Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Компьютерные игры + Фильмы

С этим тегом используют

Игры Видеоигра Юмор Геймеры YouTube Steam Картинка с текстом Актеры и актрисы Советую посмотреть Новинки кино Сериалы Голливуд Все
403 поста сначала свежее
3
W0LF0R
W0LF0R
7 дней назад

Проект Wolfor Koadon⁠⁠

Проект Wolfor Koadon — это масштабная и амбициозная фантастическая вселенная, созданная Юрием Калиниченко в 2013 году. Его история началась с небольших зарисовок и заметок, которые постепенно складывались в богатый лор, охватывающий множество планет, народов, технологий и мифов. Эти начальные наброски легли в основу более крупного мира, наполненного глубокой историей и уникальными персонажами.

Проект Wolfor Koadon Обзор книг, Научная фантастика, Что почитать?, Трейлер, Визуальная новелла, Рецензия, Антиутопия, Экранизация, Космическая фантастика, Компьютерные игры, Комиксы, Фильмы, Книги, Настольные игры, Миниатюра, Фигурки, Длиннопост
Проект Wolfor Koadon Обзор книг, Научная фантастика, Что почитать?, Трейлер, Визуальная новелла, Рецензия, Антиутопия, Экранизация, Космическая фантастика, Компьютерные игры, Комиксы, Фильмы, Книги, Настольные игры, Миниатюра, Фигурки, Длиннопост
Проект Wolfor Koadon Обзор книг, Научная фантастика, Что почитать?, Трейлер, Визуальная новелла, Рецензия, Антиутопия, Экранизация, Космическая фантастика, Компьютерные игры, Комиксы, Фильмы, Книги, Настольные игры, Миниатюра, Фигурки, Длиннопост

В 2019 году вышла первая книга серии — «Сэт: Возрождение». Этот роман рассказывает историю Романа Неговорина, молодого парня, оказавшегося на грани смерти. После получения смертельного диагноза он решает отправиться в горы, чтобы встретить свою смерть в спокойствии и безмятежности. Однако судьба распорядилась иначе: во время путешествия он наткнулся на древнее святилище первого народа планеты Акиара — народа Сэтов. Это место обладало магической силой и способностью даровать бессмертие тем, кто его посещает.

Проект Wolfor Koadon Обзор книг, Научная фантастика, Что почитать?, Трейлер, Визуальная новелла, Рецензия, Антиутопия, Экранизация, Космическая фантастика, Компьютерные игры, Комиксы, Фильмы, Книги, Настольные игры, Миниатюра, Фигурки, Длиннопост

Роман уснул в святилище и проспал там целых десять лет. Проснувшись, он обнаружил, что получил бессмертие. Вскоре выяснилось, что это место дарует вечную жизнь всем представителям древнего народа — Сэтам — которые становились защитниками Акиара. Таким образом, Роман получил новое имя — Сэт Шакриз — и вместе с ним новую судьбу. Он стал частью древней легенды о защитниках планеты, обрёл новые силы и ответственность за будущее мира.

История Сэта Шакриза — это не только личное приключение героя, но и часть более широкой мифологии вселенной проекта Wolfor Koadon. В ней переплетаются темы судьбы и выбора, борьбы за свободу и сохранения мира.

Проект Wolfor Koadon Обзор книг, Научная фантастика, Что почитать?, Трейлер, Визуальная новелла, Рецензия, Антиутопия, Экранизация, Космическая фантастика, Компьютерные игры, Комиксы, Фильмы, Книги, Настольные игры, Миниатюра, Фигурки, Длиннопост

Сэт Шакриз

Мир Wolfor Koadon богат деталями: здесь есть развитые цивилизации, технологические достижения и магические элементы, создающие уникальную атмосферу фантастического мира. Автор Юрий Калиниченко тщательно проработал каждую деталь лора: от истории первых народов до современных конфликтов между различными фракциями.

2019 год — начало сотрудничества и расширение команды
В 2019 году Юрий Калиниченко знакомится с будущими соавторами проекта — Никитой Шубиным и Владиславом Честяковым. Эти люди вносят значительный вклад в развитие вселенной Wolfor Koadon, расширяя её идеи, создавая новые образы и концепции. Их участие становится важной частью дальнейшего роста проекта.

2024 год — активное развитие и новые инициативы

  • Финансирование второй книги «Сэт: Эхо прошлого»
    Владислав Честяков берет на себя финансирование выхода второй книги серии, автором которой является Юрий Калиниченко. Эта книга продолжает историю Александра Неговорина, брата главного героя первой книги, раскрывая его внутренний мир и тайны системы. В «Эхо прошлого» читатель знакомится с параллельным повествованием от лица Александра, который после похорон дедушки начинает слышать таинственный голос. Этот голос ведет его к разгадке мироустройства планеты Аркрад — технологического монстра, состоящего из Миров-куполов, представляющих собой копии других миров, где выращивают людей как скот на ферме. Главный герой проходит тяжелый путь внутренней трансформации, сталкиваясь с вопросами морали, судьбы и человеческой души.

  • Создание новых произведений и дополнений
    В том же году Владислав Честяков начинает работу над собственной рукописью по вселенной Wolfor Koadon, расширяя её концепции и идеи. Никита Шубин завершает свою рукопись по вселенной проекта и без передышки приступает к созданию новых образов для Сэтов и мира фантастической вселенной. Он также приложил руку к созданию фигурок Сэтов по их родовым кланам, что помогает визуализировать персонажей и углубить их образность.

