Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

4 849 постов 8 751 подписчик

Популярные теги в сообществе:

2

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал?

Всем привет! Сегодня хотелось бы вспомнить классику жанра - шутер "Black", а также его малоизвестного "духовного наследника" шутер от первого лица "Bodycount". Противостояние обещает быть интересным!

Ниже представлены видео версия (на ТыТрубе и РуТрубе) и текстовый вариант обзора. Всем приятного просмотра и чтения!

Ниже тоже самое на Rutube


Пролог

Привет, друзья! Сегодня мы с вами посмотрим на “Bodycount”: шутер 2011 года, который на момент выхода позиционировался как духовный наследник той самой “Black” - культовой игры от Criterion Games, считающейся эталонным представителем жанра с крутой механикой стрельбы и частичной разрушаемостью окружения.

Ни в одну из них на момент выхода мне поиграть не довелось, в виду отсутствия консолей, но очень хотелось. Сейчас ни Xbox, ни PS нужных моделей у меня тоже не было, но эмуляторы творят чудеса :) Это ли не повод пройти знаменитый экшен и его малоизвестного продолжателя (или подражателя?!), чтобы разобраться, как сейчас играется “Black” и достойна ли “Bodycount” звания духовной наследницы.

С последней и начнем. Поехали!

Часть 1. Bodycount

Вы - расходный материал

Мы играем за агента организации “Сеть”, которая с помощью грубой силы и пушек вносит свою лепту в урегулирование вооруженных конфликтов по всему миру. Протагонист по классике молчалив - у него нет ни имени, ни прошлого. Он всего лишь ресурс, собственность компании, которой последняя распоряжается так, как ей вздумается. Каждый раз, когда игрок погибает, игра едко пишет на экране: “Потрачено”, как бы подчеркивая нашу “значимость”.

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Потрачено...

Первым заданием становится навести порядок в безымянной банановой республике где-то на побережье Африки. Местные повстанцы и силы правительства не на шутку повздорили, но по какой причине - неизвестно. Впрочем, нас это не сильно заботит. Вооружившись дробовиком и пистолетом-пулеметом мы отправляемся нести демократию в массы. Помогать нам в этом непростом деле будет координатор “сети”, которая периодически выходит на связь и выдает ЦУ.

Как в Doom

Первые геймплейные особенности бросаются игроку в глаза в виде разноцветных орб, которые выпадают из убитых противников. Флэшбеки в 2016, когда состоялся перезапуск Doom, вам обеспечены. Как и в игре про истребление адской нечисти, цветные сферы - это ресурсы. Жёлтые пополняют запас патрон и гранат, а голубые - шкалу спецспособностей, которые будут открываться постепенно по ходу прохождения. Польза, правда, будет всего от двух: неуязвимость и усиленные пули, а вот остальные, сканер и авиаудар, можно отправлять прямиком на свалку.

Цветные орбы и активные умения

Уровни в Bodycount организованы по принципу “больших коридоров”, т.е. они линейны, но дозволяют некоторую свободу перемещения: до цели можно дойти по улице слева, по переулку справа или по центру в лоб. На геймплей такое “разнообразие” никак не влияет. Это не иммерсив сим, так что мы в любом из вариантов просто стреляем.

К слову о стрельбе

Это тот единственный хороший ген, который достался игре по наследству от своего прародителя, шутера Black. Потому как ощущение от оружия - чистый кайф! Звук выстрелов, отдача, анимации перезарядки - все выполнено очень достойно. Усиливают это приятное ощущение еще пара факторов. Во-первых, несмотря на то, что общий боезапас ограничен, за всю игру вы ни разу не столкнетесь с ситуацией, когда вам нечем стрелять, поэтому давить на спуск можно сколько хочешь в свое удовольствие. Во-вторых, разрушаемость и куча пиротехники. А, ну ещё и музон бодрячковый :)

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Kaboom!

Все уровни просто под завязку забиты красными объектами: бочки, канистры, баллоны и т.д. Порой кажется, что тут даже обычный камень от попадания взрывается :) Громыхает и выглядит все сочно. Добавьте к этому разрушаемость окружения и получите феерию спецэффектов, заполняющих экран при каждом выстреле. Сравнять с землёй локацию не получится, но покрошить бетонные колонны, порубить в щепки деревянные ограждения и красиво разбить на осколки кучу стекол - всегда пожалуйста; разрушения в игре косметические, но этого достаточно для создания нужного эффекта.

Первые час-полтора ты получаешь неподдельное удовольствие от местного экшена, а за крутые убийства (скиллшоты): выстрелы в голову, подрыв гранатой, и пр., которые отображаются специальным счетчиком на экране, игра в конце уровня выставляет итоговую оценку твоему мастерству. Данная статистика, правда, ничего не даёт (пушки, перки, скины) и ни на что не влияет - просто повод для писькомерства в онлайне.

Взрывы, спецэффекты и оценка игрока

И тут в голову начинает закрадываться мысль: “а не скрытый ли шедевр передо мной, который десяток лет назад игрожуры обделили высокими оценками?”. Но вскоре начинают всплывать нюансы и не самые приятные.

Сюжет, которого нет

Все мы знаем, что сюжет в шутере должен быть, как в порнофильме. Но порнофильмы тоже бывают разные и не все из них возбуждают… воображение. Bodycount относится как раз к такой категории, потому что здешняя история ничего кроме кринжа и фейспалма не вызывает.

От миссии к миссии мы преследуем непонятные цели, про некоторые из которых игра вообще забывает при загрузке нового уровня, а некоторые меняются за долю секунды без какой-либо причины и мотивации. Вот мы идём передать важную информацию какому-то генералу, и тут же нам в ухо орет наш координатор: “Галя, отмена! Иди убей его!”. С какого, простите, хрена!? Нас, конечно, попытаются развлечь всякими заговорами, за которыми стоят темные кардиналы, но на поверку они (кардиналы) оказываются какими-то киберсолдатами в нелепой броне. И их дурацкие копипастные базы нас заставят посетить аж 4 раза за игру.

Дизайн брони - такой себе, мягко говоря

Повествование лишено даже самой простейшей структуры, отчего теряется логика происходящего, и все превращается просто в набор несвязанных между собой арен, участие в боях на которых со временем не спасает даже хорошая стрельба. И вот почему…

Бой с управлением

Игра работает в 30 fps, что для шутеров от первого лица, особенно динамичных, не лучший показатель, потому что перемещение, прицеливание и стрельба превращаются в пытку. В Bodycount персонажа тяжело контролировать в том числе из за инертного управления - ты как будто рулишь неповоротливым танком, который плечами задевает дверные проемы и перезаряжается только после 3-х нажатий соответствующей кнопки. Автоприцеливание сглаживает углы, но лишь самую малость. Принудительно увеличить фреймрейт на Xenia у меня, увы, не получилось, так что проходил игру в ее первозданном виде.

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Разносим трущобы

Кроме того, местный FOV может заставить напрячься даже самый крепкий вестибулярный аппарат: такое ощущение, будто смотришь в рупор, а сам в это время стоишь на борту лодки, которую качает на волнах. В пререндеренных заставках из за близкого расположения камеры порой даже рук протагониста не видно, хотя они есть.

Из Black сюда перекочевала и система ADS, когда вместо того, чтобы приложиться к прицельной планке, камера просто делает небольшой зум. Это нормальная механика, вот только в Bodycount она реализована с нюансом. Если в творении Criterion Games в такие моменты игрок мог свободно перемещаться и маневрировать, то здесь активируется режим “уклонения” (назовем его так), где ты, словно чертик на пружинке, можешь выглядывать из за углов, прижиматься к земле и вытягиваться. Вещь сомнительной пользы. Каждый раз активировал ее случайно, когда по привычке хотел прицелиться и сменить позицию.

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Местный ADS

"Сложна..."

Несмотря на высокий темп сражений, игра на “Нормале” не вызывает серьезных затруднений… до поры до времени. А, точнее, до второй половины, где становится больше киберсолдат и врагов в целом. Противники плотные и впитывают урон как губки. При этом разницы из какого оружия в них стрелять, по ощущениям, нет. Разве что энергетический пистолет-пулемет против кибербойцов лучше заходит, но это не точно.

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Бомбануло )

В целом, арсенал довольно скудный: пара ПП, штурмовых винтовок и дробовиков. Выбирайте на свой вкус и не парьтесь об эффективности. Перебирать стволы тут стоит только ради разнообразия и внешнего вида.

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Не богато...

Помимо толстокожести недругов и их количества, жизнь в игре делает некомфортной индикация урона. Она работает по стандартной схеме: при попадании по игроку экран затягивает красной пеленой до тех пор пока не появится надпись “Game over”. Однако точно определить момент, когда тебе стоило бы уйти в укрытие и отхилиться (автореген здоровья), не всегда удается. Вот ты, вроде, в гуще замеса, HUD светиться новогодней ёлкой от маркеров попаданий по тебе, но ты жив-здоров, да ещё и набил серию из 15 скиллшотов. А бывает, что и нет никого толком рядом, но что-то прилетает непонятно откуда и ты погибаешь. HUD при этом еле-еле покрылся румянцем.

Что в итоге?

Bodycount - неплохой шутер, который подарит вам пару часов драйвовых перестрелок со взрывами, разрушаемостью и бодрым саундтреком, но оставшуюся половину игры задушит повторяющимися, как две капли воды, базами киберсолдат, внезапными смертями и отсутствием геймплейного разнообразия: ни снайперской миссии, ни постановочных покатушек, ни даже, прости Господи, босса вертолёта. Про сюжет я, пожалуй, упоминать не буду - держите в уме слова Кармака :)

Но что же с оригинальной Black. Прошла ли она проверку временем? Предлагаю прямо сейчас и узнать.

Часть 2. Black

Затравка для хорошей истории

С первых кадров Black завлекает игрока в атмосферу военно-политического триллера. Минималистичное интро под музыку Майкла Джаккино (Medal of Honor, Call of Duty) и Криса Тилтона в исполнении Голливудского симфонического оркестра задает нужный настрой. Интересный факт: первыми во вступительных титрах появляются именно ответственные за музыку. И не удивительно - классический оркестровый саундтрек идеально подчеркивает местный сюжет.

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Black Ops

Который подается через хорошо срежиссированные ролики с живыми актерами, где некий g-man допрашивает главного героя, агента Джека Келлера. Дядька в костюме просит Джека восстановить хронологию событий, касающихся действий протагониста в отношении “Седьмой волны” - организации, торгующей оружием с террористами по всему миру, и, в частности, Уильяма Леннокса - бывшего американского спецагента, основавшего “волну”.

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Стильные live-action заставки

На протяжении 4-х часовой кампании нас ожидают классические для данного жанра тропы: секретные операции, правительственные заговоры, срывы покровов и полуправда в каждом слове. Сценаристы умело нагнетают интригу и подстегивают интерес игрока, но вместо мощной развязки резко сворачивают представление и оставляют много недосказанностей и логических дыр, обещая продолжить рассказ во второй серии, которая до сих пор так и не вышла.

В конечном счете история является лишь затравкой к чему-то большему. Сюжет не выходит за рамки live-action видео, строго разделяя фабулу и геймплей.

Контроль отдачи

Для чистоты эксперимента, я проходил Black с теми же параметрами, что и Bodycount: 30 fps и разрешение 1080р. При таких вводных, в категории плавности, отклика и удобства управления, шутер от Criterion Games ощущается в разы удобнее, чем инертный и неповоротливый проект от Codemasters. В игре отключен автоаим, но даже без него прицеливание с геймпада не вызывает боль в суставах больших пальцев. И картинка в Black при Full HD выглядит четче из за отсутствия нескольких слоев блюра, блюма и прочих спецэффектов, хотя - де факто - в Bodycount она технологичнее.

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Бой на улицах города

Отзывчивость управления в шутере является ключевым элементом, который напрямую влияет на впечатления игрока от стрельбы - сердца любой стрелялки. Если она (стрельба) не работает, то даже хорошо сделанные прочие составляющие не спасут игру. У Black, несмотря на “возраст”, сердце до сих пор бьется в отличном ритме.

Потому как поливать врагов свинцом здесь - сплошное удовольствие! Все знаковые виды ПП, штурмовых винтовок и дробовиков на месте. При этом каждый ствол ощущается по-своему и может дать преимущество там, где проседает другой. “Эмка” и “Калаш” - всепогодные штуки на любой случай жизни, МП5 и P90 хороши в помещениях, а дробовики запросто выносят стальные двери и с двух попаданий убивают бронированных солдат. Чтобы игрок распробовал местный арсенал, в начале уровня в руки дают новый образец, так что каждый сможет найти любимое сочетание: одновременно можно носить только 2 любых вида оружия.

Здесь выбор гораздо солиднее

Из забавного можно отметить то, что вместимость магазинов всего автоматического оружия довольно большая, по 60-90 патронов, хотя визуально они не выглядят как увеличенные. Это можно объяснить либо особенностями местного ТТК - враги тут весьма плотные - или тем, что разработчики решили дать фору консольным игроками, которые будут целиться по недругам с геймпада при 30 кадрах.

Взрывы и разрушения

Помимо стрельбы, эти два элемента также лежат в основе геймплея Black. За грамотное сочетание всех трех шутер получил массовое признания среди игроков по всему по миру и удостоился эпитета “культовый”, даже несмотря на то, что выходил только на консолях - платформах, которые испокон веков считались не пригодными для игр такого жанра.

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Взрывы!

Концепция “стрельни в любой кирпич и он взорвётся, прихватив с собой кусок стены” идеально перекочевала отсюда в Bodycount. На воздух взлетают цистерны, бочки, ящики, оставляя красивый пиротехнический шлейф. Иной раз кажется, что ближайшая красная канистра готова задымить и бабахнуть только от одного взгляда главного героя.

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Больше взрывов

Опять же, полностью развалить какой-нибудь дом не получится - разрушаемость постановочная и заранее прописана в тех местах, где полно взрывоопасных объектов. Несмотря на ограниченную функциональность, система разрушений создает отличный эффект “взрывного” (в прямом и переносном смыслах) боевика, где от твоих выстрелов красиво разлетается кафель, крошится штукатурка и рассыпаются бетонные преграды. Давить на спуск и наблюдать за подобной красотой хочется без передышки.

Обходной маневр

В отличие от Bodycount, где почти каждый уровень представлял собой прямоугольную коробку с лабиринтом из построек внутри, предлагая использовать альтернативные пути до цели, Black в большинстве случаев придерживается более линейной структуры, лишь иногда выпуская игрока в маленькую песочницу. При этом исследовать локации интереснее именно во второй, потому как в очевидных и не очень закутках можно найти разнообразные коллекционные предметы, сбор или уничтожение которых засчитывается за выполнение побочных заданий. Соберите их все и получите красивые скины на свои пушки. Особо дотошные исследователи могут найти еще и уникальные стволы

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Оп, коллекционочка!

Вообще, много мест и ситуаций по ходу прохождения вам могут показаться знакомыми и вызвать чувство легкого дежа вю. Не знаю вдохновлялись ли (подсматривали) разработчики из Infinity Ward игрой Criterion Games, когда создавали не менее культовые части оригинальной подсерии Modern Warfare, но вы с лёгкостью словите вайбы Call of Duty, когда под покровом ночи по стелсу будете пересекать ночной лес на границе России, штурмовать тюремные кафельные душевые и прорываться через лабиринты ГУЛАГа - интересно, для американских сценаристов любая тюрьма на территории РФ ГУЛАГ:) ?

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Вайбы MW2

Секрет успеха

Проходя Black, я долго пытался понять - в чем же секрет данного шутера? Чем он заслужил народную любовь? Вроде и нет в нем ничего особенного: идёшь, стреляешь, идёшь, стреляешь… Но потом понял, что никакого секрета и нет! Black - это наглядный пример того, как простые, но на совесть реализованные идеи делают игру по-настоящему запоминающейся даже спустя годы.

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Форсируем мост

Разработчики грамотно управляют темпом игры, чередуя эпизоды образцово показательного экшена с более размеренным геймплеем. В формулу “иди и стреляй” каждый раз добавляются маленькие нюансы, которые мы сто раз видели в других играх: стелс, снайперская миссия, уровень забитый минами и т.д. Однако, все эти мелочи вносят ту необходимую толику разнообразия, которая не даёт заскучать на протяжении всей кампании.

Black - сила, Bodycount - могила

К чему мы пришли в итоге? На самом деле к очевидным выводам, напрашивающимся ещё за долго до написания этого обзора. Шутер Criterion Games по праву, на мой взгляд, заслуживает народную любовь и звание одного из лучших FPS. В нем удачно сочетаются все геймплейные элементы при общей минималистичной структуре. Единственное, что дает маху - сюжет, да и то в самом конце. Live-action катсцены со вставками из каких-то новостных сводок и засекреченных архивов ЦРУ (вряд ли, конечно) создают очень крутую атмосферу военно-политического триллера.

Bodycount же получилась самым средним середнячком. Единственное, в чем она может потягаться на равных с Black, это механика стрельбы, включая взрывы и разрушаемость. Они сделаны добротно, и первое время доставляют неподдельное удовольствие, пока ты не осознаешь, что все арены сделаны здесь по одной схеме, без капли фантазии и разнообразия, и пока тебя не начинают душить толпы непробиваемых противников. Сюжет - в топку; а больше этой игре предложить и нечего.

Эпилог

На этом будем подвязывать. Всем спасибо, кто дочитал! Буду рад, если в комментариях поделитесь своими впечатлениями от Black. Считаете ли вы ее хорошим шутером? И играли ли когда-либо в Bodycount? Будет интересно почитать!

Показать полностью 25 1

Игра, в которой залипните с первого уровня

Попробуйте Скайдом — фэнтези-головоломку, которая сочетает в себе классический геймплей «три в ряд» с новыми механиками, красивой графикой и захватывающими режимами!

Игра, в которой залипните с первого уровня Игры, Пикабу Игры, Браузерные игры, Компьютерные игры, Мобильные игры, Три в ряд

Что вас ждёт в игре:
• Волшебный мир, наполненный загадками и магией
• Уникальные режимы: не просто «три в ряд», а настоящие игровые эксперименты.
• Турниры, дуэли и PvP — покажи, кто тут главный!
• Тысячи уровней и регулярные обновления
• И главное — игра бесплатная и уже собрала море положительных отзывов от игроков по всему миру

Не откладывайте — начните играть прямо сейчас и проверьте, насколько далеко сможете пройти в этом чарующем мире.

Показать полностью
Вопрос из ленты «Эксперты»

Посоветуйте игру

Посоветуйте, пожалуйста, игру, похожую на Витаминыши из приложения Магнит. Буду очень благодарна!

Конда одинаковые «витаминки» падают друг на друга, они превращаются в одну витаминку следующего уровня. Цель - собрать определнное количество тех или иных «витаминок» за ограниченное количество ходов.

Зарегистрировалась, чтобы спросить, с тэгами могла напутать)

Посоветуйте игру Мобильные игры, Вопрос, Спроси Пикабу, Ищу игру, Длиннопост
Показать полностью 1
299
pikabu GAMES

Открываем запись на первый плейтест Разведка: 1944!

Красная армия нуждается в тебе!

Открываем запись на первый плейтест Разведка: 1944! Великая Отечественная война, Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Вторая мировая война, Ранний доступ, Steam, Бесплатно, Разработка, Тактическая игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Видео ВК, Длиннопост

Запишись на первый плейтест Разведка: 1944, пройди курс молодого бойца и стань настоящим разведчиком. Количество мест ограничено!

Для записи на плейтест пройди по ссылке на страницу игры в Steam и нажми на зеленую кнопку “запросить доступ”, расположенную под скриншотами Разведка: 1944.

Открываем запись на первый плейтест Разведка: 1944! Великая Отечественная война, Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Вторая мировая война, Ранний доступ, Steam, Бесплатно, Разработка, Тактическая игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Видео ВК, Длиннопост

В тренировочном лагере под Псковом тебя научат:

1) Наблюдать за противником и оценивать обстановку;

2) Бесшумно передвигаться под носом у часовых;

3) Метко стрелять из любого оружия;

4) Наводить шороху гранатами и взрывчаткой;

5) Быстро и эффективно устранять нацистов.

Но, как говорится, тяжело в учении — легко в бою. Полученные знания придется закрепить на боевом задании. Если выполнишь его успешно, то через год сможешь отправиться в Восточную Пруссию с отрядом капитана Миронова.

Дата начала плейтеста будет объявлена позднее, ориентируемся вторую половину июня. Записавшись на плейтест в Steam, вы автоматически получите оповещение о его начале. Заранее предупреждаем: представленная ранняя версия игры не отображает финальное качество продукта — в данный момент Разведка: 1944 находится в активной разработке, отдельные элементы все ещё могут измениться, а оптимизацией и полировкой мы займемся на финальных этапах.

Если хотите узнать больше о Разведка: 1944, то можете ознакомиться с нашим постом-приветствием на Пикабу и посмотреть на live-action трейлер ниже — мы учли предыдущие замечания и добавили больше игрового процесса:

До встречи в тренировочном лагере!

Показать полностью 1 6

Песня по Assassin’s Creed Shadows — Что скрывает Shadows? (Песня по игре)

Песня про Assassin’s Creed Shadows — фанатский взгляд для всех геймеров и фанатов серии! Неофициальный саундтрек к игре Assassin’s Creed Shadows в стиле рэп-обзора, где каждый куплет — это саркастичный и энергичный разбор игрового мира, геймплея, сюжета и атмосферы. Погружаемся в японскую феодальную эпоху глазами фаната с микрофоном!

Это фанатская песня по игре Assassin’s Creed Shadows — музыкальное ревью, рэп трибьют, видеоклип, вдохновлённый Assassin's Creed! Здесь вы найдёте рэп-обзор сюжета, песню по атмосфере игры, иронию, сарказм и любовь к серии. Такой подход — это лучшая фан-песня для тех, кто хочет взглянуть на Shadows под новым углом.

#AssassinsCreedShadows #ПесняПроИгру #ГеймерскийРэп #РэпОбзор #ФанатскаяПесня #МузыкаПоИграм #РэпПоИгре #AssassinsCreed #ФанКлип #GMV #ПесняОбИгре #ФанКонтент #UbisoftРэп #ИгроваяМузыка #РэпТрибьют

Показать полностью
1

Лучший выбор

Лучший выбор Игры, Олдскул, Олдфаги, Ultima, Diablo

1998 - Страна игр №05

Показать полностью 1
30

Игровые новости DailyQuest #415: The Witcher IV, PIONER, MindsEye и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Первая техническая демонстрация The Witcher IV

Технологии впечатляют. Не буду пока продавать свою PS5

CD Projekt RED устроила первый технический показ The Witcher IV на выставке State of Unreal 2025. Разработчики продемонстрировали демоверсию на PlayStation 5, где игра шла в 60 FPS с трассировкой лучей. В ролике сочетаются элементы геймплея и демонстрация технологий движка Unreal Engine 5.6.

Главной героиней стала Цири, которая расследует исчезновение торговца в скалистом регионе Ковир. В ходе квеста она сражается с мантикорой, а затем возвращается в портовый город Валдрест за новыми деталями. В финале демо — вид на замок Лан Эксетер, столицу Ковира.

Особое внимание уделили технологиям нового поколения:

  • Nanite Foliage — реалистичная растительность без потерь в производительности,

  • Mass AI — до 300 NPC с динамичным поведением,

  • ML Deformer — высокодетализированные анимации,

  • FastGeo Streaming — быстрая подгрузка мира без пауз и экранов загрузки.

Мир The Witcher IV будет живым и меняющимся: однажды на площади может быть казнь, на следующий день — ярмарка с музыкантами и толпой. CD Projekt обещает новый уровень вовлечения и реализма, не в ущерб производительности.

Проект всё ещё находится на ранней стадии. Игра разрабатывается для ПК и консолей, но релиз не стоит ждать раньше 2027 года. CD Projekt сотрудничает с Epic Games, чтобы продвинуть технологии открытых миров.

Директор Jedi: Survivor делает игру по Dungeons & Dragons

Игровые новости DailyQuest #415: The Witcher IV, PIONER, MindsEye и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, YouTube, Ubisoft, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Создателя Star Wars Jedi занесло в подземелья.

Стиг Асмуссен, бывший директор Star Wars Jedi: Survivor представил первую игру своей новой студии Giant Skull. Это будет одиночная игра в мире Dungeons & Dragons.

Хотя проект находится на ранней стадии, Асмуссен заявил, что игроков ждёт потрясающий сюжет, героические сражения и динамичное исследование мира.

MMO-шутер PIONER обзаведется демо версией

Наконец-то опробуем!

Российская студия GFA Games готовится представить широкому кругу игроков демоверсию своего многопользовательского шутера PIONER. Попробовать игру можно будет с 9 по 16 июня в Steam, в рамках фестиваля «Играм быть». В демо будет доступен онлайн-режим.

Позже разработчики проведут закрытое бета-тестирование — для участия нужно подать заявку на официальном сайте проекта и дождаться приглашения.

Одновременно с этим вышел новый трейлер, в котором игрок исследует грибную долину и сражается с врагами, используя арбалет и автомат.

PIONER был анонсирован ещё в 2021 году, но релиз неоднократно переносили. Сейчас игра ожидается в 2025 году, сначала на ПК, а позже на PlayStation 5 и Xbox Series. Точной даты выхода пока нет.

Студию Build a Rocket Boy, прямо перед выходом MindsEye, покидают топ-менеджеры

Игровые новости DailyQuest #415: The Witcher IV, PIONER, MindsEye и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, YouTube, Ubisoft, Видео, Видео ВК, Длиннопост

За неделю до релиза дебютной игры студию покинули два ключевых руководителя. А что случилось?

Вокруг MindsEye — первой игры от Build a Rocket Boy, новой студии Лесли Бензиса — происходит что-то странно. За неделю до выхода проекта компанию покинули сразу два топ менеджера: финансовый директор Пол Бланд и главный юрист Райли Гребнер.

Гребнер сообщил о своём уходе в LinkedIn: «За три с половиной года мы удвоили команду — сейчас в ней больше 450 человек. Запустили несколько продуктов, построили юридический отдел с нуля. Горжусь тем, что мы сделали». При этом он отметил, что уже занят новым проектом.

Пол Бланд официальных заявлений не делал, но обновил профиль в LinkedIn указав, что ушёл из студии в июне.

Подобные кадровые перестановки бывают, но тайминг вызывает вопросы. Когда две ключевые фигуры внезапно покидают студию за считаные дни до релиза важного проекта — это как минимум настораживает.

Owlcat Games тизерят ещё один проект

Игровые новости DailyQuest #415: The Witcher IV, PIONER, MindsEye и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, YouTube, Ubisoft, Видео, Видео ВК, Длиннопост

И это точно не Warhammer

Студия Owlcat Games, недавно представившая Warhammer 40,000: Dark Heresy в рамках Warhammer Skulls, намекает на ещё один проект — на этот раз с научно-фантастическим уклоном. На их Twitch-канале появился загадочный тизер: изображение астероида и сигнал бедствия от неизвестного отправителя, упоминающего некоего Осириса и координаты для спасения. В мигающей точке на астероиде фанаты расшифровали сообщение на азбуке Морзе — оно ведёт на сайт с таймером до Summer Game Fest 2025, где и ожидается полноценный анонс.

Геймеры уже строят теории: кто-то считает, что это может быть RPG по мотивам «Пространства» (The Expanse), где также фигурирует корабль Осирис. Другие предполагают, что это новая собственная франшиза Owlcat, о которой упоминалось в 2023 году. Вариант с Warhammer скорее всего, отпадает. Точно узнаем на Summer Game Fest.

В Elden Ring: Nightreign скоро появится поддержка кооператива на двоих

Игровые новости DailyQuest #415: The Witcher IV, PIONER, MindsEye и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, YouTube, Ubisoft, Видео, Видео ВК, Длиннопост

FromSoftware решила все-таки прислушаться к игрокам.

FromSoftware сообщила, что кооперативный режим на двоих появится в Elden Ring: Nightreign до конца этого года. Это заявление было опубликовано на японском языке, где также упомянули о предстоящем дополнении и пост-релизной поддержке.

Кроме кооператива, студия анонсировала улучшенные версии боссов «Kings of the Night», они появятся уже в этом месяце.

Несмотря на смешанную реакцию критиков и сообщества, Nightreign разошлась тиражом 3.5 миллиона копий всего за неделю.

Ubisoft в этом году не будет проводить Ubisoft Forward

Игровые новости DailyQuest #415: The Witcher IV, PIONER, MindsEye и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, YouTube, Ubisoft, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Возможно дело в скандалах с инвесторами и Tencent

В 2025 году Ubisoft не будет проводить своё традиционное летнее шоу Ubisoft Forward. Вместо этого компания планирует участвовать в других крупных мероприятиях, таких как IGN Live и PC Gaming Show, где, скорее всего, и представит свои новые проекты.

Представитель Ubisoft подтвердил эту информацию, но не рассказал причины отмены. При этом компания подчеркнула, что продолжает поддерживать связь с игроками и ищет новые способы делиться новостями о своих играх.

Одним из ожидаемых анонсов может стать обновление для Assassin’s Creed Shadows, которое ранее планировалось показать в июне. Также есть вероятность увидеть материалы по дополнению Claws of Iwaji. По слухам, Assassin’s Creed Shadows получит минимум два года поддержки, включая кооперативный режим, который выйдет в 2026 году.

Кроме того, Ubisoft активно работает над несколькими крупными проектами — ремейком Prince of Persia: The Sands of Time, Anno 117: Pax Romana, The Division Resurgence и Rainbow Six Mobile. Все эти игры должны выйти до марта 2026 года. Их анонсы и демонстрации, вероятно, пройдут на разных выставках или в виде отдельных презентаций.

Таким образом, вместо одного масштабного шоу Ubisoft Forward в этом году нас ждёт серия разрозненных событий, где Ubisoft постепенно раскроет планы на будущее.

Switch 2 — консоль мечты Сатору Иваты

Игровые новости DailyQuest #415: The Witcher IV, PIONER, MindsEye и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, YouTube, Ubisoft, Видео, Видео ВК, Длиннопост

120 fps, 4K и DLSS — это все круто, но где инновации?

По словам руководителя Nvidia Дженсена Хуанга, Switch 2 — это не просто новая консоль, а воплощение мечты самого Сатору Иваты. Ушедший в 2015 году президент Nintendo не дожил до релиза оригинальной Switch, но именно он запустил разработку консоли вместе с Nvidia.

Дженсен Хуанг поделился личной историей: «Я до сих пор помню, как Ивата-сан описал свою мечту: создать мощную консоль, способную запускать кинематографичные игры, но достаточно компактную, чтобы брать её с собой. Это казалось невозможным. Но именно из этой идеи и родилась Switch».

Теперь, по словам Хуанга, чип в Switch 2 — это техническое чудо, сочетающее производительность и визуальные красоты в портативном формате. «Это не просто новая консоль. Это новая глава, достойная видения Иваты».

Президент Nintendo of America Даг Боузер в ответ на видео Хуанга написал: «Приятно видеть, как мечта господина Иваты становится реальностью. Спасибо, Nvidia, за продвижение в новое поколение».

Phasmophobia получит экранизацию

Игровые новости DailyQuest #415: The Witcher IV, PIONER, MindsEye и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, YouTube, Ubisoft, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Как много фильмов по играм нас ждет

Kinetic Games, создатели популярного кооперативного психологического хоррора Phasmophobia, объявили о совместной работе с киностудией Blumhouse над экранизацией своей игры. Blumhouse известна по таким фильмам, как «М3ГАН» и «Пять ночей с Фредди», а дочерняя компания Atomic Monster, участвующая в проекте, имеет опыт создания фильмов «Проклятие Аннабель» и «Проклятие монахини». Kinetic Games также будет активно вовлечена в производство.

Руководитель студии Дэниел Найт отметил, что для команды анонс фильма — важный этап, и они благодарны сообществу за поддержку и успех игры, которую выпустили пять лет назад. Хотя подробности сюжета, дата выхода и актёрский состав пока не раскрываются, предполагается, что фильм выйдет не раньше, чем через несколько лет.

Сама Phasmophobia — это изначально VR-игра, в которой команда из четырёх игроков берёт на себя роль специалистов по паранормальным явлениям, исследующих загадочные активности в мрачных и страшных локациях. Игра стартовала в 2020 году в раннем доступе Steam. Позже получила версию, не требующую VR-шлема. А в 2024 году Phasmophobia вышла на PlayStation 5 и Xbox Series. Теперь фанаты смогут увидеть её и в формате кино.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 2
15

Крупное обновление демо Souper Game для Steam Next Fest уже в Steam и на Itch!

Крупное обновление демо Souper Game для Steam Next Fest уже в Steam и на Itch! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Эротика, Кликер, Unity, 90-е, 2D, Компьютерные игры

Игра продолжает развиваться! Геймплей стал еще более веселым и насыщенным, а эльфийка теперь дерзкая, болтливая и всё столь же горячая

Список изменений:

1. Сюжетное событие, в котором Сильви занимается йогой.

2. Сюжетное событие, в котором Сильви и суп проучат Тролля за его грязные деяния при помощи мыла и пены

3. Наша эльфийка стала более разговорчивой. Добавились комментарии после прохождения уровней, уникальные для каждой ситуации утешения при проигрышах и периодические шутки с подсказками.

4. Секретный мини-босс. Не каждый его найдет, но он очень не любит, когда вы убиваете тараканов на кухне...

5. Три новых саундтрека для сюжетных событий.

6. Кнопка для энциклопедии (Пока лишь кнопка, без самой энциклопедии).

7. Подсказки управления в меню.

8. Новые эффекты от танцующих врагов. Теперь явно видно, что они влияют на всех окружающих…

9. Три новых предмета для верхней полки холодильника. Уверен, они вам понравится!

10. Четыре новых скина для улитки. Наконец-то, она умеет менять свое жилище!

11. Обновленная мини-игра с мороженым. Изменили механику, стало проще, честнее и понятнее.

12. Полностью обновлен перевод на английский язык.

13. Поправлена анимация смерти босса.

14. Поправили пчелу. Теперь она не умирает при столкновении с закрытой крышкой, чтобы вернуть себе звание самого бесячего врага в игре!

15. Мелкие фиксы и правки багов

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!