Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Настольные ролевые игры

С этим тегом используют

Dungeons & Dragons Настольные игры Ролевые игры DnD 5 Наше НРИ RPG Юмор Все
988 постов сначала свежее
5
LigerNoise
LigerNoise
19 дней назад
Озвучка

DnD: Встреча в таверне | You Meet In A Tavern⁠⁠

Юмористический скетч во вселенной "Подземелья и драконы"
от ребят с канала Deerstalker Pictures в котором персонажи собрались в таверне и рассказывают о себе, но как обычно все выходит из под контроля.

Переведено и озвучено творческим коллективом LigerNoise в 2025 году.
Роли озвучили: Мзия Брастинь, Виктор Фокин, Диана Завлиева, Евгений Агафонов, Никита Хохин.


Больше контента на наших страницах , будем рады если поддержите нас лайком и подпиской )

YouTube
Boosty
Вконтакте
Instagram

Показать полностью
Русская озвучка Озвучка Озвучил сам ВКонтакте (ссылка) Видео ВК Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Ролевые игры Юмор Скетч Видео
0
13
DenShermann
DenShermann
19 дней назад
Лига Ролевиков

Серебряный Язык (кинжал), редкий (требуется настройка)⁠⁠

Серебряный Язык (кинжал), редкий (требуется настройка) Фэнтези, Арт, Оружие, Кинжал, Компьютерные игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Художник, Перевод

На рукояти этого кинжала из цельного серебра выгравировано улыбающееся лицо. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона. Вы также получаете бонус +2 к любой проверке Харизмы, которая включает в себя беседу. Если вы бард, каждый раз, когда существо бросает один из ваших кубов Вдохновения, оно получает бонус +2 к броску.

От автора the-griffons-saddlebag

Показать полностью 1
Фэнтези Арт Оружие Кинжал Компьютерные игры Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Художник Перевод
0
1
GrayPath
19 дней назад

Всем привет⁠⁠

Ищу мастера по системам Pathinder 1e и 2e или Starfinder.
Сам являюсь мастером, но спустя несколько лет, захотелось побыть на стороне игроков.
Играю преимущественно онлайн на Roll20.

[моё] Настольные ролевые игры Ролевые игры RPG Короткопост Текст
2
2
UncleDozer
UncleDozer
20 дней назад
Серия Архипелаг

Хроники Архипелага⁠⁠

(нет, это не про японских алкоголиков)

В общем, был у меня простенькая ролевая система, по которой водил я людей лет эдак 15 назад. Все было примитивно, рассчитано на энтузиазм, отыгрыш и отсутствие манчкинов в нашей теплой компании. Работало на ура — единственный кубик d6, четный результат — положительный, нечет — отрицательный (кстати, рекомендую — для творческих приключенцев очень удобная система для ненапряжного прогона даже сложных сюжетов). Сеттинг с незатейливым названием "Архипелаг" был простой, не очень-то оформленный — за неделю эволюционировал от классического фэнтези до клокпанка, еще за неделю — до постапокалиптического стимпанка в нуарном антураже.

Хроники Архипелага Блог, Настольные ролевые игры, Сеттинг, Стимпанк, Роман, Фэнтези, Городское фэнтези, Авторский мир, Самиздат, Длиннопост

А потом меня понесло. Написал два продуманных и проработанных сюжетно детективных модуля, игроки оценили... И стало ясно, что в рамках d6 ему очень тесно. Я терпеть не могу AD&D за то, что математика там на моей памяти частенько сжирала динамику. Мне ближе "Эра водолея" или GURPS (до FUDGE так и не добрался, там, говорят, еще приятнее). Но захотелось сделать свою систему, тем более, что увлечение собственным миростроением так меня захватило, что я забил на модули и начал ни много ни мало писать цельный роман, в котором Архипелаг обрел объём, детали, историю и подробности. Реально, штудировал книги по истории России и Европы от XVI до XX веков, эстраполировал реальность в мир дарк-фэнтези стимпанка, рисовал схемы, выписывал заметки (моего любимого XMind тогда еще в помине не было) — отрывался вовсю.

Роман, кстати, тут: «Плач серого неба»

В общем, когда закончил книгу, начал срочно делать систему. Опять засел за справочную литературу, начал делать полноценную карту (с климатическими зонами и поправками на особенности формирования ландшафта, но наверняка кучу ошибок допустил. Пофиг, фэнтези :)). Не доделал пока, кстати, но выглядит уже внушительно.

Хроники Архипелага Блог, Настольные ролевые игры, Сеттинг, Стимпанк, Роман, Фэнтези, Городское фэнтези, Авторский мир, Самиздат, Длиннопост

А потом стопорнулся на несколько лет. На много. Изменился ритм жизни, приоритеты, родился сын. И вот только сейчас, когда уже не только ровесники, но и подрастающее поколение внезапно начало требовать, как в кино про бандитов "Ну давай, хоть одно последнее дело" (впрочем. они-то требуют не одно и не последнее, а много и интересно), я вдруг понял, что ничто мне, собственно, и не мешает вернуться к работе над "Архипелагом".

Открыл заметки — и охренел. Я помню все, что там написано, но собрать структурированную и доступную книгу правил из этого бардака будет делом нелегким. Впрочем, слава Богу, есть Claude Sonnet 4 — это не патологический лжец ChatGPT, а действительно хорошая и умная сетка, которая мне сейчас помогает в моих сумбурных заметках разобраться и привести их в порядок. У меня главное правило — нейросеть должна быть инструментом, а не хозяином, так что чаще всего делаю приписки: "Используй только предоставленную мной информацию, не подставляй ничего от себя". Правда, его всё равно периодически пробивает на самодеятельность. Говоришь "На Архипелаге нет летательных аппаратов, кроме единственного прототипа в масштабе 100:1", а он тебе через одно сообщение в список доступных профессий добавляет "Авиатор". Но в целом такой адекватной "говорильной" нейронки пока еще не встречал. Даже мой прежний фаворит Qwen оказался хуже.

Так вот, в своё время писать роман на регулярной основе мне помогало несколько приёмов, и одним из них была как раз хроника написания в небольшом едва заметном блоге (я его даже не афишировал). Ну, а раз я тут всё равно сижу и пишу обо всём подряд (включая свои настолочные длиннострои), попробую хоть на Пикабу упорядочить процесс и подстегнуть сам себя такими вот хрониками "Хроник Архипелага".

Тем более что именно из этой ролевой системы я коммерческой выгоды извлекать не планирую, и если, даст Бог, она людям потом зайдёт — буду рад, а не зайдёт — будет не так уж жалко, зато я её доделаю, закрою гештальт и буду сам ей пользоваться :D

Для понимания:

3.1. Творец взял частицу первородного Хаоса, и бесформенное обрело суть и облик. По воле Единого возник Гиар-Шаг, оплот Порядка. И узрел Творец дело рук своих, и сказал, что это хорошо. И по слову его явились в мир деревья и травы, звери большие и малые, рыбы и гады морские. И был мир юн и един, и царил в нем Порядок. А на шестой день пришел черед живой души. И сотворил Он три народа. Альвов, хранителей всего надземного, душу мира. Цвергольдов, хранителей всего подземного, тело мира. И людей – хранителей Равновесия, разум мира. И в каждом Творении была частица Хаоса. И различались одушевленные, облик их и деяния их. Но любили они друг друга, а паршивых овец отделяли от стада. И было так десять и пять веков.

3.4. ...В год 1576 от Сотворения Мира случилась великая скорбь среди альвов и Хаос овладел душами худших из них и смутил умы их. И показалось им, что Творец не справедлив, и души их почернели. И был стон к небу: скажи, Творче, почему Ты не дал нам свободу в полной мере ее? А это была неправда, ибо Творец дал одушевленным свободу выбора. Собрались четверо, которым суждено было назваться Проклятыми, а с ними Кенжас, прозванный Безумным, который говорил, что смотрит в Хаос. И решили они сотворить новый мировой Порядок.

3.9. ...И сказал Кенжас Безумный: мы – душа мира, и да будет все от души. Но свою душу он отдал Хаосу, чтобы иметь от него силу. И ушел он на запад и создал Машину, чтобы открыть врата Бесформенному, а сам стал этими вратами. И велел Четверым открыть врата и закрыть, когда силы будет достаточно. И было великое потрясение: Хаос вошел в мир и слился с ним. Настало Время Безумия, когда души отделились от разума и бесцельно бродили по миру, а мир бродил сам в себе. И был ужас, и была кровь. Раскололся Гиар Шаг, и мы потеряли мир, его имя и память.

3.14. И ныне речем: Архипелаг.

Простыми словами, мир Архипелага — фэнтези планета, окруженная вселенским Хаосом, созданная Творцом, олицетворяющим силу Порядка.

Население этого мира — не бездушные куклы в руках создателя. Творец дал им право выбора и самоопределения, но с этим даром пришел и его неизбежный спутник: ответственность. Несмотря на то, что Творец готов помочь и поддержать любое свое творение, если житель Архипелага совершает осознанный выбор, он соглашается с его последствиями. Таков Порядок.

После сотворения мира его населили три группы разумных существ: альвы (ближайший аналог — классические эльфы из фэнтези-литературы и ши/сиды из британской мифологии), низкорослые цвергольды (карлики, гномы, дварфы из классической фэнтези-литературы и цверги из германского эпоса) и люди. Одним словом они называли себя «одушевленными» — уложения Творца заявляют о наличии души только у этих трех народов.

Шел XV век от сотворения Гиар-шага, и совместный труд цивилизаций помог им достичь технического прогресса, близкого к Земле XIX века нашей эры. Одновременно с этим часть населения активно практиковало магию. На Гиар Шаге так называлось врожденное родство одушевленного с одной из четырех стихий. Такое родство было и есть у каждого одушевлённого, и во многом стихия определяла характер «родственника». Но у некоторых проявляется дар говорить со стихией — невербально, но разумом подчиняя ее своей воле и напрямую влияя на физику окружающего мира. Например, маги огня управляет теплом и способен как нагреть, так и охладить предмет. Маг земли может превратить графит в алмаз или очистить занесенный землей предмет, заставив почву собраться в единый ком и отвалиться. Маг воды способен заставить одежду высохнуть после дождя, а море — расступиться. Маг воздуха может создать электрический разряд или передать слова на расстояние. Сила мага определяется навыком самоконтроля, а мастерство — умением одновременно творить магию и взаимодействовать с окружающим миром. Например, опытный маг огня может одновременно разжигать камин силой мысли и поддерживать адекватную светскую беседу, в то время как начинающий всеми силами пытается разжечь свечу, страшно устает и неспособен думать ни о чем другом в процессе.

В какой-то момент один отступник-альв посчитал, что Творец слишком жесток и своенравен, а мир (который тогда еще назывался Гиар Шаг) подчиняется чуждым для одушевленных законам. Он захотел большей свободы и власти над законами мироздания и решил, что для этого ему нужно впустить в Гиар Шаг частицу первородного Хаоса. Сам он вознамерился стать ее проводником. К нему примкнуло еще четверо отступников-альвов — в летописях их называют просто «Четверо Проклятых». Они построили Машину Судьбы — некий механизм на стыке магии, алхимии и паровых технологий, которому предстояло пробить ткань реальности и впустить в мир частицу Хаоса. В центре Машины должен был находиться сам Кенжас, а Проклятые были обслуживающим персоналом, лаборантами, а затем аккумуляторами излишков Хаоса. Неизвестно, что стало с пятерыми отступниками, но ткань реальности была пробита, Хаос проник в мир. Гиар-шаг буквально разорвало на части — планета осталась, но все континенты превратились в разного размера острова, за исключением большого материка в восточном полушарии. Началась эпоха, которую впоследствии назвали «Временем безумия». Она длилась, по данным исследователей, от тридцати до семидесяти лет, но собрать точные данные не представляется возможным: за это время одни одушевленные умерли и превратились в прах, а другие словно заснули и проснулись, нимало не изменившись. Большинство городов обратились в пыль, а в некоторых захолустных деревнях обнаружились неизвестные объекты и артефакты неизвестного назначения, не похожие ни на что, созданное в мире до катастрофы, которую назвали в летописях Расколом.

С тех пор Гиар Шаг называют просто Архипелагом, а летоисчисление разделилось на до и после Раскола.

Показать полностью 2
[моё] Блог Настольные ролевые игры Сеттинг Стимпанк Роман Фэнтези Городское фэнтези Авторский мир Самиздат Длиннопост
0
12
pipapupazalupa
20 дней назад

Как я систематизировала хаос: визуальный гид по заклинаниям D&D⁠⁠

Статья о том, как любовь к настолкам превратилась в дизайнерский инструмент, который помогает другим игрокам разобраться в магии Dungeons & Dragons.

статья была написана в рамках учебного задания с использованием искусственного интеллекта

Как я систематизировала хаос: визуальный гид по заклинаниям D&D Разработка, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Визуализация данных, Gamedev, Dungeons & Dragons, Инфографика, Справочник, DnD 5, Ролевые игры, Игровой дизайн, Систематизация, Длиннопост

О чём проект

Я обожаю Dungeons & Dragons — эта настольная ролевая система для меня больше, чем просто игра. Она объединяет воображение, механику, стратегию и совместное творчество. Но с ней есть одна проблема: магическая система D&D — это настоящий лабиринт.

Когда ты выбираешь персонажа, особенно мага, колдуна или друида, тебя ждёт стена из сотен заклинаний. Какие из них тебе доступны? Чем одно отличается от другого? Сколько магии вообще нужно твоему герою?

Именно тогда у меня родилась идея: собрать, упорядочить и визуализировать заклинания D&D 5 редакции, чтобы облегчить выбор и понять общую картину.

Цели проекта

  • Систематизировать информацию по заклинаниям: школы магии, классы, уровни, эффекты.

  • Создать визуальный инструмент выбора персонажа — особенно по критерию "сколько магии хочется".

  • Объединить дизайн, аналитику и геймдев-культуру в одном проекте.

  • Сделать DnD доступнее для новичков — и интереснее для опытных игроков.

Процесс работы

🔍 Сбор данных

Я начала с самого сложного — полного списка заклинаний DnD 5e. Это десятки страниц, описаний и характеристик. Для проекта использовалась информация из официальных источников, таких как Player’s Handbook и онлайн-базы данных вроде D&D Beyond.

Каждое заклинание было закодировано по ряду параметров:

  • Название

  • Уровень (от 0 до 9)

  • Школа магии (иллюзии, некромантия, очарование и т.д.)

  • Классы, которые могут использовать

  • Тип действия (мгновенное, продолжительное)

  • Компоненты (материальные, вербальные и т.д.)

Всего получилось более 350 заклинаний, которые я внесла в таблицу.

🎨 Визуализация

Следующим шагом стало превращение этих данных в понятную визуальную структуру.

  • Я создала инфографику по числу заклинаний у каждого класса — видно, кто больше всех "магуёт", а кто практически не владеет магией.

  • Добавила круговую диаграмму по школам магии — она показывает, какие школы встречаются чаще, какие реже.

  • Таблицы с уровнями и доступностью заклинаний помогают понять: на каком уровне появляется нужный спелл, и насколько "магическим" будет путь вашего персонажа.

  • Всё оформлено в визуальном стиле, приближенном к фэнтези-эстетике, но без перегруза — дизайн лаконичный, чистый, удобный для чтения.

🧠 С какими трудностями я столкнулась

Моя слабая сторона — это техническая реализация. Я не программист и начинала проект буквально с нуля. Мне пришлось:

  • Освоить основы работы с таблицами и кодировкой данных

  • Разобраться в принципах визуализации (в том числе с помощью Python и Excel)

  • Переработать структуру несколько раз, чтобы графики были не просто "красивыми", а полезными и читаемыми

Это был тот случай, когда ты сначала делаешь "как получается", а потом учишься, как делать правильно.

Как я систематизировала хаос: визуальный гид по заклинаниям D&D Разработка, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Визуализация данных, Gamedev, Dungeons & Dragons, Инфографика, Справочник, DnD 5, Ролевые игры, Игровой дизайн, Систематизация, Длиннопост

Что получилось

В результате я сделала визуальный справочник заклинаний D&D, который:

  • Позволяет ориентироваться в магической системе

  • Помогает выбирать класс персонажа, если ты не знаешь, хочешь ли разбираться в магии или нет

  • Даёт наглядную картину: какой класс владеет каким объёмом магии, какие школы чаще всего встречаются, и какие спеллы доступны в начале игры

Этот справочник полезен и новичкам, и мастерам, и просто любопытным игрокам.

Мои инсайты

  • Сложное можно упростить. Нужно только захотеть — и структурировать.

  • Даже без технических навыков можно сделать что-то полезное, если разобраться шаг за шагом.

  • Личный интерес — мощный двигатель. Я не просто сделала учебный проект, я реально хотела этим пользоваться.

  • Автоматизация важна. Раньше я записывала всё вручную в тетрадках, теперь понимаю, как таблицы, фильтры и визуализация экономят часы времени.

Что дальше?

У проекта есть огромный потенциал:

  • 💡 Сделать интерактивную версию справочника — с фильтрами, подсветкой, настройкой под конкретный класс или уровень.

  • 🌍 Перевести на английский и выложить на Reddit и другие площадки, где обитает DnD-сообщество.

  • 🎮 Интегрировать с character builder-инструментами — чтобы выбор заклинаний был не головной болью, а геймифицированным процессом.

  • 📚 Расширить визуализацию: добавить магические предметы, фиты, синергию между классами.

  • 🤝 И, возможно, сделать коллаборацию с другими дизайнерами и разработчиками на тему "геймдев + визуализация".

Благодарности

Этот проект стал возможен благодаря моей любви к настольным ролевым играм, поддержке сокомандников и... большому количеству кофе. Если он поможет хотя бы одному человеку не запутаться в спелл-листе — значит, я всё сделала не зря.

Смотреть похожие проекты на HSE Design

Показать полностью 2
Разработка Настольные игры Настольные ролевые игры Визуализация данных Gamedev Dungeons & Dragons Инфографика Справочник DnD 5 Ролевые игры Игровой дизайн Систематизация Длиннопост
1
4
sigatha
20 дней назад

Ответ на пост «О корпорациях и людях»⁠⁠1

Удивляешься тупости и хамству, но тут пишешь что-то из серии "вы просто тупые и не разобрались, что разная цена потому что цвет другой", когда чуть ли не ежедневном и десятки постов с 100% пруфами! Может кто-то действительно на волне таких постов не разобрался и попутал, и ты тыкаешь этим. Но ежедневно тут постятся пруфы и заявить "вы просто тупые и не поняли" при таком раскладе это и есть тупость и наглость, но уже с твоей стороны ;)

Про вежливость, призываешь быть "вежливым до конца" :) если промямлить в 10 раз в поддержке "извините, а вы не могли бы ещё раз поверить, что услугу я себе не подключал" - черт из поддержки скажет, что "подключали" и закроет чат. Не понимают по хорошему они! Если ты вежлив - чаще всего ты пойдешь со своим вопросом нахуй. Вот ты с Яндексом , когда в аварию попал без компенсации и извинений остался, а с вероятностью (весьма большой) если бы грозил что в Спортлото напишешь и всячески "визжал" получил бы свою компенсацию.

С нынешними работниками всяких сфер услуг при всем желании оставаться вежливым не получается. Если ты вежлив - тебя не слышат и игнорируют.

И пальто твое ни разу не белое, хотя ты об этом итак догадываешься.

И когда люди обращаются в поддержку , они не ставят целью поразить сотрудника своей выдержкой и адекватностью, а цель решить свой вопрос быстрее. И хамство даёт значительное преимущество. Не потому что это весело, а потому что не понимают по другому довольно часто.

Яндекс Ростелеком Волна постов Люди Настольные ролевые игры Такси Маркетплейс Работа Текст Длиннопост Мат Ответ на пост
15
2
Cpt.Kidd
Cpt.Kidd
20 дней назад

О корпорациях и людях⁠⁠1

Последнее время на Пикабу появилось две волны: что я узнал за n лет работы там-то и какой плохой Яндекс или какой-нибудь провайдер. И что-то наболело у меня по этим вопросам ИМХО - если не выскажусь, могу и лопнуть, так что извините.

Проработал я изрядно лет в Ростелекоме. В техподдержке. Я взрослый мужик и человек многих талантов (нет), но вот что-то задержался в цепных собаках корпорации. Я там оказался после кое-какого случившегося в моей жизни говна, после чего мне стало на нее, жизнь свою, насрать. Да, корпорация зла, но я не должен ни за что оправдываться, да и сейчас не об этом.

Я поработал уже со всеми продуктами. Нюансы внутренней кухни разглашать неэтично, но могу сказать, что мобильная связь в целом кайфовая, а вот домашние услуги - с нюансами. Мобилка крута тем, что она примерно как у Йоты - подписок и доп. сервисов минимум, только необходимое, и никто их вам насильно не подключит, потому что тут не платят за продажи внутри продукта мобильной связи. Сама связь на вышках Теле2 - и там, где я обитаю и бываю, это лучшее покрытие. Домашние интернеты и ТВ - другое. Тут продажи есть, и продажники всячески впаривают все на свете и наверняка подключают без ведома абонента, хотя я с ними не работал, но такое впечатление есть, и оно стойкое. Кроме того, компания пользуется тем, что во многих отдаленных местах нашей Родины она - монополист, и устанавливает кое-где такие цены на услуги, что даже стыдно. Хотя, возможно, на ценообразование влияет то, что тянуть медный кабель, например, в тундре - та еще работенка. Была тут байка о том, что однажды бригада вот так ушла в метель и не вернулась. Но я офисная крыса и не мне судить.

Но вот теперь хочу сказать о людях. Я считаю себя гуманистом. Наверное, поэтому меня не перестают ужасать две вещи: тупость и хамство человеческие. Они встречаются в человеке и вместе и по отдельности. И обладателей этих качеств очень, очень много. Вы, конечно, скажете: чего же ты хочешь, раз работаешь на корпорацию зла да к тому же в такой сфере, где большинство ситуаций - изначально конфликтные. А я отвечу, что в конфликтной, стрессовой ситуации как раз все говно из человека наружу и вылезает. И есть граждане, которые приятно удивляют своей корректностью, адекватностью и сдержанностью в самых неприятных ситуациях. Я вас, граждане, призываю быть терпеливыми и вежливыми до последнего. То, как вы общаетесь с работниками сферы обслуживания, многое о вас говорит. Да, этим ребятам платят за то, что они с вами взаимодействуют, но, во-первых, платят зачастую недостаточно для того, чтобы терпеть все дерьмо, что каждый день на них выливают, а во-вторых, это не делает их менее людьми и менее гражданами, достойными соответствующего к ним отношения.
Насчет тупости не поймите не правильно. Быть несведущим в той или иной мере и в той или иной сфере простительно, но читать текст и грамотно формулировать свои мысли уж надо бы уметь на третьем-четвертом десятке прожитых лет. Ну и делать какие-то простые выводы из услышанного/прочитанного.

И вот мы приходим к Яндексу. Был тут пост о том, что, якобы, Яндекс в своем маркете ставит цену на товар выше клиенту с подпиской "плюс", нежели покупателю без оной. И там в комментах выяснили, что речь о разных товарах - ноутбуки там были черного и голубого цветов - с разными, соответственно, ценами. И цена зависит от цвета товара, а не наличия/отсутствия подписки. А пикабушник, не разобравшись, написал гневную статью в СМИ, чем подмочил репутацию компании, ведь не все читают комменты, и не все увидят, что ТС не прав. Как раз такой случай я считаю проявлением одновременно если не тупости и хамства, то недальновидности и опрометчивости - уж точно. Если я в этом абзаце не прав, заранее прошу прощения и прошу поправить.

Я сам не очень много пользуюсь Яндексом. На маркете купил пару отличных товаров по хорошей цене, и это было лучшее предложение на рынке. Хотя Озоном пользуюсь чаще - для меня там в целом больше выгодных предложений.
Базовая подписка кинопоиска последние три года - говно. Многие кинокартины пропали, часто листаешь - вообще одна корейщина. И самое обидное, когда что-то находишь интересное, а тебе говорят, купи Амедиатеку какую-нибудь, чтобы посмотреть. Камон, я и так ежемесячно плачу за то, что раз в месяц смотрю фильм.
Музыка хороша, когда хочется срочно что-то включить, а оно у тебя прямо сейчас нигде не скачано и не куплено. Но, опять же, многих композиций и авторов нет, оставшихся постоянно вырезают. Особенно круто было, когда я накидал плейлист для НРИ - а это львиная доля атмосферы, несколько дней подбирал музыку - а уже на игре оказалось, что 70% композиций удалено. Передаю привет мастерам, разделяющим мою боль. Предложка все еще хороша - все эти волны по жанрам и по трекам. Рискну предположить, что даже лучше, чем у Споти или Айтюнса, хотя ни тем ни другим давно не пользовался по понятным причинам - может, и они за это время стали лучше - кто знает, поделитесь мнением.
Такси заказывал - все было норм. Хотя чаще пользуюсь Убером - там обычно на пару десятков рублей дешевле и более удобный минималистичный интерфейс. Вот Ситилинк - был такой агрегатор (может, и сейчас он есть, но для меня - умер) - вот это ужас. Однажды попал в аварию по вине своего водителя, который решил развернуться через двойную сплошную, некритично повредил руку, добрался до места на попутке - на работу опаздывал - а этот таксист даже поездку не завершил. Еще и намотал мне пару лишних рейсов, на эвакуаторе, видимо. В поддержке заявили, что надо было на месте аварии дождаться дорожников, не вернули деньги и даже не извинились. А другой ситилинковский таксист вдруг стал на меня бычить, потому что я сильно дверью хлопнул (шофера дорогие, я не хлопаю, честно! Но он встал на склоне, и дверь получила больший импульс, чем ожидалась, под действием бессердечной суки гравитации) - я тогда буквально ушел от конфикта, выйдя из автомашины и поспешив восвояси. Таксист вышел вслед и кричал, что надо бы мне вернуться и принять вызов на дуэль, но я же не дворянин какой-то, чтобы драться со всякими на улице. Возможно, не так плох этот агрегатор, и у кого-то сугубо положительный опыт с ним, но у меня - вот так вот. Зато, например, ни с каким из вышеперечисленных маркетплейсов отрицательного опыта не было. Но порой читаешь отзывы и понимаешь, что просто пока везет. А может, добрая половина этих отзывов - как та ситуация с ноутбуками.

Сумбурно это все получилось. Не было умысла кого-то обвинять или защищать. Говорю же: ИМХО наболело. Может показаться, что я весь такой в белом пальто, но нет, я тоже не д'артаньян, хотя стараюсь оставаться на светлой стороне Силы.
Пожалуй, подытожу тем, что да, корпоративные крысы зачастую только и думают о том, как бы выжать из клиентов максимум денег, а своим сотрудникам этих же денег по минимуму заплатить. Все же мы живем при юном капитализме среди коммерческих организаций, которые еще не научились как следует себя вести, и не научатся, пока мы не станем учить их рублем.
Деваться некуда, мы вынуждены пользоваться услугами жадных капиталистов, благо конкуренция на рынке пока остается, и у всех поставщиков услуг есть свои плюсы и минусы, а бог или эволюция наградили нас свободой воли.
Всем желаю быть вежливыми и терпеливыми друг с другом, а с тем, что покупаете или подписываете - умными и внимательными. Все мы сталкиваемся с неприятными ситуациями, но нужно стараться выходить из них людьми. Да, клиент всегда прав. Но errare humanum est. Да, пешеход тоже всегда прав. Но есть, Петька, нюанс.

Показать полностью
[моё] Яндекс Ростелеком Волна постов Люди Настольные ролевые игры Такси Маркетплейс Работа Текст Длиннопост
3
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Даже получать удовольствие ты должен с коммерческой выгодой для себя ©⁠⁠

Так говорил греческий судовладелец, миллиардер Аристотель Онассис. Миллиардеры, конечно, живут немножко иначе, но этот принцип вполне распространяется и на «простых смертных». Давайте посчитаем, какую выгоду вы получаете.

Посчитать

Бизнес Выгода Текст
7
Korax66623
Korax66623
21 день назад
Warhammer 40k
Серия D&D с DeepSeek по Warhammer 40k

D&D с DeepSeek по Warhammer 40k - Часть 2⁠⁠

В первой части я написал основной промт и предысторию. Берите на вооружение.
Длинно-пост!

Ход №25
Прости, Эрида (называю её имя почти ласково).. Я правда не знаю, что там.. Мне самому интересно. (это чистая правда)

Если ты хотя бы на 10% уверена, что план с переодеванием сработает, то веди меня.

Эрида задерживает взгляд на тебе дольше, чем нужно, будто проверяя на ложь. Потом крутит пальцем у виска — жест, который можно прочитать и как «Надеюсь, я не пожалею», и как «Ты идиот, но мне нравится».

— Десять процентов? Щедро.

Она разворачивается и двигается вперёд, но теперь её шаги чуть легче, а плечи не так напряжены.

Что происходит:

  1. Вы пробираетесь через трубы с кипящей водой, где пар съедает кожу.

  2. Внизу — резервуары, заполненные токсичной жижей. По ним перекинуты узкие мостки.

  3. Впереди — дверь с гербом Вектора. Над ней мигает красная лампочка сканера.

Эрида останавливается, достаёт из пояса отвёртку и вскрывает панель управления.

— Сейчас немного магии...

Раздаётся хлопок, и дверь со скрипом открывается. За ней — комната с трупами.

Не просто трупами.

— ...Охранники. Наши размеры.

Она поднимает окровавленный доспех с пола и бросает его тебе.

— Переодеваемся. У нас пять минут, пока не придут новые.

Твои действия?

Ход №26
Переодеваюсь. Эрида тоже переодевается. Я украдкой поглядываю на её стройное тело, подкаченное, сексуальное тело. Краем глаза замечаю, что и она поглядывает на мои мускулы и торс.

Ты быстро стягиваешь свою потрёпанную одежду и натягиваешь доспех стража. Металл холодный и липкий от крови прежнего владельца, но сидит удивительно хорошо.

Эрида отворачивается, но ты улавливаешь её взгляд:

  • Её гибкая спина, шрамы, переплетающиеся с татуировками в виде древних кадианских рун.

  • Мускулы играют под кожей, когда она застёгивает наплечники.

Она ловит твой взгляд и резко поднимает бровь:

— У тебя пять секунд, чтобы перестать пялиться, или я выколю эти глаза.

Но угроза звучит без зуба — больше как ритуал, чем обещание.

Ты ухмыляешься, затягивая ремни:

— А если я не перестану?

Она закатывает глаза, но не отвечает — вместо этого швыряет тебе шлем:

— Надень. И заткнись. Идём.

Вы выходите в коридор, где автоматические факелы вспыхивают при вашем приближении.

— Казармы впереди. Там смена караула — просто кивни и иди за мной.

Но не успеваете вы сделать и десяти шагов, как голос из динамиков разрывает тишину:

"Тревога. Нарушение в секторе 7. Все стражи — на позиции. Объект Кодвос Варгас — живым."

Эрида замирает, её пальцы сжимают бластер.

— ...Ну вот и всё. Теперь они знают.

Твои действия?

Ход №27
Давай заглянем в душевые и сможем кровь с доспехов. Так будет проще обмануть стражу.

Эрида мгновенно оценивает твои слова, её глаза сверкают в тусклом свете коридора.

— Душевые рядом. Бежим.

Вы ныряете в боковой проход, и через три поворота перед вами открывается помещение с рядом кабинок. Вода капает с потолка, пол скользкий от мыльной пены.

Эрида срывает шлем, хватает шланг и откручивает кран. Ледяная вода хлещет на её доспехи, смывая кровь и грязь.

— Быстро! — она швыряет шланг тебе.

Ты смываешь следы, но внезапно дверь в душевую распахивается.

На пороге — три стража в полной экипировке, их дробовики направлены на вас.

— Стоп. Вы кто? — рычит один, его голос искажён вокс-модулятором.

Эрида не шевелится, но ты видишь, как её пальцы ползут к скрытому ножу.

Ход №28
Я выпрямляюсь по стойке смирно и докладываю им:

- Здравия Желаю! Бойцы Рамос и Эвклида - приводим обмундирование по приказу нашего командира. Потом нам приказано заступить в наряд по кухне.

Стражи замирают на секунду. Ты видишь, как их дробовики слегка опускаются — они колеблются.

— Рамос и Эвклида? — переспрашивает один, его голос скрипит через модулятор. — А где ваш идентификатор?

Эрида медленно тянется к поясу, делая вид, что ищет жетон.

— Вот же, — ты резко хлопаешь себя по груди, как будто забыл, что доспех чуждой маркировки. — Только вот кровь этого еретика чуть не заклинила сканер...

Стражи переглядываются. Один шагает вперёд, его шлем наклоняется, чтобы проверить нашивку на твоём плече.

— Это не наши коды...

Эрида уже вытаскивает нож.

Твои действия?

Ход №29
Я вижу как Эрида замахивается для удара по одному из стражей. Я выхватываю нож и всаживаю его снизу вверх в череп стража, который проверял мой идентификатор. Вижу, что удар Эриды по её цели был смертельным, но она замешкалась. Я выдерживаю нож и метаю его оставшемуся стражу промеж глаз, прежде чем он успевает выстрелить.

Всё происходит за две секунды:

  1. Твой нож вонзается под шлем первого стража — лезвие пронзает мягкие ткани подбородка и взрезает мозг. Он падает, как мешок с песком.

  2. Эрида вспарывает горло второму — её удар точен, но третий страж уже поднимает дробовик.

  3. Ты швыряешь нож — клинок летит в щель между глазниц шлема. Треск — стража отбрасывает назад, его пальцы сжимают спуск, но выстрел уходит в потолок.

Тишина.

Только капающая вода и предсмертные хрипы третьего стража, который дергается на полу.

Эрида выдыхает, её глаза широко открыты.

— ...Чёрт. Ты быстр.

Она поднимает дробовик убитого стража, проверяет заряд.

— Но теперь у нас ещё меньше времени. Они почуяли нас. Бежим через кухню — там будет выход в нижние тюрьмы. Оттуда — к гарему.

Она бросает тебе дробовик и новый нож с пояса стража.

— Ты точно хочешь свою сестру? Тогда не останавливайся.

Вы выбегаете из душевой, оставляя за собой трупы и кровавые следы.

Кухни дворца — это ад из пара, воя рабов и вони гниющего мяса.

Впереди — решетчатая дверь с охранником. Он ещё не знает, что происходит.

Твои действия?

Ход №30
Подбегаю к нему и, пока он не раскрыл меня, перерезаюему горло точным движением.

Ты скользишь вдоль стен, используя клубы пара и суетящихся рабов как прикрытие. Охранник ёрзает на месте, его доспехи скрипят, когда он лениво осматривает коридор.

Последние шаги ты делаешь бесшумно — и вцепляешься в него сзади.

  • Лезвие скользит по горлу — ровно, глубоко.

  • Кровь хлещет на ржавую решётку.

  • Ты прижимаешь его к себе, пока судороги не прекращаются.

Эрида подходит, её взгляд скользит по телу охранника.

— Чисто. Но шума хватило, чтобы привлечь внимание.

Она открывает дверь в нижние тюрьмы. Оттуда несёт запахом потёкшей плоти и страха.

— Гарем — через два уровня вверх. Но там будут лучшие стражи Вектора.

Вдали раздаётся рёв сирены.

— Они идут.

Твои действия?

Ход №31
Говорю Эриде:

- Давай подниматься. Будем надеяться, что большая часть стражей будет искать нас здесь. Если есть какой-нибудь скрытый путь, будет вообще круто. Веди нас..

Эрида кивает, её глаза сверкают в полумраке.

— Есть один путь. Но он... неприятный.

Она подходит к вентиляционной решётке в углу, срывает её и показывает на узкий, покрытый слизью и кровью туннель.

— Вентиляция кухонных печей. Ведёт прямо в служебные помещения над гаремом. Но там тесно, горячо, и...

Она морщится.

— Там мясорубки. Если они включены — нас разорвёт в фарш.

Ты заглядываешь внутрь:

  • Стены блестят от жира и остатков "продуктов".

  • Где-то в глубине слышен гудящий рёв механизмов.

  • Воздух горит от жары.

Но альтернатива — сражаться с десятью стражами, которые уже бегут по коридорам.

Эрида смотрит на тебя.

— Решай. Сейчас.

Твои действия?

Ход №32
Знаешь что... Предлагаю устроить засаду на бегущих стражей. Прячется в тень, дожидаемся их подхода. Стреляем по трубам с паром. Их ошпаривает паром, мы проходим по их трупам...

Ты хватаешь Эриду за руку и тянешь её в тень за массивными паровыми котлами. Она понимает твой замысел без слов — её пальцы уже на спусковом крючке бластера.

— Жди моего выстрела, — шепчет она, целясь в трубу над головами будущих жертв.

Что происходит:

  1. Стражи врываются на кухню — семь человек, в тяжёлых доспехах, с поднятыми дробовиками.

  2. Их лидер орает: "Осмотреть каждый угол! Они здесь!"

  3. Эрида стреляет.

Выстрел попадает в паровой клапан.

— ПРЯЧЬСЯ!

Взрыв разрывает трубу — облако обжигающего пара накрывает стражей.

  • Двое взвывают, падают, обвариваясь заживо.

  • Трое отскакивают, но пар сжигает их шлемы — они слепнут, мечась в агонии.

  • Остальные открывают огонь наугад, пули впиваются в котлы.

Ты и Эрида:

  • Пригнулись за стальными плитами.

  • Ждёте, пока визги не стихнут.

  • Выскакиваете и добиваете выживших — выстрелы в головы, удары ножом в щели доспехов.

Тишина.

Только шипение пара и хлюпанье крови под сапогами.

Эрида осматривает искореженные трупы.

— Грязно... но эффективно.

Она поднимает ключ-идентификатор с пояса мёртвого сержанта.

— Теперь у нас доступ ко всем уровням. Идём.

Вы пробираетесь через задымлённую кухню к лифту.

На панели — пять кнопок:

  1. ТЮРЬМЫ

  2. КАЗАРМЫ

  3. ХРАМ

  4. ГАРЕМ

  5. ПОКОИ ВЕКТОРА

Эрида вставляет ключ.

— Выбирай. Куда?

Твои действия?

Ход №33
В гарем

Эрида нажимает кнопку, и лифт содрогается, начиная медленный подъём.

— Гарем... — она сжимает дробовик. — Там будет не только твоя сестра. Лорд Вектор держит там других — тех, кого хочет сломать или продать.

Лифт останавливается.

Двери разъезжаются — и перед вами открывается роскошный коридор:

  • Ковры из шкур чужих тварей.

  • Фрески с извращёнными изображениями Вектора, попирающего врагов.

  • Аромат дорогих благовоний, перемешанный со слащавым запахом страха.

Впереди — двойные двери с золотыми узорами. Перед ними стоят две стража в лёгких доспехах, но с длинными клинками.

Они ещё не видят вас — лифт остановился в нише.

Эрида шепчет:

— Гарем охраняют не просто солдаты. Это гладиаторы Вектора — бывшие чемпионы арены. Быстрые. Опасные.

Она осматривает коридор.

— Мы можем попробовать пройти тихо... или устроить бойню.

Твои действия?

Ход №34
Давай так.. Прокрадемся, подговорим местных красоток, чтобы они отвлекли внимание гладиаторов. Вряд ли эти дамочки откажутся свалить от этого извращенца-лорда. А гладиаторы на то и гладиаторы: им бы только замочить кого-нибудь и потрахаться.

Отдадим красоткам наши ножи. И как только гладиаторы расслабятся, красотки перережут глотки минимум двоим из них, и тут вступаем мы с нашими дробовиками.

Только надо предупредить девушек, что будет громко, чтобы они не начали метаться под огнем, а легли на пол, чтоб не пострадать.

И не волнуйся, Эрида, меня эти красавицы не волнуют. Моё сердце навеки принадлежит тебе (искренне улыбаюсь).

Эрида закатывает глаза, но губы её дрожат от подавленной ухмылки.

— Чёрт возьми, Кодвос... Если это не сработает, я сама перережу тебе глотку.

Но план она одобряет — ты видишь это по тому, как её пальцы уже отстёгивают запасной нож.

Что происходит:

  1. Вы крадётесь по боковому проходу (оказалось, в гареме есть служебные коридоры для рабов).

  2. Через решетчатые окна видишь сам гарем — полумрак, шёлковые подушки, и девушек в лёгких одеждах. Их лица — пустые, покорные, но в глазах некоторых тлеет ненависть.

  3. Гладиаторы действительно бродят между ними, пьют вино и оглядывают «товар».

Ты просовываешь руку через решётку и шепчесшь ближайшей девушке — рыжей, с шрамом на щеке:

— Хочешь свободу?

Её глаза вспыхивают. Она кивает, берёт нож и шепчет другим.

Развязка:

  • Рыжая подходит к самому крупному гладиатору, проводит пальцами по его груди.

  • Другие девушки окружают остальных, смеются, разливают вино.

  • Гладиаторы расслабляются...

И тут — крики.

  • Рыжая вонзает нож в шею первого.

  • Вторая режет второму по глазам.

  • Третья бьёт в пах, а потом — в горло.

Ты и Эрида выскакиваете из укрытия.

Дробовики гремят.

Два оставшихся гладиатора взрываются кровавым туманом.

Тишина.

Девушки дрожат, но не убегают — они ждали этого.

Рыжая подходит, её руки в крови.

— Лорд Вектор там, — она показывает на занавешенную дверь. — С ним ещё двое стражей. И...

Она колеблется.

— Твоя сестра. Она... не такая, как мы.

Эрида хмурится.

— Что это значит?

Твои действия?

Ход №35
Что значит "не такая, как вы"?

Рыжая отводит глаза, её пальцы нервно сжимают окровавленный нож.

— Она... не сопротивляется. Она смотрит на Вектора как на... бога.

Эрида резко поворачивается к тебе, её лицо бледнеет.

— Промывание мозгов. Или хуже — психо-индоктринация.

Ты вспоминаешь последний раз, когда видел Рину — 12 лет, испуганные глаза, когда её уволакивали из дома.

— Нет. Она должна меня помнить.

Ты бросаешься к занавешенной двери, но Эрида хватает тебя за плечо.

— Стой! Если она действительно под его контролем — она может ударить тебя в спину!

За дверью раздаётся голос:

"Кодвос... Братик... Ты пришёл за мной?"

Голос Рины — но в нём что-то не так. Слишком сладкое. Слишком... чуждое.

Твои действия?

Ход №36
Шепчу Эрине:

- Я понял в чем дело! Это Хаос. Лорд Вектор заразил её ересью. Вот какие опыты он ставит.. Тебе следует вызвать Адептус Астартес... Даже не смотря на то, что я - сын отступника, и меня могут призвать к ответу за грехи моего отца. Чары должны спасть с Рины, когда мы убьем Вектора. Но его смерть может запустить череду непредсказуемых событий, связанных с Хаосом.

Эрида сжимает твоё плечо, её глаза горят фанатичной решимостью.

— Ты прав... Но Адептус Астартес не успеют. Мы должны закончить это сейчас.

Она достаёт из-под доспехов медальон с символом Инквизиции и ломает его пополам.

— Это вызовет шторм в варпе. Любые чары ослабнут на минуту... Ровно на минуту.

За дверью голос Рины смеётся — слишком высоко, слишком неестественно.

— Братик... Ты боишься меня?

Эрида смотрит тебе в глаза.

— Как только я раздавлю медальон — убивай Вектора. Без колебаний. Потом бери сестру и беги. Я прикрою.

Ты киваешь, поднимаешь дробовик.

Эрида раздавливает медальон.

Всё происходит за секунды:

  1. Воздух взрывается золотым пламенем.

  2. За дверью кто-то кричит — это Вектор, его голос искривляется от ярости.

  3. Рина вопит — наконец-то по-настоящему, по-человечески.

Ты врываешься внутрь.

Комната Вектора:

  • Лорд — существо из плоти и металла, его лицо покрыто шевелящимися рунами.

  • Рина прикована к алтарю, её тело в шрамах и символах Хаоса.

  • Два стража уже мертвы — их разорвало варп-штормом.

Вектор поворачивается, его рот растягивается в слишком широкой улыбке.

— Ах... Сын Варгаса...

Ты не ждёшь.

Выстрел.

Ещё выстрел.

Ещё.

Дробь разрывает Вектора пополам, но его верхняя часть ползёт к тебе, смеясь.

— Ты думал, это так просто?!

Эрида бросается вперёд, её нож вспарывает ему горло.

— Сейчас! — она орёт.

Ты хватаешь Рину, вырываешь цепи из стены.

Она смотрит на тебя ясными глазами.

— Кодвос...? Это... ты?

Но за спиной стена трескается — портал Хаоса открывается.

— БЕГИ! — кричит Эрида, разряжая дробовик в рвущуюся реальность.

Твои действия?

Ход №37
Замечаю рядом с одним из мертвых охранников гранату. Дергаю чеку и бросаю гранату в портал. Это должно задержать их. Хватаю Рину и Эриду и волоку их к выходу.

В портале раздается взрыв. Портал дрожит, на другой его стороне слышны крики боли. Мы втроем выбигаем за дверь. Эрина захлопывает дверь. Девицы бегут из гарема. Мы их организовываем.

Впереди идем я, Эрида и Рина. Позади нас - 15 уже бывших наложниц лорда Вектора.

Я говорю Эриде:

- Давай, веди нас. Охрана сейчас в смятении и полностью дезорганизована, так что серьезного сопротивления мы скорее всего не встретим.

Но ты знаешь дворец лучше, чем кто-либо, так что найди нам коротки путь к ангарам, или где тут у них космические челноки стоят... А Адептус Астартес ты все-таки вызови... Тут нужна зачистка.

Эрида кивает, её глаза сверкают от адреналина и ярости.

— Идём!

Она вырывает из пояса ком-линк убитого стража и набирает код.

— Это экстренный канал Инквизиции. Астартес уже в пути... но нам надо исчезнуть до их прибытия.

Побег:

  1. Вы ведёте девушек через потайные коридоры — Эрида знает каждый поворот.

  2. Охрана мечется — некоторые бегут к порталу, другие дезертируют.

  3. Через десять минут вы врываетесь в ангар — там стоит лёгкий шаттл с гербом Вектора.

Эрида взламывает панель, запуская систему.

— Все внутрь!

Девушки залезают в шаттл, Рина дрожит, но идёт сама.

Ты последним заскакиваешь на борт, захлопывая люк.

— Поехали!

Двигатели вопят, шаттл срывается с места.

В последний момент ты видишь в иллюминаторе:

  • Дворец взрывается золотым пламенем — это прибыли Астартес.

  • Портал схлопывается с громовым хлопком.

Шаттл мчится в космос.

Эрида ставит автопилот и оборачивается.

— Теперь...

Она смотрит на Рину, потом на тебя.

— Куда тебе надо?

Рина поднимает голову. Её глаза снова ясные, но в них глубина — как после долгого кошмара.

— Домой... — шепчет она.

Ты понимаешь, что она не про дворец Вектора.

— Лаборатория отца, — говоришь ты. — Там есть ответы.

Эрида медленно кивает.

— Тогда вперёд.

Финал... или начало?

UPD:

Часть 3

Показать полностью
[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Warhammer 40k DeepSeek Нейронные сети DnD 5 Текст Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии