Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
«Дурак подкидной и переводной» — классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Виртуальная реальность

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Вертикальное видео Юмор Oculus Rift Технологии YouTube Все
917 постов сначала свежее
6
user9496273
10 месяцев назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Oculus quest 2 в 2024 году + небольшой гайд»⁠⁠1

Сыну на ДР 2 дня назад подарили Квест2 (ему 12 лет) Долго пыхтел, что-то настроил, учетки создал, но игры из библиотеки не запускались. А потом и ошибка вылезла, которая никак не исчезала
Муж с сыном повезли очки в магазин к сервиснику, где покупали очки - сервисник сказал что все было настроено, закинул туда 5 рандомных игр, сказал что дома по Wi-Fi они обновятся и все будет работать
Сын довольный приехал домой, но что-то в очках не работает так, как ему хочется
Помогите, пожалуйста - для чайников на пальцах разъясните что и как должно быть? Роутер у нас старенький, ноут Xiaomi с процессором i3 и видеочип там вместо видеокарты
Получится ли вообще во что-то играть?

Виртуальная реальность Oculus Quest Геймеры Игровые обзоры Квест Мнение Длиннопост Ответ на пост Текст
18
5
8bitsage
8bitsage
10 месяцев назад

Meta XR Audio и MetaSounds в Unreal Engine 5 & VR⁠⁠

Введение

Статья будет посвящена материалу по работе со звуком, плагинах и их установке. Статья может редактироваться в будущем, чтобы всё полезное было в одном месте.

Введение в Attenuation & Spatialization Unreal Engine 5 (Затухающий и Пространственный звук)

https://rutube.ru/plst/457131/

Установка Meta XR Audio SDK

Плагин Oculus Spatializer (Oculus Audio) Был заменен на Meta XR Audio. Об этом говорится в документации Meta: https://developer.oculus.com/documentation/unreal/audio-osp-ue/

Обзор Meta XR Audio SDK для Unreal:

https://developer.oculus.com/documentation/unreal/meta-xr-au...

https://developer.oculus.com/documentation/unreal/meta-xr-au...

Скачать плагин Meta XR Audio для Unreal Engine 5:

https://developer.oculus.com/downloads/package/meta-xr-audio...

Инструкция Перепаковки Плагина Meta XR Audio для другой версии Unreal Engine (не требуется если у вас Unreal Engine 5.4):

https://developer.oculus.com/documentation/unreal/meta-xr-au...

В моем случае команда перепаковки в cmd выглядела так:

D:\Unreal_Engine\UE_5.3\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat BuildPlugin -plugin="C:\Users\userPC\Downloads\MetaXRAudio\MetaXRAudio.uplugin" -package="C:\temp\MetaXRAudio"

Meta XR Audio и MetaSounds в Unreal Engine 5 & VR Unreal Engine, Виртуальная реальность, Разработка, Gamedev, Oculus Quest, Oculus Rift, Инди, Длиннопост

Спустя 2 минуты плагин упаковался

Meta XR Audio и MetaSounds в Unreal Engine 5 & VR Unreal Engine, Виртуальная реальность, Разработка, Gamedev, Oculus Quest, Oculus Rift, Инди, Длиннопост

Далее необходимо скопировать metaxraudio64.dll из загруженного плагина v67 в скомпилированный плагин под нашу версию Unreal Engine (в моем случае 5.3.2). Иначе Unreal не сможет запуститься.

Устранение предупреждения: LogAudio: Warning: Failed to load MetaXR Reverb Submix from object path '' in MetaXRSettings. Creating 'MetaXR Reverb Submix' as stub.

После установки плагина, это поле имеет пустое значение, задайте Submix из списка.

Plugins>Meta XR Audio > задайте submix

Meta XR Audio и MetaSounds в Unreal Engine 5 & VR Unreal Engine, Виртуальная реальность, Разработка, Gamedev, Oculus Quest, Oculus Rift, Инди, Длиннопост

Доп. информация от Meta по VR аудио:

«Введение в VR-аудио»

Локализация и слуховая система человека

Описывает, как люди локализуют звук.

3D-пространственное аудио

Описывает пространственные и передаточные функции, связанные с головой.

Устройства для прослушивания

Описываются различные устройства для прослушивания, их преимущества и недостатки.

Моделирование окружающей среды

Описывает моделирование окружающей среды, включая реверберацию и отражения.

Звуковой дизайн для пространственного оформления

Теперь, когда мы выяснили, как люди размещают звуки в мире и, что еще важнее, как мы можем заставить людей думать, что звук исходит из определенной точки пространства, нам нужно изучить, как мы должны изменить наш подход к звуковому дизайну, чтобы поддержать пространственную локализацию.

Микширование сцен для виртуальной реальности

Как и в случае со звуковым дизайном, микширование сцены для виртуальной реальности — это не только наука, но и искусство, и следующие рекомендации могут содержать некоторые оговорки.

Глоссарий VR-аудио

Определения технических терминов. Термины VR-аудио.

Meta предоставляет бесплатные, простые в использовании плагины для пространственных преобразований для движков и промежуточного ПО, включая Unity, Unreal, FMOD и Wwise. Наши функции пространственных преобразований поддерживают разработку как для PCVR, так и для Quest, Quest 2, Quest Pro и Quest 3.

Видеоматериал по VR-Audio:

Введение Брайана Хука в VR-аудио на Oculus Connect 2014.

Выступление Тома Смурдона и Брайана Хука на GDC 2015 о VR Audio.

Oculus Connect 2 - 3D Audio Designing Sounds for VR.

Oculus Connect 4 - Прорыв в технологиях пространственного аудио.

Oculus Connect 5 - Пространственное аудио для Oculus Quest и не только.

MetaSounds Unreal Engine 5

В Unreal Engine 5 был представлен MetaSounds - встроенный процедурный звуковой движок Unreal Engine.

Документация:

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/...

Учебный материал от Epic Games:

https://dev.epicgames.com/community/learning/recommended-com...

Учебный материал от Brain Michael Fuller по MetaSounds:

https://rutube.ru/plst/457130/

Сборник туториалов по звуку Unreal Engine 5:

https://rutube.ru/plst/457751/

Аудио паки от Oculus/Meta:

https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-audio-...

https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-ambiso...

Телеграм канал - Unreal Engine VR

Rutube канал Unreal Engine & VR

Показать полностью 3
[моё] Unreal Engine Виртуальная реальность Разработка Gamedev Oculus Quest Oculus Rift Инди Длиннопост
0
3
BigDataExclusive
BigDataExclusive
10 месяцев назад

Meta* стремится сделать свои умные очки чем-то большим, чем просто развлечение⁠⁠

Компания запатентовала систему, использующую машинное обучение, дополненную реальность и ИИ для улучшения восприятия пользователя . Эта технология предназначена для того, чтобы помочь людям с нарушениями восприятия увидеть, услышать и ощутить мир по-новому.

Система собирает данные о местоположении юзера, контексте и окружении. Очки оборудованы камерами и микрофонами, используют встроенный акселерометр и могут считывать жесты и тактильные сигналы от трости, протеза или перчаток.

Meta* стремится сделать свои умные очки чем-то большим, чем просто развлечение Инновации, Технологии, Bigdata, Виртуальная реальность, Искусственный интеллект, Будущее, Машинное обучение, Видео, Без звука

Затем все эти данные анализируются ИИ в облаке, чтобы выявить возможные риски в окружающей среде. Например, если поблизости проезжает автомобиль или звучит сигнал тревоги, очки интерпретируют эти события для пользователя. Если у человека проблемы со зрением, они предложат аудио или тактильные сигналы. В случаях ухудшенного слуха, будут показаны визуальные сигналы.

Meta утверждает, что эти технологии помогут пользователям распознавать знаки, оценивать глубину и перспективу, а также идентифицировать объекты вокруг.

* — запрещена в России

Показать полностью 1
Инновации Технологии Bigdata Виртуальная реальность Искусственный интеллект Будущее Машинное обучение Видео Без звука
0
4
Filip.Freeman
Filip.Freeman
10 месяцев назад

Новые принципы внедрения нейроимплантов и первые результаты⁠⁠

В мае 2024 года я опубликовал статью о кризисе рынка нейроимплантов. Проблема в том, что если обанкротится компания, которая установила имплант, то имплант останется в мозге человека. Новая технология нейроимплантантов менее инвазивна, и позволила 64-летнему пациенту с БАС стал первым человеком в мире, который использовал Vision Pro от Apple через интерфейс мозг-компьютер.

Новые принципы внедрения нейроимплантов и первые результаты Исследования, Мозг, Научпоп, Наука, Эксперимент, Виртуальная реальность, Шлем виртуальной реальности, Apple, Длиннопост

Особенность новой технологии в том, что для установки не нужно разрезать череп и лезть в мозг извне. Synchron подает электроды через яремную вену, по которой чип двигается в двигательную кору мозга и закрепляется в нужном участке. Если вам интересны материалы про мир ближайшего будущего, философские вопросы о природе сознания и интеллекта, а также разбор доступных инструментов как улучшить память или концентрацию – добро пожаловать в наше сообщество.

Краткое введение в мир нейроимплантов

Термин «интерфейс человек мозг-компьютер» (BCI) говорит сам за себя. Это устройства, предназначенные для размещения электродов в определенных областях мозга для преобразования электрической активности нейронов в сигналы, которые обрабатываются компьютером и дают обратную связь с миром.

Потенциал технологии дикий. Речь идет как о возможности обходить поврежденные участки спинного мозга для создания экзоскелетов, предлагая в итоге нечто вроде Барона Ротшильда из произведения Виктора Пелевина «KGBT+». Но для подобной связи электродам все равно нужно попасть в мозг пациента. И сейчас это происходит через инвазивную процедуру по удалению части черепа. Ребята из Synchron используют другой подход.

Компания начала путь с «минимально инвазивной эндоваскулярной процедуры», когда BCI вводится в тело через яремную вену. Оттуда он направляется через кровеносные сосуды мозга, пока не достигнет участков коры, отвечающих за контроль движений. Затем чип разворачивается так, что пучок электродов располагается прямо рядом с целевой областью мозга.

После имплантации устройство фиксирует и передает по беспроводной сети сигналы о двигательных намерениях мозга, что позволит восстановить способность тяжело парализованных людей управлять персональными устройствами без помощи рук.

По словам сотрудников компании.

Первые исследования

В конце 2021 года австралийский пациент с боковым амиотрофическим склерозом (БАС) стал первым человеком, отправившим текстовое сообщение через Twitter посредством нейроимпланта. По сегодняшний день он продолжает использовать систему для восстановления связи с семьей и коллегами по работе. Потенциал технологии обсуждался в интервью с профессором компании Николасом Опи. Тогда как раз было собрано финансирование на серию C.

Теперь новый пациент в США стал первым в мире человеком, который использует гарнитуру Apple Vision Pro с помощью технологии отслеживания движения зрачков и активности разума. Пользователи системы обычно взаимодействуют с шлемом с помощью глаз, голоса и рук. Но потеря контроля верхних конечностей у 64-летнего пациента с БАС делает такое использование невозможным.

Благодаря Synchron BCI пациент смог разложить пасьянс Solitaire, смотреть Apple TV и отправлять текстовые сообщения, управляя вводом с помощью только мыслей. Видеоподтверждение доступно на странице проекта.

BCI — это платформа для многоразового подключения людей с повышенными потребностями к быстро меняющемуся спектру потребительских технологий. Vision Pro — это мощная система, но она полагается на использование жестов рук. Мы подаем сигналы управления напрямую из мозга, чтобы заменить необходимость в жестах. Мы движемся к новому стандарту Bluetooth для взаимодействия человека с компьютером, который не требует прикосновений или речи. Это критически важная неудовлетворенная потребность для миллионов людей с параличом.

Основатель и генеральный директор Synchron Том Оксли.

Вместо вывода

Стоит вспомнить, что внедрение анаболических стероидов было вызвано идеями о лечении заболеваний, истощенных организмов и для восстановления тел. Но позже технология, которая должна была помогать людям с дефицитом мышечной массы, стала использоваться для расширения границ человеческого организма. Что мы видим как в соревнованиях, так и в частном использовании.

Ноотропные препараты, направленные на лечение болезней, таких как болезнь Альцгеймера могут использовать для того, чтобы нормальный человек повысил свой когнитивный потенциал. Насколько перспективы такого развития ложатся на малоинвазивные процедуры с расширением потенциала сознания? Чем будет считаться личность в киберпсихологии?

Ответы на похожие вопросы, новости науки, граничащие с фантастикой, вы найдете в телеграм канале. Подписывайтесь, чтобы не пропускать свежие статьи!

Показать полностью
[моё] Исследования Мозг Научпоп Наука Эксперимент Виртуальная реальность Шлем виртуальной реальности Apple Длиннопост
1
1
user6334870
user6334870
11 месяцев назад
Серия Технологическое.

Про суверенное виртуальное пространство⁠⁠

Очень интересный вопрос, подняли в разговоре о виртуальном реальности и пространстве.
.
Наш, российский, процесс осваивания цифровых технологий, происходил взрывным, неровным образом, часто нахрапом. Что-то было из наработок почившего Советского Союза (например домен .SU).
Что то было подсмотрено с глянцевой картинки Японских и Американских, Европейских технологий. Причем парадоксально - именно с картинки. Мы так сильно впечатлились рекламной картинкой, что, проведя у себя цифровые преобразования, и успешно их проведя, стали пользоваться благами, не сравнивая поначалу. (Взять те же современные стандартизированные офисы Сбера (Поклон господину Грефу сотоварищи), которые стали примером того, как надо. С талончиками и табло, да) Сервисы онлайн, доступные 24 часа, автоматизированные системы покупки и доставки, флешки и облака, стопроцентная прозрачность при проводке онлайн банкинга по картам... И спустя время обнаружили, например, что в РФ самый быстрый интернет в мире, тот который для людей. Оптика, гигабитная, дотянувшаяся во все дома, до городов 50 тысяч населения. До практически каждого ПГТ. За очень небольшие деньги причем. (Приезжайте в Германию, или в Америку, в заштатный какой-нибудь реднековый штат, и узнаете что такое АДСЛ за 300 баксов еще и с лимитами, да. (Есть даже такая книжка - "Блеск и нищета информационных технологий", за авторством Николаса Карра)
.
И конечно же, законодатели наши, не успевали за переменами. С грехом пополам, мы сейчас понимаем, что такое сайт и домен, и чти они, и доменное имя, WHOIS, можно понять кто владелец сайта. Но, например, определения, что такое "суверенное виртуальное пространство РФ", в законах нету. А уж понятие "доход с виртуальной деятельности", уж вообще дремучий лес, пока средства виртуализированный и например находятся в виде голосов ВК. А хоть бы и миллиард, не видно, законом не определено вообще никак. Что есть виртуальная ценность?
.
Причем технически, стоит дата центр на территории РФ, идет магистральный сетевой канал, провайдеру видны все узлы, айпишники, маки, с этим проблем нет. По железкам все понятно. Вот дата центр, вот сервак, вот на нем хостится сайт, пожалуйста. А если не сайт? А если не одноточечное что-то а сеть? Типа того же гугла и его смешанной инфраструктуры? Или платформы типа Стим - а ведь она сложно организована виртуально, это сеть внутри сети, со своим кодированием, иерархией, структурой и системой безопасности, кстати.
.
И можно вывести умозрительно - вот пространство ВК, оно явно суверенная российская виртуальная территория (Есть сеть дата центров, ее железная часть, коммуникации, и виртуальная сторона, нам, пользователям, не видимая за интерфейсом ВК. Как технически и структурно организовано хранение ваших видео и фото? Вы не знаете! Как оно распределяется по серверам, какие механизмы? Вам до этого очень далеко и не важно. А между тем там очень сложная виртуальная система). А вот Ютуб. А он - чья территория? Международная? А где это определено? Каким законом? (Чей Ютуб по хостингу и используемым дата центрам, по железу, можно косвенно понять. А вот щас я не об этом.)
.
И есть к примеру виртуальный абсолютно сервер игры, скажем майнкрафт, на условном Атернос (Атернос выдает мощности из десятка стран, из свободных, эти там 2-3 гига виртуальной оперативки и вычислительных мощностей 3.5 гигагерц, из мощностей доступных в пуле, из дата центров). И вот запускаем сервер, и играют там люди, причем из разных совершенно мест. Номер получили сервера, пароль ввели если нужно, зашли, общаются, бегают домик строят, монстров бьют, но не только. Это пространство, оно чье? Чей там суверенитет, национальный, игровой, личный, виртуальный?(sic!) Какие законы там вообще должны работать и как? Что если там кто-то заработал виртуальные (не рубли!) деньги, кому и как платить налоги? Как квалифицировать такой заработок, как зафиксировать и корректно налогообложить? А если обманули кого то или нанесли вред через разрушение чужого труда? (ну там строил человечек маяк себе у моря, пришли и сожгли построечку. Минус три часа жизни в игре. Урон явно есть, а какой? Виртуальный? Как оценивать? А это на территории РФ или уже нет?
.
И что скажут некоторые товарищи, например на то, что на таких серверах, существуют например вполне натурально действующие, виртуальные алтари той же Гекаты (греческого божества), как впрочем и многие другие. Куда можно прийти виртуально, помолиться, принести жертву положенную (Гекате, Гестии, жертву сжигали, насколько я помню. Птичку-рыбку-травку-косточку.). Это как принимать и как кодифицировать в законе и праве?
.
Все это, еще предстоит описать и формализировать. И тейк "в интернет только по паспорту, и каждый вход на любую страницу отражать в блокчейне", уже не покажется чем то из разряда антиутопии.
.
Этот пост, он на самом деле о прошлом, настоящем, и будущем пост. Немного прогностический, немного футуристический, как водится у меня иногда. Мне печально, что с виртуальными шлемами и дополненной реальностью, я не угадал сроки и форму. Но вот тут, я намечу очень важную и нужную, на мой взгляд, точку для размышления и обсуждения.

Про суверенное виртуальное пространство Государство, Технологии, Личное, Футуризм, Будущее, Виртуальная реальность, Длиннопост
Про суверенное виртуальное пространство Государство, Технологии, Личное, Футуризм, Будущее, Виртуальная реальность, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Государство Технологии Личное Футуризм Будущее Виртуальная реальность Длиннопост
4
zanjoon
11 месяцев назад

Симулятор игрового мира (виртуального пространства)⁠⁠

Подскажите, пожалуйста, приложение.

Суть вот в чем, занимаюсь репетиторством английского языка онлайн. До этого момента пользовался Clip Studio, аналог фотошопа, но испытываю нехватку обратной связи. Например, мне хочется попросить, ученика что-то сделать, например дать мне какой-то предмет и он бы это действие выполнил.
На днях попробовал приложение Tabletop Simulator, симулятор настолок и остался крайне доволен. В виртуальном пространстве может находиться несколько человек, они видят действия друг друга и могут друг с другом взаимодействовать, общаясь на английском. Возможности очень большие. Особенно круто для начинающих, которым трудно первое время освоится с бытовыми глаголами, "брать, давать, класть, убирать," и прочее. Есть в буквальном смысле связать слово с действием и все это в онлайне.

Однако там все же возможности не безграничны. И хотел бы спросить есть ли подобного рода программы, не игры, а виртуальный мир, где можно было бы смоделировать скажем кухню, и отработать лексику приготовления пищи, или ресторан и кафе или магазин и отработать ситуации там. Главное, чтобы можно было с предметами взаимодействовать. Например, холодильник на кухне открыть, а оттуда достать упаковку с едой.

Я в такого рода игры не играю, поэтому если нетрудно накидайте, что можно посмотреть.

Заранее спасибо!

Виртуальная реальность Компьютерные игры Английский язык Репетитор Текст
1
1768
DemonZX
DemonZX
11 месяцев назад

Уфимские инженеры разработали VR-шлем⁠⁠

Главное достижение инженеров из Уфы – независимость от зарубежных технологий. Они создали уникальный продукт, продумав все до мелочей, включая дизайн и "начинку" устройства.

Уфимские инженеры разработали VR-шлем Технологии, Инновации, Импортозамещение, Видео, Длиннопост, Уфа, Виртуальная реальность

А это PICO 4 — гарнитура виртуальной реальности, разработанная китайской компанией ByteDance, не перепутайте:

Уфимские инженеры разработали VR-шлем Технологии, Инновации, Импортозамещение, Видео, Длиннопост, Уфа, Виртуальная реальность

Скрин из видео с показом нового российского устройства с иероглифами на корпусе:

Уфимские инженеры разработали VR-шлем Технологии, Инновации, Импортозамещение, Видео, Длиннопост, Уфа, Виртуальная реальность

В видео на этом моменте говорится "Продумали все, вплоть до мельчайших деталей." Какая ирония...

Источник: https://overclockers.ru/blog/letsplay/show/171723/Ufimskie-i...

Показать полностью 2 1
Технологии Инновации Импортозамещение Видео Длиннопост Уфа Виртуальная реальность
283
8
spaceone
spaceone
11 месяцев назад
ВМоскве

На Манежной площади представят виртуальную копию ВДНХ⁠⁠

На Манежной площади представят виртуальную копию ВДНХ ВДНХ, Виртуальная реальность, Мемы, Фестиваль, Москва

"МетаВДНХ" воссоздает более 80 объектов и 400 экспонатов главной выставки страны. Эффект присутствия достигается за счет высокой детализации картинки и направленного звука, а 3D-эффект - благодаря экранам перед зрителями и на потолке.

Погрузиться в интерактивный виртуальный мир можно будет внутри инсталляции на Манежной площади на фестивале "Территория будущего. Москва 2030".

ВДНХ Виртуальная реальность Мемы Фестиваль Москва
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии