Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Приключения + Ручная работа

С этим тегом используют

Авторский рассказ Фэнтези Фантастика Продолжение следует Рассказ Путешествия Роман Рукоделие без процесса Своими руками Рукоделие Полимерная глина Творчество Рукоделие с процессом Подарки Все
8 постов сначала свежее
76
Levscha
Levscha
6 месяцев назад

Вестерн⁠⁠

Декоративный светильник.

[моё] Рукоделие без процесса Декор Ручная работа Вестерн Светильник Череп Поделки Своими руками Приключения Видео Вертикальное видео
16
39
KrasheniyKafel
1 год назад
Авиация и Техника

Полетели!⁠⁠

Полетели!
Авиация Самолет Пилот Гражданская авиация Полет Игрушки Путешествия Приключения Отпуск Работа Ручная работа Деревянный конструктор
1
15
HELGA.AWL
HELGA.AWL
1 год назад
Рукодельники

Известный актёр-дайвер Василий и рыба мечты⁠⁠

Сегодня у меня известный в узких кругах Василëк и его невероятный гидрокостюм!
Всем ценителям моих режиссёрских талантов предлагаю к просмотру это насыщенное спецэффектами видео:

По поводу образа:

Гидрокостюм склеен прямо из гидрокостюма, как положено:)

С очками помог Китай (а как подошли,а?)

Ласты напечатаны на 3д принтере

Показать полностью
[моё] Творчество Поделки Ручная работа Рукоделие без процесса Своими руками Мягкая игрушка Дайвинг Авторская игрушка Приключения Забавное Юмор Сам себе режиссер Кукла Видео Видео ВК
1
70
Evgeny.Zyskind
Evgeny.Zyskind
О красивых украшениях, процессах их создания и жизни ювелира и предпринимателя
Истории из жизни
Серия Thing Jewelry - артистичные украшения
1 год назад

Метания Дискобола: как мы превращали шедевры Пушкинского музея в ювелирные украшения⁠⁠

Сегодня я расскажу вам, как мы создавали ювелирное украшение, в котором слились долгое терпение, любовь к искусству и даже смерть. Это история про рождение украшения со смыслом.

Метания Дискобола: как мы превращали шедевры Пушкинского музея в ювелирные украшения Ювелир, Ювелирные изделия, Ювелирное дело, Украшение, Кулон, Чокер, Ручная работа, Своими руками, Производство, Российское производство, Рукоделие, Рукоделие без процесса, Оригинально, Воспоминания, Приключения, Судьба, Истории из жизни, Серебро, Золото, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Это украшение моего бренда Thing Jewelry, и сразу, забегая вперед и зная, как пикабушники остро реагируют на рекламу, хочу сказать, что я без малого 30 лет живу ювелирным миром, создаю часть его, и большинство моих историй крутятся вокруг украшений. И естественно, что наши украшения в этих рассказах занимают много места. Не стесняясь скажу, что они достойны, чтобы о них рассказывать на большую аудиторию. Итак поехали!

С чего всё началось

В 2019-м году в нашу инсту написала девушка и представилась сотрудницей Пушкинского музея. Она сказала, что давно приглядывает за нами, и видит, как мы работаем с искусством, превращая его в украшения. Девушка предложила нам поработать с музеем, так как им нужна была ювелирная коллекция для магазина сувениров.

Мы созвонились и договорились о встрече. Мне провели персональную экскурсию по залам музея и предложили подумать на тему создания украшений, основанных на экспонатах. Идея мне очень понравилась: она попадала ровно в суть бренда и стратегию его развития, ибо мы делаем украшения на основе шедевров живописи, скульптуры и архитектуры.

Новый вызов и риски

Серьезным препятствием встали вложения в проект: государственный музей готов был взять только готовую продукцию, и совсем не готов оплачивать промежуточные процессы. А мог и не взять, о чем меня тоже сразу предупредили. Глядя на магазин музея, я также понимал, что надо будет договариваться и создавать для них фирменную витрину, и как-то учить их персонал, чтобы теточки-продавщицы не завалили уровень подачи наших украшений.

В общем, все на свой страх и риск. А риск был большой, ибо в 2019-ом году мы были совсем маленькие, а вложения в коллекцию — большие. Для понимания, даже сейчас мы делаем за год одну коллекцию, или аналогичные по объему пополнения старых, а тогда работа для Пушкинского означала заморозку всех остальных направлений бренда. Помимо финансов, создание наших украшений занимает время. Обычно около года, но некоторые вещи проходят цикл до 2-3 лет. Бывает, что не идет дизайн или конструкция, не получается так, чтобы нас полностью удовлетворила, и мы были готовы выпустить модель в люди.

Мощь шедевров музея и его мировой уровень пощипывали мои эстетические и бизнесовые рецепторы, и я решил рискнуть.

Процесс пошел

Я выбрал дизайнера и пару месяцев мы штудировали шедевры музея, внимательно прошлись по всем основным залам, нарисовали пачку эскизов. В ней было три десятка лучших идей по топовым экспонатам музея: по роскошной коллекции импрессионистов, копиям античных Венер, Дискобола, по знаменитому золоту Трои (оно же золото Шлимана) и предметам из сирийского и египетского залов. Мы вогнали в украшения даже элементы архитектуры главного корпуса музея, которые по-своему тоже стали частью истории.

1/7

В конце 2019-го я сдал в музей пачку эскизов и мы начали готовиться к своим делам по новому году. Через пару недель сотрудница музея сказала, что весь отдел маркетинга в восторге, что эскизы согласовали вплоть до замдиректора, и осталась только директор. С этой инфой и радостным ожиданием мы вошли в 2020-й год.

А дальше началось…

Черный лебедь по имени COVID в январе долетел до России. Концу месяца все разговоры были только о нем, в феврале вся страна бешено суетилась, а в начале марта Москву и все передвижения по ней заблокировали. Государственные учреждения перестали работать. Зафиналила драму смерть Ирины Александровны Антоновой — блестящего ученого, искусствоведа и директора Пушкинского, бессменно руководившего музеем с 1961 года.

Разрыв связи

Примерно с полгода я безуспешно пытался узнать решение от музея. Мой куратор уволилась из отдела маркетинга, сменилось руководство, никто ничего не знал…

Мы занимались своими делами: готовили свою коллекцию на осень. Во второй половине года мы всё-таки нашли контакты и выяснили про смерть директора, про смену руководства и про то, что новый директор сильно отличается в личных вкусах от предыдущего. Возглавив музей она завернула все начатые до нее проекты.

Было немного обидно, но сильно некогда, и нарисованные для Пушкинского эскизы легли на полку у моего компьютера. Для себя я решил так: ни мы, ни Пушкинский никуда деваться не собираются. Не получилось сейчас — получится через 5 или 10 лет.

А чуть позже, когда формировался список новинок на 2021-й год, я обнаружил эти эскизы, стряхнул с них пыль и понял, что надо действовать. Первым мы сделали комплект с танцовщицами Эдгара Дега. Он вышел настолько эффектным и успешным, что в следующем году мы еще раз распаковали архив и довели до ума знаменитого Дискобола.

Метания Дискобола: как мы превращали шедевры Пушкинского музея в ювелирные украшения Ювелир, Ювелирные изделия, Ювелирное дело, Украшение, Кулон, Чокер, Ручная работа, Своими руками, Производство, Российское производство, Рукоделие, Рукоделие без процесса, Оригинально, Воспоминания, Приключения, Судьба, Истории из жизни, Серебро, Золото, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

"Дискобол" скульптор Мирон, 5 век до н.э. Копия, оригинал утерян.

Переосмысление

Наш Дискобол вышел монументальный и брутальный. Мы не делаем простых копий шедевров и всегда прогоняем идею через призму видения бренда, делая свое высказывание на эту тему в украшении для современных людей XXI века. Посему гладкий и обтекаемый Дискобол античного скульптора Мирона превратился в силуэт атлета, нарочито грубый и упрощенный до самых выраженных мышц и элементов. Образ Дискобола застыл в как бы неотесанном куске мрамора — единственном центральном элементе брутального монохромного чокера. По нашей легенде античный мастер долго работал над скульптурой, и когда экватор работ уже был позади, и оставалось сгладить грубые штрихи от стамесок, мраморный блок внезапно исчез из мастерской.

1/3

Чокер получился эффектный, стильный и универсальный — носить его могут и девушки, и мужчины. Располагается он точно в шейной ямке, мягкость линий которой подчеркивает своей рубленой угловатостью.

Ну и напоследок проморолик украшения, который сам является самостоятельным творением. Над ним тоже месяца два работали.

На этом история Дискобола заканчивается, но не заканчиваются истории, за которыми мы жадно охотимся с целью создания последующих ювелирных украшений.

Кому интересно чаще наблюдать за миром создания авторских украшений приглашаю в мой ювелирный телеграм. Рассказываю о процессах, показываю украшения с нетривиальным дизайном.

Показать полностью 12 1
[моё] Ювелир Ювелирные изделия Ювелирное дело Украшение Кулон Чокер Ручная работа Своими руками Производство Российское производство Рукоделие Рукоделие без процесса Оригинально Воспоминания Приключения Судьба Истории из жизни Серебро Золото Видео Вертикальное видео Длиннопост
36
233
Ziksa52
3 года назад
Рукодельники

Будни мягкой мебели, вшиваем "кеддер" или как "родить" лапку⁠⁠

Обалдеть 120 подписчиков!!!!


Нужно бы чем то развлечь, вот и расскажу вам о заказе который выполняю в данный момент.

Мой пост может и не будет открытием для гуру швейного дела или владельцев кучи оборудования для пошива, но будет интересен тем кто столкнется с подобной проблемой, в подобном сетапе или просто для тех кто интересуется мягкой мебелью.


Как многие знают, жизнь моя крутится в мягкой мебели. Львиную часть работы составляет перетяжка. Вот и получили мы обращение от клиента (Всеволожск).

Пригласили меня для изготовления чехлов на диван фирмы Roy Bosh "Серебряный век"

Будни мягкой мебели, вшиваем "кеддер" или как "родить" лапку Мебель, Ремонт, Интерьер, 3D печать, Металлообработка, Диван, Шитье, Рукоделие, Мебельщики, ЧПУ, Приключения, Ручная работа, Импортозамещение, Длиннопост, Кантик, Рукоделие с процессом

Ну что сказать. Пошив чехлов на данный "корабль" это целое приключение.

О чём я и расскажу в рамках текущих будней.


В данном случае перед нами стоят задачи:

- заменить поролон в сиденьях

- добавить наполнитель в подушки

- сшить новый комплект чехлов (с подгонкой рисунка)


Мы же начнем все с раскроя и пошива. Ткань будет довольно похожая

Выбор на диван был сделан в пользу жаккарда bristol (для подушек сиденья и спинок)

Будни мягкой мебели, вшиваем "кеддер" или как "родить" лапку Мебель, Ремонт, Интерьер, 3D печать, Металлообработка, Диван, Шитье, Рукоделие, Мебельщики, ЧПУ, Приключения, Ручная работа, Импортозамещение, Длиннопост, Кантик, Рукоделие с процессом

И bristol com в виде компаньона  на основной чехол дивана

Будни мягкой мебели, вшиваем "кеддер" или как "родить" лапку Мебель, Ремонт, Интерьер, 3D печать, Металлообработка, Диван, Шитье, Рукоделие, Мебельщики, ЧПУ, Приключения, Ручная работа, Импортозамещение, Длиннопост, Кантик, Рукоделие с процессом

Не стоит забывать также и о декаративном шнуре (кеддер, я же почему то называю его кантом/кантиком), кому интересно цвет 1901.

Будни мягкой мебели, вшиваем "кеддер" или как "родить" лапку Мебель, Ремонт, Интерьер, 3D печать, Металлообработка, Диван, Шитье, Рукоделие, Мебельщики, ЧПУ, Приключения, Ручная работа, Импортозамещение, Длиннопост, Кантик, Рукоделие с процессом

Отсюда пожалуй и начнется сама история.

Подобные диваны мы шили не раз, но клиент всегда хотел кант из той же ткани что и диван (тряпичный грубо говоря). Такой кант не представляет сложности, не очень толстый и его легко вшить вот такой лапкой:

Будни мягкой мебели, вшиваем "кеддер" или как "родить" лапку Мебель, Ремонт, Интерьер, 3D печать, Металлообработка, Диван, Шитье, Рукоделие, Мебельщики, ЧПУ, Приключения, Ручная работа, Импортозамещение, Длиннопост, Кантик, Рукоделие с процессом
Будни мягкой мебели, вшиваем "кеддер" или как "родить" лапку Мебель, Ремонт, Интерьер, 3D печать, Металлообработка, Диван, Шитье, Рукоделие, Мебельщики, ЧПУ, Приключения, Ручная работа, Импортозамещение, Длиннопост, Кантик, Рукоделие с процессом

Лапка для канта которая у нас есть - шьет рядом с кантом, и вообще предназначена под 6,4мм вместо 8мм необходимых. Также присмотревшись можно заметить, что отверстие для иглы проходит рядом с выемкой под кант, это важно так как прошивать нам нужно именно по канту.


Сразу хочу отметить что по собранной информации у владельцев машин с "тройным продвижением" подобная проблема решается как то проще и приблуд там полно.

*ткань двигается нижней платформой, лапкой и иглой.


У нас же в мастерской стоит Golden Wheel cs6102

Будни мягкой мебели, вшиваем "кеддер" или как "родить" лапку Мебель, Ремонт, Интерьер, 3D печать, Металлообработка, Диван, Шитье, Рукоделие, Мебельщики, ЧПУ, Приключения, Ручная работа, Импортозамещение, Длиннопост, Кантик, Рукоделие с процессом

Данная "прямострочка" хоть и довольно универсальна, но ее стандартная лапка (для большинства изделий) и лапка для вшивания молнии, не помогут нам выполнить задачу.

И как внимательные могли заметить, а некоторые ещё давно о таком знают, у данного кеддера есть пришивная ресничка (хвостик).


Суть заключается в том что стандартная лапка шьет рядом с "кантом" и на небольшом отступе, это значит что кант вшитый между двумя слоями ткани - будет болтаться на хвостике.

Даже если пробовать шить по "кантику" то скорее всего он уйдет в сторону и изделие будет испорчено. Выглядит схематично примерно так:

(Немного наскальной живописи)

Будни мягкой мебели, вшиваем "кеддер" или как "родить" лапку Мебель, Ремонт, Интерьер, 3D печать, Металлообработка, Диван, Шитье, Рукоделие, Мебельщики, ЧПУ, Приключения, Ручная работа, Импортозамещение, Длиннопост, Кантик, Рукоделие с процессом
Будни мягкой мебели, вшиваем "кеддер" или как "родить" лапку Мебель, Ремонт, Интерьер, 3D печать, Металлообработка, Диван, Шитье, Рукоделие, Мебельщики, ЧПУ, Приключения, Ручная работа, Импортозамещение, Длиннопост, Кантик, Рукоделие с процессом

Разумеется мы не самые умные и все придумано до нас. Лезем в каталог фурнитуры и находим это:

Будни мягкой мебели, вшиваем "кеддер" или как "родить" лапку Мебель, Ремонт, Интерьер, 3D печать, Металлообработка, Диван, Шитье, Рукоделие, Мебельщики, ЧПУ, Приключения, Ручная работа, Импортозамещение, Длиннопост, Кантик, Рукоделие с процессом

Прекрасная лапка, которая фиксирует кант и шьет сразу по его краю, а не рядом с ним.

Схематично это добавит второй шов ( через все слои) который утопит кант и не даст ему болтаться.

Выглядит примерно так:

Будни мягкой мебели, вшиваем "кеддер" или как "родить" лапку Мебель, Ремонт, Интерьер, 3D печать, Металлообработка, Диван, Шитье, Рукоделие, Мебельщики, ЧПУ, Приключения, Ручная работа, Импортозамещение, Длиннопост, Кантик, Рукоделие с процессом

Попробуем заказать?

Стоимость 450р. ( в наличии нет)

Под заказ 2500р. (ожидание 6 месяцев)

Ну да как же, подождет клиент полгода, да я со стыда сгорю быстрее.


Бьем тревогу, заказ то уже взяли......

Пишем на Пикабу, ВК, ватсап, телегу, спортлото, всем кто связан с мебелью, металлообработкой, 3д печатью. Увы начали мы бить тревогу в пятницу когда получили кант. В праздники многие не отвечают.

Первым, онлайн попался пикабушник с которым мы пытались обсудить изготовление копии. Мимо,  т.к. отрисовка модели и выточка выходит под 15-20т.р. что для нашего бюджета нереально совсем. Далее интерес к нам по понятным причинам растворился, пришлось продолжить поиски.

Следующим отозвался металл обработчик из г.Серпухов., увы ему для изготовления детали требовались чертежи которых у нас разумеется не было.

Попробовав снова обратиться к пикабушнику "выше",  с идеей расточки имеющейся у нас лапки, мы снова потерпели фиаско.


На поиски уже было потрачено около 2 рабочих дней, и под вечер мой товарищ (технарь и мозг нашей шайки) психанул и сказал что нарисует лапку сам.  И он действительно смог!))) За что ему огромная благодарность и мое уважение, без него я бы точно не справился.

Спустя сутки

Будни мягкой мебели, вшиваем "кеддер" или как "родить" лапку Мебель, Ремонт, Интерьер, 3D печать, Металлообработка, Диван, Шитье, Рукоделие, Мебельщики, ЧПУ, Приключения, Ручная работа, Импортозамещение, Длиннопост, Кантик, Рукоделие с процессом
Будни мягкой мебели, вшиваем "кеддер" или как "родить" лапку Мебель, Ремонт, Интерьер, 3D печать, Металлообработка, Диван, Шитье, Рукоделие, Мебельщики, ЧПУ, Приключения, Ручная работа, Импортозамещение, Длиннопост, Кантик, Рукоделие с процессом
Будни мягкой мебели, вшиваем "кеддер" или как "родить" лапку Мебель, Ремонт, Интерьер, 3D печать, Металлообработка, Диван, Шитье, Рукоделие, Мебельщики, ЧПУ, Приключения, Ручная работа, Импортозамещение, Длиннопост, Кантик, Рукоделие с процессом

На сколько я понял начало было в блендере, но далее выбор пал на adobe fusion 360.

Потыркавшись с этой моделью по разным металл обработчикам и теми кто завязан с печатью , выводов получил несколько:

1) Металл. Никому не интересно, сложно, долго, дорого и никто цену сказать не может.

2) Пластик. Возможно , но просят посчитать расход и время печати о_О

3) Формат файла в обоих случаях не походит.


К этому времени от задачи я уже порядком подустал. Десятки диалогов, куча попыток, куча объяснений по кругу. К моему счастью появился некий Дмитрий (Flamingo Print) которого я отыскал при помощи карты 3д печатников на сайте alexgyver ( посоветовали искать эту карту в одной из переписок).

Дмитрий потратил добрый час (в течении дня) на переписку с нами, попутно объяснив какой формат ему нужен и как посчитать стоимость.

Не могу также  не отметить некоего Сергея которому я благодарен за объяснение в каком лучше направлении печатать

Будни мягкой мебели, вшиваем "кеддер" или как "родить" лапку Мебель, Ремонт, Интерьер, 3D печать, Металлообработка, Диван, Шитье, Рукоделие, Мебельщики, ЧПУ, Приключения, Ручная работа, Импортозамещение, Длиннопост, Кантик, Рукоделие с процессом
Будни мягкой мебели, вшиваем "кеддер" или как "родить" лапку Мебель, Ремонт, Интерьер, 3D печать, Металлообработка, Диван, Шитье, Рукоделие, Мебельщики, ЧПУ, Приключения, Ручная работа, Импортозамещение, Длиннопост, Кантик, Рукоделие с процессом

Если кому-нибудь актуально: практически каждый, кого мы встретили пока пытались решить проблему, использует разный софт. Кто то даже просил 3D PDF. В нашем же случаем мы из adobe fusion 360 (формат *.f3d) экспортировали файл в формат *.stl, после чего с помощью программы Cura добавили поддержки необходимые для печати на 3д принтере и пересохранили это в формат *.stl (binare), после отправили на печать.



Вчера ближе к 17:00 нам сообщили что наша нано-заморская разработка готова))) Попросили за нее пачку сигарет, которая была замещена на фиолетовую купюру.

Ушло 6гр. пластика и 1,5 часа печати. Какой применялся пластик увы забыл выяснить, просил покрепче, но этот не самый крепкий т.к. тестовый.

Будни мягкой мебели, вшиваем "кеддер" или как "родить" лапку Мебель, Ремонт, Интерьер, 3D печать, Металлообработка, Диван, Шитье, Рукоделие, Мебельщики, ЧПУ, Приключения, Ручная работа, Импортозамещение, Длиннопост, Кантик, Рукоделие с процессом
Будни мягкой мебели, вшиваем "кеддер" или как "родить" лапку Мебель, Ремонт, Интерьер, 3D печать, Металлообработка, Диван, Шитье, Рукоделие, Мебельщики, ЧПУ, Приключения, Ручная работа, Импортозамещение, Длиннопост, Кантик, Рукоделие с процессом

Может и не очень красиво, но как по мне просто прелесть.

Нужно отметить что во время испытания по случайности мы сбили настройку челнока,  так как сами уже были выжаты то пригласили знакомого мастера по настройке промышленных швейных машин.


Немного магий и калибровки..... Вуаля

Будни мягкой мебели, вшиваем "кеддер" или как "родить" лапку Мебель, Ремонт, Интерьер, 3D печать, Металлообработка, Диван, Шитье, Рукоделие, Мебельщики, ЧПУ, Приключения, Ручная работа, Импортозамещение, Длиннопост, Кантик, Рукоделие с процессом

пробуем пришить второй слой ткани и наконец получаем желаемый результат

Будни мягкой мебели, вшиваем "кеддер" или как "родить" лапку Мебель, Ремонт, Интерьер, 3D печать, Металлообработка, Диван, Шитье, Рукоделие, Мебельщики, ЧПУ, Приключения, Ручная работа, Импортозамещение, Длиннопост, Кантик, Рукоделие с процессом
Будни мягкой мебели, вшиваем "кеддер" или как "родить" лапку Мебель, Ремонт, Интерьер, 3D печать, Металлообработка, Диван, Шитье, Рукоделие, Мебельщики, ЧПУ, Приключения, Ручная работа, Импортозамещение, Длиннопост, Кантик, Рукоделие с процессом
Будни мягкой мебели, вшиваем "кеддер" или как "родить" лапку Мебель, Ремонт, Интерьер, 3D печать, Металлообработка, Диван, Шитье, Рукоделие, Мебельщики, ЧПУ, Приключения, Ручная работа, Импортозамещение, Длиннопост, Кантик, Рукоделие с процессом

Теперь остается только ждать портного, который уже подготовил и обметал крой, а на следующей неделе начнет собирать это все в единое целое, разумеется с кропотливой подгонкой рисунка. Если кому-нибудь будет интересно, то позже выложу что у нас получилось из этого.


В прошлом посте я поднимал данную тему, но вопрос был сформулирован не правильно и ответов так и не нашлось. Надеюсь данная портянка поможет тем кто столкнется с подобной задачей.

Показать полностью 22
[моё] Мебель Ремонт Интерьер 3D печать Металлообработка Диван Шитье Рукоделие Мебельщики ЧПУ Приключения Ручная работа Импортозамещение Длиннопост Кантик Рукоделие с процессом
56
14
Kvartira64
4 года назад

Papetura - бумажный мир одного человека⁠⁠

Семь лет, именно столько понадобилось геймдизайнеру которого зовут Томаш Остафин, так же известный как Petums. Автор создавал игру практически вручную, собирая и клея всё из бумаги.

Papetura - бумажный мир одного человека А4, Бумага, Приключения, Ручная работа, Кот, Steam, Papercraft, Видео, Длиннопост

Главный герой игры, бумажное существо Пэйп, которому суждено спасти весь бумажный мир от огня. В борьбе с тёмной личностью ему поможет Тура, маленькая бумажная кошечка. Вместе они проходят это атмосферное, но короткое приключение.

Papetura - бумажный мир одного человека А4, Бумага, Приключения, Ручная работа, Кот, Steam, Papercraft, Видео, Длиннопост

Музыку для игры автору помог написать музыкант Floex из студии Amanita Design, который работал к примеру над игрой Machinarium.

Игру можно приобрести на площадках Steam и Gog за символическую для такой игры цену.

Показать полностью 1 2
[моё] А4 Бумага Приключения Ручная работа Кот Steam Papercraft Видео Длиннопост
0
138
AntonRiot
AntonRiot
8 лет назад

Пластилиновый трейлер⁠⁠

Привет, друзья!

Наконец-то пластилиновое безумие под названием «Don't open the doors!» обзавелось трейлером. Изначально отведённые на него 2 недели работы растянулись на полтора месяца. И вот результат:

Как же создавался трейлер? Самая сложная часть – это, конечно, начальная сцена "инсталлятора", на котором профессор Беркли показывает, что случилось и почему ему нужна помощь главного героя.

Пластилиновый трейлер Игры, Steam, Пластилин, Ручная работа, Трейлер игры, Инди, Приключения, Action, Видео, Длиннопост

Он выполнен в стиле механического прибора с картонными фигурками, которые приводятся в движение с помощью вращения ручки.

Пластилиновый трейлер Игры, Steam, Пластилин, Ручная работа, Трейлер игры, Инди, Приключения, Action, Видео, Длиннопост

Для анимации этой конструкции все её части делались и фотографировались отдельно.

Пластилиновый трейлер Игры, Steam, Пластилин, Ручная работа, Трейлер игры, Инди, Приключения, Action, Видео, Длиннопост
Пластилиновый трейлер Игры, Steam, Пластилин, Ручная работа, Трейлер игры, Инди, Приключения, Action, Видео, Длиннопост
Пластилиновый трейлер Игры, Steam, Пластилин, Ручная работа, Трейлер игры, Инди, Приключения, Action, Видео, Длиннопост
Пластилиновый трейлер Игры, Steam, Пластилин, Ручная работа, Трейлер игры, Инди, Приключения, Action, Видео, Длиннопост
Пластилиновый трейлер Игры, Steam, Пластилин, Ручная работа, Трейлер игры, Инди, Приключения, Action, Видео, Длиннопост
Пластилиновый трейлер Игры, Steam, Пластилин, Ручная работа, Трейлер игры, Инди, Приключения, Action, Видео, Длиннопост
Пластилиновый трейлер Игры, Steam, Пластилин, Ручная работа, Трейлер игры, Инди, Приключения, Action, Видео, Длиннопост

Сам профессор, его стол и комната – тоже отдельные кадры.

Пластилиновый трейлер Игры, Steam, Пластилин, Ручная работа, Трейлер игры, Инди, Приключения, Action, Видео, Длиннопост
Пластилиновый трейлер Игры, Steam, Пластилин, Ручная работа, Трейлер игры, Инди, Приключения, Action, Видео, Длиннопост
Пластилиновый трейлер Игры, Steam, Пластилин, Ручная работа, Трейлер игры, Инди, Приключения, Action, Видео, Длиннопост

Как и все 16 положений руки профессора, когда он крутит ручку "инсталлятора".

Пластилиновый трейлер Игры, Steam, Пластилин, Ручная работа, Трейлер игры, Инди, Приключения, Action, Видео, Длиннопост
Пластилиновый трейлер Игры, Steam, Пластилин, Ручная работа, Трейлер игры, Инди, Приключения, Action, Видео, Длиннопост
Пластилиновый трейлер Игры, Steam, Пластилин, Ручная работа, Трейлер игры, Инди, Приключения, Action, Видео, Длиннопост

Секунда анимации этого, казалось бы, простого трейлера, стоила примерно 1 час моей работы.


Вторая часть трейлера – так называемый "футаж", нарезка игрового видео. Было решено показывать его под саундтрек одной из игровых локаций. Так как музыка не была написана специально для трейлера, то для того, чтобы хоть как-то её оправдать, все игровые действия должны были попадать в ритм саундтрека. То есть удары на сильные ноты, смена планов на смену темпа, и так далее. Это тоже довольно кропотливая работа: синхронизация видео с музыкой должна быть с точностью до 1/30 секунды (один кадр).


Трек называется "Pumpkin Day" и его можно послушать полностью:

В конце ролика есть несколько секунд процесса лепки и съёмки персонажей для игры. Тут, конечно, стоит признаться, что это "постановочные" кадры: настоящий процесс я не записывал, потому что, во-первых, для этого надо постоянно находиться в кадре (что неудобно), а во-вторых, лепка обычно растягивается на часы и я даже не знаю что скучнее – обрабатывать получившееся видео или потом смотреть его.

Ну и пару слов об озвучке. На русскую версию, не смотря на то, что в тексте профессора всего 34 слова, ушло в общей сложности около 16 дублей (!). И всё равно она, к сожалению, не получилось настолько же удачной, как английская:

И, как вы поняли из заголовка английской версии трейлера, недавно я выложил игру в гринлайт. Сейчас она успешно его прошла и ждёт своего релиза в стиме на странице с модным оформлением: http://store.steampowered.com//app/533950

Если вы слышите об игре впервые, то стоит ознакомиться с интересными постами, которые я писал про неё раньше:

http://pikabu.ru/story/dveri_kotoryie_luchshe_ne_otkryivat_3...

http://pikabu.ru/story/kak_plastilin_prevrashchaetsya_v_komp...

Пластилиновый трейлер Игры, Steam, Пластилин, Ручная работа, Трейлер игры, Инди, Приключения, Action, Видео, Длиннопост
Показать полностью 16 3
[моё] Игры Steam Пластилин Ручная работа Трейлер игры Инди Приключения Action Видео Длиннопост
19
1046
AntonRiot
AntonRiot
9 лет назад

Как пластилин превращается в компьютерную игру⁠⁠

Привет, друзья!

В прошлом посте (http://pikabu.ru/story/dveri_kotoryie_luchshe_ne_otkryivat_3...) я показал несколько скриншотов из пластилиновой игры «Двери, которые лучше не открывать», которую делаю вот уже почти год.

Сейчас хочу рассказать про то, как, собственно, килограммы пластилина трансформируются в дикие кактусы, гигантские грибы и другие игровые объекты на экране.


Для отображения в игре используется популярная изометрическая проекция:

Как пластилин превращается в компьютерную игру Игры, Ручная работа, Своими руками, Gamedev, Пластилин, Видео, Приключения, Отчет, Гифка, Длиннопост

Каждое дерево, камень или цветок лепится из пластилина, затем фотографируется. Чтобы сфотографировать модель с нужного ракурса, используется такая вот конструкция:

Как пластилин превращается в компьютерную игру Игры, Ручная работа, Своими руками, Gamedev, Пластилин, Видео, Приключения, Отчет, Гифка, Длиннопост

Конечно, фотографии получаются с перспективой, а она для изометрии не нужна. Но, во-первых, на мелких объектах это практически не заметно, а во-вторых, перспективу можно убрать, сжав фото по трапеции:

Как пластилин превращается в компьютерную игру Игры, Ручная работа, Своими руками, Gamedev, Пластилин, Видео, Приключения, Отчет, Гифка, Длиннопост

Кроме того, некоторые существа в игре (внезапно) могут разворачиваться. Для этого они фотографируются с пяти разных сторон. Три из них потом можно зеркально отразить (то есть, например, смотрящий влево жук – это зеркально отражение смотрящего вправо жука) и всего получается 8 ракурсов каждой модели. Чтобы ракурсы были точными и одинаковыми, в монструозной конструкции выше предусмотрена поворотная платформа с засечками:

Как пластилин превращается в компьютерную игру Игры, Ручная работа, Своими руками, Gamedev, Пластилин, Видео, Приключения, Отчет, Гифка, Длиннопост

Две штуковины по краям, к которым подходят провода – это лампы, которые создают рассеянный свет. Почему две и по краям? Потому что таким образом горизонтальное зеркальное отражение фотографии остаётся под таким же освещением – нет проблемы с тем, что тень падает то влево, то вправо:

Как пластилин превращается в компьютерную игру Игры, Ручная работа, Своими руками, Gamedev, Пластилин, Видео, Приключения, Отчет, Гифка, Длиннопост

Некоторые существа могут не только поворачиваться, но и (внимание!) ходить, шевелиться, кусаться и всё в этом духе. Для них съёмка не ограничивается пятью фотографиями – здесь уже приходится снимать по пять фото на каждый кадр анимации:

Как пластилин превращается в компьютерную игру Игры, Ручная работа, Своими руками, Gamedev, Пластилин, Видео, Приключения, Отчет, Гифка, Длиннопост

Это анимация убирания иголок у ежа. Вот, собственно, и он:

Как пластилин превращается в компьютерную игру Игры, Ручная работа, Своими руками, Gamedev, Пластилин, Видео, Приключения, Отчет, Гифка, Длиннопост

После съёмки, все фотографии попадают на конвейер ручной обработки – никуда не денешься, всегда приходится выправлять освещённость, цветность, исправлять какие-то огрехи. Затем в ход идут специальные редакторы анимаций (безымянные, потому что редакторы я тоже пишу сам) и на выходе получаются большие атласы игровых объектов:

Как пластилин превращается в компьютерную игру Игры, Ручная работа, Своими руками, Gamedev, Пластилин, Видео, Приключения, Отчет, Гифка, Длиннопост

Дальше в процесс включается magic, о котором рассказывать не интересно (я имею ввиду месяцы программирования), а интересно посмотреть видео. Ниже – видео охоты на тех самых красных ежей:

Если жалко ёжиков, на этом видео все ежи целы (но оно подлиннее и поскучнее) – тут говорим со служителями Большого Кактуса, а потом "проходим" одну дверь (ту самую, которую лучше не открывать):

Вот и всё, спасибо, что дочитали до конца! 


В предыдущем посте отвечал в комментариях, но сейчас вынесу на главную – 

разработка «Дверей» сейчас в самом разгаре и релиз ожидается к лету этого года. О своих успехах стараюсь докладывать в группе вконтакте (https://vk.com/antonriot).


Если хотите узнать что-то подробнее – смело спрашивайте в комментариях, наверняка интересного материала наберётся ещё на несколько статей ;) Например, фотоотчёт о процессе лепки Грибного Гиганта или представление персонажей, населяющих мир игры.

Показать полностью 8 2
[моё] Игры Ручная работа Своими руками Gamedev Пластилин Видео Приключения Отчет Гифка Длиннопост
139
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии