Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Пройдите все испытания в игре кальмара второго сезона

Игра в кальмара 2: новые испытания

Аркады, Казуальные, Для мальчиков

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity3D + Шутер

С этим тегом используют

Gamedev Unity Игры Разработка Инди игра Инди Компьютерные игры Видеоигра YouTube Онлайн-игры Ретро-игры Steam Все
15 постов сначала свежее
15
TimMelnikov
TimMelnikov
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Поучаствовал в джеме и, кажется, сделал что-то интересное⁠⁠

Движение = боль. Стрельба = лечение. Патронов нет. Что будешь делать?

Всем привет! Хочу поделиться тем, как сделал игру на maxter's JAM 2023.

Тема джема - у всего есть последствия.

Интересная тема, хотя по началу мне и не понравилась, ибо это больше похоже на основу хорошего геймдизайна, чем на тему джема, но, кое что, на мой взгляд интересное, я все же смог придумать.

Расскажу тут вкратце, ибо подробно обо всем рассказываю в ролике.

Итак, за основной жанр я взял шутер и выделил три действия, на которые могут накладываться пять последствий.

Действия:
- Движение
- Попадание по цели
- Промах, то есть попадание по стене

Последствия:
- Жизни игрока восполняются
- Жизни игрока отнимаются
- Патроны восполняются
- При попадании по цели у неё восполняются жизни
- При попадании по цели у неё отнимаются жизни

Поучаствовал в джеме и, кажется, сделал что-то интересное Разработка, Gamedev, Unity, Инди игра, Видеоблог, Компьютерные игры, Блог, Видеоигра, Видео, Unity3D, Шутер, Головоломка, YouTube, Длиннопост

После чего придумал несколько наборов действий - последствий с определенной идеей их применения, например:

Движение - отнимается жизнь, добавляются патроны.
Попадание - урон цели.
Промах - прибавляется жизнь.

Идея: врагов не много, ведь что бы получить патроны, надо двигаться, во время движения отнимается жизнь и что бы её восстановить надо тратить патроны. По этому для боя с противником патронов всегда будет мало.

По началу была идея создать уровни которые удобнее проходить с каким-то конкретным набором последствий и предоставить игроку возможность самому выбирать с каким именно, что бы игрок как бы искал ключик к прохождению того или иного уровня. Но после некоторых размышлений над левел-дизайном, я понял, что грамотно сбалансировать подобное за три дня у меня не получится, так как по итогу игрок выберет какой-то один наиболее удобный набор и будет проходить с ним вообще все, а построить уровни так, что бы их было нельзя пройти никак кроме того способа которым я хочу, я за три дня не успею. По этому принял решение на каждом уровне просто объявлять новый набор последствий и заставить игрока проходить локацию именно так, как я задумал.
И кстати, по итогу, есть ощущение, что так даже лучше, учитывая тот факт, что такая механика не встречается часто и игрока нужно сначала обучить мыслить этой идеей наборов последствий и только после этого уже давать выбирать.
Но, за три дня я мог рассчитывать успеть сделать только примитивную демонстрацию геймплея с несколькими наборами последствий, чем, собственно и занялся.

Подробнее о процессе разработки я рассказываю в видео, здесь же хотел бы поделиться уже результатами.

В итоге мне нравится то, что получилось. Как демонстрация идеи этих наборов последствий на определенные действия, это работает более менее хорошо (на сколько можно этого требовать от себя за три дня). Просто так пробежать уровень насквозь не получится. Придется учиться работать с каждым набором последствий и проходить уровни как небольшую головоломку. Всего уровней получилось три, плюс обучение.

На джеме я занял 106 место. Вероятно тут вина не только самой игры, но и того, что я, к сожалению, из за нехватки времени, очень мало общался с людьми и почти не участвовал в голосовании в результате чего игра просто затерялась и за неё очень мало голосовали. Но, как и на любом джеме, за победой я не гнался, я не участвовал в джемах уже полтора года, и вот решил вспомнить каково оно :)

Немного о предлагаемом к просмотру ролике:

Я наверное не нормальный, но основную часть монтажа видео я делал в Unity. Конечно, по началу это отняло очень много времени, так как юнька под такое не заточена, но, после некоторых разбирательств и написания некоторого количества строк кода оно стало более дружелюбно. Мне это позволило очень легко создавать 3D анимации, эффекты переходов камеры между "телевизорами" с видеорядом и еще много всего. Понимаю, на все эти задачи есть много ориентированного на монтаж софта, но мне захотелось устроить себе челендж и смонтировать ролик в юньке. Должен отметить, что если немного заморочиться и написать еще несколько строк кода, то можно еще сильнее упростить все повторяющиеся процессы и сделать среду монтажа намного удобнее. Чем я, собственно, и займусь перед созданием следующего ролика. Потому что возможности для меня в родном движке почти не ограниченны и есть куча идей с монтажом, которые в других программах делаются намного сложнее для меня, чем в родной и давно изученной среде разработки.

На этом я закругляюсь. Спасибо за интерес и удачи!

P.S. Чуть не забыл ссылку на игру :)

https://itch.io/jam/maxters-jam-2023/rate/1967682

Еще раз спасибо!

Показать полностью 1
[моё] Разработка Gamedev Unity Инди игра Видеоблог Компьютерные игры Блог Видеоигра Видео Unity3D Шутер Головоломка YouTube Длиннопост
5
12
H1aver
H1aver
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

The Danger Zone: Демонстрационная версия⁠⁠

Декабрьский привет и с наступающими праздниками!

The Danger Zone: Демонстрационная версия Gamedev, Game Art, Unity3D, Unity, 3D графика, Шутер, Survival, Длиннопост

Мы небольшое объединение независимых разработчиков выпустили ознакомительную версию нашего проекта - TDZ | The Danger Zone. 

The Danger Zone - это пост апокалиптическое линейное приключение с элементами шутера и выживания.

Ознакомится с игрой и игровым процессом можно по ссылке: https://vk.com/tdz_game?w=wall-125199500_343

The Danger Zone: Демонстрационная версия Gamedev, Game Art, Unity3D, Unity, 3D графика, Шутер, Survival, Длиннопост


Работа над многими аспектами игры продолжается. Но, несмотря на это, нам бы хотелось поделится с вами результатом проделанной работы:

В рамках демонстрационной версии мы подготовили специальную историю которая выступает в роли пролога к основному сюжету. Мы старались максимально комфортно сгладить углы сюжетного повествования по средствам упрощения некоторых повествовательных элементов, которые в изначальном варианте так или иначе опирались на основной сюжет. Также, эксклюзивно для данной версии характерно ослаблении противников и уменьшение общей сложности игрового процесса.

The Danger Zone: Демонстрационная версия Gamedev, Game Art, Unity3D, Unity, 3D графика, Шутер, Survival, Длиннопост

К сожалению, мы пока не готовы рассказать о самом процессе разработки и приобретенном опыте работы над демоверсией и игрой в общем.

Нам крайне интересно услышать мнение наших потенциальных игроков. Будем рады увидеть комментарии как в поддержку игры так и критику.

Приятной игры! Счастливых праздников!

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Game Art Unity3D Unity 3D графика Шутер Survival Длиннопост
12
2
olte101gamez
4 года назад
Unity

Всем привет!⁠⁠

Привет всем, меня зовут Алекс. Я создаю свой онлайн шутер в low-poly графике для устройств под ОС андроид. В игре предполагается множество различных режимов игры, а так же большое количество оружий и их модификаций. У игры пока что нет точного и официального названия (Prototyte A). Использую движок Unity.
какова цель этого поста? Я хочу собрать группу единомышленников и тех кому будет интересна затея.

Всем привет! Unity, Unity3D, Low poly, Игры на Android, Игры, Шутер, Онлайн-шутер
Unity Unity3D Low poly Игры на Android Игры Шутер Онлайн-шутер
20
Pleoslim
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Я создаю игру связанную с Гачи Мучи⁠⁠

Игра над которой я работаю большую часть лета будет называться "LeatherMan" разрабатывается на Unity3D .
Будет представлять собой 2д шутер, возможно рогалик если я доведу проект до той стадии разработки, когда буду внедрять рандомную генерацию подземелий.

Видели когда нибудь героя у которого вместо лица будет Т-образный вырез от рыцарского шлема , который в погоне за злодеем спускается на 2 Blocks Down? Не знаю, мне просто показалось это оригинальным.
Злобный Van Dark Holme будет выступать как главный босс.

Игра готова на данный момент процентов на 20-30%.

Страница игры в ВК: https://vk.com/pivo2d

Показать полностью 1
[моё] Инди Инди игра Unity Unity3D Gamedev Музыка Вид сверху Шутер 2D Пиксель Pixel Art Видео Roguelike
4
8
RenardTheFox
RenardTheFox
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия НИР

НИР Ep.5 - Комбэк⁠⁠

Добрый день, пикабушники! Хочу поделиться с вами своим очередным проектом, которым занимаюсь около пяти месяцев. Начал я его примерно тогда, когда был написан последний пост здесь.

Идеей я вдохновился поиграв в такие шедевры мобильного геймдева как: PUBG Mobile, CoD Mobile и прочие творения tencent. Что именно меня зацепило? Подозрительная схожесть игр по исполнению некоторых моментов. Например, самое наглядное сходство - меню настроек. Оно в проектах тенцент практически одинаковое от игры к игре. И я предположил - скорее всего они используют своего рода кит, для создания шутеров на мобильные устройства. Это предположение и стало основным мотивом. Я захотел создать свой проект, который в случае чего, можно конвертировать в различных аспектах и создавать плюс-минус разные игры.

НИР Ep.5 - Комбэк Мобильные игры, Indiedev, Android разработка, Unity3D, Шутер, Вид от третьего лица, Видео, Длиннопост

Изначально, проект задумывался как простой казуальный шутер с ортогональной камерой и режимом королевской битвы (но дальше этот жанр отпал, оставив лишь название для проекта - "Project BR"). Так он и разрабатывался первый месяц. Я написал скрипты для персонажей, научил их двигаться, целиться и стрелять. А потом, в один прекрасный новогодний вечер, я решил попробовать перенести камеру за спину персонажа... И тут меня понесло. Поправил передвижение, и прицеливание и теперь это уже был шутер от третьего лица. И работал он вполне сносно. Я решил развивать эту идею.

Позже я добавил простейший ИИ, который бегал за игроком и стрелял в него, сбавляя темп стрельбы при попаданиях. С этим уже можно было играть, но игровую логику, с набором очков/киллов/денег, я так и не написал до сих пор (скоро возьмусь, обещаю).

И тут на сцену (ну в юнити ведь сцены в качестве уровней) выходит кусок моего прошлого проекта - деревушка Engel Pine из GTA SA. Эта локация стала отличным полигоном для тестирования и оптимизации. Так же можно было наконец оценить зачатки баллистики (привет из ещё одного моего прошлого проекта о космических баталиях). Из-за размеров локации, я стал задумываться о добавлении транспорта.

Постепенно я улучшал и дополнял механики.
Так в игре появился снайперский прицел. Сначала я сделал его по принципу "картинка-в-картинке" (пример - тарков). Но из-за проседающего фпс, я решил воспользоваться дедовским методом: махинации с полем зрения и выворачивание самого прицела, чтобы он не занимал много пространства на экране.
Вместе со снайперским прицелом, я сделал возможность стрелять используя вид от первого лица и на других видах оружия.
Затем я наконец добавил спринт. Теперь можно рассекать по карте как в зад ужаленный.
Добавил фоторежим для создания скриншотов. Делал эту фичу для себя, чтобы в процессе разработки вести фото отчёт. Но может и оставлю ее и доработаю для удобства.

НИР Ep.5 - Комбэк Мобильные игры, Indiedev, Android разработка, Unity3D, Шутер, Вид от третьего лица, Видео, Длиннопост
НИР Ep.5 - Комбэк Мобильные игры, Indiedev, Android разработка, Unity3D, Шутер, Вид от третьего лица, Видео, Длиннопост
НИР Ep.5 - Комбэк Мобильные игры, Indiedev, Android разработка, Unity3D, Шутер, Вид от третьего лица, Видео, Длиннопост
НИР Ep.5 - Комбэк Мобильные игры, Indiedev, Android разработка, Unity3D, Шутер, Вид от третьего лица, Видео, Длиннопост
НИР Ep.5 - Комбэк Мобильные игры, Indiedev, Android разработка, Unity3D, Шутер, Вид от третьего лица, Видео, Длиннопост

Совсем недавно добавил систему для персонализации игрока. Она автоматом находит предметы одежды в ассетах и заполняет список на экране кастомизации. Также боты теперь переодеваются на респавне, что создаёт немного разнообразия в процессе игры.

В итоге имеем на данный момент:
- Шутер от третьего лица.
- Персонализация персонажа.
- Несколько видов оружия в классах: пистолеты и ПП, дробовики, штурмовые винтовки, снайперские винтовки.
- Фоторежим.

Планирую на ближайшее будущее:
- Транспорт.
- Стационарные орудия.
- Режим выживания. Отстрел волн противников.
- Режим командной битвы.
- Мультиплеерные варианты двух последних пунктов.

На самом деле, я удивлён, что до сих пор работаю над этим проектом и не теряю в нем интерес. Это происходит впервые и поэтому я захотел поделиться с вами. Интересно узнать: что думаете вы, было бы вам интересно следить за разработкой, было бы интересно сыграть в это. Пишите, спрашивайте.
Если есть желание, можете заглянуть в мою группу, где я понемногу рассказываю о процессе и своих мыслях.


Спасибо Вам за внимание, а я полетел по делам.

НИР Ep.5 - Комбэк Мобильные игры, Indiedev, Android разработка, Unity3D, Шутер, Вид от третьего лица, Видео, Длиннопост
Показать полностью 7 2
[моё] Мобильные игры Indiedev Android разработка Unity3D Шутер Вид от третьего лица Видео Длиннопост
7
langoniertwo
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Игра которая не выстрелила⁠⁠

Игра которая не выстрелила Шутер, Unity3D, Инди игра, Видео

Всем привет и меня зовут Макс. Этот пост я хотел написать в помощь инди разрабам, так как в этом деле у нас с вами всё очень печально. На днях я сделал игру,  довольно хорошую, не смотря на мой первый опыт в этом деле. Особого сюжета там нет, всё завязано на геймплее, чтобы тупо приятно скоротать вечер.

Дело в том, что так как я первый раз на стиме и правил не знаю, то я хорошо так обложался когда выкладывал сие творение. Я не сделал ни скидок, не предзаказов, в общем ничего чтобы игру заметили. В итоге игра не вышла в топы. Какие топы, я её вообще нигде не увидел. Только потом понял что их система работает так что, кто больше скидку предложил, тот покажет себя. Я наивный думал что небольшую сумму выставлю, то игра попадётся на глаза игрокам. Уже пошел третий день и сижу такой в одних минусах и полном отчаянии и не знаю что делать и к кому обращаться. Можно было бы и плюнуть на всё и начать делать следующий проект, но я вложил всю душу в проект и хотелось бы чтобы хоть как-то люди узнали о игре. Надеюсь вы прочтёте и не обойдёте стороной этот пост и загляните по ссылке. Если у кого есть возможность, то можете по мере сил сделать обзор или репост, хоть что-то. Я знаю что есть на свете добрые люди. В следующий раз я буду умнее и сделаю так чтобы игра как-то смогла попасть на первую страницу игр в стиме.

Заранее скажу спасибо, так как вы прочли мой мэсэдж и вошли в моё положение. Не опускайте руки и вы, так как этот мир хоть и жесток, но и прекрасен. В каком-нибудь другом посте я напишу что я люблю: гулять, нюхать цветочки и прочее, а пока вот так вот. Игра классная, обещалку даю

Показать полностью
[моё] Шутер Unity3D Инди игра Видео
23
57
idesperate
idesperate
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я создавал игру. Часть 1. Концепт⁠⁠

Всем привет! Хочу поделится своим опытом создания игры. Для этого решил постепенно создать серию длиннопостов. Уверен, многим эти статьи окажутся весьма полезными.
В первой части я расскажу с чего начинал и какие идеи приохдили мне в голову.


Как я уже писал, девелопингом я загорелся сразу после того, как Артем Нетягин (его Вы знаете по проекту The Uncertain) познакомил меня с Unity3d. К тому времени я умел работать в 3d-редакторах, но в голове еще не было идей. Я просто осваивал движок, изучая уроки и пробуя создавать что-то примитивное и похожее на игру.
Муза идей себя ждать особо не заставила - во сне мне приснилось то, что стало основой  для собственной игры. Для начала я создал это в виде 3d-рендера:

Как я создавал игру. Часть 1. Концепт Unity3D, Игры, Разработка, Шутер, Dendrite, Длиннопост

Идея следующая:человечество вынужденно колонизирует мезопланету после глобальной катастрофы, вызванной в ходе вооруженного конфликта за остатки ресурсов на Земле. Однако на мезопланете колонизаторы встретились с новой угрозой - существа, именуемые как "Хранители" не оставляют в покое колонии людей.
Следующим этапом стал выбор жанра игры. Выбор был между fps и tps. Несколько часов игры в Dead Space и Mass Effect сделали свое дело - выбор пал на шутер от 3-го лица.
Далее необходимо было продумать облик всех юнитов в игре. Начинаем, как правило, с главного героя. 5 минут на тетрадной бумаге и 30 минут детализации в фотошопе дали следующий облик главному герою:

Как я создавал игру. Часть 1. Концепт Unity3D, Игры, Разработка, Шутер, Dendrite, Длиннопост

То что я рисовал для игры сильно отличалось от того, что было на рендере. Это связано было именно с детализацией. На рендере броня солдат была чересчур примитивной и не подходила для ближних планов.
Таким же образом я продумывал вид мобов и оружия:

Как я создавал игру. Часть 1. Концепт Unity3D, Игры, Разработка, Шутер, Dendrite, Длиннопост
Как я создавал игру. Часть 1. Концепт Unity3D, Игры, Разработка, Шутер, Dendrite, Длиннопост

Оружия, мобы - это все хорошо. Но ведь не менее важно окружение. Вот здесь я ломал голову. Хотелось, чтобы локаций было не мало и кардинально отличались друг от друга. Тогда я разделил их на 4 группы в зависимости от географического положения:

Как я создавал игру. Часть 1. Концепт Unity3D, Игры, Разработка, Шутер, Dendrite, Длиннопост

Собственно о самих мобах. Эти концепты локаций мне очень помогли. Я уже знал где и в каких условиях они находятся, а значит, знал какой вид должен быть у них:

Как я создавал игру. Часть 1. Концепт Unity3D, Игры, Разработка, Шутер, Dendrite, Длиннопост

Техника в игре также не осталась в стороне, однако в процессе разработки их облик сильно изменился:

Как я создавал игру. Часть 1. Концепт Unity3D, Игры, Разработка, Шутер, Dendrite, Длиннопост

Таким образом, я создал у себя в голове четкий образ того, как будет выглядеть игра. Следующим этапом станет проработка того, что реально я смогу реализовать в игре, создание контроллеров и 3d-моделей для игры. Но это уже в другой статье.

Спасибо за внимание!

Показать полностью 7
[моё] Unity3D Игры Разработка Шутер Dendrite Длиннопост
40
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии