Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Разработка

С этим тегом используют

Gamedev Инди игра Инди Игры Программирование Unity IT Все
958 постов сначала свежее
16
CyberCook
3 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассета HD Fruits & Vegetables на Unity asset store⁠⁠

HD Fruits & Vegetables

Раздача ассета HD Fruits & Vegetables на Unity asset store Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unity, Unity3D, Asset store, Asset, Овощи, Фрукты, 3D моделирование, 3D
Раздача ассета HD Fruits & Vegetables на Unity asset store Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unity, Unity3D, Asset store, Asset, Овощи, Фрукты, 3D моделирование, 3D
Раздача ассета HD Fruits & Vegetables на Unity asset store Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unity, Unity3D, Asset store, Asset, Овощи, Фрукты, 3D моделирование, 3D

Добавьте Фрукты и овощи 2K HD в свою игру будет это симулятор фермера или локация рынка!

Высококачественные 3D PBR-сканированные фрукты и овощи, готовые к использованию, в том числе яблоки, груши, ананасы, картофель, салаты, капуста, цветная капуста, помидоры, репа, арбузы, апельсины, бананы и многое другое.

Некоторые модели доступны в нарезанной версии.

В этот пакет входит:

  • - 109 низкополигональных моделей

  • - 2048 диффузных, нормальных, металлических/гладких

  • - 1024 карты окклюзии

  • (200–1500 трисов на модель)

ЗАБРАТЬ

код BK2025

Показать полностью 2
Разработка Инди игра Инди Gamedev Раздача Unity Unity3D Asset store Asset Овощи Фрукты 3D моделирование 3D
2
ChatGPTbyGS
ChatGPTbyGS
4 дня назад

Повторяем тренд "Селфи со Знаменитостями"⁠⁠

Повторяем тренд "Селфи со Знаменитостями" Кросспостинг, Pikabu Publish Bot, Telegram, Бот, Искусственный интеллект, Чат, Новинки, Полезное, Инструменты, Разработка, Боты, Юмор, Фотография, Нейронные сети

📸 Повторяем тренд "Селфи со Знаменитостями"

1️⃣ Открываем нашего бота@gptcyber_bot, и нажмите кнопку "Создать изображение"

2️⃣ Затем "Начать" и "Добавить фото" - тут отправляем свое фото, затем повторно нажимаем "Добавить фото" и отправляем фото знаменитости.

3️⃣ После этого нажмите "Указать запрос" и введите вот этот текст:

Take a completely ordinary and unremarkable selfie on an iPhone — no clear subject or sense of composition, just a quick, random snap. The photo includes motion blur and uneven lighting from street lamps or indoor lights, causing some areas to be slightly overexposed. The angle is awkward and the framing is sloppy, giving the image a deliberately mediocre look, as if it was taken absentmindedly while pulling the phone out of a pocket. The main subject is a person in the photo, with another person standing nearby, both captured in a random, imperfect moment. The background shows a lively urban setting at night with a neon sign reading “@gptcyber_bot” a few cars, and blurred figures walking by. The overall appearance is intentionally simple and accidental, evoking the authentic feel of a poorly composed, spontaneous iPhone selfie.

4️⃣ Жмем кнопку "Создать изображение" и через несколько минут вы получите готовый результат! Всё просто!

(при необходимости, предварительно выберите пропорции, кнопки: 1:1,2:3,3:2)

Если ИИ выдает ошибку "Ваш запрос содержит запрещенные слова или нарушает авторские права." - придется повторить заново.

Первым 100 - бесплатно

Попробуйте прямо сейчас — @gptcyber_bot

UPD:

Если ошибка авторских прав не исчезает, уберите упоминание названия вывески магазина.

Или используйте этот промт:

Merge two different portraits into a single selfie. The image looks like a spontaneous, low-quality iPhone photo — poorly framed, with an awkward angle, motion blur, and uneven lighting from streetlights or indoor lamps. Some parts of the photo are slightly overexposed. It feels like the picture was taken quickly, without thinking, while pulling the phone out of a pocket.

Two people are casually captured together in a random, imperfect moment — not posed, not centered. Their faces may be slightly off-angle or cropped. The background shows a busy city street at night, with cars and blurred pedestrians passing by. The whole image feels messy, authentic, and unintentional, like a real, low-effort selfie.

Tags: casual selfie, two people, poor lighting, motion blur, overexposed areas, urban night background, low-quality iPhone photo, messy framing, spontaneous photo, real-life atmosphere.

Показать полностью 1
[моё] Кросспостинг Pikabu Publish Bot Telegram Бот Искусственный интеллект Чат Новинки Полезное Инструменты Разработка Боты Юмор Фотография Нейронные сети
5
9
DiezLife
DiezLife
4 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Страница игры PANGIT теперь доступна в Steam. Вы знаете, что нужно делать!⁠⁠

PANGIT в Steam
PANGIT на VK Play

[моё] Видеоигра Gamedev Разработка Инди игра Инди Unreal Engine Pangit Шутер Видео
0
412
white9
white9
4 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка проекта "Красный рубеж"

Знамя Победы. Поддержка с воздуха!⁠⁠

Доброго времени суток, продолжаю знакомить с проектом "Знамя Победы", который я 3 года разрабатываю в одиночку.

Это тактическая стратегия с управлением каждым юнитом от третьего лица и продвинутой системой строительства укреплений.

Поддержка с воздуха - важная часть боя. Во время игры она доступна не только игроку, но и врагу.

Знамя Победы. Поддержка с воздуха! Инди, Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, RTS, Стратегия, Великая Отечественная война, Шутер, Видеоигра, Видео, Короткие видео

И-153 "Чайка", в начале войны примерил на себя роль штурмовика

Использовать возможности авиации нужно с умом: удар способен изменить ход боя, но при неосторожности может зацепить и своих.

В игре представлено три типа самолётов:

  • Разведчик - пролетает над зоной, временно подсвечивая вражеские силы.

  • Штурмовик - наносит точечные удары ракетами.

  • Бомбардировщик - сбрасывает серию тяжёлых бомб. Мощно, но менее точно.

Кроме авиации можно вызвать артиллерию. Это мощный обстрел с большим разбросом, поэтому использовать её рядом с союзниками рискованно.

Каждый удар оставляет след - буквально. Ландшафт меняется - поле боя превращается в лунную поверхность, где каждая воронка может стать укрытием.

Пехоте помогут выжить не только воронки, но и окопы - они спасают от осколков и разрывов поблизости.

Бои в игре - это не только манёвры, но и грамотное использование местности, прикрытия и поддержки.

Спасибо, что продолжаете следить за проектом!

Все основные ссылки по традиции оставляю в комментариях

Показать полностью 1
[моё] Инди Gamedev Unity Инди игра Разработка RTS Стратегия Великая Отечественная война Шутер Видеоигра Видео Короткие видео
29
5
FrankyBob
FrankyBob
5 дней назад

Как я с помощью ИИ за час собрал Помодоро-таймер, который заюзали коллеги⁠⁠

Привет, Пикабу! Хочу рассказать историю о том, как обычный айтишник без особых знаний фронтенда создал довольно полезное веб-приложение, используя силу искусственного интеллекта. Спойлер: коллеги были удивлены.

Как я с помощью ИИ за час собрал Помодоро-таймер, который заюзали коллеги Искусственный интеллект, Нейронные сети, Gemini, Таймер, Веб-разработка, Программирование, Javascript, HTML, Продуктивность, IT, Разработка, Прототипирование, Эксперимент, Технологии, Автоматизация, Работа, Образ жизни, Длиннопост

Начальный экран приложения (прелоадер)

Завал задач и поиски спасения

Итак, дело было так. Очередной завал на работе, куча задач, мозг кипит. Вспомнил про технику Помодоро — это когда работаешь 25 минут, потом 5 минут отдыхаешь. Простая штука, но реально помогает не выгорать.

Полез искать нормальный таймер в интернете и... знакомая история:

  • Либо убого простые

  • Либо перегруженные фигнёй

  • Либо на английском

  • Либо платные

  • Либо ещё регистрацию просят

В общем, типичная ситуация: "Да я сам лучше сделаю!" Но проблема в том, что фронтенд я знаю на уровне "поменять текст на странице через консоль разработчика до перезагрузки".

Как я с помощью ИИ за час собрал Помодоро-таймер, который заюзали коллеги Искусственный интеллект, Нейронные сети, Gemini, Таймер, Веб-разработка, Программирование, Javascript, HTML, Продуктивность, IT, Разработка, Прототипирование, Эксперимент, Технологии, Автоматизация, Работа, Образ жизни, Длиннопост

Вспомнил про хайповую штуку

Тут я вспомнил про так называемый "вайб-кодинг" с нейросетями. Да, знаю, что многие к этому относятся скептически, но решил попробовать. Открыл Claude и написал примерно так:

"Старина, сделай мне HTML-страничку с таймером Помодоро. Нужно: таймер на 25 минут, задачи можно добавлять, статистика какая-нибудь и чтоб пикал когда время вышло."

И тут началось волшебство! Claude выдал мне полноценный рабочий прототип. Причём не просто "Hello World", а реально функциональную штуку😉:

  • Нормальным таймером

  • Возможностью добавлять задачи

  • Статистикой

  • Звуками

Меня понесло

Ну и дальше меня, конечно, понесло:

  • А можешь добавить сохранение в Local Storage?

  • А сделай звуки покруче

  • А перекрась вот это в зелёный

  • А добавь настройки времени

  • А мобильную адаптивность

Claude всё это выполнял как послушный джуниор! За час у меня был готов довольно приличный таймер.

Как я с помощью ИИ за час собрал Помодоро-таймер, который заюзали коллеги Искусственный интеллект, Нейронные сети, Gemini, Таймер, Веб-разработка, Программирование, Javascript, HTML, Продуктивность, IT, Разработка, Прототипирование, Эксперимент, Технологии, Автоматизация, Работа, Образ жизни, Длиннопост

Внешний вид приложения (начальной версии не осталось, к сожалению, показываю конечный результат)

Реакция коллег

Показал результат фронтенд-разрабам на работе со словами: "Смотрите, что я за час накатал, вообще без знаний!"

Их реакция:

  • 😳 (удивление)

  • 🤔 (изучают интерфейс)

  • 😯 (ещё больше удивления)

  • Нефига себе, ништяк получилося! Реально работает!

Решил довести до ума

После такой реакции подумал: "А почему бы не довести это до продакшена?" И понеслось...

Сейчас можете посмотреть результат: pomo25.ru

Что в итоге получилось:

Для тех, кто хочет настроить под себя:

  • Настраиваемые интервалы (любое время, какое хочешь!)

  • 10 типов звуков + можно загрузить свой

  • Ручное сохранение настроек

  • Push-уведомления в браузере

Для обычных людей:

  • Добавляешь задачи и следишь за прогрессом

  • Видишь статистику: сколько помидорок сделал

  • Не забываешь делать перерывы

  • Задачи сохраняются автоматически

Как я с помощью ИИ за час собрал Помодоро-таймер, который заюзали коллеги Искусственный интеллект, Нейронные сети, Gemini, Таймер, Веб-разработка, Программирование, Javascript, HTML, Продуктивность, IT, Разработка, Прототипирование, Эксперимент, Технологии, Автоматизация, Работа, Образ жизни, Длиннопост

Запуск таймера для добавленной задачи, длительностью 1 час

Как я с помощью ИИ за час собрал Помодоро-таймер, который заюзали коллеги Искусственный интеллект, Нейронные сети, Gemini, Таймер, Веб-разработка, Программирование, Javascript, HTML, Продуктивность, IT, Разработка, Прототипирование, Эксперимент, Технологии, Автоматизация, Работа, Образ жизни, Длиннопост

Настройки приложения

Про дизайн (не кидайтесь тапками)

Отдельно про дизайн. Да, я знаю, что он специфический. Это не потому что у меня нет вкуса (хотя может и нет 😅), а потому что я специально попросил Claude сделать что-то в стиле киберпанка 90-х.

Получилось ярко, кислотно, с неоновыми цветами и пиксельными эффектами. Возможно, не всем зайдёт, но зато запоминается!

Телеграм-версия

Потом решил пойти дальше и сделал версию для Телеграма: @pomo25_bot

Плюсы:

  • Данные синхронизируются через облако Телеграма

  • Уведомления приходят от самого Телеграма

  • Работает на телефоне как нативное приложение

Минусы:

  • Не работает в фоне (об этом ниже)

Как я с помощью ИИ за час собрал Помодоро-таймер, который заюзали коллеги Искусственный интеллект, Нейронные сети, Gemini, Таймер, Веб-разработка, Программирование, Javascript, HTML, Продуктивность, IT, Разработка, Прототипирование, Эксперимент, Технологии, Автоматизация, Работа, Образ жизни, Длиннопост

Приложение в Telegram

Проблема с фоновой работой

Единственное, что не смог победить — работу в фоне на мобилках.

Проблема в том, что:

  1. Телеграм Web Apps работают в WebView

  2. При сворачивании приложения WebView приостанавливается

  3. JavaScript перестаёт выполняться

  4. Service Workers в WebView работают криво

  5. iOS вообще жёстко блокирует фоновые скрипты

В итоге при сворачивании таймер автоматически ставится на паузу. Для полноценной работы в фоне нужно было бы нативное приложение.

Опыт работы с нейросетями

Claude: король прототипирования

В начале Claude был просто космос:

  • Быстро понимает что нужно

  • Генерирует рабочий код

  • Хорошо итерируется

  • Не задаёт лишних вопросов

Но потом начались проблемы

Когда проект разросся, Claude начал путаться:

  • Исправляет одно, ломает другое

  • Забывает контекст больших файлов

  • Приходилось делать бэкапы в гите постоянно

Попробовал ChatGPT — ещё хуже! То ли ленился и отвечал "попробуйте перезагрузить страницу", то ли чинил совсем не там, где надо, вообще не понимая что происходит в коде.

Gemini спас ситуацию

Тогда попробовал новый Gemini (у него миллион токенов контекста). И охренел!

Gemini смог:

  • Прочитать ВЕСЬ проект целиком

  • Найти реальные причины багов

  • Переписать проблемные части

  • Почистить код от мусора


Реальная польза

Сейчас пользуюсь своим таймером каждый день:

  • Реально стал делать перерывы (раньше мог 3 часа сидеть не вставая)

  • Лучше планирую время на задачи

  • Меньше выгораю от сложных задач

  • Коллеги тоже подсели, просят фичи добавить, но я пока просто собираю обратную связь и анализируюю насколько это будет сложно реализовать и внедрить

Мораль истории

Современные нейросети действительно могут сильно понизить порог входа в разработку. Даже если ты не знаешь React/Vue/Angular, можно создать полезную штуку.

Но есть нюансы:

  • Для прототипов ИИ идеален

  • Для больших проектов нужно понимать что делаешь

  • Разные ИИ лучше для разных задач

  • Git обязателен при работе с ИИ

Итог

За час собрал рабочий прототип, потом пару недель в свободное время фиксил баги и боролся с нейросетями. В итоге получился реальный продукт, которым пользуются люди. Нейросети — не панацея, но инструмент мощный.

Сейчас собираю обратную связь (конструктивную, не токсичную) и планирую постепенно что-то добавлять и исправлять по мере поступления интересных идей.

Кто-то ещё экспериментировал с ИИ-разработкой? Поделитесь в комментах!


P.S. Если найдёте баги или будут идеи, пишите. Обратная связь очень ценна!

UPD: Забыл добавить — если кто захочет посмотреть, что получилось: pomo25.ru и @pomo25_bot в Телеграме!

Показать полностью 5
[моё] Искусственный интеллект Нейронные сети Gemini Таймер Веб-разработка Программирование Javascript HTML Продуктивность IT Разработка Прототипирование Эксперимент Технологии Автоматизация Работа Образ жизни Длиннопост
5
4
tahomogames
tahomogames
5 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Загляни сюда!⁠⁠

Мы подготовили небольшое видео, где можно увидеть наших ботов в действии.
Они всё ещё в разработке, и нам очень нужны ваши идеи — каждая мысль может помочь сделать их ещё круче!


Делитесь, обсуждайте, предлагайте — ваше мнение ценно!

Наше обсуждение в Steam
Страница в Steam

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди Разработка Инди игра Онлайн-игры Unreal Engine Шутер Экшн Короткие видео Видео
0
3
8bitsage
8bitsage
5 дней назад

Как конвертировать Blueprint в С++ с помощью Node to Code в Unreal Engine⁠⁠

Введение

Изучая VR Expansion Plugin, я столкнулся с тем, что реализация самой Grab System написана в блюпринте персонажа в отдельных функциях, а так как у меня проект на С++ я решил просто переписать этот код на С++. Так как функций около 35 и они довольно объемные по коду, я решил поискать способ как ускорить конвертацию блюпринт кода на С++, поэтому расскажу сегодня про плагин Node to Code.

Где скачать Node to Code?

Сам репозиторий плагина находится здесь https://github.com/protospatial/NodeToCode?tab=readme-ov-file

Плагин поддерживает версии UE 5.3-5.5 скачиваем бинарник для своей версии UE - https://github.com/protospatial/NodeToCode/releases/tag/v1.2.3

Как работает плагин?

Анализ Blueprint: фиксирует всю структуру графа Blueprint, включая потоки выполнения, соединения данных, ссылки на переменные и комментарии.

  • Несколько вариантов LLM: используйте облачные провайдеры (OpenAI, Anthropic Claude, Google Gemini, DeepSeek) или запускайте полностью локально через Ollama для полной конфиденциальности.

  • Эффективная сериализация: преобразует блюпринт чертежи в специальную схему JSON, которая сокращает использование токенов на 60–90 % по сравнению с подробным текстовым форматом чертежей UE.

  • Интегрированный редактор: просматривайте переводы в закрепляемом окне редактора Unreal с подсветкой синтаксиса, примечаниями по реализации и темами

Как пользоваться плагином?

1. Качаем плагин 2. Добываем Api ключ LLM OpenAI, Anthropic Claude, Google Gemini, DeepSeek) 3. Заходим в Project Settings>Plugins>NodeToCode> вставляем Api ключ 4. Настраиваем глубину конвертации блюпринта в С++.

Я использую глубину =1 (это значит переписать то что видно в графе блюпринта и описать функции с параметрами которые вызываются, но без их внутренней реализации).

Плагин ускорил перенос BP в С++, код требует правок, но 80% работы он выполняет отлично.

Краткий обзор от меня в коротком shorts - https://youtube.com/shorts/QJTYkJHtg74?si=5inyYPte2GyveR_Y

Телеграм канал Unreal Engine VR
🤝 Поддержать канал

Показать полностью
[моё] Unreal Engine Gamedev Разработка Гайд Blueprint Текст
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии