Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Виртуальная реальность

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Вертикальное видео Юмор Oculus Rift Технологии YouTube Все
918 постов сначала свежее
PetrovR
PetrovR
1 месяц назад

Наука о жизни⁠⁠

Здравствуйте. В этот раз я хочу порассуждать о виртуальном измерении жизни. Точнее сказать - виртуальном простраве пространстве.

Небольшое примечание: заметил что делаю ошибки в словах при их написании. Чуть выше как раз пример такой ошибки. Исправив ошибку понял, что я закончил слово раньше, пропустив несколько букв. Это значит, что мышление следует быстрее чем рука пишет текст.

Изпричин, влияющих на ход моего написания, полагаю следующие две:

1. Я мыслю быстрее чем пишу. Отставание написания от мысли создаёт избыточное напряжение, в виду чего голова стремится закончить написание быстрее;

2. Общая незавершенность в одном из жизненных процессов или неудовлетворённость в значимой потребности (понимание, близость, наполненность, целость)

Возвращаюсь к размышлениям о виртуальном пространстве. Такие области виртуального мира, как социальные сети и среды цифровых продуктов часто выстраивают способы коммуникации, основанные на общей неудовлетворённости человека. Цыфровые сервисы дают "цыфровое" удовольствие, которое как бы замещает общие жизненные неудовтлетворённости.

Из вышесказанного я вывожу умозаключение о том, что важно решать кофликт своих потребностей. Потому что у меня есть приоритетные потребности, которые образуют духовность и смысл жизни.

Перейду к положительной стороне цифровой виртуальности. Инструменты и методы цифрового виртуального пространства позволяют образовываться и применять творческие способности, наряду с выполнением некоторых бытовых задач.

Цифровой сектор экономики почти сросся с финансовой системой общества и опосредует почти все денежные операции. Почему общество пришло к такому состоянию - отдельный разговор.

Оказавшись в ситуации минимальных обязательств перед кем то, я обратил своё внимание на возможности занятости в ай ти компаниях. Рассматривал вакансии, читал статьи, изучал содержимое сайтов компаний.

Просматривая сайт одной большой многопрофильной российской ай ти компании, в нескольких страницах я нашел ошибки в тексте.

Хм, подумал я, не имеющий навыков оперирования инструментами цифровой среды - а я мог бы помочь этой компании в корректировке текстов! Это связанно с тем, что у меня хорошо развиты аналитические способности. Могу анализировать пространство, вещи, процессы, информацию и людей.

Где то, на просторах интернета, читал, что разработчики негодуют из за тестировщиков. Тестировщики делают замечания и рекомендации о продуктах разработчиков. Людям бывает сложно воспринимать критику в свой адрес, даже если она конструктивная.

Конструктивная критика в правильном применении даёт свой положительный вклад в сотворение сообразной и устойчиво-функциональной системы. Многие создатели систем понимают вклад аналитиков и обращаются к ним за помощю. Например аудитор проводит проверку и даёт своё заключение с рекомендациями.

Теперь я перенесу вас в другую область жизни людей. На жизненном пути человека могут возникнуть внутренние противоречия. Что бы разобраться в таких противоречиях человеку может пригодится содействие психолога.

В обществе отношения людей строятся на множестве условностей и договорённостей. Разобраться в общественных договорах и выстроить отношения человека с другими лицами сообразно определённым целям возможно при содействии юриста.

А ещё есть надмирная область жизни человека. Над миром значит, как бы, над землёй - в воздухе. В воздухе, значит - невидимое. Невидимое глазу, значит - метафизическое.

Проявление человека в метафизическом плане открывает человеку горизонты существования, в которых он может обрести полное удовлетворение - смысл своей жизни. Выстраивание отношений в метафизическом плане между людьми и другими существами есть духовность.

Как же соотносятся друг с другом различные области жизни человека?

Как человеку и обществу согласовать физическую, метафизическую, виртуальную и духовную сферы жизни?

Решению подобных вопросов посвящают свои жизни учёные, философы и теологи, а также все, чьи мысли увлекает сложность, удивительность и чудо мироздания

Показать полностью
[моё] Философия Сознание Критическое мышление Системный анализ Виртуальная реальность Смысл жизни Текст Гражданское общество Психология Право Финансы
8
user10674382
1 месяц назад
Лига пояснительной бригады

Попробуйте расшифровать⁠⁠

La ves mara-ya: mara dhar, vy nel inthal,
Im dhunes-ves firith-ves nel nesin;
Ves vy mara nel khargho vy nel firitho,
La nel ara-ves dho verin dharin.

[моё] Виртуальная реальность Язык Расшифровка Текст
5
2
ii.dominator
ii.dominator
1 месяц назад
Графический и Веб-дизайн

Делаем Mind-map на ИИ — быстро, детализировано⁠⁠

Этот способ изложения данных позволяет изучить большой массив данных, есть уровни вложенности (древовидная система).

Делаем Mind-map на ИИ — быстро, детализировано Чат-бот, Программа, Гайд, ChatGPT, Сайт, Дизайн, Figma, Photoshop, Тренд, Графика, Арт, Арты нейросетей, Digital, Видеомонтаж, Midjourney, Компьютерная графика, Blender, Виртуальная реальность, Длиннопост

Хочется ли делать это самому? Нет, есть же ИИ. Копался все утро, чтобы сделать детализированную карту с изучением английского языка (просто как пример выбрал эту тему).

Есть множество инструментов для этого, но все так или иначе мне не подошли. У меня было два основных варианта:

— Делать mind-map на любой языковой модели, потом импортировать файл (txt или markdown) в xmind (программа). Попробовал, все работает, но... сложно... долго, не то, что мне хотелось.

— Figma + Ai Beta. У Фигмы вышел свой ИИ, который может сделать очень многое, о чем я обязательно еще напишу. Но пока начнем с mind-map.

Второй способ гораздо более простой, да и визуально его проще будет адаптировать под любой формат. Другим плюсом будет то, что сама по себе Figma — очень распространенная программа, остановился на этом в общем.

Как сделать крутую диаграмму связей?

1. Воспользоваться любой языковой моделью (aistudio)

2. Написать промт следующего вида: "Мне нужен детализированный план по изучению Х-темы. На основе этого плана я составлю mind-map, сделай акцент на простоте и лаконичности, но не упустив важные детали"

3. Получить ответ, с которым нужно открыть Figma Ai и запросить сделать эту mind-map.

Важно! Figma Ai работает только на английском! Поэтому нужно переводить ответ от ллм на английский язык.

📌 Figma | Бесплатно, без подписок (но можно и оформить, если понадобится)

📌 Если кому интересно, то пишу про лучшие ИИ в своем авторском канале (ссылка в профиле)

Делаем Mind-map на ИИ — быстро, детализировано Чат-бот, Программа, Гайд, ChatGPT, Сайт, Дизайн, Figma, Photoshop, Тренд, Графика, Арт, Арты нейросетей, Digital, Видеомонтаж, Midjourney, Компьютерная графика, Blender, Виртуальная реальность, Длиннопост

Вот то, что у меня получилось в итоге.

Картинка очень крупная, одним скриншотом не выложить. Поэтому полная версия в тг (описание профиля)

Уверен, что Figma будет развивать это направление, поэтому ожидаем еще более крутых функций впоследствии.

В целом такой метод можно использовать для любых предметов, для изучения любых языков (в том числе и языки программирования).

Показать полностью 2
Чат-бот Программа Гайд ChatGPT Сайт Дизайн Figma Photoshop Тренд Графика Арт Арты нейросетей Digital Видеомонтаж Midjourney Компьютерная графика Blender Виртуальная реальность Длиннопост
2
217
autopicabu
autopicabu
1 месяц назад
Автомобилиум

Применение Apple Vision Pro наконец-то нашлось: теперь ремонтировать тачки стало намного проще⁠⁠

Больше про авто в нашем сообществе

Авто Технологии Виртуальная реальность Apple Vision Pro Видео Короткие видео
62
4
8bitsage
8bitsage
1 месяц назад

Unreal Engine 5 и VR с нуля. Часть 10. Unreal Engine 5.5.3. Настройка VR проекта на С++ для Meta Quest 2, 3, 3s, PRO⁠⁠

Введение

Давно ничего не писал, изучал базу С++ (до сих пор изучаю), знакомился с апи Unreal Engine, читаю книги и смотрю на реализации других авторов.
В общем всё по плану прошлой статьи. Думаю пора начать Pet-проект, а может и что-то интересное из этого выйдет.

В качестве IDE использую Rider, по-моему на нём куда стабильнее работать чем Visual Studio.

Общими вещами, механиками, я буду делиться в статьях. Чем то уникальным для проекта делиться смысла нет, иначе вроде и смысла тогда в проекте не будет..

Настройка Unreal Engine 5.5

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/PYP7/...

Есть видео основанное на документе по настройке UE 5.5
https://www.youtube.com/watch?v=EClbEbNcl4k&list=LL&index=6&ab_channel=MamadouBabaei

Не забываем установить пакеты под целевую платформу Android

Unreal Engine 5 и VR с нуля. Часть 10. Unreal Engine 5.5.3. Настройка VR проекта на С++ для Meta Quest 2, 3, 3s, PRO Разработка, Unreal Engine, Гайд, Виртуальная реальность, Gamedev, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Создание проекта

Доля рынка VR всё равно вышел на мобильных проектах, поэтому создавать проект буду на Meta Quest 2, 3, 3s, PRO.

Если что-то получится, можно расшириться на PICO. А еще в след году обещают выпустить мобильную гарнитуру Samsung и Steam.

Поэтому запускаю Unreal Engine 5.5.3 и выбираю:

проект Blank,
C++,
Target Platform: Mobile,
Quality Preset: Maximum

Unreal Engine 5 и VR с нуля. Часть 10. Unreal Engine 5.5.3. Настройка VR проекта на С++ для Meta Quest 2, 3, 3s, PRO Разработка, Unreal Engine, Гайд, Виртуальная реальность, Gamedev, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Добавляем плагины MetaXR, MetaXRAudio с сайта:

https://developers.meta.com/horizon/downloads/package/unreal-engine-5-integration/

https://developers.meta.com/horizon/downloads/package/meta-x...

Листай ниже если не хочешь компилировать под UE 5.5MetaXRAudio компилируем под версию Unreal Engine 5.5 (если используете 5.4, то ничего делать не надо) Инструкция по компиляции плагина под движок - https://developers.meta.com/horizon/documentation/unreal/meta-xr-audio-sdk-unreal-req-setup/#repackaing-for-a-different-version-of-unreal-engine

Помещаем их в папку

Unreal Engine 5 и VR с нуля. Часть 10. Unreal Engine 5.5.3. Настройка VR проекта на С++ для Meta Quest 2, 3, 3s, PRO Разработка, Unreal Engine, Гайд, Виртуальная реальность, Gamedev, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Добавил папку Android из плагина версии 5.4, без него билд не собирался

Unreal Engine 5 и VR с нуля. Часть 10. Unreal Engine 5.5.3. Настройка VR проекта на С++ для Meta Quest 2, 3, 3s, PRO Разработка, Unreal Engine, Гайд, Виртуальная реальность, Gamedev, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Скомпилированные плагины для Unreal Engine 5.5

Можно скачать MetaXR audio скомпилированный мной - https://drive.google.com/drive/folders/1CqixHao8yEvJhiO8BVgK8VKhBeg6Zj4m?usp=sharing

и сразу активируем его.

Unreal Engine 5 и VR с нуля. Часть 10. Unreal Engine 5.5.3. Настройка VR проекта на С++ для Meta Quest 2, 3, 3s, PRO Разработка, Unreal Engine, Гайд, Виртуальная реальность, Gamedev, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

В папке проекта создаем папку Build (для билдов).

Unreal Engine 5 и VR с нуля. Часть 10. Unreal Engine 5.5.3. Настройка VR проекта на С++ для Meta Quest 2, 3, 3s, PRO Разработка, Unreal Engine, Гайд, Виртуальная реальность, Gamedev, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Создаем .gitignore для системы контроля версий (если у вас установлен Git), внутри может быть минимальный набор ограничений для Git:
.idea
.vs
*.sln
DerivedDataCache/
Intermediate/
Saved/
Binaries/
Build/

Настроим Meta XR Audio:

Unreal Engine 5 и VR с нуля. Часть 10. Unreal Engine 5.5.3. Настройка VR проекта на С++ для Meta Quest 2, 3, 3s, PRO Разработка, Unreal Engine, Гайд, Виртуальная реальность, Gamedev, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Справочные материалы для Meta Quest и Настройки Rendering для Mobile графики выбранные мной (не тестировал на сложных сценах).

Хочется еще подобрать настройки для ПК версии, но пока нет времени.

Описание всех настроек Rendering в Unreal Engine:

Rendering Settings in the Unreal Engine Project Settings | Unreal Engine 5.5 Documentation | Epic Developer Community

Graphics Optimization for VR Architectural Visualization -

VR Performance Features | Unreal Engine 4.27 Documentation | Epic Developer Community

Developer Insights: How to Develop with Vulkan for Mobile VR Rendering | Meta Horizon OS Developers

PC Rendering Techniques to Avoid when Developing for Mobile VR | Meta Horizon OS Developers

Using the Android Vulkan Mobile Renderer in Unreal Engine | Unreal Engine 5.4 Documentation | Epic Developer Community

[По желанию при отладке уровня] можно добавить в [/Script/Engine.RendererSettings] r.Streaming.PoolSize = 500

такое значение описано как рекомендуемое для Meta Quest (300-500 mb) О пуле потоковой передачи текстур: https://dev.epicgames.com/community/learning/knowledge-base/a3vO/unreal-engine-why-is-my-texture-streaming-pool-giving-me-a-warning

НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ MOBILE HDR и MOBILE MULTI VIEW вместе! При движении камеры это вызывает ошибки рендеринга. В итоге я отказался от MOBILE HDR. Пример ошибки рендеринга в видео:

рутуб:

Ошибка рендеринга

ютуб:

Дополнительно составил список с описаниями моих настроек на которых успешно собирается билд для apk, возможно будет редактироваться в будущем:

https://8bitsage.gitbook.io/8bitsage-wiki/rendering_for_meta...

Путь - [YourProject]/Config/DefaultEngine.ini

[/Script/Engine.RendererSettings] r.Mobile.ShadingPath = 0 r.Mobile.AllowDeferredShadingOpenGL = False r.Mobile.SupportGPUScene = True r.Mobile.AntiAliasing = 3 r.Mobile.FloatPrecisionMode = 0 r.Mobile.AllowDitheredLODTransition = False r.Mobile.VirtualTextures = False r.DiscardUnusedQuality = True r.AllowOcclusionQueries = False r.MinScreenRadiusForLights = 0.050000 r.MinScreenRadiusForDepthPrepass = 0.050000 r.PrecomputedVisibilityWarning = False r.TextureStreaming = True Compat.UseDXT5NormalMaps = False r.VirtualTextures = False r.VT.EnableAutoImport = False r.VirtualTexturedLightmaps = False r.VT.AnisotropicFiltering = False bEnableVirtualTextureOpacityMask = False bEnableVirtualTexturePostProcessing = False r.VT.TileSize = 128 r.VT.TileBorderSize = 4 r.vt.FeedbackFactor = 16 r.MeshPaintVirtualTexture.TileSize = 32 r.MeshPaintVirtualTexture.TileBorderSize = 2 r.MeshPaintVirtualTexture.UseCompression = False r.StaticMesh.DefaultMeshPaintTextureSupport = False r.MeshPaintVirtualTexture.DefaultTexelsPerVertex = 4 r.MeshPaintVirtualTexture.MaxTextureSize = 4096 r.vt.rvt.EnableBaseColor = True r.vt.rvt.EnableBaseColorRoughness = True r.vt.rvt.EnableBaseColorSpecular = True r.vt.rvt.EnableMask4 = True r.vt.rvt.EnableWorldHeight = True r.vt.rvt.EnableDisplacement = True r.vt.rvt.HighQualityPerPixelHeight = True WorkingColorSpaceChoice = sRGB RedChromaticityCoordinate = (X=0.640000,Y=0.330000) GreenChromaticityCoordinate = (X=0.300000,Y=0.600000) BlueChromaticityCoordinate = (X=0.150000,Y=0.060000) WhiteChromaticityCoordinate = (X=0.312700,Y=0.329000) r.LegacyLuminanceFactors = False r.ClearCoatNormal = False r.DynamicGlobalIlluminationMethod = 0 r.ReflectionMethod = 0 r.ReflectionCaptureResolution = 128 r.ReflectionEnvironmentLightmapMixBasedOnRoughness = True r.Lumen.HardwareRayTracing = False r.Lumen.HardwareRayTracing.LightingMode = 0 r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.EnableForProject = False r.Lumen.TraceMeshSDFs = 1 r.Lumen.ScreenTracingSource = 0 r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing.Translucent.Refraction.EnableForProject = False r.MegaLights.EnableForProject = False r.RayTracing.Shadows = False r.Shadow\.Virtual.Enable = 0 r.RayTracing = False r.RayTracing.UseTextureLod = False r.PathTracing = False r.GenerateMeshDistanceFields = False r.DistanceFields.DefaultVoxelDensity = 0.200000 r.Nanite.ProjectEnabled = False r.AllowStaticLighting = True r.NormalMapsForStaticLighting = True r.ForwardShading = True r.VertexFoggingForOpaque = False r.SeparateTranslucency = False r.TranslucentSortPolicy = 0 TranslucentSortAxis = (X=0.000000,Y=-1.000000,Z=0.000000) r.LocalFogVolume.ApplyOnTranslucent = False xr.VRS.FoveationLevel = 3 xr.VRS.DynamicFoveation = False r.CustomDepth = 1 r.CustomDepthTemporalAAJitter = False r.PostProcessing.PropagateAlpha = False r.Deferred.SupportPrimitiveAlphaHoldout = False r.DefaultFeature.Bloom = True r.DefaultFeature.AmbientOcclusion = False r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction = False r.DefaultFeature.AutoExposure = False r.DefaultFeature.AutoExposure.Method = 2 r.DefaultFeature.AutoExposure.Bias = 1.000000 r.DefaultFeature.AutoExposure.ExtendDefaultLuminanceRange = True r.DefaultFeature.LocalExposure.HighlightContrastScale = 0.800000 r.DefaultFeature.LocalExposure.ShadowContrastScale = 0.800000 r.DefaultFeature.MotionBlur = False r.DefaultFeature.LensFlare = False r.AntiAliasingMethod = 0 r.TemporalAA.Upsampling = False r.MSAACount = 4 r.DefaultFeature.LightUnits = 1 r.DefaultBackBufferPixelFormat = 4 r.ScreenPercentage.Default = 100.000000 r.ScreenPercentage.Default.Desktop.Mode = 1 r.ScreenPercentage.Default.Mobile.Mode = 0 r.ScreenPercentage.Default.VR.Mode = 0 r.ScreenPercentage.Default.PathTracer.Mode = 0 r.Shadow\.UnbuiltPreviewInGame = False r.StencilForLODDither = False r.EarlyZPass = 3 r.EarlyZPassOnlyMaterialMasking = False r.Shadow\.CSMCaching = True r.DBuffer = False r.ClearSceneMethod = 1 r.VelocityOutputPass = 0 r.Velocity.EnableVertexDeformation = 2 r.SelectiveBasePassOutputs = False bDefaultParticleCutouts = False fx.GPUSimulationTextureSizeX = 1024 fx.GPUSimulationTextureSizeY = 1024 r.AllowGlobalClipPlane = False r.GBufferFormat = 1 r.MorphTarget.Mode = True r.MorphTarget.MaxBlendWeight = 5.000000 r.SupportSkyAtmosphere = True r.SupportSkyAtmosphereAffectsHeightFog = True r.SupportExpFogMatchesVolumetricFog = False r.SupportLocalFogVolumes = True r.SupportCloudShadowOnForwardLitTranslucent = False r.LightFunctionAtlas.Format = 0 r.VolumetricFog.LightFunction = False r.Deferred.UsesLightFunctionAtlas = False r.SingleLayerWater.UsesLightFunctionAtlas = False r.Translucent.UsesLightFunctionAtlas = False r.Translucent.UsesIESProfiles = False r.Translucent.UsesRectLights = False r.GPUCrashDebugging = False vr.InstancedStereo = True r.MobileHDR = False vr.MobileMultiView = True r.Mobile.UseHWsRGBEncoding = True vr.RoundRobinOcclusion = False r.MeshStreaming = False r.HeterogeneousVolumes = False r.HeterogeneousVolumes.Shadows = False r.Translucency.HeterogeneousVolumes = False r.WireframeCullThreshold = 5.000000 r.SupportStationarySkylight = True r.SupportLowQualityLightmaps = True r.SupportPointLightWholeSceneShadows = True r.Shadow\.TranslucentPerObject.ProjectEnabled = False r.Water.SingleLayerWater.SupportCloudShadow = False r.Substrate = False r.Substrate.OpaqueMaterialRoughRefraction = True r.Refraction.Blur = True r.Substrate.Debug.AdvancedVisualizationShaders = False r.Material.RoughDiffuse = False r.Material.EnergyConservation = False r.Material.DefaultAutoMaterialUsage = True r.OIT.SortedPixels = False r.HairStrands.LODMode = False r.SkinCache.CompileShaders = True r.VRS.Support = True r.SkinCache.SkipCompilingGPUSkinVF = False r.SkinCache.DefaultBehavior = 1 r.SkinCache.SceneMemoryLimitInMB = 128.000000 r.Mobile.EnableStaticAndCSMShadowReceivers = False r.Mobile.EnableMovableLightCSMShaderCulling = True r.Mobile.Forward.EnableLocalLights = 1 r.Mobile.Forward.EnableClusteredReflections = False r.Mobile.AllowDistanceFieldShadows = False r.Mobile.EnableMovableSpotlightsShadow = False r.GPUSkin.Support16BitBoneIndex = False r.GPUSkin.Limit2BoneInfluences = False r.SupportDepthOnlyIndexBuffers = False r.SupportReversedIndexBuffers = False r.Mobile.AmbientOcclusion = False r.Mobile.DBuffer = False r.GPUSkin.UnlimitedBoneInfluences = False r.GPUSkin.AlwaysUseDeformerForUnlimitedBoneInfluences = False r.GPUSkin.UnlimitedBoneInfluencesThreshold = 8 DefaultBoneInfluenceLimit = (Default=0,PerPlatform=()) MaxSkinBones = (Default=65536,PerPlatform=(("Mobile", 256))) r.Mobile.PlanarReflectionMode = 0 r.Mobile.ScreenSpaceReflections = False r.Mobile.SupportsGen4TAA = False bStreamSkeletalMeshLODs = (Default=False,PerPlatform=()) bDiscardSkeletalMeshOptionalLODs = (Default=False,PerPlatform=()) VisualizeCalibrationColorMaterialPath = /Engine/EngineMaterials/PPM\_DefaultCalibrationColor.PPM\_DefaultCalibrationColor VisualizeCalibrationCustomMaterialPath = None VisualizeCalibrationGrayscaleMaterialPath = /Engine/EngineMaterials/PPM\_DefaultCalibrationGrayscale.PPM\_DefaultCalibrationGrayscale r.AllowGlobalClipPlane = False

Прописываем Описание проекта в настройках, чтобы эта запись была внутри каждого .h файла. Она будет уникальна для Вашего проекта.

Unreal Engine 5 и VR с нуля. Часть 10. Unreal Engine 5.5.3. Настройка VR проекта на С++ для Meta Quest 2, 3, 3s, PRO Разработка, Unreal Engine, Гайд, Виртуальная реальность, Gamedev, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

С такими настройками мне успешно удалось собрать apk для Meta Quest и запустить его на шлеме.

Телеграм канал Unreal Engine VR

Поддержать канал

Показать полностью 8 1
[моё] Разработка Unreal Engine Гайд Виртуальная реальность Gamedev Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
0
23
LPlague
LPlague
2 месяца назад
Лига Биоников

Печатный на 3D-принтере робот-гуманоид. Чертежи и модельке в посте⁠⁠

Печатный на 3D-принтере робот-гуманоид. Чертежи и модельке в посте Технологии, Инновации, Будущее, Робот, Робототехника, 3D печать, Виртуальная реальность, Видео, Длиннопост

Инженеры из Калифорнийского университета в Беркли представили небольшого человекоподобного робота Berkeley Humanoid Lite с открытой архитектурой, который должен стать недорогой исследовательской платформой. Робот массой 16 килограмм и высотой 80 сантиметров имеет модульную конструкцию, а большинство его компонентов, включая приводы, напечатаны на обычном 3D-принтере из PLA пластика. Благодаря этому стоимость робота находится в пределах пяти тысяч долларов. В ходе экспериментов инженеры научили робота ходить а также показали пример манипуляций с предметами с помощью телеуправления. Ссылки на код и CAD модели доступны на сайте проекта. Препринт с описанием робота опубликован на сайте arXiv.org

В последнее время наблюдается всплеск интереса к разработке человекоподобных роботов, в связи с чем исследователям в этой области требуется удобная, простая и недорогая платформа для экспериментов. Однако многие существующие на рынке модели роботов-гуманоидов либо имеют закрытую архитектуру, что снижает возможности для их модификации, либо слишком дороги для небольших команд исследователей.

В 2024 году инженеры из Калифорнийского университета в Беркли под руководством Кушиля Срината (Koushil Sreenath) разработали небольшого человекоподобного робота Berkeley Humanoid с открытой архитектурой. Робот высотой 85 сантиметров и массой 16 килограмм был сделан из алюминия и состоял из торса и ног с шестью степенями свободы. Почти все компоненты разработчики изготовили самостоятельно, а итоговая цена составила около 10 тысяч долларов США.

Печатный на 3D-принтере робот-гуманоид. Чертежи и модельке в посте Технологии, Инновации, Будущее, Робот, Робототехника, 3D печать, Виртуальная реальность, Видео, Длиннопост

Инженеры решили не останавливаться на достигнутом, и недавно представили новую человекоподобную модель Berkeley Humanoid Lite. Новый робот имеет полноценные руки, а его высота и масса остались практически такими же как и у предшественника — 80 сантиметров и 16 килограмм. Корпус робота теперь модульный, а большинство деталей, включая редукторы приводов выполнены из PLA пластика с помощью 3D печати.

Центральная часть рамы — из алюминиевого профиля. В движение робота приводят 22 привода с циклоидной зубчатой передачей в роли редуктора. Такой вариант был выбран из-за оптимального соотношения компактности, износоустойчивости и возможности изготовления FDM-методом на обычных 3D-принтерах. В качестве двигателей используются бесколлекторные электромоторы для дронов. Шестидесятичасовой тест, в ходе которого привод многократно поднимал и опускал груз, показал его довольно высокую износостойкость, хотя и с небольшим увеличением люфта из-за постепенного изнашивания деталей.

Почти все структурные детали конструкции напечатаны на обычном 3D-принтере, а электронные и механические компоненты, такие как электромоторы, подшипники, крепеж, аккумуляторы и мини-ПК для системы управления были куплены на онлайн-маркетплейсах. Это, по словам разработчиков, позволяет собрать робота примерно за неделю и уложиться в бюджет менее пяти тысяч долларов (по ценам в США). Простота конструкции также облегчает ремонт и замену поврежденных компонентов, а благодаря модульности платформу можно легко модифицировать, изменяя длину звеньев. Например, с помощью карбоновых трубок можно увеличить длину ног и рук, получив более крупного робота. Также можно изменять конфигурацию суставов и общую морфологию робота, собрав вместо гуманоидного робота, например, четвероногого или робота-кентавра.

Печатный на 3D-принтере робот-гуманоид. Чертежи и модельке в посте Технологии, Инновации, Будущее, Робот, Робототехника, 3D печать, Виртуальная реальность, Видео, Длиннопост

Возможности платформы разработчики продемонстрировали с помощью двух ключевых для гуманоидных роботов задач: ходьбы и манипуляций руками. Для ходьбы была обучена политика управления с помощью обучения с подкреплением в симуляторе Isaac Gym. Инженерам удалось добиться прямого переноса алгоритма из симуляции на реального робота без какой-либо доработки — робот смог ходить, используя при этом лишь тридцать процентов от максимального крутящего момента своих приводов. Для демонстрации манипуляции предметами робота оснастили параллельными захватами. Система телеуправления реализована на базе VR-набора SteamVR. Оператор может управлять роботом как от третьего лица, так и в VR-режиме, выполняя различные задачи, такие как письмо маркером, упаковка и распаковка коробки, или сборка кубика Рубика.

Помимо исследований, благодаря открытому исходному коду, доступности компонентов, простоте изготовления и ремонта, робот, по мнению авторов, может пригодиться для обучения. Кроме того, модульность и легкость конструкции делают платформу пригодной для использования в аниматронике.

Чертежи, модели и прошивки робота уже выкачены и находятся вот тут. Там же будет и отдельная статья с подробным описанием возможностей робота.
https://disk.yandex.ru/d/F_SsDxwHOc5dJA
https://disk.yandex.ru/d/F_SsDxwHOc5dJA
https://disk.yandex.ru/d/F_SsDxwHOc5dJA


Есть свой проект или хочешь больше узнать про экзоскелеты и бионику?
ТОГДА СЮДА
https://vk.com/exomech
https://t.me/exo_bionic
Наш чат в тг
https://t.me/exo_mech

Показать полностью 2 1
[моё] Технологии Инновации Будущее Робот Робототехника 3D печать Виртуальная реальность Видео Длиннопост
2
KosmosKlokov
KosmosKlokov
2 месяца назад
Популярная наука

Unitree G1: бои роботов больше не фантастика!⁠⁠

30 апреля 2025 года стало ясно: будущее спорта уже наступило. Китайский андроид Unitree G1, известный своими сверхточными движениями и искусственным интеллектом, вышел на ринг, чтобы сразиться с «робобратьями». Зрелищные бои, где машины демонстрируют скорость, стратегию и даже «характер», собрали миллионы зрителей по всему миру. Как это изменит индустрию развлечений? И не станет ли ИИ-бокс новым трендом десятилетия?

Unitree G1: Технология за кулисами ринга

Unitree, создатели легендарных робособак, в 2024 году представили гуманоидного андроида G1. Его «фишка» — адаптивный ИИ, способный обучаться в реальном времени. В отличие от Boston Dynamics, G1 фокусируется на взаимодействии с людьми и другими роботами.

Ловкость: 24 степени свободы, реакция — 0,1 секунды.

ИИ-стратег: Анализирует стиль противника, предугадывает удары.

Безопасность: Датчики предотвращают травмы «соперников» — даже в разгаре боя.

Шоу будущего: Как устроены робобои?

С марта 2025 года Unitree проводит турниры Metal Fury. Правила просты:

3 раунда по 2 минуты.

Победа по нокауту или баллам (оцениваются точность и креативность атак).

Зрители в VR-шлемах могут наблюдать за боем «изнутри», а нейросеть комментирует действия в стиле известных боксеров.

Актуально на апрель 2025:

Новый рекорд: На прошедшем чемпионате в Шанхае G1 одержал 10 побед подряд, используя фирменный «алгоритмический апперкот».

Коллаборация с UFC: Говорят, роботы Unitree станут частью шоу-программ реальных боев.

Этика: ВОЗ обсуждает ограничения для робоспорта — пока бои разрешены только между машинами.

Мнения:

Иван Петров, эксперт по робототехнике: «G1 — это не просто машина. Он учится на ошибках, как живой спортсмен. Скоро мы увидим ИИ-тренеров для людей».

Зрители в соцсетях: «Это круче, чем фильмы про Терминатора!» vs. «Не заменят ли роботы человеческий спорт?».

Что дальше?

Unitree анонсировал лигу AI Championsс призовым фондом $5 млн. А еще — возможность кастомизировать роботов: выбирать стиль боя, «характер» и даже дизайн перчаток. Возможно, скоро появятся:

Роботы-рефери с компьютерным зрением.

Бои в экстремальных условиях (например, при нулевой видимости)

В заключение скажу:

Unitree G1 не просто поднял планку для робототехники — он создал новый жанр на стыке технологий и шоу-бизнеса. Пока критики спорят о этике, зрители голосуют лайками: робобокс набирает 50 млн просмотров за турнир. Остается вопрос: что впечатляет больше — сила машины или гений ее создателей?

https://t.me/kosmosklokov

Показать полностью
[моё] Будущее Стратегия Виртуальная реальность Спорт Робот Киберпанк Технологии Видео Короткие видео
8
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
0
ii.dominator
ii.dominator
2 месяца назад
Искусственный интеллект

ИИ-новости недели, которые меня зацепили⁠⁠

Крутые инструменты, жаль, что пока еще не до конца рабочие.

— Создание полноценных 3D-миров на krea.ai. Уходит в вечный цикл загрузки, скорее всего не хватает мощности на всех пользователей. Тут либо покупать подписку, либо ждать.

Сам по себе сервис дает много возможностей, планирую его изучить получше и сделать пост.

— Интеграция Gemini в Google.Таблицы. Работает для США и не для всех аккаунтов. Включить прямо сходу это нельзя: "Эта функция доступна в рамках программы раннего доступа Google Workspace Labs."

По инструкции написано, что нужно включить: "Экспериментальный режим", но такой кнопки просто нет с любой геолокацией. Остается просто ждать, но функция потенциально очень полезная!

Хотелось бы про них выпустить отдельные посты, рассказать, как это удобно, НО! Пока это не работает ...

Было скорее странно, что все ИИ-каналы сделали об этом пост, но никто даже не открыл и не проверил работоспособность.

📌 Если кому интересно, то пишу про лучшие ИИ в своем авторском канале (ссылка в профиле)

Показать полностью
Программа Сайт Гайд Чат-бот ChatGPT Тестирование Тренд Python Приложение Дизайнер Нейронные сети Искусственный интеллект Арты нейросетей Digital IT Google Видеомонтаж Виртуальная реальность Видео Короткие видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии