они-то требуют не одно и не последнее, а много и интересно), я вдруг понял, что ничто мне, собственно, и не мешает вернуться к работе над "Архипелагом".

Открыл заметки — и охренел. Я помню все, что там написано, но собрать структурированную и доступную книгу правил из этого бардака будет делом нелегким. Впрочем, слава Богу, есть Claude Sonnet 4 — это не патологический лжец ChatGPT, а действительно хорошая и умная сетка, которая мне сейчас помогает в моих сумбурных заметках разобраться и привести их в порядок. У меня главное правило — нейросеть должна быть инструментом, а не хозяином, так что чаще всего делаю приписки: "Используй только предоставленную мной информацию, не подставляй ничего от себя". Правда, его всё равно периодически пробивает на самодеятельность. Говоришь "На Архипелаге нет летательных аппаратов, кроме единственного прототипа в масштабе 100:1", а он тебе через одно сообщение в список доступных профессий добавляет "Авиатор". Но в целом такой адекватной "говорильной" нейронки пока еще не встречал. Даже мой прежний фаворит Qwen оказался хуже.

Так вот, в своё время писать роман на регулярной основе мне помогало несколько приёмов, и одним из них была как раз хроника написания в небольшом едва заметном блоге (я его даже не афишировал). Ну, а раз я тут всё равно сижу и пишу обо всём подряд (включая свои настолочные длиннострои), попробую хоть на Пикабу упорядочить процесс и подстегнуть сам себя такими вот хрониками "Хроник Архипелага".

Тем более что именно из этой ролевой системы я коммерческой выгоды извлекать не планирую, и если, даст Бог, она людям потом зайдёт — буду рад, а не зайдёт — будет не так уж жалко, зато я её доделаю, закрою гештальт и буду сам ей пользоваться :D

Для понимания:

3.1. Творец взял частицу первородного Хаоса, и бесформенное обрело суть и облик. По воле Единого возник Гиар-Шаг, оплот Порядка. И узрел Творец дело рук своих, и сказал, что это хорошо. И по слову его явились в мир деревья и травы, звери большие и малые, рыбы и гады морские. И был мир юн и един, и царил в нем Порядок. А на шестой день пришел черед живой души. И сотворил Он три народа. Альвов, хранителей всего надземного, душу мира. Цвергольдов, хранителей всего подземного, тело мира. И людей – хранителей Равновесия, разум мира. И в каждом Творении была частица Хаоса. И различались одушевленные, облик их и деяния их. Но любили они друг друга, а паршивых овец отделяли от стада. И было так десять и пять веков.

3.4. ...В год 1576 от Сотворения Мира случилась великая скорбь среди альвов и Хаос овладел душами худших из них и смутил умы их. И показалось им, что Творец не справедлив, и души их почернели. И был стон к небу: скажи, Творче, почему Ты не дал нам свободу в полной мере ее? А это была неправда, ибо Творец дал одушевленным свободу выбора. Собрались четверо, которым суждено было назваться Проклятыми, а с ними Кенжас, прозванный Безумным, который говорил, что смотрит в Хаос. И решили они сотворить новый мировой Порядок.

3.9. ...И сказал Кенжас Безумный: мы – душа мира, и да будет все от души. Но свою душу он отдал Хаосу, чтобы иметь от него силу. И ушел он на запад и создал Машину, чтобы открыть врата Бесформенному, а сам стал этими вратами. И велел Четверым открыть врата и закрыть, когда силы будет достаточно. И было великое потрясение: Хаос вошел в мир и слился с ним. Настало Время Безумия, когда души отделились от разума и бесцельно бродили по миру, а мир бродил сам в себе. И был ужас, и была кровь. Раскололся Гиар Шаг, и мы потеряли мир, его имя и память.

3.14. И ныне речем: Архипелаг.

Простыми словами, мир Архипелага — фэнтези планета, окруженная вселенским Хаосом, созданная Творцом, олицетворяющим силу Порядка.

Население этого мира — не бездушные куклы в руках создателя. Творец дал им право выбора и самоопределения, но с этим даром пришел и его неизбежный спутник: ответственность. Несмотря на то, что Творец готов помочь и поддержать любое свое творение, если житель Архипелага совершает осознанный выбор, он соглашается с его последствиями. Таков Порядок.

После сотворения мира его населили три группы разумных существ: альвы (ближайший аналог — классические эльфы из фэнтези-литературы и ши/сиды из британской мифологии), низкорослые цвергольды (карлики, гномы, дварфы из классической фэнтези-литературы и цверги из германского эпоса) и люди. Одним словом они называли себя «одушевленными» — уложения Творца заявляют о наличии души только у этих трех народов.

Шел XV век от сотворения Гиар-шага, и совместный труд цивилизаций помог им достичь технического прогресса, близкого к Земле XIX века нашей эры. Одновременно с этим часть населения активно практиковало магию. На Гиар Шаге так называлось врожденное родство одушевленного с одной из четырех стихий. Такое родство было и есть у каждого одушевлённого, и во многом стихия определяла характер «родственника». Но у некоторых проявляется дар говорить со стихией — невербально, но разумом подчиняя ее своей воле и напрямую влияя на физику окружающего мира. Например, маги огня управляет теплом и способен как нагреть, так и охладить предмет. Маг земли может превратить графит в алмаз или очистить занесенный землей предмет, заставив почву собраться в единый ком и отвалиться. Маг воды способен заставить одежду высохнуть после дождя, а море — расступиться. Маг воздуха может создать электрический разряд или передать слова на расстояние. Сила мага определяется навыком самоконтроля, а мастерство — умением одновременно творить магию и взаимодействовать с окружающим миром. Например, опытный маг огня может одновременно разжигать камин силой мысли и поддерживать адекватную светскую беседу, в то время как начинающий всеми силами пытается разжечь свечу, страшно устает и неспособен думать ни о чем другом в процессе.

В какой-то момент один отступник-альв посчитал, что Творец слишком жесток и своенравен, а мир (который тогда еще назывался Гиар Шаг) подчиняется чуждым для одушевленных законам. Он захотел большей свободы и власти над законами мироздания и решил, что для этого ему нужно впустить в Гиар Шаг частицу первородного Хаоса. Сам он вознамерился стать ее проводником. К нему примкнуло еще четверо отступников-альвов — в летописях их называют просто «Четверо Проклятых». Они построили Машину Судьбы — некий механизм на стыке магии, алхимии и паровых технологий, которому предстояло пробить ткань реальности и впустить в мир частицу Хаоса. В центре Машины должен был находиться сам Кенжас, а Проклятые были обслуживающим персоналом, лаборантами, а затем аккумуляторами излишков Хаоса. Неизвестно, что стало с пятерыми отступниками, но ткань реальности была пробита, Хаос проник в мир. Гиар-шаг буквально разорвало на части — планета осталась, но все континенты превратились в разного размера острова, за исключением большого материка в восточном полушарии. Началась эпоха, которую впоследствии назвали «Временем безумия». Она длилась, по данным исследователей, от тридцати до семидесяти лет, но собрать точные данные не представляется возможным: за это время одни одушевленные умерли и превратились в прах, а другие словно заснули и проснулись, нимало не изменившись. Большинство городов обратились в пыль, а в некоторых захолустных деревнях обнаружились неизвестные объекты и артефакты неизвестного назначения, не похожие ни на что, созданное в мире до катастрофы, которую назвали в летописях Расколом.

С тех пор Гиар Шаг называют просто Архипелагом, а летоисчисление разделилось на до и после Раскола.

Показать полностью 2
[моё] Блог Настольные ролевые игры Сеттинг Стимпанк Роман Фэнтези Городское фэнтези Авторский мир Самиздат Длиннопост
0
7
DenShermann
DenShermann
1 месяц назад
Миры Фэнтези

Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост)⁠⁠

Ряд красочных, по-настоящему сочных иллюстраций James Gurney к серии книг и фантастической Вселенной Динотопии, о мире выживших динозавров и людях, живущих с ними в мире и согласии.

А еще по этой выдуманной Вселенной снят неплохой мини-сериал с Вентвортом Миллером (главный герой сериала "Побег") и Дэвидом Тьюлисом (много хороших ролей).

Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Динотопия в рисунках James Gurney (длиннопост) Фэнтези, Сеттинг, Динотопия, Арт, Художник, Картинки, Длиннопост, Динозавры, Книги
Показать полностью 25
Фэнтези Сеттинг Динотопия Арт Художник Картинки Длиннопост Динозавры Книги
0
DELETED
1 год назад
Лига Геймеров

Почему люди любят стандартный фэнтези сеттинг?⁠⁠

Я признаюсь, что я не являюсь фанатом СФС. Я больше любитель более экзотичных фантастических сеттингов. Например, мне понравился Final Fantasy XII с ближневосточным колоритом, где высокие технологии работают на магии. Или Rise of Legends, где можно увидеть столкновение армии клокпанковских роботов с джиннами и индейцами майя. Но почему мы любим тот самый сеттинг, который успели так часто эксплуатировать в западных RPG? Почему даже японцы любят эксплуатировать СФК в своих исекаях.

Почему люди любят стандартный фэнтези сеттинг? Мнение, Мифология, Фэнтези, Сеттинг, Игры, RPG

У меня есть предположение, что СФК – это юнгианское отражение коллективного бессознательного всего человечества. Работы Толкина, а также Dragonlance и Forgotten Realms вместе с европейской мифологией сотворили идеальный фэнтези сеттинг, где собраны все юнгианские архетипы. Я даже так могу сказать: все знакомые нам DnDшные классы – это юнгианские архетипы, которые мы можешь видеть во множестве работах массовой культуры. Ну давайте признаёмся, кто сравнивал своего друга с эльфов или гномом? Мой друг, к слову, любит заниматься пением и музыкой, и её любимым классом в DnD является Бард.

Хотя, конечно, СФК так любят эксплуатировать западные разработчики из-за простоты и низкого порога вхождения.

Что думаете?

Показать полностью 1
Мнение Мифология Фэнтези Сеттинг Игры RPG
14
DELETED
1 год назад
Лига Ролевиков

Если честно, мне никогда не нравились банальные фэнтези сеттинги⁠⁠

Понимаю, что они легки для освоения, но я, честно говоря, больше любитель экзотики. Мне надоелое европейское псевдосредневековье с эльфами и гномами. И поэтому мне сеттинг Эберрона кажется более привлекательным. И мне чертовски надоело, что в компьютерных RPG западного производства весьма часто эксплуатируют Фаэрун как прототип для сеттинга.

Если честно, мне никогда не нравились банальные фэнтези сеттинги Мнение, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Сеттинг, Фэнтези, Настольные ролевые игры
Мнение Dungeons & Dragons Настольные игры Сеттинг Фэнтези Настольные ролевые игры
16
DELETED
1 год назад
Лига Геймеров

Если честно, мне надоело засилье псевдосредневекового фэнтези сеттингов в западных RPG⁠⁠

Мне просто надоело, как западные игроделы эксплуатируют один и тот же Фаэрун из Forgotten Realms для своих игр. Я сел поиграть в Dragon Age: Origins, а уши Forgotten Realms торчат отовсюду. Тут есть и тифлинги в виде кунари, и местный Тей в виде Тевинтера... Боже мой, когда мы получили вообще игру в стимпанк сеттинге от западных разработчиков? Наверное, в начале нулевых, когда вышла Arcanum of Steamworks от Troika Games. В то время в японских RPG стимпанк уже всячески эксплуатировался ещё с 1993 года, когда вышел Final Fantasy VI.

Если честно, мне надоело засилье псевдосредневекового фэнтези сеттингов в западных RPG Игры, RPG, Фэнтези, Мнение, Сеттинг
Игры RPG Фэнтези Мнение Сеттинг
95
a1kaed
a1kaed
2 года назад

Я бы такое прочитал⁠⁠

Придумал сеттинг для фантастического романа средней бюджетности. ну то есть для Харитонова мелко, а автору с "Самиздата" (или какому-нибудь фантасту-серийщику) в самый раз.

Всё начинается примерно в 2020 году. Во льдах Антарктиды обнаруживают странный объект размером с дом и надписями на неизвестном языке. Впрочем, язык быстро дешифруют – это эльфийский, «высокая квенья». Выясняется, что это какой-то артефакт, который, как сказано, «делает землю непроходимой».

Случайно кто-то проникает внутрь артефакта, где обнаруживает пульт с золотой кнопкой и её нажимает.

По всему миру вспыхивает полярное сияние, а когда оно рассеивается, выясняется, что Земля СТАЛА ПЛОСКОЙ. То есть это такой блин, над которым находится «небо». Солнце и планеты – небольшие объекты, движущиеся по эллиптическим орбитам над одним из участков земной поверхности. Звёзды находятся несколько выше Солнца, но тоже невелики.

Довольно быстро появляется теория, это объясняющая. Видимо, эльфы умели «работать с пространством» и каким-то образом скрутили вакуум вокруг одного участка земной поверхности так, что возникло впечатление его шарообразности. Но теперь генератор скрутки выключили и всё пришло к естественному виду. То есть земля стала плоским блином с Антарктидой в центре, а северный полюс исчез. Вместо него – бесконечный океан, ведущий неизвестно куда.

Выясняется и то, зачем это было сделано. Эльфы хотели обезопасить Валинор – свою историческую родину, чтобы туда не шастали противные люди. Валинор, кстати, довольно быстро находят – теперь он в двухстах километрах от Исландии. Это остров величиной с Гренландию, когда-то населённый, а теперь покинутый – так как там стало холодно. Находят и Атлантиду, она в пятистах километрах от Аляски, тоже холодная. Правда, там сохранились остатки населения – одичавшие аборигены, питающиеся морскими ежами. От них люди узнают, что и эльфы, и атланты, и многие другие народы за земным кругом ушли куда-то дальше, искать «новое солнце».

В тысяче километрах от Аляски царит мрак, солнца нет, сплошные льды. Туда посылают несколько самолётов, один из которых долетает до кромки льдов и видит зелёное солнце. Более совершенный самолёт добирается до суши. Выясняется, что там – огромный континент, населённый фавнами и онокентаврами. Правят там античные боги, которые туда бежали, так как люди их утомили своей глупостью. Рядом – остров величиной с Индонезию, вообще не населённый, зато с запасами полезных ископаемых. Куда начинают переселяться белые американцы, которых утомили негры, феминизм и высокие налоги.

Через какое-то время выясняется, что за пределами земного круга – огромные земли, триллионы квадратных километров, освещённые разными солнцами, Некоторые из них очень комфортны для проживания. Люди с Земли начинают разбегаться, строя на свободной земле свои государства. Русские, например, массово сбегают от российского режима, чурок, новиопов и прочей мерзотины, образуя сразу сорок государств – подальше друг от друга.

То же самое делают и все приличные народы, замученные властями и неприличными народами. Неприличные тоже разбегаются, в поисках кого-нибудь, кому можно сесть на шею.

При этом что характерно – нет почвы для конфликтов. Земли не просто много – а бесконечно много, конца и края нет. Воевать за ресурсы не нужно, легче найти новые. Любая маленькая группка людей может получить в своё распоряжение как минимум архипелаг. Любая мелочь может раздуться до гигантских размеров.

Действие начинается с того, что три героя – потомок итальянцев с континента ортодоксальных пастафарианцев, фавн из античного континента и русский путиновер-ольгинист (есть два острова, населённых потомками путинских троллей из Ольгино) собирают экспедицию для поиска эльфов. Это уже трёхсотая с чем-то попытка, но они думают, что у них получится: у пастафарианца есть древняя карта, фавн всю жизнь мечтал трахнуть эльфийку, а путиновер просто очень крут.

И вот они преодолевают разные опасности (в первых пяти томах), видят разные земли, встречаются с разными народами. Но продвигаются, продвигаются.

И наконец они – далече от всех обитаемых земель – плывут по очередному синему морю и видят впереди жёлтую полоску земли. Вот он, Новый Валинор!

И лишь подплыв поближе, видят блистающие золотые трезубцы с насаженными на них черепами, слышат вопли страшных существ с хвостами на головах, чуют всепроникающий запах копчёного сала, и понимают, что их занесло вовсе не в Валинор, а В УКРАИНУ. Ту самую, вымечтанную поколениями украинцев.

(дальше воображение отказывает)

(с) Константин Крылов

Показать полностью
Сеттинг Фэнтези Сказка Эльфы Юмор Текст
2
6
celenar1
celenar1
2 года назад
Аниме[18+]
Серия MGE: Долго(не)жданный ликбез -- MGEI

MGE: Долго(не)жданный ликбез -- MGEI часть 3⁠⁠

Дисклеймер: Данная информация не предназначена для лиц младше 16, лиц, считающих жанр monstergirl отвратительным или лиц особо душных, что будут прикапываться к каждому слову, как моему, так и оригинального автора. Если вы относитесь хоть к одной группе, пожалуйста уйдите с уважением ко мне, товарищу автору и всему (и так небольшому) комьюнити энциклопедии. При желании можете минусануть. Но только при желании.

Всем читающим - привет! Вновь наступило воскресенье, и на связи, как и в прошлые два раза, celenar1, ваш любимый (потому что единственный) профессор монстрологии. Ничего не понимающим - сюда, в первый пост серии.

Конспектирующие, записывайте тему лекции: Эссенция, демоническая энергия и их взаимодействие. Иллюстрации все еще проседают, но вроде не критично.

Эссенция (MGE с.14)

Как я уже говорил ранее, эссенция - это, грубо говоря, мана. Эссенцией называют жизненную энергию, которой обладают люди и животные, в особенности их мужские особи (Почему? А на этот вопрос я ответа за четыре с половиной книги я сам так и не получил…).

Когда люди или эльфы используют магию, энергией, которая тратится, является именно эссенция. Сами маги, да и вообще все, кроме монстров, предпочитают не называть ее так, причем причины этому остаются загадкой. Мое личное мнение на этот счет заключается в том, что большинство не-монстров стараются от монстров отгородиться, поэтому и терминологию их использовать не желают. Чаще всего эссенцию называют “Магической энергией” или, собственно, попросту “маной”.

Своей природой и сутью эссенция крайне напоминает демоническую энергию (“ману монстров”). По сути, они являются двумя сторонами одной монеты - эссенция занимает “положительную” сторону, в то время как демоническая энергия - “отрицательную”.

MGE: Долго(не)жданный ликбез -- MGEI часть 3 Mge, Monster Girl, Пересказ, Краткое содержание, Юмор, Фантастика, Фэнтези, Ликбез, Сеттинг, Мат, Длиннопост

Как я уже говорил, эссенция является пищей для монстров, составляя большую часть их диеты. Естественно, природа наделила их буквально всем, что только может пригодиться в ее получении, и даже большим. Например, помимо обычных способов получения эссенции (напомню, что наибольшее количество эссенции содержится в семени и слюне), Вампиры и Дампиры способны получать эссенцию напрямую из крови, Аканаме - из пота и частиц кожи, а Проклятые мечи из тел тех, кого они ранят.

Когда речь заходит о пище, вскоре все обязательно приходит к ее вкусу. Мой рассказ - не исключение, однако тут тема не ограничивается тем, что вкуснее, а что видеть противно. Главная странность здесь заключается в том, что у эссенции нет конкретного вкуса. Вместо этого ее вкус разнится в зависимости от состояния, в котором монстр ее поглощает. Чем больше желание, которое монстр испытывает по отношению к своей “жертве”, тем вкуснее будет эссенция, особенно когда речь идет о муже этого самого монстра. В какой-то момент эта “вкусность” может достичь такого пика, что испытавший это монстр не сможет более питаться маной других людей. Существуют даже подтвержденные случаи “зависимости от эссенции”*.

Кроме того, существуют препараты, изготовленные из эссенции, служащие в качестве пищевой добавки, однако, по понятным причинам, на вкус они отвратительны.

Также стоит отметить, что благодаря своему поразительному обонянию, да и вообще чувству эссенции, монстры способны определить местоположение своего мужа, куда бы он ни забрался, по тем частицам маны, что выделяются в окружающий мир сами по себе. С одной стороны, это позволяет им обезопасить своего партнера, но с другой… Стремно конечно от таких возможностей.

*В оригинале, конечно, “semen addiction”, но я (как и автор в последующих книгах, вроде бы) с сей формулировкой в корне не согласен, ибо эссенция содержится далеко не только в этой драгоценной жидкости

MGE: Долго(не)жданный ликбез -- MGEI часть 3 Mge, Monster Girl, Пересказ, Краткое содержание, Юмор, Фантастика, Фэнтези, Ликбез, Сеттинг, Мат, Длиннопост

Как вам уже известно, эссенция может быть не только забрана монстрами, но и потрачена иным способом - например, при использовании заклинаний и некоторых артефактов. Примечательно, что, даже если человек израсходует всю эссенцию одним из этих способов, он не умрет. Отсутствие эссенции срезультирует лишь в состоянии истощения и, в некоторых случаях, потере сознания.

Люди, в особенности мужчины, способны восстанавливать резервы эссенции при помощи пищи или сна. У девушек же эта способность гораздо слабее, можно даже сказать, что почти отсутствует, однако они компенсируют этот недостаток поглощением эссенции (преимущественно выделяемой мужчинами) из мира вокруг.

Это, казалось бы, очень удобно, но тут вступает побочный эффект - никакого “фильтра” на ману у человеческих девушек нет, поэтому, если случается такое, что вокруг есть демоническая энергия, они впитывают ее как губки. Это почти всегда заканчивается просто и быстро: Демоническая энергия, благодаря своим свойствам поглощать другие виды маны, оседает в их организме, останавливая и так слабое производство эссенции окончательно и приводя к монстеризации.

Также следует отметить (впрочем, можно и не отмечать, так как это уже было в прошлой лекции), что при инкубизации человеческого мужчины вместимость его резервов и скорость производства эссенции, а также ее качество, резко возрастают.

MGE: Долго(не)жданный ликбез -- MGEI часть 3 Mge, Monster Girl, Пересказ, Краткое содержание, Юмор, Фантастика, Фэнтези, Ликбез, Сеттинг, Мат, Длиннопост

Поговорим немного и о демонической энергии. В основном она определяется как “жизненная энергия, которую имеют в своем теле монстры”. По своей структуре она не слишком отличается от эссенции, однако среди всех энергий обладает самой большой поглощающей способностью. При попадании даже мельчайшей частицы демонической энергии в организм, недостаточно хорошо производящий собственную энергию, коррозия проходит так быстро, что вскоре весь бывший резерв оригинальной маны будет заполнен исключительно ей.

Так как заклинания могут использовать и демоническую энергию, на нее также часто ссылаются как на “магическую” (ману).

Кроме того, несмотря на наличие общего определения и структуры, каждый вид монстров имеет свою собственную, особенную демоническую энергию. Чаще всего ее так и называют - по виду монстра. Например, Суккуб обладает демонической энергией суккуба, а Оборотень - демонической энергией оборотня.

MGE: Долго(не)жданный ликбез -- MGEI часть 3 Mge, Monster Girl, Пересказ, Краткое содержание, Юмор, Фантастика, Фэнтези, Ликбез, Сеттинг, Мат, Длиннопост

Откуда же монстры получают свою энергию? Ответ довольно прост - они конвертируют эссенцию, полученную от людей, в демоническую энергию, после чего просто сохраняют ее в своих телах.

Средняя вместительность резервов и “стартовое” количество энергии разнятся от вида к виду, однако все эти значения могут значительно увеличиться при получении должных доз эссенции, из-за чего даже среди одного вида присутствует резкая разница в силе между более и менее активными особями. Также количество демонической энергии, содержащейся в текущий момент в телах монстров значительно влияет на продолжительность жизни их самих и их (если они конечно есть) инкубов. Да, и тут, блин, неравенство. Сталина Ленина на них нет!

MGE: Долго(не)жданный ликбез -- MGEI часть 3 Mge, Monster Girl, Пересказ, Краткое содержание, Юмор, Фантастика, Фэнтези, Ликбез, Сеттинг, Мат, Длиннопост

Демоническая энергия покидает тела монстров еще быстрее, чем эссенция - тела человеческих мужчин. Это является причиной, по которой они все время ищут возможность пополнить свои резервы, однако также приносит им пользу. Тела монстров все время покрыты незримым слоем демонической энергии, имеющим несколько применений. В первую очередь это энергетическое поле обеспечивает безопасность их самих и их партнера - высокая способность демонической энергии к поглощению других видов маны защищает от заклинаний, а подсознательно-инстинктивная магия самих монстров облегчает их вес и притупляет чешуйки, рога, когти и другие опасные части тела, чтобы не повредить партнеру во время соития или повседневной жизни. Кроме того, эта энергия может быть использована для дополнения или изменения облика монстра в определенных пределах (например, для устранения части чешуи или перьев для доступа к телу или наоборот, добавления дополнительной в целях защиты).

Также этот слой энергии усиливает производство эссенции у человека, касающегося его и участвует в поддержании дозы маны монстра для достижения инкубизации партнера.

MGE: Долго(не)жданный ликбез -- MGEI часть 3 Mge, Monster Girl, Пересказ, Краткое содержание, Юмор, Фантастика, Фэнтези, Ликбез, Сеттинг, Мат, Длиннопост

Отдельно следует выделить подтип демонической энергии, известный как “демоническая энергия суккуба”. Из-за того, что нынешний Лорд Демонов принадлежит именно к этому виду, каждый монстр независимо от вида имеет в себе определенную концентрацию этой энергии в дополнение к видовой.

Сама энергия суккуба отличается тем, что является наиболее эффективной для использования заклинаний очарования, а также заклинаний нимфомантии*. Кроме того, она отличается особой агрессивностью в поглощении иных видов энергии, а также способна к усилению выработки эссенции при контакте с человеческими мужчинами.

Также большинство Земель Демонов наполнены именно демонической энергией суккуба, а не видовой демонической энергией. Так происходит вследствие того, что их населяет множество разных видов одновременно, из-за чего единственное,что объединяет живущих там в плане магического фона - именно этот тип энергии.

*Нимфомантией (Nymphomancy) называется одна из магических традиций (школ магии, если удобнее), обозначенных впервые в MGE: World Guide 3. Большинство ее заклинаний имеют эффекты очарования, гипноза, биоманипуляции, связанные с чувством любви и/или половыми контактами, а также, по каким-то загадочным причинам, изменение облика.

На этом сегодняшняя лекция закончилась. Надеюсь, вы продолжите интересоваться и разбираться в этой вселенной, или, если она все же вам не настолько интересна, хотя бы продолжите читать мои посты. Всем счастья и добра! :3

Рейтинг на сообщество видимо буду сам копить. Долго. Мучительно. Но сам. Как говорится, "без мам, пап и кредитов".

Все еще надеюсь на поддержку и конструктивную критику. Если есть какие-то советы по улучшению формата - не стесняйтесь писать их в комментарии, я все читаю и оцениваю.

Также сегодня есть пара бонусов в комментариях, зайдите посмотреть, если не лень )

Показать полностью 6
18+ [моё] Mge Monster Girl Пересказ Краткое содержание Юмор Фантастика Фэнтези Ликбез Сеттинг Мат Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии