Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Визуальная новелла + Психология

С этим тегом используют

Бесконечное лето Арт Anime Art Аниме Doki Doki Literature Club Не аниме Алиса Двачевская Отношения Психотерапия Саморазвитие Психолог Мысли Внутренний диалог Личность Все
5 постов сначала свежее
1
user10800242
1 месяц назад

Моя текстовая новелла про ОКР⁠⁠

Я написал интерактивную текстовую новеллу «В избежании», которая через механики ветвящегося сюжета и переменные демонстрирует внутренний мир человека с ОКР и показывает, как выбор между «выполнить» и «пренебречь» ритуалом порождает цепочку событий, порой более разрушительных, чем само расстройство. Цель статьи — рассказать о ключевых решениях, которые были заложены в новелле, и объяснить, как именно они помогают более глубоко прочувствовать переживания главного героя (героини).

По своему формату она представляет собой HTML-файл, созданный в среде Twine , где каждый выбор читателя влияет на дальнейший ход событий и символически транслирует переживания героя (или героини). Ниже приводится обзор ключевых идей, структурных приёмов и интересных технических решений, заложенных в новелле, а также обоснование того, чем она может быть полезна читателям, интересующимся психологией и взаимодействием нарративной формы с механикой интерактивного повествования.

Общая концепция и смысловая нагрузка

  1. Цель проекта
    «В избежании» ставит перед собой задачу не просто рассказать историю, но в интерактивной форме продемонстрировать, как навязчивые мысли и ритуалы при ОКР захватывают сознание и погружают человека в своеобразную «петлю времени», когда каждое действие должно быть исполнено идеально, а малейшее отклонение порождает нарастающий стресс.

  2. Тематика и эмоциональный фон
    Нарратив разворачивается вокруг одного дня, в котором главный герой (героиня) готовится к важной презентации перед инвесторами. Ещё до выхода из дома появляются четыре ключевых ритуала:

    • «Одеться по ритуалу» (страх упасть с лестницы);

    • «Помыть руки по ритуалу» (страх увидеть кровь);

    • «Позавтракать по ритуалу» (страх попасть в аварию);

    • «Собрать вещи по ритуалу» (боязнь «четвёрки» и неправильных действий).

    Каждый из этих ритуалов оформлен в виде вложенной сюжетной ветки, где строгое, «правильное» выполнение прописано пошагово, а попытка «пройти мимо», «сэкономить время» или «быстро справиться» сопровождается условием «искажения» ритуала (через переменную „Bad…“), что в дальнейшем влияет на последствия.

  3. Метафора «паузы во времени»
    В финале почти во всех возможных концовках предусмотрена особая ссылка «Зацикливающая концовка» — она возвращает читателя обратно к самому началу, создавая ощущение, что день бесконечно повторяется. Такой приём отражает опыт многих людей, живущих с ОКР: ощущение бесконечного «проживания одного и того же сценария», когда мозг заставляет возвращаться к тем же мыслям и действиям, не давая спокойно двигаться дальше.


Что это за история

Главный герой — человек, у которого сегодня важный день: предстоит презентация перед инвесторами. Он просыпается, всё вроде бы в порядке, но путь от кровати до выхода из квартиры оказывается длиннее, чем кажется. Потому что чтобы выйти, надо сделать всё правильно. А «правильно» — это значит по ритуалу.

В самом начале предлагается выбор между «женским» и «мужским» вариантом повествования — дело чисто формальное и заключается в корректных языковых окончаниях и небольших нюансах обращения к герою. На сами механики ритуалов, на логику последующих веток или на смысловую составляющую это не влияет, однако позволяет чуть более персонализировать текст и избежать «унисекс»-описания.

Перед тем как выйти за порог, нужно одеться строго в определённом порядке. Помыть руки — не просто, а по схеме: в определённой последовательности, прикасаясь к нужным предметам «так, как надо». Завтрак — только по точному сценарию. И собрать вещи — тоже, иначе, если пропустить хоть один шаг, начнётся цепочка плохих событий. Сначала небольших, потом уже опасных. А может, всё это просто страх? Может, всё сложится само собой?

В этом и заключается суть — каждый шаг в этой истории требует решения. Не отвлечённого морального выбора, не «что скажет совесть», а того самого микрорешения, которое мы обычно принимаем на автомате: одеться или поторопиться? Успеть, но с ощущением, что «не так», или сделать всё «по правилам» и, возможно, опоздать?


Как это устроено

Новелла написана в формате интерактивной истории. Это значит, что в тексте всё время появляются ссылки — действия, по которым можно щёлкнуть. Одно нажатие — одно действие, один шаг. Надел рубашку сначала, потом штаны? Или наоборот? Почистил плитку в ванной или нет? Поставил сковородку до того, как разбил яйца?

Каждое из таких решений — выбор между «успеть» и «правильно». Причём «правильно» — не значит рационально. Правильно — это как диктует внутренний голос тревоги. Именно тот голос, с которым живут люди с ОКР.

Важно понимать: в этой истории нет одного «правильного» маршрута. Это не квест. Здесь нет «удачного» прохождения, которое бы привело к «хорошему финалу». Напротив, даже если делать всё по инструкции, день всё равно может закончиться не так, как хочется. Иногда — просто опозданием. Иногда — травмами. А иногда — полной катастрофой. Всё зависит от того, какие шаги были сделаны.

И что ещё важнее — как они были сделаны. Потому что даже если ты «почти» выполнил ритуал, но немного срезал угол, немного ускорился, чуть нарушил привычный порядок… внутри это уже не считается выполненным. Ощущение тревоги остаётся. И оно работает. Начинает влиять на события.


Почему это про ОКР

Если попробовать коротко объяснить, как работает обсессивно-компульсивное расстройство — это когда тебе всё время кажется, что если ты не сделаешь что-то точно, как задумал, случится беда. Причём это не фантазия, не «просто мысли». Это буквально ощущение, что ты несёшь ответственность за происходящее. Ты не можешь выйти из дома, пока не проверил ручку двери ровно семь раз. Не потому что «дурак» — а потому что внутри что-то говорит: «если не проверишь, случится пожар, и это будет на твоей совести».

Так и здесь. Герой (или героиня — можно выбрать) просыпается утром, и каждое действие оказывается полем боя между рациональным мышлением и навязчивой тревогой. С одной стороны — надо торопиться, важная встреча. С другой — если не сделать всё, как «надо», всё пойдёт наперекосяк. И хуже всего то, что даже если ничего страшного не произойдёт, внутри останется это чувство: «я сделал неправильно, я спровоцировал».

Эта история — попытка сделать это чувство осязаемым. Через слова, через взаимодействие, через повторение.


Повторение — важнейший элемент

Наверное, самый сильный образ в новелле — это зацикливание. Если герой делает слишком много ошибок, если ритуалы скомканы, пропущены, если тревога начинает доминировать, — день не заканчивается. Он начинается сначала. Герой просыпается снова, в том же месте, с теми же мыслями.

Никакой кнопки «назад» не предусмотрено. Всё только вперёд. И если ты не справился — попробуй ещё раз. Это цикл. Это очень близко к тому, что чувствуют люди с ОКР: повторение одних и тех же действий, мыслей, попыток «справиться» или «предотвратить».

В какой-то момент ты — как читатель — начинаешь интуитивно понимать: никакой ритуал не спасает от катастрофы. Всё может сложиться плохо, даже если ты выверил каждое движение. И тогда наступает следующий виток — снова утро, снова сборы, снова шаги, снова ритуалы.


Что чувствует читатель

Сначала — интерес. Ты щёлкаешь, пробуешь, смотришь, что изменится. А потом, незаметно, приходит чувство вины. Например, ты пренебрёг каким-то шагом: не проверил чистоту плитки, быстро оделся, не приготовил завтрак «как положено». И вдруг в следующей сцене — тревожное событие. Опоздание. Кровь. Падение. Презентация провалена. И ты ловишь себя на мысли: «Это из-за того, что я сделал не так».

Это иррациональное чувство, но оно появляется почти у всех. А ведь именно в этом и состоит суть обсессивно-компульсивного мышления. Именно это я и хотел передать: не рассказать, как оно устроено, а создать ситуацию, в которой читатель сам это почувствует.


Что хочется обсудить после

— Почему даже «правильное» поведение не избавляет от страха?
— Что происходит, когда ритуалы начинают управлять твоим временем?
— Можно ли избавиться от тревоги, выполнив все условия?
— Когда мы перестаём отличать страхи от реальности?
— Почему «контроль» часто становится ловушкой, а не инструментом?

История не даёт ответов. Она не предлагает «решить проблему». Это не психотерапия. Это имитация состояния, в котором любое действие окрашено тревогой, любое решение — под подозрением, и любое отклонение от ритуала кажется шагом в пропасть.


Почему стоит попробовать

Если вам знакомо состояние зацикленности, если были навязчивые мысли, ритуалы, если тревога делала выбор невозможным — скорее всего, многое из этого покажется близким. Не обязательно иметь диагноз. Иногда достаточно просто заглянуть внутрь себя — и обнаружить там ту же структуру. Ту же борьбу.

Если вы никогда не сталкивались с ОКР, но хотите понять, как оно ощущается, — это, возможно, наиболее честный способ прочувствовать его не через объяснение, а через участие.

Это история, которая ничего не навязывает. Она только ставит перед выбором. И ждёт, что ты его сделаешь.


Психологическая значимость и реакция

  1. Вовлечение через выбор
    Интерактивная форма позволяет не просто читать чужие переживания, а буквально «примерить» на себя чувство тревоги и сомнения. При каждом переходе предстоит решать: «Строго следовать ритуалу и рисковать опозданием → или сэкономить время, но «запятнать» себя мыслью о допущенной ошибке?». Именно такое вовлечение создаёт эффект сопереживания: читатель понимает, что означает «думать о цифре 4» или «боясь не помыть руки, не выйти в срок».

  2. Иллюстрация бесконечного цикла навязчивых мыслей
    Когда демонстрируется «Зацикливающая концовка», возникает чувство фрустрации: ведь неважно, насколько «правильно» выполнены все ритуалы — в итоге день повторяется снова. Это подчёркивает мысль: «Ритуалы не даёт счастья, они лишь удерживают в постоянном повторении тревожных сценариев». На уровне переживаний эта «петля» становится мощным символом бессмысленности отрицательных попыток контролировать будущее.

  3. Апелляция к реальным переживаниям
    В описании каждого ритуала заложены реальные элементы: цифры, ассоциации, ритуальные жесты. Для человека без ОКР это может показаться экзотикой, а для страдающего — отражением собственных переживаний. Фактически каждый пункт «правильного» ритуала — знакомая многим «повторяющаяся мысль»: «Если не сделать вот так, обязательно что-то произойдёт». Тем самым новелла выполняет и образовательную, и терапевтическую функцию: знакомит широкую аудиторию с тем, как именно проявляется ОКР, через призму интерактивного опыта.

  4. Отсутствие «счастливого конца»
    В большинстве линейных нарративов после серии испытаний следует развязка, где конфликты разрешаются. Здесь же даже «идеальное» завершение (четыре ритуала без «ошибок») оборачивается «опозданием» — и поэтому весь день в любом случае проходит неудачно. Это подчёркивает, что при ОКР решение «выполнить всё правильно» не всегда приносит ощущение победы или безопасности.

  5. Выход за рамки «истории одного человека»
    Хотя главный герой/героиня — персональный «вы», сюжет построен так, чтобы каждый читатель мог уподобить себя этому персонажу. При этом отсутствуют конкретные имена, географические привязки, социальный контекст (город или профессия не прописаны). В результате каждый, столкнувшийся с ОКР у себя или близких, может узнать знакомые симптомы: навязчивые жесты, подсчёты, боязнь цифр и «если не сделаю – будет беда».


Ссылка на текстовую новеллу — https://media.textadventures.co.uk/games/rDD9gUA7dUmAkYaQFabIzQ/В%20избежании.html

Показать полностью
ОКР Новелла Визуальная новелла Психология Психиатрия Псих Психоделика Игры Инди игра Длиннопост
1
2
voidnet
voidnet
1 год назад
Полный Дзэн

Fashion TV / флешбэки 00-х⁠⁠

и новогоднее к тому же

Показать полностью 1
YouTube Неожиданно Мода Фэшн из май профешн Новый Год Поздравление Праздники Музыка Электронная музыка Электроника Электричество Рейв Водка Веселье Психология Психотерапия Визуальная новелла Хитрость Радость Счастье Видео
0
150
Catland
Catland
2 года назад
Лига Геймеров

Визуальная новелла, созданая с помощью ИИ-художника и мясного сценариста⁠⁠

Визуальная новелла, созданая с помощью ИИ-художника и мясного сценариста Инди, Инди игра, Визуальная новелла, Психология, Психическое расстройство, Депрессия, Космос, Научная фантастика, Арты нейросетей, Нейронные сети, Компьютерные игры

Midjourney помог мне воплотить давнюю задумку, и создать VN-ку с двумя вольно связанными сюжетами. Первый из них - в форме видеоклипа о девушке, чья тяга к странствиям ведёт её в глубины вселенной, навстречу приключениям, оставляя опостылое общество людей позади.

Со вторым же всё немного сложней - это даже не фикция, а просто пересказ жизни и описание мировосприятия существа, не вписывающегося в рамки человеческого общества, поэтому она и называется "Пришелец". И в связи с этим история может показаться вам скучной - как и большинство событий реального мира, которые не создавались для того, чтобы быть интересными, а просто существуют. А ещё история достаточно мрачная, не рекомендуется для людей в депрессии.

Зачем же было создано то, что скорее всего никому не будет интересно? Это своего рода точка в моей истории, подведение итогов, последняя игра, которую я когда-либо выпущу.
В связи с  неумением устанавливать связи с людьми я всегда испытывал сложности с поиском команды, тем более для столь личного проекта, который вряд ли бы кого-то заинтересовал. И тут внезапно на выручку пришёл ИИ - конечно, пришлось изменить жанр игры на новеллу, но зато получилось сопроводить её вполне достойным визуалом (как для нулевого бюджета). Из более тысячи генераций (я, честно говоря, устал создавать новые аккаунта дискорда) было выбрано 275 наиболее подходящих изображений, и игра обрела форму.

Иронично, но именно в связи с этим игру "отменили" на всех западных ресурсах где я ею поделился, так как люди, уверенные в том что ИИ "ворует" работы у художников тут же закидывают минусами всё, где есть упоминание ИИ-арта, и пишут комментарии в стиле "заплати художнику". Возможно, здесь её постигнет та же судьба? В любом случае, скачать сетап можно тут: https://elvenneko.itch.io/alien
Для скачивания русскоязычной версии нажать download now, потом no thanks, just take me to downloads, и выбрать Alien(RU).exe

У меня

Визуальная новелла, созданая с помощью ИИ-художника и мясного сценариста Инди, Инди игра, Визуальная новелла, Психология, Психическое расстройство, Депрессия, Космос, Научная фантастика, Арты нейросетей, Нейронные сети, Компьютерные игры
Показать полностью 2
[моё] Инди Инди игра Визуальная новелла Психология Психическое расстройство Депрессия Космос Научная фантастика Арты нейросетей Нейронные сети Компьютерные игры
44

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
ProchistkaMozgov
ProchistkaMozgov
2 года назад
Лига Сказок

Мультфильм : СВЕТ / The light /  ⁠⁠

Уличный фонарь
На заброшенном участке дороги
Обретает новый смысл существования –
Когда помогает выжить нежному цветку
В холодную зимнюю пору...

2010 год, Япония. Автор : Yuta Sukegawa.

Музыка Жизнь Мелодия Аниме Арт Япония Визуальная новелла Сказка Милота Психология Мудрость Друзья Любовь Романтика Дружба Счастье Эмоции Настроение Природа Цветы Видео YouTube
3
12
MuranOF
MuranOF
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Обновления "Поступивший в ПТУТИ"⁠⁠

Пишу с последними обновлениями по игре "Поступивший в ПТУТИ"
Сегодня занимались тем, что создавали страницу на VK Play (пока ещё не доступна).
Хотелось бы конечно в Стим, но запарно, сами знаете.
Так же в игре добавили английский язык.
Хотим выложить игру 30 декабря, так как осталось исправить последние баги.

Всё довольно волнительно, но мы справимся.

Обновления "Поступивший в ПТУТИ" Компьютерные игры, Разработка, Визуальная новелла, Инди игра, Самара, Ужасы, Хоррор игра, Психология
[моё] Компьютерные игры Разработка Визуальная новелла Инди игра Самара Ужасы Хоррор игра Психология
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии