А для тех кто любит именно текст расскажу эту чудесную историю буквами. Заранее прошу прощения за ошибки. Ибо это немного исправленный исходник сценария.
В далеких двухтысячных, компания BioWare после оглушительного успеха Baldurs Gate 1-2, Newerwinter nights 1-2 и Star Wars , видимо устала использовать чужие миры, и решила создать свой, по настоящему жесткий, кровавый и мрачный мир, полный ненависти и предрассудков, мир где маленький мальчик может быть одержимым демоном и забавы ради отрезать уши эльфам, а оборотни могут молить о прощении за грехи совершенные их предками сотни лет назад.
Мир где мертвые встают из могил охраняя свои древние тайны, а живые готовы вырезать целые народы ради своей выгоды.
Впервые я увидел игру году в 2010, и меня просто затянуло в этот невероятно сложный мир. Я помню как собирал записочки, жадно вчитывался в строчки диалогов, и очень долго думал прежде чем сделать какой либо выбор. Ведь не было интернета где можно было узнать о его последствиях. Все эти политические дрязги. Война с монстрами прущими из под земли. Драконы, эльфы гномы….
Каково же было мое удивление, когда спустя 15 лет, я снова запустив игру испытал все те же самые чувства и эмоции. Всю последнюю неделю, придя после работы я с удовольствием рубился в Dragon Age:Origins, я спасал Ферелден, выбирал короля гномов и сотнями уничтожал порождений тьмы. Как же я кайфанул ребят…
Dragon age: Origins встречает нас экраном загрузки, и уже только здесь можно зависнуть слушая чарующую песню исполненную сильным, но очень грустным женским голосом.
Вообще музыка в этой игре очень сильно перекликается с сюжетом, она всегда в тему, она всегда отображает и дополняет события на экране. Будь то бой с боссом, или посиделки у костра в лагере, чарующие мотивы всегда окружают игрока своим волшебным звучанием. В церквях звучат тихие церковные хоралы, как будто воспевающее тайные знания и силу веры, во время боя барабаны отбивают грозный марш под грозный рев труб и рогов, а в лесах звучит чуть слышная мелодия состоящая из шелеста ветра и пения птиц.
А если вы как и я предпочитаете русскую озвучку в играх то в Dragon age: Origins вы услышите массу знакомых по другим играм голосов, которые как нельзя лучше подходят всем персонажам.
Тедас это некий оммаж на средневековую Англию, с ее монархией, традициями и архитектурой. Замки напоминают скорее крепости, убранство домов сугубо практичное, а эльфы это никто иной как ирландцы, которых точно так же презирали истинные англичане.
Серость грязь поголовная нищета и преступность будет преследовать нас на протяжении всей игры. А так же вы с головой окунетесь в междоусобицы и дворцовые интриги. Не единожды я просто офигевал от происходящего на экране, когда буквально парой реплик NPC менял вектор происходящего в противоположную сторону.
Завязка сюжета будет разниться в зависимости от расы и происхождения вашего персонажа, всего у нас будет 6 завязок, и каждая будет плавно и осторожно подводить Вас, к общей для всех истории.
Вы можете стать лесным эльфом, как это сделал я, а можете быть эльфом городским и Вас попытаются женить (ну или выдать замуж). А может быть, вы всегда мечтали почувствовать себя в шкуре наследного аристократа? Ну тогда готовьтесь, что всю Вашу семью вырежут на ваших глазах, пока вы занимаетесь непотребством со служанкой эльфийкой.
Возможно ваша история начнется в гномьих чертогах, а может быть вы являетесь магом и начнете свой путь в мире завесы?
Каждая из эти вступительных сюжетных линий задает свой колорит к прохождению, мне очень нравится, что уже с начальной катсцены нам активно помогают вжиться в роль.
Играя городским эльфом, вы сразу столкнетесь с пренебрежением со стороны людей, а лесной эльф наоборот, может в первом же диалоге расстрелять компанию вторгшихся на их территорию искателей сокровищ.
Человек попадет в кровавую мясорубку, где чудом останется в живых, а гном будет участником дворцовых интриг и попадет в серьезную передрягу.
И как нельзя кстати из каждой передряги нас вытащит нынешний предводитель серых стражей Дункан.
Дункан предложит нам присоединиться к серым стражам, и это единственный выбор, которая игра делает за нас. В остальном же…
Игра переносит нас в лагерь серых стражей, где нам предстоит пройти испытание и сразиться в битве с порождениями тьмы…
Так, видимо совсем без лора обойтись не получится. В общем.
Тедас - это что-то вроде материка, который в ДАО ( далее сокращение для Dragon Age: Origins), по сути, является всем игровым миром, и на момент первой части игры о других его уголках мы пока не знаем.
Люди - самая многочисленная раса, которая по сути владеет подавляющим большинством земель и имеет самую большую численность населения.
Эльфы - гонимые и ущемленные в городах, но жестокие и беспринципные в родных лесах. Народ, не терпящий чужаков и трепетно оберегающий свои тайны и традиции.
И гномы. Наиболее скрытый от людских глаз и влияния народ. Идущий своим путем и ведущий довольно таки закрытый образ жизни
Есть конечно же и другие расы, например кунари, но они в Тедасе достаточно малочисленны, по крайней мере в Dragon age: Origins.
Особняком стоят маги, их круг также разделен на законопослушных магов стихий и целителей и малефикаров или же по простому магов крови.
Когда не вывез магию крови
Стоит также упомянуть про мир духов или же тень, это своего рода параллельная реальность и мне эта параллельная реальность больше всего почему то напоминает сумрак из наших родных ночного и дневного дозора.
Маги могут свободно перемещаться в этот мир при помощи лириума - местного аналога маны и что самое главное, могут делать это осознанно.
Обычные люди там тоже попадаются, т.к. могут путешествовать по этому миру в своих снах, но как правило проснувшись забывают об этом.
А еще при прорыве этой завесы начинается трындец, когда в мир настоящий, начинают щемиться существа из мира тени. И начинают творить откровенную дичь, убивая всех кто попадается на их пути.
Также время от времени, один из древних драконов становится Архидемоном и наступает Мор. Когда местные орки и гоблины, называемые порождениями тьмы, выходят из под земли на поверхность и нападают на людские поселения и города.
Чтобы противостоять мору, в Тедасе и существует орден Серых стражей.
Данный орден, как по мне это некий аналог ведьмаков т.к. они точно так же проходят обряд, в котором выживает не каждый и в котором надо испить очень токсичной дряни. Те кто выжил, получают способность чувствовать приближение порождений бездны и борьбы с ними становится их смыслом жизни.
Мы начинаем игру в моменте, когда Серые стражи отчаянно рекрутируют новых стражей чтобы бороться с наступающим мором.
Естественно я все сильно упростил, ведь лор игры давно уже вышел за рамки игровой вселенной. По игре выпущено 7 книг, снят мультсериал и готовится к выходу уже 4 игра.
Уже в начале нашего приключения на нас обрушивается огромное количество событий. Дело в том, что мы прибываем в лагерь серых стражей накануне масштабной битвы защитников и порождений тьмы. Сторону людей представляет сам король Ферелдена, в золотых доспехах и с огромным мечом на спине, он возглавит атаку и будет предан своими же людьми.
В той битве полегло множество достойных людей, а наш персонаж выживает чудом. Именно с этого момента и начинается игра.
Мы побываем в самых разных локациях, от лесов эльфов, где спасем их от проклятия (ну или вырежем всю их популяцию), до глубин королевства гномов. Наша цель объединить все расы Тедаса и дать силам зла генеральное сражение победив Архидемона.
Как вы это будете делать, полностью ваши заботы. Идите куда хотите и делайте что получится. Ограничений по перемещению никаких нет. Куча интересных квестов, ситуаций и загадок, буквально каждая книжная полка может открыть Вам новую тайну и дать ответ на один из сотен вопросов, то и дело возникающих во время путешествия по миру.
Мир игры прост и лаконичен, на глобальной карте нас ждет несколько десятков точек интереса, представляющих собой небольшие локации ( а иногда и большие и даже очень большие), соединенные между собой переходами. Также у нас есть хаб-лагерь где будут квартироваться наши спутники и верный пёсель мабари, которому мы можем дать имя и держать при себе.
На самом деле вы вольны проходить игру в любом порядке, каждая квестовая арка это законченное маленькое приключение на 2-3 часа, которые в итоге, так или иначе, приведут нас к главной битве.
В игре у нас всего 3 класса, воин маг и разбойник, но у каждого есть по несколько специализаций, а у собаки и Шейлы своя, отдельная классовая система. И если у пса она относительно простая, то вот големша имеет несколько веток развития.
Воин - имеет несколько общих направлений, двуручник, одноручное и щит и два одноручных оружия. При этом есть вспомогательные способности вроде запугивания или критических ударов. Боец ближнего боя как правило носит тяжелый доспех и выполняет роль танка.
Может добавить специализации - витязя, и бафать союзников, или берсерка и бросаться на врагов размахивая огромным двуручником. Может стать храмовником - местным аналогом паладина или потрошителем и сражаться двумя одноручными мечами.
Маг - это классический боец дальнего боя, но в данной игре в его способности запихали столько всего, что он может стать и целителем и некромантом, и суммонером, и естественно элементалистом закидывающим поле боя фаерборлами. Ну а специализации помогут достичь вершины мастерства в выбранном пути.
Каждый маг может стать оборотнем и превращаться в зверей в бою. Может стать духовным целителем и исцелять даже самые серьезные раны, боевым магом сея ужас и хаос в ряды врагов на поле боя, (а при неосторожном колдовстве и в ряды своих сопартийцев) и отступником магом крови, принося в жертву свое здоровье ради силы и могущества.
Разбойник же вобрал в себя классических лучника и плута, может атаковать издалека используя лук и арбалет, а может как в моем случае, атаковать двумя кинжалами Способен в одиночку вырезать всех вражеских лучников, после чего стать невидимым и скрыться от глаз воинов врага. И специализации у него соответствующие. Ассасин для быстрой и жесткой расправы со спины, дуэлянт, для прямого столкновения лицом к лицу, следопыт для дальнего боя и бард, просто по приколу песни поорать.
И самое главное, никто не мешает Вам взять и прокачать 2 специализации или все 4, главное чтобы скиллпоинтов хватило.
Единственным нюансом является то, что не получится вот так взять и выбрать специализацию, вам предстоит еще и найти того, кто вас обучит. Иногда все просто и можно купить справочник, как например у духовного целителя, но чаще, обучать вас будет NPC. А еще для главного героя есть специальная ветка из 4 способностей, но я нашел только 2 из них в своем текущем прохождении.
Каждый класс играется очень своеобразно, и пусть некоторые ветки у воина и разбойника схожи, так или иначе вариаций прокачки десятки, если не сотни вариантов и собирая группу, всегда стоит обращать внимание на слабые или сильные стороны союзников, чтобы суметь их компенсировать.
Во время нашего приключения мы можем решать поставленные задачи, самыми разными способами. Мы можем быть, как законопослушным очень добрым и отзывчивым, за все хорошее против всего плохого. Так и стать откровенной мразью, предающей друзей и убивающим ради забавы.
А уж интриг и необычных поворотов в Dragon age:origins более чем достаточно.
А самое главное все решаете только вы.
Вот простой пример, в одном из заданий нам предстоит спасти мальчика из лап демона, который захватил его в мире духов и теперь вытворяет откровенную дичь. И вот какие варианты нам предлагает игра, самый простой и быстрый - убить сопляка, демон понятное дело уйдет, итого будут горюющие родители, мать в соплях и непонимание у спутников.
Вторым вариантом, чуть более время затратным будет принести мать в жертву, войти в мир тени и убить демона там, освободив тем самым пацана.
И в третьем варианте, чтобы сохранить жизнь всем, нам предложат отправиться в башню магов и привести нескольких из них для проведения ритуала. Но все окажется не так просто и в башне магов, мы узнаем о том, что самих магов атаковали демоны… в общем в замок мы вернемся не скоро, но приведя нескольких представителей круга, сможем совершить ритуал и изгнать демона.
Я вот решил отправиться к магам, а там меня ждал отличный но слегка душноватый квест, с путешествием в мир духов. И такие выборы здесь буквально на каждом шагу.
Каждая маленькая записочка может увлечь нас в квест о котором мы даже не подозревали и привести к совсем неочевидным последствиям.
Выбор в данной игре не иллюзорный и позволяет нам в полной мере отыгрывать именно ту роль, которая нам нравится. Такими раньше были РПГ.
Ни для кого не секрет, что "Биовары" умеют делать персонажей. Наверное по качеству проработки каждого компаньона я могу сравнить Dragon age разве что с Baldurs Gate 3, Divinity или к примеру Pathfinder ( тут конечно можно поспорить).
Давайте обсудим компаньонов
Всего их 10, но я бы сказал, что полноценных всего 4, и чуть позже поймете почему так.
Сначала я хотел сделать что то вроде топа, но потом решил, что это не совсем правильно, ведь каждый из них по своему хорош, а кто то вообще хороший мальчик.
В самом начале игры, нас знакомят с бравым воином храмовником Алистером, бастардом, которому предстоит помочь совершить несколько весьма непростых выборов. И играя за женского персонажа его можно заромансить, как и Морриган, полную противоположность Алистера, дикую ведьму оборотня, а соблазнить ее можно - если играть за мужского персонажа.
Эти двое наполняют прохождение в их компании веселым задором с небольшим налетом абсурда и сумасшествия. Они постоянно стебут друг друга, подкалывают, а иногда и откровенно издеваются. . А как же Морриган красива и сексапильна. Сомневаюсь что нынешние BioWare смогли бы выпустить настолько сексуализированного персонажа сейчас (посмотрим конечно ведь скоро 4 часть выходит, но сомневаюсь что то).
А так же полноценно заромансить нам дадут бисексуальных Зеврана и Лилиан. первый это наемный убийца, которого подослали нас прикончить и который жидко обосрался попытавшись это провернуть, а вторая это слегка безумная (бардесса…бардша…бардиня) в общем девушка бард, которая вместо песен злобно орет, что бы нас мотивировать. Эти двое так же активно вступают в споры и подколы всего окружающего их, а некоторые их реплики просто поднимают градус общего безумия куда то в космос.
Именно потому, что с данными персонажами возможны романтические отношения я и выделил их как основных. Справедливо ли это по отношению к другим? Да ни хрена! Тем более, что в моем нынешнем прохождении нет ни Зеврана, ни Лилианы.
Я люблю безопасность и ценю материнскую заботу, и потому со мной воюет мамка всех отрядов Винн. Не знаю как так получилось, но в моих прошлых прохождениях я даже не всегда брал ее в отряд, не говоря уже о том, чтобы проходить игру с ней в пачке. Она у нас духовный целитель со всеми вытекающими. Мощно бафает, мощно хилит и нормально так бахает по врагам землетрясением. Она старается всем помочь и наставить на путь истинный. Постоянно подкалывает Алистера и в целом весьма боевая бабулька.
А глядя на следующего персонажа, невольно жалеешь что в отряде всего 4 слота, один из которых занимает ГГ.
Вечно пьяный Огрен. Гном, балагур, алкаш и развратник. Подкатывает вообще ко всем особам женского пола не глядя на рост вес и возраст. Прохождение с ним в отряде всегда веселое, он генерирует неимоверное количество смешных диалогов и ситуаций, а вместо разговора в лагере может запросто упасть мертвецким сном алкоголика.
Шейла, хоть и интересный персонаж, исходя из прокачки и диалогов, в моих похождениях всегда оставалась дома как и Мабари, все просто потому, что оба этих персонажа не имеют слотов под экипировку, точнее имеют, но не совсем такие же, как остальные. И если с пёселем можно решить вопрос с помощью мода, то вот голем Шейла, вряд ли когда-нибудь появится в моем отряде.
А вот со Стеном у меня отношения своеобразные. Дядька он сильный, мечом машет будь здоров. Но вот его история… тем кто забыл напомню, а тем кто не знал поведаю - Стен был осужден за убийство 8 человек. За то, что кто то из них взял его меч. Для кунари, из расы которых ( хотя это вовсе не раса, а статус) наш компаньон - это смертельное оскорбление и он не мог поступить иначе… или мог?
В общем для текущего прохождения я использую его как ходячий манекен для красивых драконьих доспехов.
Ну и на закуску у нас остался…. А вот не расскажу. Есть еще один компаньон, но боюсь для тех, кто только готовится ознакомиться с трилогией в преддверии выхода 4 части, это будет громадный спойлер.
Самое интересное, что каждый из компаньонов напрямую связан с повествованием, Огрен поможет нам в Орзамаре, Алистер…так тут тоже не будем спойлерить, Винн, Лилиана, Стэн и Зевран - все вплетены в сюжет, каждый из них реагирует на происходящее комментирует и дает советы. Они оживляют этот мир и делают его настоящим.
В общем. Компаньоны в игре разные, у каждого свой характер, каждый по разному реагирует на решения героя, и от лояльности к нему получает разные бонусы. Кто-то увеличенную силу или ловкость, кто-то телосложение или хитрость. А лояльность качается подарками и диалогами. Система, к слову, также интересная, ибо подарков много и не всегда понятно кому их дарить. Бывало подаришь Стену игрушечный меч, а он возьмет и обидится.
У игры есть несколько официальных DLC, я не буду их подробно расписывать ибо они совсем небольшие, состоящие буквально из пары квестов. Но добавляющие в общую историю недостающие фрагменты.
Каменная пленница - добавляет в игру небольшую локацию, где после непродолжительного квеста мы сможем получить Шейлу в качестве спутника.
Крепость Стражей - добавляет локацию с интересной квестовой цепочкой, и впоследствии с несколькими торговцами. Позволяет получить интересный доспех серых стражей.
Возвращение в Остагар - Это дополнение позволяет вернуться на поле поражения из начала игры, похоронить с почестями короля Кайлана и собрать комплект королевской брони, а также оружие Дункана..
Хроники порождений тьмы - а вот это уже серьезная новая компания, где игрок сможет сыграть за противоположную сторону порождений тьмы, что-то вроде выпусков комиксов Марвел с подзаголовком “А что если?”
Песнь Лелианы - это также отдельная кампания, где нам предстоит узнать прошлое одного милого рыжеволосого барда.
Големы Амгаррака - В этой компании нам предстоит помочь гномам в их поисках древних секретов своего народа.
Охота на ведьм - Не буду рассказывать о чем дополнение ибо возможны спойлеры, да игре конечно уже 15 лет, но я уверен что многие еще не играли.
Доспех Кровавого Дракона, Камень Удачи, Много кармашков Эмбри и Шлем Глубин просто несколько предметов, которые доступны нам с самого начала игры, зачем почему и для кого их выпустили неизвестно.
Пробуждение - финальное дополнение, которое расскажет нам о том, что было после окончания основной компании. Новые спутники, расширенные ветки развития персонажей, навыки скиллы и куча квестов. Огрен выходит на первый план в плане выдачи шуток и кринжа, а главное разработчики смогли выдержать градус интереса, привнеся тонну крутого контента. Нам предстоит разгадать новые планы порождений тьмы, помочь отстроить новую твердыню стражей и многое многое другое.
Новые спутники по прежнему интересны, у каждого своя история, свой квест и большое количество озвученных реплик. Скажу честно, сейчас проходя его я наслаждаюсь процессом, стараясь не пропустить ни одной детали. Хотя порой все же проскальзывают квесты в стиле принеси 10 шкурок с жопы дракона.
Также было выпущено еще с 10 предметов, которые по началу распространялись вроде промо акциями и их можно было получить только если игра была куплена в определенной сети магазинов. Но потом "Биовары" добавили их в официальный магазин игры.
Следует отметить что официальная локализация есть не везде, и в некоторых случаях нет даже субтитров, но все это можно без проблем заменить любительским переводом, который не особо отличается от официального по качеству.
Игра отлично сохранилась, да времени с релиза прошло не так уж и много, но помните дети которые родились в 2009 уже закончили школу, а современные смартфоны давно уже превосходят по мощности компьютеры для которых эта игра делалась. Графон конечно глаз цепляет, но только первые пару часов, потом привыкаешь.
Поверьте удовольствия от ее прохождения меньше не стало, что в 15 лет, что сейчас, я с удовольствием прошел компанию, трахнул Морриган и закидал тапками Архидемона.
Да сейчас я проходил игру более осознанно, чем в детстве, я читал квесты, записки искал секреты, а иногда и по лору смотрел видосы, чтобы понять те или иные отсылки и события. И это придало прохождения прям отдельный какой то смысл.
А когда пошли финальные титры, где рассказывалось, что стало с теми или иными персонажами у меня натурально потекла скупая мужская слеза, а всю следующую ночь я во сне все так же отдавал приказы сопартийцам и командовал союзными войсками призывая их на сражения с порождениями тьмы.
Dragon Age: Origins у меня, как и у многих стала первой партийной РПГ, задолго до Pillars of Eternity, Baldur's Gate 3 или Divinity: Original Sin и она стала одной из самых любимых. Я с опаской гляжу на приближающийся выход четвертой части, где напихали повестки и убили атмосферу… но может хоть сюжет будет на уровне