Проект Wolfor Koadon Обзор книг, Научная фантастика, Что почитать?, Трейлер, Визуальная новелла, Рецензия, Антиутопия, Экранизация, Космическая фантастика, Компьютерные игры, Комиксы, Фильмы, Книги, Настольные игры, Миниатюра, Фигурки, Длиннопост
  • Выход книги «Сэт: Эхо прошлого»
    В 2024 году выходит третья книга серии — «Сэт: Эхо прошлого», авторство Юрия Калиниченко. Эта книга раскрывает новые грани вселенной: рассказывается о мире Аркрад — огромном технологическом монстре с системами Миров-куполов, где выращивают людей как скот на ферме. Повествование ведется от лица Александра Неговорина, который сталкивается с тайнами системы и внутренними конфликтами. Читатель наблюдает за изменениями в душе героя на его тяжелом пути к истине.

Проект Wolfor Koadon Обзор книг, Научная фантастика, Что почитать?, Трейлер, Визуальная новелла, Рецензия, Антиутопия, Экранизация, Космическая фантастика, Компьютерные игры, Комиксы, Фильмы, Книги, Настольные игры, Миниатюра, Фигурки, Длиннопост

2025 год — углубление истории и расширение мифологии

  • Выход третьей книги Никиты Шубина — «Сэт: Чужая судьба»
    Эта книга переносит читателя во времена древней Акиары до вторжения человеческих цивилизаций. Главный герой — представитель мирных Сэтов, которому приходится столкнуться с испытаниями непосильными для обычных воинов. История показывает эпоху до масштабных войн за планету, раскрывая происхождение народов Акиары и их внутренние конфликты. Никита Шубин создает насыщенный образами мир древних Сэтов, погружая читателя в атмосферу мира до катаклизмов.

Проект Wolfor Koadon Обзор книг, Научная фантастика, Что почитать?, Трейлер, Визуальная новелла, Рецензия, Антиутопия, Экранизация, Космическая фантастика, Компьютерные игры, Комиксы, Фильмы, Книги, Настольные игры, Миниатюра, Фигурки, Длиннопост

Этот период развития проекта демонстрирует активное расширение вселенной Wolfor Koadon через новые книги, визуальные образы и идеи соавторов. Вклад Никиты Шубина и Владислава Честякова помогает сделать проект более многогранным и насыщенным как в литературном плане, так и в визуальной составляющей.

Развитие проекта Wolfor Koadon: вклад семьи Шубиных (2024–2025)

2024 год — расширение творческих горизонтов и новые форматы

  • Даниил Шубин — режиссер и соавтор
    Брат Никиты, Даниил Шубин, присоединился к проекту с большим вкладом. Вместе с Никитой он снял короткометражный фильм «Забытые сказки». Этот фильм стал не просто художественным произведением, а важным дополнением вселенной Wolfor Koadon, превратившись в полноценное творческое участие Даниила как соавтора проекта.
    В настоящее время «Забытые сказки» участвуют в различных открытых фестивалях, таких как «Молодой киновек» — международный кинофестиваль от ГАУК КК «Кубанькино». Участие в фестивалях помогает популяризировать проект и расширяет его визуальный и культурный аспект.

Проект Wolfor Koadon Обзор книг, Научная фантастика, Что почитать?, Трейлер, Визуальная новелла, Рецензия, Антиутопия, Экранизация, Космическая фантастика, Компьютерные игры, Комиксы, Фильмы, Книги, Настольные игры, Миниатюра, Фигурки, Длиннопост
  • Создание компьютерной игры
    Не останавливаясь на достигнутом, Даниил приступает к разработке компьютерной игры по мотивам вселенной Wolfor Koadon. Благодаря его творческому мышлению и энтузиазму, а также поддержке всей семьи Шубиных, ожидается очень атмосферная игра, которая позволит глубже погрузиться в мир проекта и расширить взаимодействие с аудиторией.

  • Никита Шубин — настольная карточная игра «Акиара»
    В 2024 году Никита начал работу над созданием настольной карточной игры «Акиара», посвященной богине-планете Сэтов. На 2025 год игра находится на предфинальной стадии завершения. Эта игра станет новым способом познакомить участников с мифологией и историей древней Акиара, расширяя культурное пространство вселенной.

Проект Wolfor Koadon Обзор книг, Научная фантастика, Что почитать?, Трейлер, Визуальная новелла, Рецензия, Антиутопия, Экранизация, Космическая фантастика, Компьютерные игры, Комиксы, Фильмы, Книги, Настольные игры, Миниатюра, Фигурки, Длиннопост

Эти инициативы демонстрируют активное участие семьи Шубиных в развитии Wolfor Koadon не только через литературу, но и через кино, геймдизайн и настольные игры. Такой разносторонний подход способствует более глубокому погружению аудитории в фантастический мир проекта и расширяет его границы.

В 2026 году ожидается важное событие в развитии вселенной Wolfor Koadon — выход книги Ал'Кесу «Хроника Падших» авторства Владислава Честякова. Эта книга станет ключевым дополнением к истории, раскрывая предысторию героя Джес'Тара, впервые появившегося в книге Сэт «Эхо прошлого» . В «Хрониках Падших» читатели смогут узнать о жизни, поступках и решениях этого важного персонажа, которые оказали значительное влияние на развитие всей вселенной.

Несмотря на сложные обстоятельства, связанные с его службой на фронте и участием в СВО, Владислав Честяков продолжает работать над созданием книги в свободное время. Его преданность и творческий подход позволяют ему максимально развивать проект и расширять его границы даже в условиях военного времени. Этот труд подчеркивает его личную приверженность развитию вселенной Wolfor Koadon и стремление внести свой вклад в её богатую историю.

Выход Ал'Кесу «Хроники Падших» станет важным этапом для поклонников и участников проекта, углубляя понимание ключевых событий и персонажей, а также расширяя мифологическую глубину вселенной.

Проект продолжает развиваться: запланированы новые книги, расширение вселенной через комиксы, игровые проекты и другие формы медиа. Каждая новая история добавляет новые грани к уже богатому миру Wolfor Koadon, делая его всё более живым и многогранным для поклонников фантастики.

Проект Wolfor Koadon Обзор книг, Научная фантастика, Что почитать?, Трейлер, Визуальная новелла, Рецензия, Антиутопия, Экранизация, Космическая фантастика, Компьютерные игры, Комиксы, Фильмы, Книги, Настольные игры, Миниатюра, Фигурки, Длиннопост

Таким образом, Wolfor Koadon — это не просто серия книг или вымышленная вселенная; это целый мир с собственной историей, мифами и героями, который продолжает вдохновлять своих создателей и читателей на новые открытия и приключения.

Автор проекта Wolfor Koadon:
Юрий Калиниченко
Соавторы проекта Wolfor Koadon:
Владислав Честяков
Никита Шубин
Даниил ШУбин


Художники принявшие участие:
Алиса Бойко
Александра Мирошниченко

Показать полностью 11
Обзор книг Научная фантастика Что почитать? Трейлер Визуальная новелла Рецензия Антиутопия Экранизация Космическая фантастика Компьютерные игры Комиксы Фильмы Книги Настольные игры Миниатюра Фигурки Длиннопост
0
49
OldMent
OldMent
8 дней назад

Ответ на пост «Про пиратство»⁠⁠5

Не буду говорить за всех, скажу только за себя:

Пиратство от некачественного сервиса.

Возьмём к примеру сервис Яндекса - Кинопоиск.

Решил недавно пересмотреть Игру престолов (раньше вылазило уведомление - дополни подписку и смотри братан. Ок. подключаем, смотрим, отключаем, ибо кроме ИП, смотреть больше ничего не хотелось). В этот раз никакого уведомления - смотри братишка, на здоровье. Ну я и посмотрел. В конце месяца хуяк - 800 рублей слетело. Пишу в поддержку. Ответ: Услуга подключена нажатием кнопки "Смотреть". А предупреждать мы вас не обязаны и вообще идите нахуй.
Да и вообще в мире кино и игр творится хаос и бардак. Этот фильм смотрите на платформе "Рога и Копыта" (подписку оформить не забудьте), а этот сериал на нашей платформе смотреть низя, его можно смотреть ток на платформе "Хуевыйпоиск" (тоже подписочку не забудьте оформить).

Народ дуреет от разнообразия и идёт туда где есть всё. Сразу. И тем более бесплатно.

С играми та же история.

Как по мне озолотится тот, кто сможет собрать всё в одном сервисе. С пусть дорогой, но удобной подпиской. Я лучше бы заплатил больше, но так, чтоб и смотреть ВСЁ в одном месте. И в игры (любые) мог играть по подписке, когда у меня на них есть время.

[моё] Пиратство Юмор Компьютерные игры Скриншот Комментарии Волна постов Мат Фильмы Ответ на пост Текст
40
547
Winz93
Winz93
26 дней назад
Warhammer 40k & FB

Любимый супец⁠⁠

Юмор Компьютерные игры Warhammer 40k Wh humor Короткие видео Сплит Фильмы О Великий суп наварили Warhammer Отношения Музыка Видео Вертикальное видео
62
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
Igrofilms
Igrofilms
1 месяц назад

Mafia Definitive Edition ИгроФильм⁠⁠

Игры Mafia: Definitive Edition Игровые обзоры Шутер Видеоигра Хоррор игра Игра мафия Мафия Фильмы Компьютерные игры Видео Вертикальное видео Короткие видео
1
2431
MorGott
MorGott
Гоблинские истории о книгах, кино, играх и обо всём на свете.
Всё о кино
Серия О кино
1 месяц назад

Причина успеха экранизации Minecraft⁠⁠

Критики раскритиковали экранизацию Манкрафта и посоветовали на нее не ходить. Дети не послушали критиков и пошли на фильм. Фильм собрал почти миллиард долларов, но при этом практически все, кого я знаю, и кто ходил на него, плевались от того, что они увидели. Люди со стажем в 15 лет игры (такие как я, игравшие ещё с беты) не понимали, как так происходит. Но я знал. Всегда знал.

Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы исследуем целый мир контента самой известной в мире песочницы.

Причина успеха экранизации Minecraft Обзор, Minecraft, Компьютерные игры, YouTube, Игры, Видео, Короткие видео, Мат, Длиннопост, Фильмы

Собсна герои фильма

И сейчас, как это водится, мы погрузимся в историю для тех, кто ушел в лес, построил там себе коробку из земли и последние 20 лет оттуда не вылезал (я не осуждаю, щас время такое, что в лесу спокойнее как то на душе).

В 2009 году швед Маркус Перссон вывалил в сеть исходник игры, которая предлагала пользователю занять себя в ней чем-нибудь самостоятельно. А ведь 2009 год - это когда когда вышли Миррорс эдж, Демон Солс, Якудза 3, Инфеймос, Киллзон 2, очередь часть фотографически графонистой колды, Вульфенштейн, Феар 2 и ещё хуева кукуева гора пиздатых игр. Они предлагали крутой экшен, навороченый графоний, нереальный сюжет и чем только ещё.

И тут выходит демка майнкрафта, которая предлагала:

  • никакого сюжета или персонажей;

  • никаких целей;

  • полное отсутствие захватывающего геймплея;

  • графики почти нет, все объекты - кубы с текстурой 16 на 16;

  • процедурно генерирущийся мир;

  • возможность делать в нем все что захочешь.

Какова вероятность, что игра подобного плана взлетит? Правильно - 100%. Потому что ты можешь сколько угодно хвалить сюжет Прототайпа и рассказывать как круто ты летаешь на паутине в новом паучке, но только в Майнкрафте ты мог сделать вот это:

Причина успеха экранизации Minecraft Обзор, Minecraft, Компьютерные игры, YouTube, Игры, Видео, Короткие видео, Мат, Длиннопост, Фильмы

Ты после учебы или работы приходишь домой, уставший и заебанный, заходишь в игру и идешь копать. Рубишь дерево, роешь землю, добываешь камень на полнейшем чиле. Никто не ставит тебе задач, вы не выдает квестов, не вынуждает двигаться по сюжету - если хочешь, ты буквально можешь делать нихера, или смастерить лодку, взять припасов и отправиться исследовать мир.

И игра взорвала мир. Популярнее нее, я не знаю, роблокс быть может? Быстро появились первые сервера, лицензионные и не очень (коих и сейчас тысячи), а чисто игроков исчислялось десятками миллионов. Для понимания - спустя пять лет после первой беты и спукстя 3 после официального запуска, Майнкрафт выкупила Майкрософт за 2,5 млрд долларов.

И что важно - все это время и вплоть до сегодняшнего дня игру продолжали развивать. В неё добавляли новый контент, новых мобов, новые блоки, рецепты, удобства, словом - все и немного больше. Теперь, путешествуя по миру, можно неиллюзорно играть в РПГ, где нет целей или задач, а лишь желание начти что-то интересное, деревню на краю обрыва или гору, на которой точно разместится твой новый замок.

А ещё жару добавили моды. Молоделы в принципе могут обессмертить игру, как это был с Думом, Обливионом и кучей других. Ну так вот Майн - это не просто игра, на которую. можно накатить модов. Моды позволяют сделать из неё все что угодно. Напихать сотню видом животных и 150 съедобных растений, РАЗНЫХ, с которыми можно взаимодействовать? Да легко. Добавить полторы тысячи новых блоков для декора, стулья, шторы? Изи. А как насчет релистичной модели добычи и переработки ресурсов, с возможностью построить атомный реактор, который потом ебнет на всю округу так, что можно будет даже вещи потом не искать?

Да легко. Не говоря уж о том, что люди начали творить в креативном режиме:

Причина успеха экранизации Minecraft Обзор, Minecraft, Компьютерные игры, YouTube, Игры, Видео, Короткие видео, Мат, Длиннопост, Фильмы

Да, это все ещё та же игра, в которой первой вашей постройкой была коробка из грязи.

Есть моды, которые реально превращают игру в РПГ со статами и квестами, есть моды, делающие её СТРАТЕГИЕЙ и далее, далее, далее. Дирижабли, автомобили, корабли - все есть, если сумеете собрать сборку, которая не развалится и не выжрет ресурсы вашего сервера в ноль.

Ваш покорный слуга провел не одну тысячу часов в этой песочнице с друзьями - строил гномьи королевства, обзорная экскурсия по которым занимала больше полутора часов, города, зоопарки и фермы, храмы Кхорна из гнилой плоти, под которыми мои друзья размещали свои ядерные реакторы - короче говоря, ваша фантазия - ваш лучший лучший и отличный досуг.

Когда-нибудь я даже дострою достоверную копию Драконьего Предела из Скайрима:

А кто имеет самую неуемную фантазию и не имеет возможности (и прямых рук) её реализовать? Правильно - дети. Для них эта песочница стала просто меккой. Ну то есть десятки миллионов взрослых тоже были - пиздили друг друга на общественных серверах или собирались на собственных, закрытых от посторонних глаз и ушей строить и отдыхать в свое удовольствие.

Я сам в 23 году во время одного очень депрессивного периода практически заперся в игре, насидев в ней за несколько месяцев больше 800 часов - почти каждый третий час в сутках, просто копая и строя, без какой-то цели или планов. И эта терапия очень здорово помогла - медитативный геймплей, который позволял тебе увидеть результаты твоего труда (в отличие от гриндилок разного пошиба), никакого давления и буквальный релакс. Мне не надо море - я выкопаю его сам. И вообще, как говорил классик (здесь должна была быть реклама ВПН):

Сколько в Майна было клонов и "убийц" - не счесть, их счет шел на десятки, а всякие сурвайвалки стали целым жанром, в них докидывали всякой сюжетной или рпгшной дичи, делали в космосе, как Space Engineers, в скандинавском сеттинге как Valheim или вообще прикольное непонятно что как Enshrouded. Но все они в конечном счет увеличивали аудиторию именно Майнкрафта.

Тем не менее, идея снять кино лично мной была встречена очень прохладно. То, что в игре может восприниматься как условность для удобства типа кубических форм и минималистичной стилистики, на экране будет выглядеть максимально кринжово. А крафты? А мобы? Да весь геймплей и лор песочницы будет смотреться как минимум странно. А персонажи? Их - нет. Сюжет? Основы - нет.

В сущности если бы не визуальная стилистика, в майнкрафте как в любой песочнице можно было бы рассказать любую историю. Но все вместе - увольте. Да, даже если возьмете на главные роли Момоа и Джека Блэка. Впрочем, 2025 наступил быстрее, чем конец света, и мы действительно увидели это в кино:

Разумеется, пропустить такое я не мог, потому что во-первых, предпочитаю не читать критиков (уже научен горьким опытом), а во-вторых - старшая дочь и сама играет, к счастью, в одиночной игре на планшете, реализуя свою фантазию в постройку двухэтажных деревянных и разведение пчол ещё с пяти лет.

И если вкратце - фильм именно такой, как его описывают. Он содержит в себе массу отсылок (типа свиньи в короне), кеков, понятных только продвинутым игрокам с фермами жареной курицы из лавы, и гэгами на эту тему, которые в целом выдают тот факт, что создатели фильма шарят в теме.

Сюжет весьма банален и плосок, и крутится он вокруг главного героя игры - Стива, который мечтал копать и нашел портал в Манкрафт, в котором и поселился, забив хер на офисную работу. Но однажды он открыл портал в АДЪ, простите, Незер, из которого полезли свинолюди в желании добыть все золото и всех ограбить. Тогда Стив отправил своего квадратного волка в верхний мир, чтобы тот спрятал волшебную сферу (квадратную, да), открывающую порталы.

Причина успеха экранизации Minecraft Обзор, Minecraft, Компьютерные игры, YouTube, Игры, Видео, Короткие видео, Мат, Длиннопост, Фильмы

Ну а дальше волею судьбы туда попадает группа неудачников - вышедший в тираж звезда игровых автоматов (лет эдак 30 назад), риелторша в спортивном костюме с Черкизовского рынка, на полставки подрабатывающая в зоопарке, а также пара сирот, где старшая сестра огребает из-за брата, а брат дохуя инженер от бога, но тоже неудачник.

Естественно, все заканчивается гэговыми приключениями, в которых всех злодеев побеждают, Стив бросает кубический мир и отправляется в реальный, а у всех остальных жизнь налаживается. Но если честно, иногда закладывается впечатление, будто авторы фильма давили на эпатаж любой ценой.

Вы могли подумать, будто фильм - детский, но это не так. Я уже говорил - создатели фильма шарят в том, что такое Майнкрафт и его аудитория. Здесь есть целая второстепенная сюжетная линия с мамашей Стифлера (ака Джениффер Кулидж), у которой явные проблемы с мужем и половой еблей, и она заводит отношения с вырвавшимся из портала мирным жителем.

И вот вроде я пишу об этом, зная, что фильм снимал не я, но при этом стыдно почему-то все-таки мне.

Причина успеха экранизации Minecraft Обзор, Minecraft, Компьютерные игры, YouTube, Игры, Видео, Короткие видео, Мат, Длиннопост, Фильмы

О да. Увы, да...

И при всей моей любви к игре, при всем моем совершенно лояльном отношении к дурачащимся Момоа и Блэку на экранах, при всей любви к трешаку - даже дочь мне сказала, что это хоть и было смешно, но было весьма странно. А ведь человек не читает критиков из интернета (слава богу) - ей только в школу идти в этом году.

Детский трешачок

Многие скажут, что причина успеха фильма проста - ну это же дети идут в кино, НУ ТУПЫЫЕ, что с них взять. А тут ещё и аудитория огромная. Но дело не в этом. Марвел, Дисней, Пиксар, хер знает кто ещё снимают для детей, да и не только для детей, но и для всей семьи, их фильмы нравятся обычно, но если объективно фильм мусорный - он проваливается в прокате. И ни один критик не повлияет на мнение толпы, и потому последние фильмы Марвел или русало-белоснежки проваливаются. И дети не спасают ситуацию так же, как не спасают иранские активисты.

И мои друзья-ровесники тоже не понимают, как такой, в лучшем случае проходняк с натяжкой мог сорвать кассу, став очень успешным. А ведь ответ на поверхности, и дать его сможет практически любой, кто знает, что смотрят его дети в интернете.

Как это ни удивительно, но основными источником новой аудитории Майнкрафта является не сарафан, не реклама и не пример родителей (как в моем случае). По большей части дети узнают об игре из видео.

Вспомним нетленку, которая вам наверняка известна:

Ну так вот. Лет эдак 13 стриминг обычных игр зачастую строился на харизме самого стримера, игра канеш тоже была важна, но важную роль здесь играла реиграбельность или новизна. Так что либо будь добр играть в новые и актуальные игры, либо в разные онлайн-дрочильные сессионки, либо...правильно в Майнкрафт, который во-первых, позволял не повторяться и постоянно генерировал разные геймплейные ситуации, а во-вторых - позволял в случае отсутствия таковых их просто срежиссировать самому.

Понимаете, насколько глубоки глубины наших глубин? А теперь умножьте это на моды, разные режимы игры и мультиплеер, и вы получите просто безумную прорву контента, зрители которого встают в один ряд с фанатами Dawn of War и спрашивают - а что, по Майнкрафту ещё и игра есть?

Разумеется, не все так плохо. Например, есть целые кучи залипательного контента по строительству в креативе всякой разной мегаэпической хуйни в таймлапсе. Осторожно, залипательно:

Плюс - есть немало разного рода утилитарного контента с лайфхаками, объяснением нестандартных или непопулярных, но полезных механик, багоюзах и всем таком, обзоры модов и всякие полезные штуки, которые зачастую делаются моими же ровесниками и в целом являются очень даже созидательной штукой:

Но вот большая часть стриминга...скажем так, был период, когда чуть ли не каждый ребенок мечтал стать майнкрафт-блогером, не зная толком что это игра такая. Они смотрели блогеров, которые играли в игру, таких блогеров с каждым ДНЕМ становилось все больше, пока количество не переросло в качество (в обратную сторону).

Нужно было чем-то удивлять миллионную аудиторию, и потому в ход пошли экстравагантные моды, затем постановочные видео, затем уже полностью высранный пятикратно переваренный кал, в которой Майн добавляли чисто ради названия, которое смотрели ещё миллионы.

И как водится, к нашему с вами времени это изобилие превратилось в излишества, излишества - в безумие по заветам римских императоров. И что мы имеем сегодня?. Вот например вам самый кассовый канал по майнкрафту в мире Dream с чуть более чем 32 миллионами подписчиков (подумаешь, два населения Москвы). Начиная со стримов игры много лет назад, он прошел все стадии этого безумия, и теперь снимает постановочные видео о том, как человек в костюме титана из Атаки Титанов с помощью motion capture бегает за игроками. Это канеш не нейросетевой брейнрот, но недалеко ушло:

А вот например, самый популярный канал по майнкрафту в России. Компот, автор мегапопулярного канала для детей, и тут уже прям совсем дичь. Для детей, но все ещё дичь. Шизофренические постановки, полное отсутствие логики, оверреакт в виде истерических криков и реакций - прилагаются:

И это то, что можно считать безобидным. Ну а раз ещё из видосов Флинна знаем, что Эльзагейт использовал для продвижений в алгоритмах как детское любопытство, так и детские страхи. Так и тут. На ютубе можно найти тысячи видео всякой хуйни, где шепелявые дети пытаются перещеголять друг друга в своей фантазии, а ушлые маркетологи вмешивают это с запомоенной ныне темой SCP, по которому детского трешачка хоть жопой жуй.

Причина успеха экранизации Minecraft Обзор, Minecraft, Компьютерные игры, YouTube, Игры, Видео, Короткие видео, Мат, Длиннопост, Фильмы

Умножаем это на наигранный неадекватный гиперреакт в надежде удивить и удержать все ту же детскую аудиторию, и вы получите бесконечный конвейер трешака, который снимается в надежде попасть в тренды у детей и заработать на этом. Тысячи каналов. Миллионы видео. многие дети знакомятся с ними через рекомендации и рассказы в детских садиках, через старших братьев и сестер и остаются в озере этого брейнрота, который с каждым годом становится все безумней в попытках удержаться в трендах.

И я понимаю, что сейчас звучу как старый дед, который кричит на облако, но я не призываю это как-то запретить или осудить там, начать писать всем о том что у нас тут социально бессмысленная хуйня и все такое.

Причина успеха экранизации Minecraft Обзор, Minecraft, Компьютерные игры, YouTube, Игры, Видео, Короткие видео, Мат, Длиннопост, Фильмы

Не, смысл моего поста совершенно не в этом. Просто вокруг меня давно скучковалась аудитория плюс минус моего возраста, которая мало интересуется делами того, что происходит вокруг. А потом сталкивается с реальностью, в которой самая популярная игра в мире - не КС или ПАБГ с максимумом 3 млн онлайна, не Гейщит Инфаркт, а Роблокс. Роблокс, в котором средний возраст игрока 14 лет, одновременный онлайн достиг 10 миллионов человек одновременно, а месячная аудитория приближается к 400 000 000 человек.

И что пока вы пишете серьезную книгу про наш любимый SCP-фонд или собираете деньги на любительский сериал, на ютубе уже есть целая серия дегенеративных видео про SCP-горку, съевшую блогеров Влада А4 и Алояверу. Не уверен, что вам это надо, но:

Так и здесь. Старики 25 лет от роду уже отсмотрели свою порцию хуйни, шоу антигрифер с тем легендарным "БЛЯЯЯ", +100500 и This is Horosho. А на смену им пришло новое поколение, новые кумиры и свой рак мозга. Не в ютубе так в тиктоке, в лайкии и бог весть знает где ещё - но уверен, что дети мне расскажут. И именно это поколение устраивало в кинотеатрах флешмобы с разбрасыванием попкорна, именно оно сделало кассу и именно его взрослые игнорировали и будут игнорировать, пока в один прекрасный день не окажется, что мы с вами - с нашими кумирами, бэдкомедианами, ютубами, Пикабу, ДТФ и прочим - уже давно на обочине медиаистории.

Это многомиллионная аудитория, полностью оторванная от тех, кто скорее всего читает меня прямо сейчас. Мы с вами живем в информационном пузыре своего поколения и большинство из нас даже не в курсе, что происходит за его пределами. Большая часть всех кого я знаю, уверены, что находятся на острие всего нового (особенно сидя на Пикабу), но на деле в интернете вырос целый медиамир на поколении наших детей. не только на том треше, что я показал, но и на нем тоже. И создатели фильма знали это. На фоне килотонн всей той херни, что висит в соцсетях и на видео, фильм уже не смотрится настолько неадекватно - а скорее даже наоборот, умудряясь при этом не стать занудным кином для подернутых паутиной родителей. Хорошо это или плохо? Не ебу, я лишь наблюдатель, заметивший сей факт.

Вывод и мораль тут простые - если хотите кряхтеть на современную молодешь, её моду и вкусы - бога ради, я вам не судия. Но чтобы не выглядеть как высоколобые критики, недоумевающие , кто же делает таким фильмам кассу, будьте в курсе, чем живет и дышит молодое поколение. Это в целом полезно для кругозора.

Спасибо, что дочитали и надеюсь, что для некоторых Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов. Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!

Показать полностью 7 9
[моё] Обзор Minecraft Компьютерные игры YouTube Игры Видео Короткие видео Мат Длиннопост Фильмы
389
13
akatosh199512
akatosh199512
1 месяц назад
Лига Геймеров

"Снимай кого хочешь и как хочешь" или обзор игры Hollywood Animals⁠⁠

"Снимай кого хочешь и как хочешь" или обзор игры Hollywood Animals Компьютерные игры, Игры, Голливуд, Фильмы, Симулятор, Обзор, Новинки, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Приветствую. Жаль что вчера мои посты в это сообщество перенесли в общую ленту. А не ваш девиз случайно

-Ничто не истинно и всё дозволено?

Ну да ладно, 40% Пикабу меня ненавидит, а 60% вообще в душе не ***** кто я такой. Я привык к этому.

Осмелитесь ли перенести данный обзор игры в общую ленту? Или же нет? Скоро узнаем. Представляю вам подробный разбор симулятор "Hollywood Animals" который позволит вам стать виртуальным...владельцем киностудии.

*Переработанная и даже улучшенная версия The Movies но с историческим аспектом*

"Снимай кого хочешь и как хочешь" или обзор игры Hollywood Animals Компьютерные игры, Игры, Голливуд, Фильмы, Симулятор, Обзор, Новинки, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Играли когда-либо в "The Movies"? Если да, то помните что там предоставлялась возможность создавать шедевры и продвигаться от 19 века к современности. В данной игре также всё обустроено, за исключением трёх вещей:

  1. Истории больше, ибо мы видим рассвет и заказ Голливуда

  2. Здесь акцент больше на управление, а не создание фильма. Ибо нужно принимать непростые решения, и есть даже мафия, политика, смерти актёров и многое другое

  3. Здесь нет бесконечного бюджета, потому каждое действие нужно планировать

Сам сюжет повествует о мужчине, что выкупает заброшенную киностудию, и с небольшим бюджетом (всего лишь 5 000 000 долларов) должен стать лучшим и выпускать только шедевры. Сюжет также строится на том, что нам показывают вот такие вещи

"Снимай кого хочешь и как хочешь" или обзор игры Hollywood Animals Компьютерные игры, Игры, Голливуд, Фильмы, Симулятор, Обзор, Новинки, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Кроме того годы будут идти, и меняется повестка кино: требуются фильмы о полицейских, о чёрных, о белых, о индейцах и так далее. Можете снимать такие фильмы, можете игнорировать тематику, можете потакать желанию и радовать зрителей. Также тут будут и другие события, которые повлияют на развитие киностудии и главного героя в целом. Я не хочу заостроять внимание на сюжете, ибо много предстоит поговорить о геймплее. Потому переходим к самому главному

*Влияет всё: настроение актёров и персонал, оценки кинокритиков, оборудование и павильоны, жанр, тематика, и даже второстепенные персонажи*

"Снимай кого хочешь и как хочешь" или обзор игры Hollywood Animals Компьютерные игры, Игры, Голливуд, Фильмы, Симулятор, Обзор, Новинки, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Геймплей можно условно поделить на три части.

Подготовка к созданию фильма

После постройки зданий, что тут делается вручную, естественно, вам нужно нанять персонал. Цена каждого сотрудника разная и можете брать как полного дилетанта, так и бога в определённой сфере но с зарплатой 2000 долларов в месяц. Когда и с этим решено, вам нужно приступить к созданию сценария. Есть два варианта: создать готовый сценарий или же самому

"Снимай кого хочешь и как хочешь" или обзор игры Hollywood Animals Компьютерные игры, Игры, Голливуд, Фильмы, Симулятор, Обзор, Новинки, Видео, Короткие видео, Длиннопост
"Снимай кого хочешь и как хочешь" или обзор игры Hollywood Animals Компьютерные игры, Игры, Голливуд, Фильмы, Симулятор, Обзор, Новинки, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Вы можете назвать фильм как душе будет угодно. Что касается сценария, то нужно выбирать из списка протагониста, антагониста (можно отказаться от этого) второстепенных персонажей и самое главное - события в фильме и финал. Когда готов сценарий его нужно подождать а затем начинать продакшн: подбирать актёров и режиссёра

Вот в данном случае интересно то, что сами выбираете актёров. Можете взять скажем слабых и выдать плохой фильм но дать отдохнуть хорошим и чтобы они с 100% настроения сыграли достойно картину. А можно бросить в бой тяжелую артиллерию, но они устанут и потребуют отдыха. После того как всё готово фильм будет делаться и затем наступает вторая фаза

Выбираем дату премьеры, делаем рекламу, вкладываем деньги

"Снимай кого хочешь и как хочешь" или обзор игры Hollywood Animals Компьютерные игры, Игры, Голливуд, Фильмы, Симулятор, Обзор, Новинки, Видео, Короткие видео, Длиннопост

После продакшна и съёмок фильма нужно будет заняться его показом. Это непростая задача: нужно выбрать не только каким способом создавать плёнку, но и выбрать нужное время показа, чтобы люди пришли на сеанс, а не проигнорировали его

"Снимай кого хочешь и как хочешь" или обзор игры Hollywood Animals Компьютерные игры, Игры, Голливуд, Фильмы, Симулятор, Обзор, Новинки, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Нужно не только выбрать дату, но и количество показов в кинотеатре, и это всё обходится в копеечку. Кстати о финансах: все траты припплюсовываются и на выходе вы будете знать что ваш фильм стоил, например 500 000 долларов

"Снимай кого хочешь и как хочешь" или обзор игры Hollywood Animals Компьютерные игры, Игры, Голливуд, Фильмы, Симулятор, Обзор, Новинки, Видео, Короткие видео, Длиннопост

После релиза это всё пишется на плёнки и также продаётся. Деньги поступают на счёт сразу, но показ длится только 4 недели. Если после 4 недель у вас всё еще есть посещаемость то можно продлить на 4 недели, но это всё стоит денег.

Таким образом вы можете создавать любой фильм: продумывать историю с нуля, или же брать готовый сценарий, что пишут для вас сценаристы. Также можно вкладывать в фильм всё, или же не тратиться и получить слабый результат. Тут нет ограничений и тем самым геймплей просто шикарен

"Снимай кого хочешь и как хочешь" или обзор игры Hollywood Animals Компьютерные игры, Игры, Голливуд, Фильмы, Симулятор, Обзор, Новинки, Видео, Короткие видео, Длиннопост

*Остальная информация об игре*

"Снимай кого хочешь и как хочешь" или обзор игры Hollywood Animals Компьютерные игры, Игры, Голливуд, Фильмы, Симулятор, Обзор, Новинки, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Ну и остальные пункты о геймплее я буду писать списком, чтобы сэкономить вам время на чтение.

  1. В игре постоянно происходят рандомные события. Смерть актёра, жалоба, расследование журналиста, или даже закон что влияет на кино. Скучно в общем не бывает

"Снимай кого хочешь и как хочешь" или обзор игры Hollywood Animals Компьютерные игры, Игры, Голливуд, Фильмы, Симулятор, Обзор, Новинки, Видео, Короткие видео, Длиннопост

2. В игре присутствует ветка технологий. На изучение каждой технологии требуются не только очки исследований, но и время. Иногда 30 дней, а иногда два месяца

3. Помогая определённым личностям ( например мэру) можно попросить его позвать вас на ужин или же адвоката для того чтобы выиграть суд. Потому не игнорируйте просьбу сильных мира сего.

"Снимай кого хочешь и как хочешь" или обзор игры Hollywood Animals Компьютерные игры, Игры, Голливуд, Фильмы, Симулятор, Обзор, Новинки, Видео, Короткие видео, Длиннопост

4. Переговоры будут происходить постоянно. Иногда актёр потребует поднять ему зарплату, иногда гонорар кто то захочет. Но в данном случае есть хитрость: собирайте компромат на каждого актёра, и когда придёт время это позволит провести переговоры успешно

"Снимай кого хочешь и как хочешь" или обзор игры Hollywood Animals Компьютерные игры, Игры, Голливуд, Фильмы, Симулятор, Обзор, Новинки, Видео, Короткие видео, Длиннопост

5. Для того чтобы создать нужные сцены вашего фильма недостаточно просто клацнуть кнопкой. Для красивой картинки нужны декорации или павильоны, а значит нужно тратить деньги. При этом финансовых средств поначалу будет довольно мало.

"Снимай кого хочешь и как хочешь" или обзор игры Hollywood Animals Компьютерные игры, Игры, Голливуд, Фильмы, Симулятор, Обзор, Новинки, Видео, Короткие видео, Длиннопост

6. Строительство зданий осуществляется подрядчиком. В этом случае есть три варианта: быстрый но который делают "Равшан и Джамшут", средний где процент зданий будет 70% или долгий но с 100% гарантией

"Снимай кого хочешь и как хочешь" или обзор игры Hollywood Animals Компьютерные игры, Игры, Голливуд, Фильмы, Симулятор, Обзор, Новинки, Видео, Короткие видео, Длиннопост

7. Есть рейтинг кинокартин. Если попадает в топ то вашим актёрам и режиссёрам идёт опыт. Чем больше опыта тем, понятно будет лучше оценка фильма.

"Снимай кого хочешь и как хочешь" или обзор игры Hollywood Animals Компьютерные игры, Игры, Голливуд, Фильмы, Симулятор, Обзор, Новинки, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Это не все преимущества данной игры. Также тут могут быть шантаж, провокации, политические проблемы и конечно же моральный выбор. Забрать деньги себе или выплатить компенсацию погибшему актёру? Нанять нового каскадёра или же поскупиться и отправить Джеки Чана самого делать трюки? И многое другое. А ещё, тут можно снимать "ВЗРОСЛОЕ КИНО". Нет не то что подумали: тематика будет с перестрелками, убийствами или даже маньками!

*Общий итог*

Hollywood Animals - отличный симулятор владельца киностудии, что я советую установить и поиграть на досуге. Спасибо за внимание!

Следующий обзор (кому интересно) на Mass Effect 2

Показать полностью 16 1
[моё] Компьютерные игры Игры Голливуд Фильмы Симулятор Обзор Новинки Видео Короткие видео Длиннопост
2
POEnews
POEnews
1 месяц назад
Юмор для всех и каждого
Серия Гейминг

Жалкая пародия - неповторимый оригинал⁠⁠

Жалкая пародия - неповторимый оригинал Clair Obscur: Expedition 33, Лемони Сникет: 33 несчастья, Юмор, Картинка с текстом, Странный юмор, Мемы, Ожидание и реальность, Троллинг, IT юмор, Игровой юмор, Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Фильмы, Сарказм, Ирония

Новости по Path of Exile 2

[моё] Clair Obscur: Expedition 33 Лемони Сникет: 33 несчастья Юмор Картинка с текстом Странный юмор Мемы Ожидание и реальность Троллинг IT юмор Игровой юмор Геймеры Компьютерные игры Игры Фильмы Сарказм Ирония
11

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
4
aka.Poroh
aka.Poroh
1 месяц назад

Ищу фильм⁠⁠

Всем доброго времени суток!

Шарясь по Кинопоиску в поисках интересных отечественных фильмов ужасов для подпивасного просмотра с другом, наткнулся на российско-австралийский фильм "Шорох", который должен был выйти в 2022 году. Но видимо известные события внесли корректировки, и обнаружить его в сети я не смог. Может кто-нибудь знает где его можно откопать?))

Ищу фильм Компьютерные игры, Фильмы, Поиск, Ищу фильм, Шорох, Длиннопост

Постер фильма

Сам фильм - экранизация аргентинского квеста 2006 года, в своё время игрожуры отмечали игру за превосходные звуковые эффекты (я же отмечу что это единственный представитель жанра который я прошёл, и действительно игра довольно классная)

Ищу фильм Компьютерные игры, Фильмы, Поиск, Ищу фильм, Шорох, Длиннопост

Обложка лицензионного российского издания игры

В общем интересна судьба экранизации, была она выпущена или нет. Может где-то есть австралийский цифровой релиз?

Показать полностью 2
Компьютерные игры Фильмы Поиск Ищу фильм Шорох Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии