Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

YouTube + Виртуальная реальность

С этим тегом используют

Музыка Юмор Вертикальное видео Политика Игры Фильмы Песня Компьютерные игры Oculus Rift Технологии Все
203 поста сначала свежее
4
MaxGammer
MaxGammer
8 месяцев назад
Лига образования

Тренажерная подготовка персонала⁠⁠

Сегодня хочется написать про увеличение востребованности тренажеров в современной промышленности с одновременным резким увеличением количества неправильных, неэффективных и просто опасных тренажеров и (как следствие) - разочарование и печальный опыт многих и многих специалистов в области обучения персонала современного производства.

Тренажерная подготовка персонала Обучение, Управление персонала, Математическая модель, Тренажер, Виртуальная реальность, Образование, Учеба, Видео, YouTube, Длиннопост

В данной статье постараюсь внести ясность и разобрать, почему так происходит. Начнем пожалуй с постановки вопросов:

  1. Аварии и инциденты зависят от ошибок персонала?

  2. «Человеческий фактор» зависит от уровня подготовки персонала?

  3. Вероятности ошибок на тренажере равна вероятности ошибок в реальных условиях?

  4. Как получить положительный и отрицательный перенос навыков при обучении на тренажерах на условия реальной работы?

Да, еще нужно договорится о терминах:

Тренажер в данной статье определяется как техническое средство профессиональной подготовки обучаемого, предназначенное для формирования и совершенствования у обучаемых профессиональных навыков и умений, необходимых им для управления материальным объектом путем многократного выполнения обучаемыми действий, свойственных управлению реальным объектом.

Под ошибкой персонала предлагается один из нескольких взаимодополняющих вариантов трактовок:

«Ошибка — это результат действия, совершенного неточно или неправильно, вопреки плану. В случае ошибки результат, который уже получен, не соответствует намеченному или заданному, требуемому. Ошибка — это факт практики.».

«Ошибка человека определяется как невыполнение поставленной задачи (или выполнение запрещенного действия), которое может явится причиной повреждения оборудования или имущества либо нарушения нормального хода запланированных операция»

«Надежность работы человека определяется как вероятность успешного выполнения им работы или поставленной задачи на заданном этапе функционирования системы в течении заданного интервала времени при определенных требованиях к качеству выполнения работы»

С первым вопросом (Аварии и инциденты зависят от ошибок персонала?) все достаточно очевидно - множество исследований доказывают прямую зависимость, например по данным Ростехнадзора и U.S. Chemical and Hazard Investigation Board (CSB) доля человеческого фактора в убытках составляет от 35% до 70%. Вопрос закрыт.

Ответ на второй («Человеческий фактор» зависит от уровня подготовки персонала?) также можно увидеть в, например, отчетах комиссий Ростехнадзора относительно причин аварий и инцидентов:

  • Слабые знания персонала относительно требований безопасности ведения работ,

  • Недостаточная подготовленность (психологическая и квалификационная) персонала;

  • Недостаточная эффективность обучения и инструктажа персонала по вопросам безопасности;

  • Несогласованные и ошибочные действия персонала в условиях чрезвычайной ситуации;

  • Неправильные действия обслуживающего персонала по ведению технологического процесса.;

  • Ошибки персонала при проведении необходимых измерений.

  • Несвоевременное обнаружение предаварийной ситуации при наличии характерных признаков.

  • Несвоевременное принятие мер по устранению аварии.

  • Нарушение технологии и регламента выполнения работ.

  • Не предусмотрены мероприятия для ликвидации возможных аварий.

  • Низкая технологическая дисциплина;

  • Неосторожные или несанкционированные действия при выполнении работ;

  • Ненадлежащее проведение инструктажа и т. д.

А вот с вопросом № 3 (Вероятности ошибок на тренажере равна вероятности ошибок в реальных условиях?) все немного сложнее. Простой ответ есть - да, если тренажер идентичен реальной системе и нет, если тренажер не имеет с реальной работой ничего общего. Но что такое - "Идентичность"?

Давайте немного поговорим про идентичность моделируемой среды. Идентичная реальной система – это система, обеспечивающая генерацию модели реальной в соответствии с математической моделью этой реальной системы при помощи программных или аппаратных средств. Идентичность имитируемой системы … это идентичность подачи на основные каналы восприятия пользователя программно- или аппаратно- управляемых воздействий и реалистичной реакции моделируемой среды на производимые пользователями действия.

Тренажерная подготовка персонала Обучение, Управление персонала, Математическая модель, Тренажер, Виртуальная реальность, Образование, Учеба, Видео, YouTube, Длиннопост

Обратите внимание на "генерацию модели реальной в соответствии с математической моделью этой реальной системы при помощи программных или аппаратных средств".

В случае отличия имитатора от реальной системы изменяется эффективность не только обучения, но и главным образом эффективность переноса (обучаемый может «научиться» работе на имитаторе, но не на реальном объекте), существует вероятность отрицательного переноса навыков на условия реальной работы, т. е. человек будет делать ошибки, будучи точно уверенным что так как раз и правильно (Справедливо для операционного и для предметного обучения).

Вот наша первая «зацепка» — адекватная и универсальная математическая модель, как основа тренажера. А ведь как раз тренажеры, где нет этой самой модели (или одна формула из школьного учебника физика за 7й класс, остальное сплошные условные переходы типа «повернул рычаг» — «обороты 1000» — «повернул еще раз» — «Обороты ноль») и вызывали разочарование и печальный опыт специалистов в области обучения персонала.

Теперь давайте перейдем сразу к вопросу о том, как получить отрицательный перенос навыков при обучении на тренажерах на условия реальной работы, т.е. о том как сделать неэффективный или даже опасный тренажер, а потом ответим на вопрос получить положительный перенос и таким образом сделать эффективный и полезный тренажер.

Тут недавно задали мне супер вопрос - а как сделать тренажер с отрицательной эффективностью, максимально отрицательной...... аж задумался. По факту я знаю как сделать неэффективный тренажер, более того сделал таких немало (по молодости думал что эффективные, мудрость появилась позже)), знаю как сделать эффективный, и также делал таких немало... и даже эксплуатируем и те и эти тренажеры в своем учебном центре..... но вот чтобы максимально вредный, тут я задумался, прям сильно....

Дал следующий ответ.... Главное - это не быть специалистом в предметной области, желательно быть ортодоксальным методологом или экономистом или поэтом, т.е. вообще ничего не знать из предметной области тренажера..... ни одного спеца из предметной области в команде... это для начала. Затем нужно убрать математическую модель (или заменить примитивной логикой, дабы все-таки типа модель "была") и многопользовательский режим, это сделает эффективность уже точно нулевой, но еще не отрицательной..... затем нужно взять VR и криво отрисовать модели (например под видом снижения количества полигонов и ненужных деталей), желательно криво ими еще и управлять (лучше всего использовать стандартные компоненты, там все идеально криво) + использовать закрытую архитектуру и шкалу оценки от 1 до 5, желательно максимально оторванный от реальности сценарий (лучше всего прям повторять регламент без вникания и осознания) и главное не смотреть успешные практики и рекомендации, а по максимуму делать велосипеды.... вот так я ответил). На рисунке изобразил вот так:

Тренажерная подготовка персонала Обучение, Управление персонала, Математическая модель, Тренажер, Виртуальная реальность, Образование, Учеба, Видео, YouTube, Длиннопост
Тренажерная подготовка персонала Обучение, Управление персонала, Математическая модель, Тренажер, Виртуальная реальность, Образование, Учеба, Видео, YouTube, Длиннопост

Ну вот как-то так. Теперь по порядку. Начнем с того, что очень часто разработчики «тренажеров» не имеют своего специалиста в предметной области. Это плохо, очень плохо. Мнение что «Преподаватель не обязан знать предмет, он обязан учить», попытка использования в тренажерах для хард‑навыков опыт и подходы из «софтов» конечно убивают любую эффективность тренажеров создаваемых такими командами на корню.

Тренажерная подготовка персонала Обучение, Управление персонала, Математическая модель, Тренажер, Виртуальная реальность, Образование, Учеба, Видео, YouTube, Длиннопост

Специалисты из «игровой» сферы, также не являющиеся специалистами в предметной области тренажера, естественно, рисуют красиво, но не точно, не правильно. Когда таких спрашиваешь, например, про «расположение объектов к геокоординатам, рельефу, розу ветров, климату», получаешь как правило ответ «да зачем это все»?

Ответим так:

Тренажерная подготовка персонала Обучение, Управление персонала, Математическая модель, Тренажер, Виртуальная реальность, Образование, Учеба, Видео, YouTube, Длиннопост

И так:

Тренажерная подготовка персонала Обучение, Управление персонала, Математическая модель, Тренажер, Виртуальная реальность, Образование, Учеба, Видео, YouTube, Длиннопост

И так:

Тренажерная подготовка персонала Обучение, Управление персонала, Математическая модель, Тренажер, Виртуальная реальность, Образование, Учеба, Видео, YouTube, Длиннопост

И так:

Тренажерная подготовка персонала Обучение, Управление персонала, Математическая модель, Тренажер, Виртуальная реальность, Образование, Учеба, Видео, YouTube, Длиннопост

И так

Тренажерная подготовка персонала Обучение, Управление персонала, Математическая модель, Тренажер, Виртуальная реальность, Образование, Учеба, Видео, YouTube, Длиннопост

Отдельно еще стоит обратить внимание на то, что в большинстве плохих "тренажеров" обучаемый - супер герой без усталости с суперсилой и скоростью. В реальности же конечно человек устает, очки запотевают, задвижку открыть не так легко и не так быстро и т.д.

Тренажерная подготовка персонала Обучение, Управление персонала, Математическая модель, Тренажер, Виртуальная реальность, Образование, Учеба, Видео, YouTube, Длиннопост

слева - VR, справа - железо

Еще отмечу что очень не любят делать у нас копии щитов управления и подобные вещи, ну очень не любят. Вопрос почему тоже понятен, посмотреть на YouTube как сделать VR приложение за 15 минут и начать делать "настоящие тренажеры" и сделать реально качественный продукт - две большие разницы)

Тренажерная подготовка персонала Обучение, Управление персонала, Математическая модель, Тренажер, Виртуальная реальность, Образование, Учеба, Видео, YouTube, Длиннопост

Использование перчаток в "VR-тренажерах" тоже редкость, почему-то создателям проще крутить задвижки и нажимать кнопки в VR-пространстве зажимая в руках джойстики, что абсолютно не естественно. Хотя с перчатками проблем нет никаких, мы делали и делаем...

Ну и самое главное - конечно математические модели. Они должны быть в тренажерах, естественно, как и интерфейсы оператора, как и вся АСУиТП.

Но в тренажерах (которые вызывали разочарование и отрицательный опыт у учебных центров) их нет. От слова "совсем". Надо признать, что у уважаемых нами коллег, давно работающих в сфере энергетики, ВПК, навигации и многих других областях конечно все хорошо и с математическими моделями и с АСУТП.... но вот у "современных и супер эффективных" с этим все совсем плохо.

Тренажерная подготовка персонала Обучение, Управление персонала, Математическая модель, Тренажер, Виртуальная реальность, Образование, Учеба, Видео, YouTube, Длиннопост

https://www.youtube.com/watch?v=r_TJknHHfy0

Как правило современные математические модели должны не просто быть в тренажерах, но и должны иметь (для нефти и газа например) точный контроль фазовых состояний веществ во всех элементах модели технологической схемы, универсальные математические модели оборудования ( Запорно-регулирующая арматура, Пласты-Скважины, Печи, Обратные , клапаны, Динамические насосы и компрессоры, Объемные насосы и компрессоры
Теплообменники, электродегидраторы, Подогреватели, сепараторы, СППК, факельная система, РВС, Измерительные приборы (манометры, термометры, расходомеры…), иметь высокую точность предоставления компонентного состава нефти и попутного газа (Фракционный состав нефти от C1 до С40+, Метан CH4, Этан C2H6, Пропан C3H8,
И‑Бутан iC4H10, Бутан C4H10, И‑Пентаны iC5H12 Пентан C5H12, И‑Гексаны Гексан C6H14, И‑Гептаны, Бензол C6H6, Гептан C7H16 и т. д.)
…

Современные редакторы математической модели, применяемые в тренажерах, должны, на наш взгляд, иметь и более продвинутые технологии расчета, такие как LBM и комбинированные итерационные численные методы, а не ограничиваться системами линейных и диф. уравнений.

Тренажерная подготовка персонала Обучение, Управление персонала, Математическая модель, Тренажер, Виртуальная реальность, Образование, Учеба, Видео, YouTube, Длиннопост

И конечно полная имитация АСУТП - без нее никак)

Тренажерная подготовка персонала Обучение, Управление персонала, Математическая модель, Тренажер, Виртуальная реальность, Образование, Учеба, Видео, YouTube, Длиннопост

Закрытая архитектура - плохо для заказчика, он не может совместно использовать тренажеры разных разработчиков и т.д.

Тренажерная подготовка персонала Обучение, Управление персонала, Математическая модель, Тренажер, Виртуальная реальность, Образование, Учеба, Видео, YouTube, Длиннопост

Ну и в заключение про аналитику. Я писал на HABR про то «почему оценка это плохо», да, плохо. Термин «человеческий фактор» обычно связывают с ошибками человека, а также с его психофизиологическими и психологическими ограничениями. Несмотря на кажущуюся простоту, во многих случаях достаточно трудно определить причину ошибки – человек или обстоятельства, например, в условиях стресса или действия сторонних раздражителей, при снижении ресурса организма (усталости), при ошибочных показаниях приборов (неисправности). В приведенной ситуации, переход от правильных решений или действий к ошибочным перестает иметь четко выраженные границы, т.е. во многих случаях, вопрос «кто виноват?», сам человек и обстоятельства может не иметь простого ответа.

Тренажерная подготовка персонала Обучение, Управление персонала, Математическая модель, Тренажер, Виртуальная реальность, Образование, Учеба, Видео, YouTube, Длиннопост
Тренажерная подготовка персонала Обучение, Управление персонала, Математическая модель, Тренажер, Виртуальная реальность, Образование, Учеба, Видео, YouTube, Длиннопост

Вот такие мысли к вопросу о тренажерной подготовке у меня появились. Спасибо за внимание.

Показать полностью 17
[моё] Обучение Управление персонала Математическая модель Тренажер Виртуальная реальность Образование Учеба Видео YouTube Длиннопост
0
1
Nikult
Nikult
9 месяцев назад
VR сообщество

Half Life 2 VR + Tenet⁠⁠

[моё] Half-life 2 Игры Виртуальная реальность YouTube Довод Тизер Видео
0
4
Nikult
Nikult
9 месяцев назад

Black Mesa VR Mod Rus⁠⁠

Команда Meta Quest Ru выпустила Black Mesa в VR, которую теперь можно пройти полностью. По случаю записал два ролика: полное прохождение и короткий на три минуты. Разумеется решил поделиться с вами коротким роликом. В целом мод хорош, но не без косяков, главное что вполне играбельно и проходимо. Сам ролик попытался стилизовать под трейлеры на фильмы нулевых.

YouTube Игры Vr game Виртуальная реальность Half-life Black Mesa Видео
6
30
Nerual.Dreming
Nerual.Dreming
9 месяцев назад
VR сообщество

Как найти уже созданные сообществом карты для Beat Saber на основе ваших любимых треков в Spotify или Яндекс.Музыке⁠⁠

TL;DR: Beat Saber — это популярная VR-игра в жанре ритм-игр, доступная на PlayStation VR, Oculus Quest и ПК через Steam. В этой статье вы узнаете, как найти и добавить пользовательские карты для ваших любимых треков из Spotify или Яндекс.Музыки в Beat Saber, используя BeatSaverMatcher и ModAssistant.

Всем привет, любите ли вы Beat Saber, так как люблю его я? Скорее всего нет, просто потому что в нашей стране VR игры не слишком популярны. Но если вы знаете что такое Beat Saber и тем более любите играть в него — вам этот материал пригодится. Меня зовут Илья, я основатель онлайн-нейросети для создания изображений ArtGeneration.me, техноблогер и нейро-евангелист, и сегодня вы узнаете как синхронизировать любимый музыкальный сервис Spotify или Яндекс музыку, чтобы найти уже существующие карты на ваши любимые треки и добавить их в игру.

Предварительные требования:

Я предполагаю что читатель уже знает как добавлять кастомные треки и модифицировать BS, ну или как минимум знает про существование сайта, куда большинство умельцев загружает созданными ими карты и имеет уже скаченный и установленный ModAssistant, или аналог для мобильной версии, я пользуюсь steam версией игры, потому рассказывать буду на её примере.

❯ Шаг 1: Использование BeatSaverMatcher

Дальше все просто — заходите на сайт либо установите его локально с гита BeatSaverMatcher.

Как найти уже созданные сообществом карты для Beat Saber на основе ваших любимых треков в Spotify или Яндекс.Музыке Beat Saber, Виртуальная реальность, Vr game, Ритм-игра, Oculus Quest, Музыка, Трек, Искусственный интеллект, Хиты, Видео, YouTube, Длиннопост

Интерфейс достаточно простой, тут лишь поле для ввода ссылки на ваш плейлист спотфиай, с треками, которые вы хотите найти и селектор уровней сложностей, чтобы сразу искать только те уровни, которые вы сможете пройти, например я обычно выбираю только Hard и Expert, потому что Normal мне легко, а ExperPlus - сложно...

❯ Шаг 2: Подготовка плейлиста в Spotify

Если в спотифай у вас так же как и у меня есть любимые треки и синхронизировать вы захотите именно их, то сначала создайте отдельный плейлист с этими треками, т.к. дать ссылку на системный плейлист с избранным вы не сможете.

Как найти уже созданные сообществом карты для Beat Saber на основе ваших любимых треков в Spotify или Яндекс.Музыке Beat Saber, Виртуальная реальность, Vr game, Ритм-игра, Oculus Quest, Музыка, Трек, Искусственный интеллект, Хиты, Видео, YouTube, Длиннопост

Для создания плейлиста просто выделите нужные треки и через контекстное меню выберете Создать плейлист.

Как найти уже созданные сообществом карты для Beat Saber на основе ваших любимых треков в Spotify или Яндекс.Музыке Beat Saber, Виртуальная реальность, Vr game, Ритм-игра, Oculus Quest, Музыка, Трек, Искусственный интеллект, Хиты, Видео, YouTube, Длиннопост

В моем избранном было аж 1000 треков и у многих из них уже есть готовые карты, которые остается лишь найти. Копируем ссылку на плейлист и вставляем в BeatSaverMatcher, жмем Run.

Как найти уже созданные сообществом карты для Beat Saber на основе ваших любимых треков в Spotify или Яндекс.Музыке Beat Saber, Виртуальная реальность, Vr game, Ритм-игра, Oculus Quest, Музыка, Трек, Искусственный интеллект, Хиты, Видео, YouTube, Длиннопост

❯ Шаг 3: Анализ результатов

И вот мы получаем большую не красивую таблицу, которая на первый взгляд пугает, но при ближайшем рассмотрении вы заметите, что она разделена на два больших блока. Первый — это название трека из спотифай, а второй — информация о найденных для того же трека картах.

Поскольку на один трек может быть несколько карт, вам доступна информация и об авторе карты и о дате загрузки, об уровне сложности и самое важное — о рейтинге. Рейтинг — это как раз тот показатель, на который вам стоит обращать внимание. Чем ниже рейтинг, тем хуже карта, а если карта не нравится сообществу, велика вероятность что не понравится и вам.

Ставьте галочки на те треки, которые лучше оценены и где есть комфортный вам уровень сложности. Если сомневаетесь — на кнопочку View у вас откроется страница карты на beatsaver, где вы сможете и превью посмотреть и больше узнать об этой карте.

❯ Шаг 4: Скачивание и импорт плейлиста

Когда плейлист мечты собран остается его скачать, для этого нажмите на Download selected as playlist.

Как найти уже созданные сообществом карты для Beat Saber на основе ваших любимых треков в Spotify или Яндекс.Музыке Beat Saber, Виртуальная реальность, Vr game, Ритм-игра, Oculus Quest, Музыка, Трек, Искусственный интеллект, Хиты, Видео, YouTube, Длиннопост

Файл в формате bplist содержит ссылки на выбранные нами треки, осталось его лишь импортировать. Я для этого использую ModAssistant, в нем в разделе Настройки вы найдете кнопку Установить плейлист.

Как найти уже созданные сообществом карты для Beat Saber на основе ваших любимых треков в Spotify или Яндекс.Музыке Beat Saber, Виртуальная реальность, Vr game, Ритм-игра, Oculus Quest, Музыка, Трек, Искусственный интеллект, Хиты, Видео, YouTube, Длиннопост

Жмете на кнопку, выбираете файл, ждете завершения скачивания. Готово, можно играть в ваши любимые треки, созданными лучшими мапперами сообщества.

Что делать, если у вас музыка не в Spotify, а в Яндекс Музыке или где-то еще? Решение есть и я сам им пользовался когда перебирался из ВК сначала в Яндекс музыку, а затем в Spotify. Это сервис https://soundiiz.com/, который предоставляет возможность синхронизации фактически любых музыкальных сервисов с любыми другими. У бесплатной версии есть ограничения, но когда я перекидывал все свои треки, то просто оплатил доступ, стоит это не дорого, а жизнь упрощает.

На этом у меня все, теперь вы знаете как синхронизировать вашу музыку из любого сервиса со спотифаем, а потом подгрузить найденные треки в виде плейлиста в вашу игру Beat Saber. Have Fun!

Я рассказываю в основном о нейросетях у себя на YouTube, в телеграм и на Бусти. И иногда про Beat Saber. Буду рад вашей подписке и поддержке. Всех обнял.

Показать полностью 6
[моё] Beat Saber Виртуальная реальность Vr game Ритм-игра Oculus Quest Музыка Трек Искусственный интеллект Хиты Видео YouTube Длиннопост
8
5
alex.nasonov
alex.nasonov
9 месяцев назад
Серия Dark Trip - Psychedelic VR Experience

Supernatural Rooms — наша VR-игра про жутковатый лавкрафтовский особняк⁠⁠

https://youtu.be/OH7uxQ-SfNY

Мы с друзьями создали инди-студию VR-разработки и рады представить наш первый проект — игру в жанре Adventure/Escape Room, в которой вам предстоит исследовать таинственный особняк, наполненный сверхъестественными загадками, таинственными персонажами, лавкрафтовский атмосферой и внезапными поворотами сюжета.

Дайте нам знать, что вы думаете о такой игре. Нам очень нужна обратная связь, чтобы двигаться дальше, и мы будем признательны за любые ваши комментарии.

Как вам жанр Escape Room в целом? Вы бы поддержали нас в краудфандинговой кампании?\

P.S. Мы уже поняли, что VR + крипи особняк - это заезженная тема. Будем думать как уйти от посредственности.

[моё] Хоррор игра Квест Виртуальная реальность Escaperoom Apple Ужасы Приключения Сверхъестественное Meta Пила Видео YouTube
2
12
MaximPanda
MaximPanda
10 месяцев назад

Топ-10 самых популярных VR-игр и 10 VR-игр, которые стоит попробовать, если только купили VR шлем⁠⁠

VR-игры постепенно становятся неотъемлемой частью игрового мира, предоставляя уникальные возможности погружения. Если ты хочешь узнать, какие игры являются маст-хэвом для большинства VR-геймеров и какие стоит попробовать, то вот тебе мой неполный список из 20 игр. И я постарался, чтобы было удобно для тебя, все игры с трейлерами и ссылками на магазины, приятной игры и изучения мира VR игр.

Топ-10 самых популярных VR-игр и 10 VR-игр, которые стоит попробовать, если только купили VR шлем Виртуальная реальность, Half-life: Alyx, Beat Saber, Star Wars: Squadrons, Видео, YouTube, Длиннопост, Vr game, Топ 10

Топ-10 наверное самых популярных VR-игр по моей версии

1. Half-Life: Alyx Описание: Это не просто очередная VR-игра, а событие в мире VR-гейминга. Valve сделали игру, которая установила новые стандарты. Это полноценная история в легендарной вселенной Half-Life, погружающая игрока в мир антиутопии с невероятной детализацией.

Где купить: Steam

Критика: Некоторые игроки отмечают, что игра требовательна к оборудованию и может подтормаживать даже на мощных системах.

2. Beat Saber Описание: Игра, где музыка и световые мечи объединяются в бешеном ритме. Ваши руки становятся мечами, а ваша цель — разбивать блоки под музыку. Идеальная игра для любителей музыки и динамичных движений.

Где купить: Steam

Критика: Игра может стать утомительной при длительных сессиях, особенно если ритм слишком быстрый.

3. The Walking Dead: Saints & Sinners Описание: Survival-ужастик во вселенной The Walking Dead. Вас ждёт постапокалиптический мир, полный зомби и сложных моральных выборов.

Где купить: Steam

Критика: Некоторым игрокам не хватает разнообразия врагов, а также отмечается небольшой дисбаланс сложности.

4. Superhot VR Описание: Время движется только тогда, когда вы двигаетесь. Это делает Superhot VR одной из самых инновационных игр в жанре экшен-паззлов. Игра очень крута в VR!

Где купить: Steam

Критика: Кампания может показаться короткой, и игроки могут быстро пройти игру.

5. Resident Evil 4 VR Описание: Один из лучших ремейков культовой игры, теперь доступен в VR. Ужас и напряжение на совершенно новом уровне.

Где купить: Oculus Store

Критика: Управление может показаться неудобным, особенно если вы привыкли к традиционным контроллерам.

6. Star Wars: Squadrons VR Описание: Играйте за пилота в мире Star Wars, участвуя в эпических космических битвах. Отличное сочетание симулятора и боевика.

Где купить: Steam

Критика: Для некоторых игроков игра может показаться слишком сложной из-за управления и сложности миссий.

7. No Man's Sky VR Описание: Огромная вселенная для исследования, крафта и выживания, теперь доступная в VR. Путешествуйте по бесконечным планетам, открывая для себя тайны вселенной.

Где купить: Steam

Критика: Массивный мир может показаться пустым, если вы не любите исследовательский геймплей.

8. Elite Dangerous VR Описание: Космический симулятор, где вы можете стать пилотом в огромной галактике, участвовать в торговле, сражениях и исследованиях.

Где купить: Steam

Критика: Игра требует много времени для освоения и может быть сложной для новичков.

9. Bonelab Описание: Инновационная игра, которая предлагает реалистичную физику и интерактивность. Каждое действие в игре чувствуется как настоящее.

Где купить: Steam

Критика: Механика игры может показаться сложной и требовать привыкания.

10. Vader Immortal: A Star Wars VR Series Описание: История из вселенной Star Wars, в которой вы становитесь учеником Дарта Вейдера. Играйте в три эпизода и узнайте больше о тёмной стороне Силы.

Где купить: Oculus Store

Критика: Сюжет может показаться слишком коротким для тех, кто ждал более глубокого погружения.

10 VR-игр, которые стоит попробовать

1. The Room VR: A Dark Matter Описание: Атмосферная головоломка с элементами мистики и ужасов, которая заставит вас использовать все ваши навыки дедукции.

Где купить: Steam

2. Lone Echo Описание: Погрузитесь в космос и решайте головоломки в состоянии невесомости. Отличный выбор для тех, кто ищет нечто необычное.

Где купить: Oculus Store

3. Arizona Sunshine Описание: Зомби-шутер в VR, где вы пытаетесь выжить в постапокалиптическом мире. Сражайтесь с зомби в пустынях Аризоны.

Где купить: Steam

4. Until You Fall Описание: Рогалик в VR с мечами и магией. Вас ждут динамичные сражения и возможность постоянно улучшать своего персонажа.

Где купить: Steam

5. The Climb 2 Описание: Восхождения на невероятные высоты, где каждый ваш шаг и хватка решают, упадёте ли вы или доберётесь до вершины.

Где купить: Oculus Store

6. GORN Описание: Безумный гладиаторский симулятор с элементами юмора, где можно сразиться с врагами в яростных битвах. Игра предлагает хаотичный и очень увлекательный геймплей, в котором вы сражаетесь с множеством противников на арене, используя разнообразное оружие и подходы.

Где купить: Steam

7. I Expect You to Die 2 Описание: Захватывающий шпионский квест в стиле escape room, где вам предстоит использовать всё ваше мышление и смекалку, чтобы избежать смертельных ловушек и выполнить миссии.

Где купить: Steam

8. Star Trek: Bridge Crew Описание: Уникальный симулятор космического командования, где вы и ваши друзья берете на себя роли экипажа звездолета. Отличная игра для совместного прохождения и погружения в мир Star Trek.

Где купить: Steam

9. Moss Описание: Чарующая игра, где вы управляете маленькой мышью по имени Куилл в её большом приключении. Moss сочетает в себе элементы платформера и головоломок, создавая уникальный опыт для VR.

Где купить: Steam

10. Pistol Whip Описание: Если вам нравятся динамичные шутеры с ритмическим геймплеем, Pistol Whip — это то, что вам нужно. Игра сочетает в себе элементы шутера и ритм-игры, предоставляя уникальный опыт погружения в мир музыки и экшена.

Где купить: Steam


Бонус

Batman: Arkham Shadow — это новое дополнение к популярной серии Arkham, доступное только на Meta Quest 3. В этой игре вы сможете почувствовать себя настоящим Бэтменом, который пытается восстановить порядок в Готэме, охваченном беспорядками.

Вам предстоит сразиться с новым злодеем — загадочным Королём Крыс, который управляет культом последователей. Сюжет развивается через шесть месяцев после событий Arkham Origins, что добавляет глубину и связность общей истории.

Геймплей сочетает элементы классических игр Arkham с возможностями VR. Вам предстоит исследовать полуоткрытый мир, выполняя напряжённые стелс-миссии и решая сложные головоломки. Несмотря на опасения, что игра может быть слишком линейной, разработчики уверяют, что глубокие детективные механики и атмосфера Готэма компенсируют возможные ограничения в свободе действий. Посмотрим конечно же, насколько их обещания совпадут с реальностью.

Batman: Arkham Shadow обещает стать одной из самых атмосферных и захватывающих игр года, особенно для поклонников Бэтмена и жанра VR-игр.

Где купить: Oculus Store

Заключение

VR-игры продолжают развиваться, и сегодня ты имеешь возможность выбирать из огромного количества уникальных проектов, которые предлагают разнообразные способы погружения в виртуальные миры. Будь то шедевры, признанные миллионами игроков, или малоизвестные, но достойные проекты, — каждый найдет что-то по вкусу. Не забывай, что у каждой игры есть свои нюансы, и, возможно, для того чтобы привыкнуть к VR потребуется время, чтобы принять и понять механики или геймплейные решения.

Попробуй новые VR-игры и погружайся в миры, которые когда-то казались невозможными. А что ещё важно — всегда следите за новинками, ведь VR-индустрия на самом деле только начинает набирать обороты!

И конечно же если играл во что-то и нет в списке, пиши в комментариях, добавлю для себя в библиотеку и другим будет интересно узнать про то во что еще можно поиграть.

P.S. У меня еще есть достойные игры в запасе которые можно добавить в список, если интересно будет, можно организовать еще пост.

Показать полностью 21
[моё] Виртуальная реальность Half-life: Alyx Beat Saber Star Wars: Squadrons Видео YouTube Длиннопост Vr game Топ 10
0
1
MaximPanda
MaximPanda
10 месяцев назад

Виртуальная реальность: как она может изменить вашу жизнь и улучшить здоровье⁠⁠

Вы наверняка слышали о виртуальной реальности (VR). Это сейчас уже не просто модное увлечение — это настоящий прорыв в области фитнеса и здоровья! Да-да, те самые шлемы, которые обычно ассоциируются с играми, могут стать вашими личными тренерами, наставниками и даже психологами. Особенно актуально будет людям 35+ кто ведет сидячий стиль жизни

Тренировки в виртуальной реальности

Когда речь заходит о физических упражнениях, VR открывает новые горизонты. Представьте, что вы не просто занимаетесь на тренажёре, а танцуете под музыку в игре Beat Saber.

В этой игре вы разрубаете блоки, двигаясь в ритме музыки, и не замечаете, как быстро бьётся ваше сердце — тренировка проходит незаметно! По моему скромному мнению, даже ради этой игры можно людям среднего возраста, кто любит музыку купить шлем. Лично я там уже выбил более половины ачивок.

Так же можно попробовать игру в похожем жанре Supernatural.

Эта игра предлагает тренировки на фоне потрясающих виртуальных пейзажей.

Общение в виртуальной реальности как социализация для одиноких и не очень людей

VR — это не только способ улучшить своё физическое состояние, но и возможность общаться с другими людьми. Платформа AltspaceVR или VRChat позволяют вам встречаться с друзьями, участвовать в виртуальных мероприятиях и даже организовывать собственные встречи. VR также может стать отличным инструментом для социализации одиноких людей. Платформы, такие как VRChat, позволяют общаться и находить новых друзей в виртуальных мирах. Вы можете создать свой аватар, исследовать виртуальные пространства и участвовать в различных мероприятиях, что делает общение доступным, даже если физически вы находитесь далеко друг от друга. Интересный опыт было встретится с дальним родственником, которого не видел уже много лет в VR. Это не просто поговорить в тележке, это уже можно и кино вместе глянуть и просто пообщаться, более менее тет-а-тет.

Научные аспекты и исследования

Это не для домашнего использования понятное дело, так как специалисты должны следить за человеком с ПТСР или фобией при лечении, но как информация для вас о проникновении VR в нашу жизнь. Согласно информации из статьи на NCBI, виртуальная реальность (VR) https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC10049060/ обладает значительным потенциалом для применения в различных сферах, включая медицину и образовательные программы.

Одним из ключевых преимуществ VR является возможность создания безопасной и контролируемой среды для тренировок и обучения. Это особенно полезно в следующих областях:

  1. Физическая реабилитация: VR может помочь улучшить процесс физической реабилитации, предлагая адаптивные и персонализированные тренировочные программы, которые можно легко настроить под индивидуальные потребности пациента.

  2. Психологическое лечение: VR может использоваться для лечения посттравматического стрессового расстройства (ПТСР) и фобий, предоставляя пациентам возможность безопасного взаимодействия с триггерами в контролируемой виртуальной среде.

  3. Образование и тренинг: Виртуальные симуляции могут значительно улучшить образовательный процесс, предоставляя учащимся интерактивный опыт и визуализацию сложных концепций в трёхмерной среде.

Виртуальная реальность: как она может изменить вашу жизнь и улучшить здоровье Виртуальная реальность, Vr game, Видео, YouTube, Длиннопост

Выбор VR-шлема

Про это написано много статей, и просто тонны видео выпущено. Вот несколько вариантов, которые можно рассмотреть находясь в РФ и не имея огромных сумм в кошельке. Цены взял с авито:

  • Oculus Quest 2: Один из самых доступных вариантов. Не требует мощного компьютера — достаточно самого шлема. Не самые свежие линзы и железо. - 25 999 ₽

  • PlayStation VR2: Если у вас есть PlayStation 5, этот шлем откроет перед вами новые возможности в играх и тренировках. Выходит дорого если ради шлема брать еще и PS 5 - 42 000 ₽ 

  • Pico 4: Новинка на рынке, но уже зарекомендовавшая себя. Отличный вариант, если вы хотите попробовать VR без больших затрат. Линзы такие же как у quest 3, считается среди многих "ютуб экспертов" хорошим выбором, кого не интересует мобильный опыт, а только подключение к пк. Цена на версию Pico 4 VR 128 - 24 400 ₽ (мой выбор)

  • Oculus Quest 3: это мощный и многофункциональный VR-шлем, он хорош для пк и как мобильное решение - версия шлема Oculus quest 3 128 gb - 39 900 ₽ 

Заключение

VR-шлемы — это не просто игрушки уже, а настоящие помощники в поддержании здоровья и активного образа жизни на данный момент и пока люди говорят что игр нет, покупайте их шлемы не дорого и поддержите свое чахлое здоровье как сделал я, купил pico 4 и ни разу не пожалел. Только докупил лучше поддержку для головы.

Всем здоровья и долгих лет.

Показать полностью 1 2
[моё] Виртуальная реальность Vr game Видео YouTube Длиннопост
9

Оформить подписку для бизнеса

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Ваш бизнес заслуживает большего!⁠⁠

Оформляйте подписку Пикабу+ и получайте максимум возможностей:

Ваш бизнес заслуживает большего! Малый бизнес, Предпринимательство, Бизнес

О ПОДПИСКЕ

Малый бизнес Предпринимательство Бизнес
3
Mullagaleev
Mullagaleev
10 месяцев назад
Авторские истории

Рассказ "Психикон"⁠⁠

Аннотация. Психотерапевт получает возможность погрузиться в оцифрованный внутренний мир известного ученого. Фантастика с элементами фэнтези.

Бонус: рассказ в моей озвучке на Ютубе:

Величайший ученый и философ современности Назар ибн Гаффар аль-Фахим был найден в своем кабинете без сознания. Попытки привести мыслителя в чувства успехом не увенчались, так он стал моим пациентом.

Едва я узнал, что мне поручили вторгнуться в подсознание такого человека, я поспешил в клинику. Нет, я не суетливый человек, но любопытство подхлестнуло, и медлить я не стал. Меня, молодого психолога, заинтересовала задача, но спешил во мне читатель и поклонник. Представьте себя на моем месте: встретиться с кумиром детства. К сожалению, в роли психиатра. Хотя, виртуально проникнуть в психическую реальность знаменитости – шанс более чем уникальный. К тому же, меня пригласили в клинику современного образца, я предвкушал новые технические возможности.

Покончив с формальностями регистрации, я вошел в палату. Здесь меня ожидал неоднозначный сюрприз. Оператор обернулся на хлопок дверей, и я признал свою бывшую девушку. Милое личико, обрамленное наушниками. Готовое «здравствуйте» непроизвольно заменилось на «привет, Аня».

– Кирилл? Привет, как ты узнал, что я… – она осеклась и хлопнула себя по белой челке, – твой кумир на кушетке. Но ты не вовремя, скоро должен придти специалист, назначена процедура.

– Специалист – это я.

– Правда? Я думала, ты все еще безработный, – потупилась она.

Я промолчал и восхищенно оценил аппаратуру – комплект для внедрения в сущность человека действительно впечатлял. Аню окружали контроллеры, выше громоздились дисплеи разных форматов, вдоль стены застыли громады системных блоков: для моделирования психикона требовались воистину колоссальные ресурсы. Конечно, никакая техника не могла сравниться с девушкой; я видел ее с белыми волосами впервые, мне понравилось.

– А ты теперь оператор? – развеял я повисшее молчание, не разглядывать же ее просто так.

– И крекер подсознания по совместительству.

Она покружилась на стуле.

– Кирилл, ты проходи, осваивайся, сейчас брат придет и начнем.

– А что здесь от спецназа требуется? – растерялся я.

– Жора будет сопровождать тебя, – Аня ухмыльнулась, – охранять.

Я кисло улыбнулся. Работать в компании солдафона не хотелось. Я ничего не имею против спецназовцев, Жору тоже терпеть могу. Только про них такого не скажешь: меня не терпят. Для служивых я «ботаник» и точка. Сразу скажу, я не сутулый и не хилый, даже стрижка – короткая.

Я прошел к кушетке Назара. Смуглое тело облеплено датчиками, голову целиком закрывает виртуальный шлем, но я как наяву представил бритый череп, строгое лицо, окладистую бородку.

– Определили, что с ним случилось? – осведомился я.

– Говорят,  «погрузился в глубины личности, интроверсировался без возврата».

Я собрался поумничать, но хлопнули двери, явился братец: миллиметр прически, гладко выбритый кирпич лица под забралом невозмутимости и спокойствия. Ходячая груда мышц молча протянула руку, я пожал шершавую ладонь. Так и не понял, удивился ли он, увидев меня, или знал, что я лечу Назара. Аня решила не затягивать наше молчание:

– Ну, раз все собрались, начнем. Ложитесь на остальные кушетки.

Мы сняли рубашки, заняли места. Рядом с Жорой моя незаурядная мускулатура совсем не впечатляла. А жаль, мне было, кого впечатлять. Аня надела на нас шлемы, налепила сенсоры: когда ее пальцы коснулись моей груди, меня коснулись воспоминания. Аромат духов улетучился, девушка вернулась на рабочее место.

– Небольшая инструкция, – Анин тон стал официальным. – Целью внедрения в психикон пациента является контакт с сознанием Назара ибн Гаффара. Задача психиатра – нормализация психического состояния пациента. Задача офицера – нейтрализация агрессии со стороны оцифрованной субъективной реальности. Приступаю к операции.

– Сканирование подсознания пациента… Компиляция кода подсознания… Шифр декодирован. Выполняю крекерскую атаку…

В наушниках раздалось сосредоточенное сопение.

– Доступ налажен. Оцифровка психикона…

– Готово, теперь ваша очередь, мальчики. Начинаю сканирование сознания, сосредоточьтесь.

Шлем тихонько загудел, я почувствовал, что мысли остановились, в висках пульсация, на веки давит.

– Произвожу инъекцию сознания.

Адская боль резанула по мозгу, глаза закатились, гортань сдавило. Боль не кончалась: глазные яблоки стали углями, в уши сверлили дрели. Представьте, будто поршень шприца втягивает ваше сознание в узость иглы, и оно покидает вас, вливаясь в другую реальность.

Ощущения оборвались, я лежал на холодном песке.

– Интеграция завершена, добро пожаловать в психикон.

Чувствуя себя разбитым, я поднялся на ноги, по мне скользнул суровый взгляд Жоры. Спецназовец осматривался, молчал. Мы стояли среди золотистых песчаных дюн, серое небо сыпало мелким снегом. Вокруг нас висела не сдуваемая дымка белого тумана – это порт, через который мы вошли и выйдем. Заметив на Жоре камуфляж, я посмотрел на себя: мне достался строгий костюм с галстуком. Голова закружилась, я едва не упал. В правом ухе раздался Анин голос:

– В нагрудном кармане лежит таблетка – это патч для коррекции восприятия.

Я потрогал пальцем капельку гарнитуры и полез в карман.

– Ты нас видишь?

– Смотрю вашими глазами, – лениво сообщила Аня. – У тебя на запястье компас, он ориентирован на источник излучения сознания. Жор, прими апдейт на оружие.

В руках спецназовца материализовался гладкоствольный тактический карабин. В этот раз мне оружия не полагалось, вместо него был защитник. Такой компании я предпочел бы привычный пистолет.

– Ребята, погружение запрограммировано на один час, начинайте работу.

Инъекция сознания – не самая полезная вещь для организма, длительное погружение чревато и для нас, и для Назара. Час – максимальный срок, за который не произойдут негативные последствий для психики и тела. Обычно меня погружали на полчаса, но сейчас, видимо, был указ сверху действовать наверняка.

Ведомые компасом, мы двинулись через барханы. Кругом расстилались однообразные пески, но высокие дюны закрывали обзор, вполне могли скрывать сюрпризы. Аномальный для пустыни снег таял на лице, в туфли набился песок. Спецназовцу в берцах было не в пример комфортнее. Долго ли придется брести по пескам, я не знал: эго Назара могло находиться очень глубоко – он даже контроля над телом лишился.

Эго пациента является копией реального тела, я нахожу его и лечу профессиональными диалогами психотерапевта. Лишенное самосознания, оно обычно легко идет на контакт. На моем счету депрессии, паранойи, как-то столкнулся с шизофренией. Честно говоря, не многие пациенты поправились – существует ряд проблем…

В ухе проснулся динамик:

– Ребята, приближается червь сомнения, приготовьтесь.

При своем невнушительном стаже, червей сомнения я повидал достаточно. Весьма распространенная тварь внутренних миров. Относительно безобидная, когда одиночна, но мерзости ей не занимать.

Из песка показалось сизое сегментарное тело диаметром с бревнышко. Довольно жирный. Червь издал противный писк и развернулся в мою сторону. Я знал, сейчас беспозвоночный хищник изогнется и прыгнет в попытке присосаться. Помня, что Аня наблюдает, я решил проявить хладнокровие и профессионализм: отпрянуть, как тореро, в последний момент.

Червь сгорбился, я сосредоточился… меня сшиб наземь центнер спецназовца, над ухом загрохотал карабин, от червя полетели ошметки.

Чертыхаясь, я вылез из-под Жоры. «Не плошай», – добродушно посоветовал тот. Осознав, что Аня видела, как меня выставили идиотом, я скрипнул зубами. Стало противнее, чем от разбросанных внутренностей червя, сизых и сочащихся слизью. Скандалить смысла не имело, я отряхнул песок и молча двинулся по стрелке компаса.

Из-за очередного золотистого бархана показался бурный ручей, путь уперся в дугу каменного мостика. Шума реки слышно не было: вдоль нашего берега мерцал призрачный барьер.

– Ребята, – голос Ани был озабоченный, – дальше не цифруется.

– Что случилось? – спросил я.

– Эта река – живой поток сознания, его характеристики постоянно меняются, система не может его сканировать, – девушка помолчала. – Придется возвращаться.

Я угрюмо смотрел на препятствие. Видел я такое впервые. Ввысь от барьера поднималась граница сферы оцифрованного фрагмента психикона – зрелище красивое, но желания любоваться не возникло.

– А мост? Туда возможно пройти? – меня не покидала надежда.

– Кирилл, мост слишком узкий, а системе нужен широкий канал, я уже пыталась.

Я подметил недосказанность.

– Туда можно пройти?

– Подобных прецедентов нет… Ребята, прекращаем операцию, – отрезала оператор.

Я посмотрел на компас: указатель смотрел прямо на мост. Перспектива вернуться ни с чем меня не устраивала. Я прошел к мосту, заметил, как напрягся Жора. Аня затараторила:

– Дальше психикон, как он есть. Ты не понимаешь: здесь я частично контролирую реальность – там абсолютная власть Назара, мир нестабильный и непрогнозируемый. Он контролируется не моей машиной, а нейронами психопата. Процессы электрохимические, я никак не смогу вмешаться: что ты будешь делать, если у тебя под ногами проснется  вулкан, или с неба посыплются метеориты? А что будет со связью, твоим сознанием?!

Я думал.

– Кирилл, не глупи, – вставил брат и загородил мостик, лишая меня шансов.

Я сунул руки в карманы. Песок. Видимо, набился, когда Жора опрокинул меня. Я решился. Рассеянно кивнув, я швырнул песок в глаза спецназовцу, юрким кувырком нырнул ему под руку. Все-таки, есть свои плюсы, когда тебя воспринимают ботаником. Увернувшись от распростертых рук, я прыгнул в бурлящую воду. Кожу обожгло холодом, меня понесло потоком. Ручей оказался неглубоким, я оттолкнулся от каменистого дна и вылез на противоположный берег. Судорожно оглянулся, но снаружи купол оцифрованного пространства оказался непрозрачным. На мосту никого не было. Я перевел дыхание, собрался с мыслями.

Вроде бы, остался жив. Костюм ничуть не намок, вода стекла как с селезня. Гарнитура затихла, видать оборвался канал связи; я глянул на компас – к счастью, он работал. У меня оставалось около получаса.

Таинственный мир выглядел вполне приветливо. Снег почти иссяк, выглянуло солнце, пески заискрились. По небу летели птицы воспоминания – добрый знак, если, конечно, воспоминания были о приятном. Окружающая действительность воспринималась иначе: если в оцифрованном секторе психикон казался реалистичной виртуальной игрой, то здесь он воспринимался как осознанное сновидение. Чудовищно реалистичное.

Впереди чернела острая глыба камня. Я подошел, разглядел накарябанный текст: «Ас-саляму алейкум, пришедший. Если решил меня найти, это послание для тебя. Средоточие моего сознания находится недалеко от твоего местонахождения. Добраться до меня просто, я оставил указатели. Но чтобы выйти на контакт с коммуникативным аспектом моего сознания, ты должен пройти испытание. Если твое осознание соответствует минимальному уровню, ты его пройдешь, не заметив. Если иначе – препятствие сыграет роль урока. В крайнем случае – роль казни». Невероятно, но, похоже, Назар полностью сохранил самосознание.

Идея с казнью не воодушевляла, но природный оптимизм меня не покинул: я огляделся, разыскивая обещанные указатели. Все оказалось банальнее, чем я предполагал: за камнем была вереница колышков со стрелками, указатели терялись среди барханов. Компас им не противоречил.

Помня о лимите времени, я поспешил в объятья дюн. Через сотню метров плавные изгибы барханов приобрели четкие контуры, указатели завели меня в лабиринт с высокими песчаными стенами.

Отметая страхи, я пытался радоваться спокойной обстановке: меня не поджидали монстры-воплощения астенических эмоций, ландшафт не трансформировался. «Пациент  спокоен и стабилен», – отметил я и приободрился.

По мере продвижения стены лабиринта становились все жестче и круче. Запахло мокрым асфальтом, известью. Над головой показался потолок с выбоинами для света. Сжав волю в кулак, я углублялся в таинственное сооружение мыслей Назара ибн Гаффара.

Миновав длинный коридор, я оказался перед тройной развилкой. Пути были прямые, в конце каждого виднелась высокая дверь. Указателей не было. Я замешкался, оглянулся: последний указатель, шагах в двадцати от меня, можно было принять за указание идти прямо. Но интуиция манила направо. Я сверился с компасом и окончательно сбился с толку – стрелка указывала на левый коридор.

Вспомнил про обещанное испытание. С одной стороны, профессиональный психолог обязан следовать своему компасу. С другой – я начал играть по правилам Назара, значит, логично поступать согласно им. С третьей – мне хотелось направо, просто так. Я вспомнил про намеки о казни. Вспомнил о времени, которого у меня в обрез. Вспомнил Аню.

Мысли заметались. Я определился, сделал несколько уверенных шагов налево. Можете считать меня  романтиком, но я правда ощутил, как «струны души натянулись», и она «затрепетала в отчаянном противлении». Я замер, прислушался к себе. Отринув кутерьму мыслей, кинулся навстречу интуиции, с разбегу вломился в дверь и вывалился на мягкую зеленую траву.

– Ас-саляму алейкум, – раздалось надо мной, – поднимайся, друг мой.

– Назар… – произнес я поднявшись. Передо мной возвышалась фигура мыслителя, за ним расстилался цветущий сад.

– Я рад, что ты выбрал правый коридор. Пойдем, нужно о многом поговорить, а времени у тебя мало.

Ученый проводил меня в обсидиановую беседку, предложил сесть. Сияло солнце, пели птицы, цветущие деревья обволакивали нежным запахом. Назар ибн Гаффар заговорил. Величественно и доброжелательно.

– Говорить буду я, твоя задача слушать.

Я был не против. Уж кем-кем, а психотерапевтом я себя не ощущал. Философ продолжил:

– Я давно ждал человека. Поздравляю, что добрался. Тебя есть за что похвалить, но время истекает: ты можешь умереть, ибо шестьдесят минут погружения уже прошли.

Надо ли описывать, что я почувствовал от таких слов?

– Время здесь искажено и нестабильно, результат моих опытов, – пояснил он. – За два дня вашей реальности здесь я написал восемнадцать книг. В сравнении с ними, моя докторская диссертация – детская литература. Я погрузился в пучину своей сущности: познал микрокосм, окунулся в бессознательное, проник в идеальное, побывал в местах, которые вам не скоро станут известны. Результаты я записал. Человечество забыло многое, чего забывать не следовало, не видит того, что происходит сегодня, гадает о будущем. Все, что пойдет людям на пользу – в моих записях. Но я погрузился слишком глубоко, и мне уже никогда не вернуться. Поэтому мне и понадобился человек – вынести знания людям.

Назар поставил передо мной спортивный рюкзак:

– Здесь все, что я считаю полезным для человечества. Изобретения, концепции, новое, забытое. Можно сказать, истина, значительно приближенная к последней инстанции. В ранце триста мегабайт информации, я хорошо заархивировал: он весит всего сорок килограмм, запросто унесешь. Запомни, пароль архива – кириллицей – «я люблю тебя».

Мне не терпелось схватить рюкзак, но я вспомнил о своей задаче:

– Я пришел вытащить вас отсюда…

– Один парень, – прервал меня великий мыслитель, – как-то заикнулся о «двух новых заповедях молекулярного века». Не самые глупые мысли, подумай над ними на досуге. Это ответ на твое предложение. Только имей в виду, этот же парень допустил в своей жизни ужасные ошибки.

Я сам удивился, как быстро забыл о своей работе, вспомнив о себе.

– Кстати, насчет испытания, это было распутье?

– Во-первых, испытание началось до того, как ты миновал ручей сознания, друг мой. Во-вторых, оно происходило не в моем психиконе: я лишь наметил пару условностей. Не забывай, что в тебе также живет внутренний мир, даже когда ты гостишь в моем. А развилка являлась финальным звеном, выбором между казнью, уроком и прямым допуском.

Даже сейчас упоминание о казни заставило меня поежиться.

– Но какой был смысл все это устраивать? – не унимался я.

– Неужели не понятно? – черные брови дернулись вверх, – тебе необходимо было разогнать свое восприятие, чтобы увидеть мельтешение моих мыслей: нынче на низких частотах я даже изредка не бываю.

Великий ученый на мгновение задумался. Вернее, на тот срок, который я воспринял мгновением.

– А теперь тебе пора возвращаться.

Я тоскливо представил мой обратный путь с сорока килограммами на спине.

– Назад, конечно, пойдешь не пешком, – пообещал Назар, – полетишь на моем триумфе.

Я вопросительно уставился на мыслителя, но тот лишь улыбнулся:

– Ма саляма, друг мой.

Сгребая крыльями пространство, в купол оцифрованной реальности ворвался исполинский дракон. Чешуя алела, словно раскаленный металл, глаза пылали задором. Пронзаемый ветром, я направил его в белую туманность порта. Песок взвился под когтистыми лапами, чудовище склонило голову. Я спрыгнул на землю, в плечи впились лямки рюкзака.

– Аня, принимай меня! – крикнул я ожившей гарнитуре.

Из динамика донеслись суетливые возгласы, мир стремительно начал тускнеть. Последнее, что я увидел – внимательные желтые глаза на драконьей морде.

Букет мерзких ощущений, и я открыл глаза. Руки нетерпеливо стянули шлем, отлепили сенсоры. Из-за дисплеев на меня во все глаза смотрела бывшая девушка. «А где Жора?» – осведомился я. И тут ее прорвало:

– Отправила за киберхирургами – мы готовились к худшему! Система зависла! Ты пропал на три часа!

Аня задохнулась, перевела дух. Глаза ее были влажные, чернела размазанная тушь. Я понял, что все это время она сидела в наушниках за приборами – ждала меня.

– Аня, у меня все получилось.

Она недоуменно посмотрела на недвижное тело Назара ибн Гаффара, взгляд упал на дисплей.

– А что в архиве?

– Истина, – скромно ответил я.

– Хм… – Аня щелкнула мышкой, – а какой пароль?

***

Рассказ был опубликован в двух журналах в 2008 году. Из рассказа выросла полноценная книга "Психикон", которую я дописал в июне 2024 года. Это героическое фэнтези, научная фантастика на мотивах глубинной психологии Карла Юнга. Книгу можно позиционировать как приключение, но также здесь присутствует реальная научно-фантастическая идея и смысловой уровень, как у западных фантастов. Книга входит в "Метатрилогию" и участвует в премии "Электронная буква - 2024". В общем, приходите почитать, буду рад вас видеть: https://author.today/work/274800

Показать полностью
[моё] Рассказ Фантастика Киберпанк Озвучка Фэнтези Научная фантастика Бессознательное Дракон Виртуальная реальность Психология Фрейдизм Что почитать? Книги Чтение Видео YouTube Длиннопост Текст
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии