Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Красочная расслабляющая игра в жанре маджонг - Накорми Попугая! Собирайте плитки с фруктами, набирайте очки, побеждайте!

Накорми Попугая

Аркады, Маджонг, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Визуальная новелла + СССР

С этим тегом используют

Бесконечное лето Арт Anime Art Аниме Doki Doki Literature Club Не аниме Алиса Двачевская Политика История Сделано в СССР Фотография Россия YouTube Великая Отечественная война Все
9 постов сначала свежее
3
yarbush
yarbush
4 месяца назад

В гости к морскому чорту!⁠⁠

В гости к морскому чорту! История России, Визуальная новелла, СССР

Друзья! Дописал вторую главу моей визуальной новеллы про 1937 год. На сей раз про Краснознамённый ЭПРОН. Который ещё товарищ Дзержинский для поисков золота "Чёрного принца" основал. Золото не нашли, а вот советские водолазы вышли отменные. Готовы отведать морской водички по заветам старшины Скворешни? Осторожнее с осьминогом! Глава первая / Глава вторая

UPD: К посту настойчиво висит чья-то правка "18+". Так вот, Э-ПРОН - это экспедиция подводных работ особого назначения. А не то, что Вы подумали.

Показать полностью
[моё] История России Визуальная новелла СССР
0
4
FrankSallivan
FrankSallivan
4 месяца назад
Инди игры

Дневник разработчика: Глава 1 — «Выход на поверхность»⁠⁠

➡️ Ссылка на яндекс диск для скачивания игры: https://disk.yandex.ru/d/T93ZbgVFAcd7vQ

🔹 Начало пути

Дневник разработчика: Глава 1 — «Выход на поверхность» Апокалипсис, Постапокалипсис, Тайны, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Gamedev, Игры, Хоррор игра, Квест, Атмосфера, СССР, Военные, 21 век, Деревня, Военная техника, Военная база, Новелла, Renpy, Длиннопост

Первая глава Code White начинается в тёмном, запылённом бункере, который долгое время служил укрытием для главного героя. Игрок выходит в ангар, где его сразу встречает громадный Ми-24, стоящий прямо на сломанном грузовом лифте. Это вызывает вопросы: как он туда попал? Почему лифт не работает? 🤨

Осматриваясь, герой замечает ящики с учебными гранатами, старые коробки с оружием прошлого века, бочки с топливом и химикатами — всё на своих местах. Казалось бы, путь заблокирован, но наш герой знает обходной маршрут — аварийный люк, ведущий на поверхность.

🔹 Первый шаг в неизвестность

Дневник разработчика: Глава 1 — «Выход на поверхность» Апокалипсис, Постапокалипсис, Тайны, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Gamedev, Игры, Хоррор игра, Квест, Атмосфера, СССР, Военные, 21 век, Деревня, Военная техника, Военная база, Новелла, Renpy, Длиннопост

Открыв люк, герой поднимается наверх и сразу сталкивается с густым утренним туманом, скрывающим часть местности. Видимость минимальна, но впереди угадываются силуэты флагштока, зданий и автопарка. Пробираясь сквозь туман, герой натыкается на машину военной милиции.

💭 Что здесь забыли ВМ-щики? Почему они не уехали, когда эвакуировали часть?

Ответов пока нет, но любопытство толкает героя дальше.

🔹 Исследование караула

Дневник разработчика: Глава 1 — «Выход на поверхность» Апокалипсис, Постапокалипсис, Тайны, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Gamedev, Игры, Хоррор игра, Квест, Атмосфера, СССР, Военные, 21 век, Деревня, Военная техника, Военная база, Новелла, Renpy, Длиннопост

Зайдя в караульное помещение, игрок пробует включить свет — но ничего не происходит. Электропитание отключено. Несмотря на это, в здании не слишком темно, и герой продолжает исследование.

Продвигаясь вглубь, он обнаруживает люк в погреб. Внизу абсолютная тьма, но, к счастью, в рюкзаке есть фонарик 🔦. Подсвечивая себе путь, он замечает открытую дверь оружейной комнаты и заходит внутрь.

Но внутри его ждёт разочарование — всё оружие исчезло. Ящики пусты, рундуки вскрыты, нет ни одного патрона. Кто-то явно опередил его…

🔹 Дорога в неизвестность

Дневник разработчика: Глава 1 — «Выход на поверхность» Апокалипсис, Постапокалипсис, Тайны, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Gamedev, Игры, Хоррор игра, Квест, Атмосфера, СССР, Военные, 21 век, Деревня, Военная техника, Военная база, Новелла, Renpy, Длиннопост

Герой выходит из караула и направляется к единственному пути, отмеченному на карте — в сторону деревни. Лесной путь завораживает, но вызывает беспокойство. Сначала это берёзовая роща, затем густой ельник, где света становится чуть больше. Спустя несколько километров, после небольшого привала, герой, наконец, выходит к деревне.

💭 Какие тайны скрывает это место? Есть ли там выжившие? Или он один в этом заброшенном мире?

На этом Глава 1 заканчивается, оставляя игрока в напряжённом ожидании следующей главы. 🚀

Показать полностью 3
[моё] Апокалипсис Постапокалипсис Тайны Инди игра Инди Компьютерные игры Визуальная новелла Gamedev Игры Хоррор игра Квест Атмосфера СССР Военные 21 век Деревня Военная техника Военная база Новелла Renpy Длиннопост
5
11
FrankSallivan
FrankSallivan
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Дневник разработчика: Глава 1 – «Поверхность»⁠⁠

Дневник разработчика: Глава 1 – «Поверхность» Постапокалипсис, Апокалипсис, Тайны, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Gamedev, Игры, Хоррор игра, Квест, Атмосфера, СССР, Военные, 21 век, Деревня, Военная техника, Военная база, Новелла, Renpy, Длиннопост

➡️ Ссылка на яндекс диск для скачивания игры: https://disk.yandex.ru/d/T93ZbgVFAcd7vQ

🎮 Первая глава Code White закладывает основу для атмосферы игры – это мрачная неизвестность, заброшенность, тайны прошлого и неожиданные находки. Наш главный герой просыпается в глубоком бункере, который долгие годы служил ему укрытием. Но вот настал момент выбраться наружу и узнать, что случилось с миром.

🔧 Начало пути – бункер и ангар

Дневник разработчика: Глава 1 – «Поверхность» Постапокалипсис, Апокалипсис, Тайны, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Gamedev, Игры, Хоррор игра, Квест, Атмосфера, СССР, Военные, 21 век, Деревня, Военная техника, Военная база, Новелла, Renpy, Длиннопост

Выходя из бункера, игрок сразу же сталкивается с разрушением и хаосом. Первый взгляд – на грузовой лифт, который почему-то сломан, а прямо на нём стоит военный вертолёт Ми-24 🚁. Картина странная и зловещая: кажется, что эвакуация прошла в спешке, а что-то важное здесь явно пошло не по плану.

Но ангар в целом выглядит нетронутым – коробки с учебными гранатами, старые деревянные ящики с маркировкой ещё прошлого века, куча бочек с водой, химикатами и топливом. Всё на своих местах. Однако грузовой лифт не работает, а это значит, что стандартный выход отрезан.

🏃 Запасной путь – через люк

Дневник разработчика: Глава 1 – «Поверхность» Постапокалипсис, Апокалипсис, Тайны, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Gamedev, Игры, Хоррор игра, Квест, Атмосфера, СССР, Военные, 21 век, Деревня, Военная техника, Военная база, Новелла, Renpy, Длиннопост

К счастью, наш герой знает альтернативный путь – через аварийный люк. Он пробирается туда, и спустя несколько минут оказывается на поверхности.

🌫 Внешний мир – туман и тишина

Как только герой выбирается наружу, его окружает густой утренний туман 🌫. Видимость ограничена, и это только усиливает ощущение тревоги – куда ни глянь, сплошная белая пелена.

Первыми сквозь туман начинают проявляться контуры военной части: автопарк, КПП, караульные вышки. Особое внимание привлекает машина военной милиции 🚓, которая явно не должна была здесь остаться. Почему её бросили? Где экипаж? Вопросов больше, чем ответов…

🏚 Караулка – нет электричества

Дневник разработчика: Глава 1 – «Поверхность» Постапокалипсис, Апокалипсис, Тайны, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Gamedev, Игры, Хоррор игра, Квест, Атмосфера, СССР, Военные, 21 век, Деревня, Военная техника, Военная база, Новелла, Renpy, Длиннопост

Главный герой направляется в караульный домик, надеясь найти хоть какие-то следы недавних событий. Первым делом он пытается включить свет 💡, но ничего не происходит – электропитание отсутствует. Тем не менее, в помещении не слишком темно, а значит, исследовать здание всё ещё возможно.

Пройдясь по комнате, герой замечает люк, ведущий в погреб.

🔦 Погреб – мрак и пустота

Дневник разработчика: Глава 1 – «Поверхность» Постапокалипсис, Апокалипсис, Тайны, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Gamedev, Игры, Хоррор игра, Квест, Атмосфера, СССР, Военные, 21 век, Деревня, Военная техника, Военная база, Новелла, Renpy, Длиннопост

Спустившись вниз, он оказывается в полной темноте. Освещение здесь тоже не работает, но к счастью, в рюкзаке есть фонарик 🔦. Включив его, герой замечает, что дверь в оружейную комнату открыта.

Однако радость длится недолго: все оружейные ящики пусты, ни одного автомата, ни патронов, ничего. Кто-то уже побывал здесь раньше и забрал всё до последнего.

🗺 Деревня – путь через лес

Дневник разработчика: Глава 1 – «Поверхность» Постапокалипсис, Апокалипсис, Тайны, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Gamedev, Игры, Хоррор игра, Квест, Атмосфера, СССР, Военные, 21 век, Деревня, Военная техника, Военная база, Новелла, Renpy, Длиннопост

Безоружный, но всё ещё полный решимости, главный герой выходит из погреба и направляется в сторону деревни, которая отмечена на карте.

Путь лежит через лес, в котором постепенно меняется растительность: берёзы уступают место высоким еловым деревьям 🌲. Туман медленно рассеивается, солнце поднимается всё выше. После долгого перехода герой наконец замечает очертания деревни – забор, домики, теплицы.

Что ждёт его там? Жив ли кто-то? Какие ответы он найдёт в этом забытом месте?

📝 Пролог игры получился замкнутым в четырех стенах, ведь каждый шаг вел в направлении, которое знал сам главный герой, но то, что будет дальше за дверью бункера, он видел лишь отчасти.

📝 Первая глава Code White получилась мрачной, напряжённой и атмосферной. Я хотел передать ощущение одиночества и неизвестности, но при этом дать игроку пространство для исследования и загадку, которая тянет вперёд.

➡️ В следующей главе главный герой начнёт исследование деревни и столкнётся с первыми следами происходящих событий…

Показать полностью 5
[моё] Постапокалипсис Апокалипсис Тайны Инди игра Инди Компьютерные игры Визуальная новелла Gamedev Игры Хоррор игра Квест Атмосфера СССР Военные 21 век Деревня Военная техника Военная база Новелла Renpy Длиннопост
4
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
11
nevardaed
nevardaed
5 месяцев назад

Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось⁠⁠

Приветствую тебя. Ты, наверное, уже задался вопросом, какой нездоровый на голову человек будет влезать в такие долги при нынешней экономической ситуации в стране, да и в мире в целом. На что он вообще надеется, делая визуальную новеллу, да ещё в пиксель-арте и в советском сеттинге по детским страшилкам? Он что, совсем больной? В целом вопросы справедливы и, возможно, даже диагноз верный. Но давайте взглянем чуточку назад и найдём причинно-следственные связи для столь отчаянного, на первый взгляд, поступка.

P.S. Не стоит повторять подобные трюки в домашних условиях.

КРИЗИС

Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось Gamedev, Indiedev, Инди игра, Визуальная новелла, Ужасы, Страшно, Ужас, Страшилка, СССР, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Начну, пожалуй, я свой эпос с того, что меня зовут Владимир и мне стуканул как-то раз в прошлом году сорокет. И я такой: «Ну блин, и что дальше-то?». А дальше было вообще непонятно что. На текущей работке началась лютая задачная недостаточность, вызвавшая резкое обширное ухудшение в области кошелька. А работка была не хухры-мухры, между прочим, а крупная международная компания по производству всякого графического контента для разных игровых и не только контор. И зарплатка там была хорошая, в известных условных единицах. Но справедливости ради надо сказать, что особой вины компании, в общем-то, не было. Просто заказчики такие: «Не, чёт мы походу доигрались, и тут опять какой-то мировой кризис назревает. Лучше накупим тушёнки и засядем в бункере». Я то, конечно, опытный отец семейства и в запасе имел «подушку» на пару месяцев жизни. Но время шло, задач всё не было. А по мере того, как из подушки начали вылетать последние перья, в голове начала постепенно выкристаллизовываться неприятная мыслишка под названием «Ну что, друг, пора новую работку искать».

А это значит, что опять всё заново: опять вливаться в коллектив, опять вливаться в проект, опять вливаться ещё чёрт знает куда. Да и всё бы ничего, но я уже за 15 лет работы в геймдеве куда только не вливался и откуда только не увольнялся. И по началу это было даже прикольно — увольняться. О, это особое чувство. Как только все узнают, что ты увольняешься, на тебя начинают смотреть как на человека, который всё таки смог вырваться из этого проклятого ада унылого бытия. Вырваться в волшебную страну, где несомненно трава зеленее, небо голубее, задачи интереснее и зарплата зарплатистее как минимум в раза три. И ты ходишь такой павлином по офису, и все тебя уважают и завидуют. Короче, всем, кто не пробовал, рекомендую. Ну, если вы, конечно, не удалёнщик. Потому что в таком случае всем будет пофиг.

Ну и вот, сижу я, значит, и думаю. Заколебало меня уже всё это проходить на сотый раз, да и сколько ещё это сможет продолжаться в принципе? Лет десять? А потом что, пирожками торговать на рынке, ибо кто уже меня, такого старпёра, в айти возьмёт? Хотя ладно, пирожки я люблю. Тут перспектива норм. Но до пенсии ещё лет пятнадцать будет, а с ней у меня бооольшииииие проблемы. А тут ещё эти нейронки супостатские разом обесценили все мои многолетние художественные потуги. Смотрит теперь обыватель на картинку любую и думает: «А уж не нейронка ли это чаем, что-то подозрительно как-то». И ладно бы только это, но ведь теперь количество всякого контента из-за ИИ вырастет в разы. А это значит, скоро все так этим всем нахаваются, что уже всякий аппетит пропадёт. Ну и конкурировать в такой среде — это просто капец. А что если нейронка научится печь пирожки?

Ну и главная проблема даже не в этом всём. Обернувшись назад, я вдруг увидел, что, в общем-то, за все эти 15 лет я ничего прикольного толком и не сделал, чем можно было бы реально гордиться и всем показывать, мол, смотри-смотри, это я сделал! Работал какую-то работу, пока всякие мои идеи складывались в долгий ящик до какого-то светлого будущего, которое всё никак почему-то не наступало, какая бы зарплата у меня бы ни была. Ладно, вру, горжусь одной мобильной игрой — «It's a Duck», которую я совместно с товарищем когда-то сделал. И хотя финансовой отдачи от неё было с гулькин нос, всё же это прям такая творческая штука была. Но с тех пор уже 8 лет прошло, и хотелось бы погордиться уже чем-то новеньким. В общем, такой вот капец у меня творился в затуманенном безденежьем и возрастным кризисом сознании.

КРЕДИТ

Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось Gamedev, Indiedev, Инди игра, Визуальная новелла, Ужасы, Страшно, Ужас, Страшилка, СССР, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

И вот, сижу я весь такой понурый, под пристальным взглядом многодетного и без пяти минут голодного семейства, и вдруг злость прям взяла какая-то, и я такой: «Эй, сейчас или, блин, нахрен, никогда!». Я резко встал, выпрямил спину, задрал подбородок, но вспомнил, что денег вообще-то нет и уселся назад. Но тут рождается другая, не менее провокационная мысль, и я такой: «надо взять кредит!». Вообще, эту гадкую мысль мне долгое время подселяло банковское приложение, которое заранее мне одобрило долговое рабство и ждало только, когда я нажму на заветную кнопку «Надеть хомут». Но кнопку я самоотверженно игнорировал, так как в целом и так норм было, а лишних долгов не особо хотелось. Но теперь, вдруг, появился важный повод, и подлый кризис мозга начал давить на нервную систему, призывая к возможно неадекватным действиям. И я поддался искушению. «Чёрт с вами!» — подумал я, — «Давайте ваши деньги!» Но прежде чем нажать на заветную кнопку, надо было как то обо всём этом рассказать своей любимой жене.

Прошла неделя, а я всё не решался ей поведать о моем «гениальном» плане. Но время жестоко тикало, и, в конце-концов, надо было уже действовать. Собрав волю в кулак, я рванул к жене, обнял её за талию и нежно прокричал ей в ушко: «Давай возьмём кредит и сделаем свою игру!» Как любая адекватная жена, в подобной ситуации, она сначала посмотрели на меня, как на полоумного гомодрила, обожравшегося перезрелыми плодами манго, и это пожалуй было разумно с её стороны. Затем, терпеливо выслушав в течении двух часов все мои многомерные душеизлияния, она посмотрела на меня своими большими карими глазами и сказала «А давай». И началось! Ну, точнее, не сразу началось.

Во-первых, встал вопрос: «А сколько брать-то?» А во-вторых, где брать? В приложении Жёлтого Банка, клиентом которого я был уже лет пять, высвечивалась красивая и помпезная цифра в полтора ляма. Посчитав немного, циферки прикинув, получалось, что этого хватит где-то на 10 месяцев разработки с учётом погашения ежемесячного платежа в размере около 30 тыщ с кредитных же денег. Ну, думаю, за это время стопудова чего-нить выпустим, я же весь такой опытный. Ну и 30-ка в месяц не казалось каким-то страшным обременением на тот момент, даже если бы дело не выгорело. На крайняк машину продадим, чтобы первое время кредит гасить. Всё, подумал я, пора становится взрослым и взять на себя новые кредитные обязательства, нажав на заветную кнопку в приложении. И я нажал! И что вы думаете? Фанфары и вперёд? Нет, блин! Оказалось, что предложение, которое маячило у меня всё это время перед глазами, не было особо предодобренным. Это была просто замануха Ж-Банка. Выскочило сообщение, что в банке сейчас подумают, и спустя какое-то время, крепко почесав репу, они с радостью сообщили мне, что кредит, который я у них запросил, одобрен в размере целых 120 тысяч рублей. 120 тысяч рублей, Карл! Что вообще можно сделать за такие деньги, то есть, по сути, за месяц разработки? И это банк, через который проходила вся моя зарплата и карточкой которого я постоянно пользовался. В общем, Жёлтый Банк сокрушительно разбил мне сердце неожиданным обломом. А теперь я и вовсе подумываю отказаться от его услуг.

И что же я сделал дальше? Погоревав и поплевав немного на карту Жёлтого Банка, я решил пойти к Красному Банку. Я также являлся их клиентом и даже был счастливым обладателем красной кредитной карты уже довольно продолжительное время. Поэтому я был уверен, что эти то ребята наверняка дадут мне то, что я хочу. Тем более, что несколько лет назад уже брал у них кредит на стройку. В приложении так же висела внушительная предодобренная сумма, и я нажал на кнопку ещё раз. Ииии. И мне одобрили кредит! Но в размере 708 тыщ. Да что такое, подумал я! Какие капец эти банки неблагодарные. И в сердцах сначала подумал отказаться от столь щедрого предложения. Но потом, ещё немного поразмыслив, решил таки воспользоваться им. Правда вместо 10 месяцев выходило 6, но зато и ежемесячные выплаты были не 30, а 20, что согласитесь, приятней в случае жёсткого факапа. В общем: «Давайте» — говорю. И они с радостью дали.

Кстати, мне потом ещё звонили из Ж-Банка и спрашивали, почему же я не беру их 120 тысяч, ведь это такое выгодное предложение. Но мне пришлось тактично объяснить, что это немного меньше той суммы, которую я изначально запрашивал у них. И с тех пор в их приложении больше 15-ти тысяч «халявных» денег мне уже не предлагают.

ВИЗУАЛЬНЫЕ НОВЕЛЛЫ

Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось Gamedev, Indiedev, Инди игра, Визуальная новелла, Ужасы, Страшно, Ужас, Страшилка, СССР, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Дорогой читатель, ты, наверное, уже успел подумать: «Ух ты! Вот это жена! Так с бухты барахты согласилась на какие-то безумные эмоциональные поллюции мужа! Вот бы мне такую». А другие такие: «Да что за игру они там собрались строгать полгода за 700 тысяч?». Тут надо сделать лёгкую такую ремарочку. Дело в том, что до этого самого момента, как мы с женой решили взять кредит, мы уже целый год в свободное от работы время потели над своей визуальной новеллой в таком тёмно-фэнтезийном славянском сеттинге по мотивам известного классического произведения. В общем, жуть, мрачнота, катарсис, русалки и деревянное зодчество. Это сейчас таких проектов уже пруд пруди, а тогда это ещё не было мейнстримом. Ну так вот, у нас уже был готов кусок примерно на час игры с накаляканым на коленке артом. Но постепенно пришло понимание, что вся вот эта тема жутко дорогая и ещё более жутко долгая. А я вообще не самый терпеливый и не самый быстрый в мире человек. И если уж быть совсем откровенным, то к моменту рождения идеи с кредитом уже зарождался альтернативный план — сделать несколько коротких новеллок на часок-полтора игры каждая, чтобы как-то на этом сколотить некий капитал, а уже потом вернуться к нашей первоначальной задумке.

«Но почему именно визуальные новеллы? Это же вообще не игры! Кому вообще это нафиг надо?» — скажете вы мне. Ну что ж, на это у меня есть свои весьма и весьма веские причины. Где-то в году 2001 пришёл как-то раз ко мне один знакомый и давай хвастаться очень необычным CD-диском. А на диске том красовалась многообещающая надпись «180 эротических игр». «О Боже!» — подумал я тогда, — «Целых 180 эротических игр». Это же ровно на 180 штук больше, чем у меня было за всю жизнь. А учитывая, что половое созревание уже, как назло, давно наступило, а девать его ровным счётом было некуда, то обладание этими играми было вопросом фактически жизни и смерти. Уж и не знаю, чего мне тогда стоило уболтать товарища этого, оставить сие чудо природы у меня на время, но факт остаётся фактом — вся эта немыслимая куча игр пикантного содержания оказалась в моём сидироме. И вы не поверите, чего тут только не было: и серия квестов про похотливого ловеласа Ларри, и всевозможные покеры, и крестики-нолики на раздевание, шанс победить в которых был явно выше, чем в покере, правил которого я не знаю до сих пор. А так же всякие пазлы, шутеры и даже эротические хранители экрана, увидев которые, твои родители перекрестились бы и на всякий случай сожгли бы твой комп. И вот среди всей этой пубертатной вакханалии я наткнулся на одну очень необычную игруху. Называлась она просто и лаконично «True Love». И вот эта самая игра оказалась, не много ни мало, первой визуальной новеллой в моей жизни. И я погрузился. Да погрузился так, что с меня 100 потов сошло, а может и все 180. Ведь я общался с «настоящими» девушками, которые по каким-то непонятным мне причинам хотели общаться со мной. И неважно, что они были пиксельными и анимешными. Я, взращенный на Сейлор-Мун, был очень даже лоялен к японской анимации. И поверьте, для меня, 18-ти летнего девственника, всё, что творилось по ту сторону экрана, было по-настоящему, потому что ничего такого у меня в реальности вообще не было. А ведь игра была полностью на английском языке, и довольно часто приходилось судорожно перелистывать своими потными ручонками аналоговый англо-русский словарик, чтобы хоть как-то вникнуть в суть происходящего.

Английский выучить это мне не помогло, конечно, но новеллы я полюбил безвозвратно. А пиксель-арт с тех-пор вызывает у меня чувство лёгкого волнения. Но, помимо тянок, что-то ещё было такого в этом жанре игры, что меня зацепило. Он не был похож на квест, где ты в сотый раз пытаешься применить утюг к водолазу в надежде, что это продвинет тебя по линейному сюжету. Это было что-то другое. И персонажи здесь общались не с каким-то там левым героем, они фактически общались с тобой. И эта фишка с выбором, который влияет на дальнейший сюжет. Ну офигенно же! Я увидел в этом жанре отличный способ рассказывать разные истории и влиять на них. Спустя пару лет, находясь под впечатлением манги «Bremen», я даже захотел замутить с друзьями свою ВН про русских рокеров, но, увы, вышел облом. Во-первых, тогда не было никакого «Ренпая», и чтобы такое провернуть, это надо было С++ знать и свой движок писать. А во-вторых, друзьяшки очень быстро слились, чего я им конечно никогда не прощу! Хотя ладно, шучу, простил конечно. Или нет?

Вторым таким же откровением для меня оказалось, конечно, «Бесконечное Лето»... Спустя 18 лет. Да, не удивляйтесь, поигрался я в неё только в 2019 году и до сего величайшего момента в моей жизни, я играл только в ещё одну новеллу. Называлась она «Красный Космос». Помню, тогда ещё на свежекупленной сияющей пластиком коробке красовался многообещающий отзыв от журнала «Страна Игр» — «Лучшая отечественная игра в жанре визуальных новелл, рекомендуем всем поклонникам аниме». Конечно же, это была абсолютная и наглая ложь! Эта игра была не лучшая отечественная игра в жанре визуальных новелл, она была на тот момент единственной отечественной игрой в жанре визуальных новелл, а это был, между прочим, 2007 год. Хотя, говорят, была какая-то до них «Книга Мёртвых» и вроде от тех же разрабов, но о ней я тогда ничего не слышал и в «Онегина» я тоже не игрался принципиально, ибо дичь какая-то.

Думаю, «Красный Космос» сыграл свою важную роль в становлении жанра ВН в нашей необъятной родине, но по сравнению с «Летом» он, конечно, был просто пузырём, потому что именно БЛ смогла меня погрузить в то самое состояние 2001 года и даже глубже. Вы сто раз можете мне говорить, что оригинальное «Бесконечно Лето» — это графоманство и вообще сплошная сценарная дыра. Но, это всё полная фигня, потому что именно эта игра, снова зажгла во мне желание делать новеллы. И, как показало время, далеко не у одного меня. Ну и эта абсолютно клёвая ностальгическая лагерная атмосфера и саундтрек подселили мне идею, во что бы то ни стало, сделать свою игру в сеттинге СССР! Особенно мне запомнился эпизод, когда с тянкой надо было в заброшенный лагерь пробираться, вот это вообще просто снос башки, прям мурашки по коже бегали. В общем, в порыве накрывших меня чувств, я тогда даже пару концептов накалякал, но дальше этого, увы, дело не дошло. Но вот желание осталось.

ДЕТСКИЕ СОВЕТСКИЕ СТРАШИЛКИ

Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось Gamedev, Indiedev, Инди игра, Визуальная новелла, Ужасы, Страшно, Ужас, Страшилка, СССР, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Возвращаясь к теме коротких новелл, ради которых и затеялась вся эта котовасия с кредитом, скажу, что общей темой для этих самых игр мы выбрали детские советские страшилки. Ну, знаете, «Гробик на колёсиках», «Пиковая дама», «Черная простыня» и т.п. Почему именно их? О, спасибо, что спросил! Много лет назад, когда я был совсем мелким, в лагере «Огонёк» кто-то рассказал мне детскую страшилку «Зелёные Глаза». В ней говорилось о девочке, которая не послушалась маму и послушала зелёную пластинку... И не один раз. После каждого такого прослушивания в «крысу», у мамы девочки пропадала очередная часть тела, и девочка, маниакально упорствуя в своём непослушании, довела маму до весьма плачевного состояния и та, обидевшись на свою вредную и неблагодарную дочку, задушила её непонятно чем. Прикольно? А вот мне тогда было не очень прикольно и даже страшно. И хотя спустя столько лет про маму в сюжете я порядком подзабыл, но вот жуткую песенку, которая каждый раз играла на зелёной пластинке, я запомнил на всю жизнь:

«Бегут бегут по стенке
Зелёные Глаза.
Девочку задушат,
Да, да, да!
»

Вспомнил я об этой страшилке где-то в июне 2023, когда мы с женой как раз занимались другим нашим проектом. И я подумал тогда: «Блин, а было бы прикольно сделать ВН по таким вот ужастикам, и чтобы там было и страшненько и жутенько, но не сильно, потому что страшилки то детские. Ну и щепотка юмора тут точно не помешала бы». И вот как раз первой такой новеллой мне захотелось сделать именно «Зелёные Глаза», наверное, чтобы детский гештальт какой закрыть, как говорят психологи. Кстати, оказалось, что у этой страшилки существует как минимум пять версий, порой очень отличающихся друг от друга. Есть даже версия, где из пластинки глаза вылезают, и девочка протыкает их иголкой. Бррр. Песенка с зелёной пластинки тоже имеет несколько вариков, но версии, которая мне запомнилась, я не нашёл нигде.

Вообще, лор таких вот страшилок весьма богатый и разнообразный, Успенский не даст соврать. Но вот проблемка: каждая такая история очень короткая сама по себе, и из неё сделать полноценную игру — это надо очень мощно сосать из пальца. Поэтому мы подумали, что в своих ВН мы можем использовать элементы этих страшилок, и пусть наши истории существуют в мире, где все детские страшилки вполне взаправдашние и могли произойти с кем-угодно. Ну, например, знакомый нашего друга пропал, встретившись в лифте с «Чёрным человеком». Или у нашего участкового погиб сын на манер страшилки «Синий ноготь». Или, скажем, бабульки на скамейке могут вскользь поведать о «Красном холодильнике». И хотя такой детской страшилки нет, но кто мешает нам придумывать свои?

Вобщем, я так загорелся этой идеей, что даже, втихаря от жены, кусок сценария начиркал в виндовом блокноте, но пришлось вовремя спохватится и вернутся к основному славянскому проекту, чтобы не отхватить люлей от неё. Ибо обещал ей, что этот-то проект мы точно доделаем, в отличие от кучи предыдущих. И вот прошло полгода, и я снова вернулся к этой теме, но на этот раз уже по-настоящему.

ДИАФИЛЬМЫ

Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось Gamedev, Indiedev, Инди игра, Визуальная новелла, Ужасы, Страшно, Ужас, Страшилка, СССР, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Фактически, одновременно с идеей детских страшилок неожиданно сгенерилась другая занятная мыслишка, суть которой была в следующем — советский фильмоскоп с диафильмами — это, по сути, советские визуальные новеллы. Да, именно визуальные новеллы. Ведь там тоже есть сюжет, который мы смотрим, прокручивая плёнку ручкой фильмоскопа, есть картинки, и даже есть текст в нижней части экрана на тёмной, как правило, подложке. И всё это, в отличие от книг, проецировалось на стену, завешанную простынёй, создавая подобие экрана. То есть советские детишки игрались в ВН ещё до того, как они в Японии то появились. Да, тянок там, конечно, не было и подавно, но зато было куча всяких разнообразных историй и сказок. Это, кстати, можно считать особенностью диафильмов в СССР, так как в основном в остальном мире они использовались в качестве учебных пособий на уроках.

Параллель с визуальными новеллами, конечно, была несколько наивной и скорее забавной, но она прочно вбилась гвоздём в мою голову, да так, что вытащить её уже не представлялось возможным. И я подумал: «Эй, а прикольно было бы сделать визуальную новеллу в эстетике диафильмов, чтобы прям фоны сменялись на манер прокрутки плёнки, а по бокам экрана были видны перфорированные края. Ну и чтобы на ней потёртости и царапины всякие были». И с одной стороны, так можно было бы отдать дань уважения ныне почившей технологии, а которой уже мало кто знает. А с другой стороны, за счёт такого вот стилистического решения, можно усилить эффект прошлого, ведь фильмоскопы то были у нас в детстве, в Советском Союзе.

ФИЛЬМОСКОП УЖАСОВ: Зелёные Глаза

Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось Gamedev, Indiedev, Инди игра, Визуальная новелла, Ужасы, Страшно, Ужас, Страшилка, СССР, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Ну что ж, вот и наступил момент сбросить все эти ингредиенты в горящий котёл нашего проекта: нарезаем короткие визуальные новеллы, засыпаем по вкусу детских страшилок, приправляем всё это эстетикой диафильмов и пиксель-арта, дабы усилить привкус ностальгии. И вот у нас в производстве блюдо под названием «ФИЛЬМОСКОП УЖАСОВ: Зелёные Глаза» — нелинейная визуальная новелла в сеттинге СССР 80-ых по мотивам детской советской страшилки.

Само название игры — это отсылка к фильму 1982 года «Калейдоскоп Ужасов» который, я когда-то увидел уже подростком по телеку. Уж и не знаю, почему он мне запомнился, но такая отсылка показалось мне прикольной. А ещё оказалось, что сценаристом всех пяти коротких историй в этом фильме был небезызвестный Стивен Кинг. Наверное, поэтому мы решили, что у нас тоже будет пять коротких визуальных новелл, но, в отличие от «Калейдоскопа», наши истории будут связаны между собой. И вот, собственно, на первую из этих запланированных нами пяти жутеньких историй я с женой и взял кредит в феврале 2024.

ИТОГ

С тех самых пор прошло уже больше полугода разработки, и тебе, возможно, интересно, как дела у этих доходяг. А дела у нас отлично! За это время мы успели сделать 40-ка минутную демку, которую ты можешь скачать ТУТА. Создали страницы в Стиме и ВК Плее. Нашли клёвого звукаря и припахали дочь делать анимацию. Сгоняли по шоукейсить на несколько конференций. Самой эпичной была поездка на СТАЧКУ из Новосиба в Ульяновск и обратно на машине всей семьёй. Думаю настрочу об этом событии отдельный пост.

И вот теперь, проев к чертям весь кредит, мы таки продаём машину, дабы продолжить нашу игру. И чтобы там дальше не произошло, в любом случае нам уже точно будет, что вспомнить. А значит, всё не зря.

Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось Gamedev, Indiedev, Инди игра, Визуальная новелла, Ужасы, Страшно, Ужас, Страшилка, СССР, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Это собственно мы :)

Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось Gamedev, Indiedev, Инди игра, Визуальная новелла, Ужасы, Страшно, Ужас, Страшилка, СССР, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

А это я пишу статью для ДТФ сидя в Москвиче 412, который я превратил в офис.

Всякие скриншоты нашей игры:

1/9

🕹 Страница игрухи в Стиме и в ВК Плей
🛸 Скачать ДЕМКУ с Яндекс Диска
🛫 Наша Телега и Вэкашка

Показать полностью 16 1
[моё] Gamedev Indiedev Инди игра Визуальная новелла Ужасы Страшно Ужас Страшилка СССР Гифка Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
10
7
FrankSallivan
FrankSallivan
8 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Дневник разработчика: продолжение истории игры Code White⁠⁠

Наконец-то я рад сообщить вам, что я доделал все локации для игры, и в скором времени смогу приступить к написанию сценария и монолога главного героя игры, а также смогу перенести все фото, видео и текстовый материал в renpy.

➡️ Ссылка на яндекс диск для скачивания игры: https://disk.yandex.ru/d/ik82kjZ4J90yLA

Когда я начал работу над второй версией игры, одной из ключевых задач было сделать мир за пределами бункера таким же загадочным и захватывающим, как сам бункер. Главный герой выходит на поверхность впервые за долгое время, и это должно стать не просто шагом в неизвестность, а настоящим испытанием для игрока. Но давайте начнем с момента, когда герой выходит из бункера.

Антураж и атмосфера ангара 🔦🚁

После долгих часов, проведенных в замкнутом пространстве бункера, игрок попадает в совершенно новое окружение — огромный подземный ангар. Я хотел, чтобы первое впечатление было одновременно знакомым, но в то же время настораживающим. Здесь всё на первый взгляд в порядке: коробки с учебными гранатами, старые коробки из под оружием и куча бочек с топливом, водой и химикатами. Но что-то не так. Вертолет Ми-24, стоящий на сломанном грузовом лифте, сразу вызывает множество вопросов. Кто на нем прилетел и почему оставил? Я постарался, чтобы эта деталь заставила игрока задуматься — что же здесь произошло, пока он находился в бункере?

Сам ангар был задуман как замкнутое пространство, где главный герой должен понять, что легкий путь наружу отрезан. Вместо этого ему придется воспользоваться запасным выходом — люком, о котором он знал с самого начала, но не рассчитывал, что ему придется воспользоваться именно им. 🔑🛠️

Дневник разработчика: продолжение истории игры Code White Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Новелла, Unigine, Renpy, Хоррор игра, Квест, Атмосфера, Игры, СССР, Бункер, Военные, Военная база, Военная техника, 21 век, Деревня, Инди-хоррор, Видео, Длиннопост

Встреча с поверхностью 🌫️👀

Когда главный герой выбирается на поверхность, его встречает густой утренний туман. Мне хотелось передать атмосферу неопределенности и напряжения — видимость ограничена, и игрок не может сразу понять, что его окружает. Туман не только визуальный элемент, но и инструмент, который создает ощущение изоляции и загадки. Игра с воображением игрока — вот что важно в этот момент.

И вот, одна из первых находок на поверхности — машина военной милиции🚓. Это должно быть неожиданностью для игрока. Почему здесь военная милиция? Что они тут делали? Я не даю сразу ответы на эти вопросы, но эта деталь заставляет задуматься и искать связи между событиями в бункере и происходящим на поверхности.

Дневник разработчика: продолжение истории игры Code White Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Новелла, Unigine, Renpy, Хоррор игра, Квест, Атмосфера, Игры, СССР, Бункер, Военные, Военная база, Военная техника, 21 век, Деревня, Инди-хоррор, Видео, Длиннопост

Дом караула: поиски света и тьмы 💡🏠

Следующий этап — это дом караула. Я хотел создать ощущение покинутого места, где все выглядит нетронутым, но что-то явно пошло не так. Игрок сталкивается с отсутствием электропитания, что добавляет элемент выживания. Не слишком темно, чтобы ничего не видеть, но достаточно мрачно, чтобы ощущать себя некомфортно. Это баланс между реальностью и психологическим давлением.

Главный герой находит путь в погреб, и вот здесь я ввожу классический элемент хоррора — темнота. Темнота всегда действует на воображение, а использование фонарика добавляет напряжения и ощущение уязвимости. Игрок должен понимать, что даже такие простые вещи, как освещение, могут стать серьезной проблемой. 🔦😨

Дневник разработчика: продолжение истории игры Code White Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Новелла, Unigine, Renpy, Хоррор игра, Квест, Атмосфера, Игры, СССР, Бункер, Военные, Военная база, Военная техника, 21 век, Деревня, Инди-хоррор, Видео, Длиннопост

Пустая оружейная и поход в деревню 🏚️📜

Кульминация сцены в доме караула — это обнаружение пустой оружейной. Когда главный герой находит открытые ящики и осознает, что всё оружие исчезло, игроку сразу становится понятно: происходит что-то серьезное. Оружия больше нет, и, возможно, те, кто его забрал, находятся поблизости или уже в пути. Это добавляет тревожного ожидания.

Затем главный герой выходит на улицу и направляется в деревню, указанную на карте. Это еще один элемент неизвестности — что его ждет в этом месте? Я оставляю этот вопрос открытым, чтобы игрок мог сам строить догадки и готовиться к следующему шагу в его путешествии. 🌲🚶‍♂️

Дневник разработчика: продолжение истории игры Code White Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Новелла, Unigine, Renpy, Хоррор игра, Квест, Атмосфера, Игры, СССР, Бункер, Военные, Военная база, Военная техника, 21 век, Деревня, Инди-хоррор, Видео, Длиннопост

Важность атмосферы 🔥🎮

Одной из моих главных целей во второй версии игры было создание сильной, напряженной атмосферы. Я хотел, чтобы игрок ощущал, что мир вокруг него живет своей жизнью, что за пределами бункера существует что-то гораздо большее. Мир на поверхности кажется пустым, но это лишь иллюзия — кто-то был здесь, и, возможно, этот кто-то все еще рядом.

Каждый элемент окружения — от тумана до сломанного лифта — был создан с целью нагнетания напряжения и загадочности. В этой части игры важна не только механика, но и то, как игрок воспринимает каждую новую деталь. Я уверен, что загадки и открытые вопросы будут держать игроков в напряжении до самого конца.

Во второй версии игры я продолжаю раскрывать сюжет через окружение и атмосферу, оставляя простор для размышлений и предположений. Игроку предстоит встретиться с новыми тайнами, и я не могу дождаться, чтобы увидеть, как вы справитесь с ними!

С уважением от инди разработчика. 🎮👾

Показать полностью 4
[моё] Инди игра Инди Gamedev Компьютерные игры Визуальная новелла Новелла Unigine Renpy Хоррор игра Квест Атмосфера Игры СССР Бункер Военные Военная база Военная техника 21 век Деревня Инди-хоррор Видео Длиннопост
0
17
nevardaed
nevardaed
9 месяцев назад

Выгнала жена из дома? Ну что ж...⁠⁠

Выгнала жена из дома? Ну что ж... Ностальгия, Олдфаги, Игры, Визуальная новелла, Детство в СССР, СССР, Pixel Art, Разработка, Gamedev, Инди игра, Видео, Видео ВК, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Поехали!

Выгнала жена из дома? Ну что ж... Ностальгия, Олдфаги, Игры, Визуальная новелла, Детство в СССР, СССР, Pixel Art, Разработка, Gamedev, Инди игра, Видео, Видео ВК, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Выпилил угол стола под руль, его можно покрутить

Выгнала жена из дома? Ну что ж... Ностальгия, Олдфаги, Игры, Визуальная новелла, Детство в СССР, СССР, Pixel Art, Разработка, Gamedev, Инди игра, Видео, Видео ВК, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Легко войти и выйти

Выгнала жена из дома? Ну что ж... Ностальгия, Олдфаги, Игры, Визуальная новелла, Детство в СССР, СССР, Pixel Art, Разработка, Gamedev, Инди игра, Видео, Видео ВК, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Крапива защищает от злых духов

Пока осенние деньки ещё тёплые, решил поддержать отечественный автопром и перебрался делать свою игру ФИЛЬМОСКОП УЖАСОВ: Зелёные Глаза (по мотивам детских советских страшилок) в зелёный Москвич 412, дабы словить советский вайб :)

Страница в STEAM
Страница в VK Play (есть демка)

Показать полностью 3 1
Ностальгия Олдфаги Игры Визуальная новелла Детство в СССР СССР Pixel Art Разработка Gamedev Инди игра Видео Видео ВК ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
6
419
Orikanekoi
Orikanekoi
1 год назад
Аниме

С Днем Победы, товарищи!⁠⁠

С Днем Победы, товарищи! Anime Art, Orikanekoi, Визуальная новелла, Little Green Girl, Стася (LGG), 9 мая - День Победы, СССР
Показать полностью 1
[моё] Anime Art Orikanekoi Визуальная новелла Little Green Girl Стася (LGG) 9 мая - День Победы СССР
14

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
13
LVVrunner
LVVrunner
2 года назад

Михалыч, жги! Кужлёвка⁠⁠

Необычная философская визуальная новелла с элементами экшена об исполнителе желаний. Толстяки превращаются в «Арнольдов». Увеличиваются молочные железы. Пришельцы могут всё! Без спойлеров обзор.

Михалыч, жги! Кужлёвка Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Инди, Инди игра, Российское производство, Визуальная новелла, Сюжет, Интересное, СССР, 90-е, Длиннопост

Игра заявлена для платформы Windows.

СЮЖЕТ

Начало лихих 90-х в России. Деревня Кужлёвка. В дом председателя колхоза Валерия Михайловича Потихонченкова врезается ни много, ни мало – летающая тарелка. Да не простая, а умеющая самые сокровенные желания исполнять.

Когда секрет пепелаца был раскрыт – потянулся в избу председателя честной деревенский люд. Сами понимаете, не каждый день удаётся исполнить сокровенные мечты. Слава гремит на всю округу, а значит вскоре Кужлёвка станет центром мировой, а может и вселенской политики и борьбы властьимущих за неведомую силу.

Михалыч, жги! Кужлёвка Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Инди, Инди игра, Российское производство, Визуальная новелла, Сюжет, Интересное, СССР, 90-е, Длиннопост

ГЕЙМПЛЕЙ

Игровой процесс представляет собой квест, где основные события происходят в режиме визуальной новеллы. Но придётся и побегать, поисследовать местность и головоломки порешать.

Нас ждут весьма насыщенные ситуациями 12 глав и пролог.

Михалыч, жги! Кужлёвка Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Инди, Инди игра, Российское производство, Визуальная новелла, Сюжет, Интересное, СССР, 90-е, Длиннопост

Игра устроена так, что если рассказать о всех интересных событиях, то получится интересно, но нахватаетесь спойлеров. Поэтому лишь коротко скажу, что нас ждут нереально сюрреалистичные ситуации, колорит 90-х, несколько удачных внезапных сюжетных поворотов.

Внутри игры ждёт масса олдфажеских (и не очень) мемов, отсылок.

Михалыч, жги! Кужлёвка Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Инди, Инди игра, Российское производство, Визуальная новелла, Сюжет, Интересное, СССР, 90-е, Длиннопост

Перво-наперво хочется сказать, что атмосфера ранней послесоветской эпохи передана очень хорошо. Это выражается в лексике общения персонажей, обстановке внутри локаций. На пути встретятся простачки-алкаши, убеждённые коммунисты, коммерсы, политики, в общем – очень много архетипов той эпохи.

Ковры на стенах обязательны.

Кроме того, наш герой попадёт в целую массу довольно-таки достоверно воссозданных неожиданных мест.

Михалыч, жги! Кужлёвка Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Инди, Инди игра, Российское производство, Визуальная новелла, Сюжет, Интересное, СССР, 90-е, Длиннопост

Графика в игре простоватая, но регулярно радует стильными масштабными, красивыми видами.

Михалыч, жги! Кужлёвка Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Инди, Инди игра, Российское производство, Визуальная новелла, Сюжет, Интересное, СССР, 90-е, Длиннопост

Наш герой волен вести себя как угодно в плане мировоззрения и принятия решений и это огромный плюс, так как это позволяет выруливать ситуации в отличающихся кардинально направлениях. Нет какого-то раз и навсегда заданного сценария.

Чисто на интуиции, можно раскрыть массу секретов, которые таит игра. Повсюду раскиданы записки, которые добавляют атмосферы.

Михалыч, жги! Кужлёвка Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Инди, Инди игра, Российское производство, Визуальная новелла, Сюжет, Интересное, СССР, 90-е, Длиннопост

Важнейшая активность – выступление главного героя посредником в общении людей и инопланетян, посредством ввода команд в телевизор. Те, кто попадают внутрь тарелки, получают сбычу мечт, правда – только один раз на человека. Не всегда, конечно, в том виде, как хотелось бы, но ничего не попишешь, технология новая, неотработанная.

Чем лучше по смыслу сформулируем запрос, касающийся очередного визитёра, тем вероятнее правильное понимание инопланетными друзьями того, что от них хотим.

Михалыч, жги! Кужлёвка Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Инди, Инди игра, Российское производство, Визуальная новелла, Сюжет, Интересное, СССР, 90-е, Длиннопост

Имеется несколько головоломок. Их буквально две-три и они не особо сложные.

Михалыч, жги! Кужлёвка Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Инди, Инди игра, Российское производство, Визуальная новелла, Сюжет, Интересное, СССР, 90-е, Длиннопост

В наличии удобная система отслеживания ключевых решений в квестах. Благодаря ей можно понять, что за одно прохождение всех тайн не раскрыть.

Михалыч, жги! Кужлёвка Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Инди, Инди игра, Российское производство, Визуальная новелла, Сюжет, Интересное, СССР, 90-е, Длиннопост

Поговорим о техническом состоянии игры. Выполнено всё без каких бы то ни было багов и сбоев. Игра оснащена приличным звуковым и музыкальным сопровождением.

Особую радость доставляет полная русская локализация текста и озвучки. Даже, вроде бы, голосами выступили весьма известные русскоязычные актёры. Не особо в курсе их иерархии и регалий, но результат получился, на мой взгляд, блестящего качества.

Михалыч, жги! Кужлёвка Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Инди, Инди игра, Российское производство, Визуальная новелла, Сюжет, Интересное, СССР, 90-е, Длиннопост

Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.

ПЛЮСЫ:

+ Простая, но приятная графика. Многие виды понравились, выполнены стильно.

+ Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.

+ Атмосферный мир начала 90-х в России.

+ Отличный сюжет. В наличии неожиданные повороты. От наших решений будет зависеть концовка (их несколько).

+ Удачный симбиоз визуальной новеллы и исследования мира от первого лица.

+ Много отсылок и секретиков.

+ Своеобразный юмор, родом из 90-х. Понравилось.

+ Русский язык текста и озвучка. И то и то выполнено на высоком уровне качества.

МИНУСЫ:

– Явные не обнаружены.

ВЫВОДЫ СУБЪЕКТИВНЫЕ

Шикарное приключение сочетающее визуальную новеллу с исследованием мира. Отличный сюжет и его разветвления. Масса практически непредсказуемых событий и мест для посещения. Интереснейшие характеры NPC.

Михалыч, жги! Кужлёвка Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Инди, Инди игра, Российское производство, Визуальная новелла, Сюжет, Интересное, СССР, 90-е, Длиннопост

PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы, по ходу общения в комментариях.

PPS: обзор написан по итогам 6 часов одоления. Игра пройдена на одну концовку.

PPPS: Страница игры в Стим.

Показать полностью 11
[моё] Компьютерные игры Игры Видеоигра Инди Инди игра Российское производство Визуальная новелла Сюжет Интересное СССР 90-е Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии