Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity3D + Компьютерные игры

С этим тегом используют

Gamedev Unity Игры Разработка Инди игра Инди Видеоигра Юмор Геймеры YouTube Steam Картинка с текстом Все
189 постов сначала свежее
8
IronLupus
IronLupus
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beast Hour: Появление новых жанров и инди-студии⁠⁠

Игры постоянно меняются, развиваются, преображаются. Одной из частей этого процесса является появление новых жанров игр, предлагающих игрокам новые опыт и эмоции.

Как же появляются новые жанры игр? Кто их создает и почему? Ответ на эти вопросы не такой простой, как может показаться.

Инди-студии – сообщество независимых разработчиков игр, которые работают без поддержки крупных издателей или студий. Имея большую свободу для творчества, они могут реализовывать свои идеи без ограничений или давления со стороны рынка. Инди также могут экспериментировать с разными механиками, сюжетами, стилями и создавать что-то уникальное и необычное.

Beast Hour: Появление новых жанров и инди-студии Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Screenshotsaturday, Unity, Unity3D

Именно инди-разработчики часто становятся пионерами новых жанров игр, которые затем становятся популярными и влиятельными. Вспомним “рогалик” – игры с процедурно генерируемыми уровнями и постоянной потерей прогресса при смерти. С тех пор этот жанр дал жизнь множеству разных инди-проектов.

Другой пример – жанр песочницы, игры с открытым миром и большой свободой действий для игрока, что возник в 1990-х годах. Его инди-последователи известны всему миру: Minecraft, Terraria, Stardew Valley и другие.

Еще один пример — жанр хоррор – игры с целью вызвать у игрока страх и напряжение – появился в 1980-х годах благодаря игре Alone in the Dark. А за ним уже последовали инди-игры, среди которых Amnesia: The Dark Descent, Outlast или Five Nights at Freddy's.

Beast Hour: Появление новых жанров и инди-студии Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Screenshotsaturday, Unity, Unity3D

Конечно, не все инди-игры становятся новаторами или хитами. Многие из них остаются незамеченными или забытыми. Но это не значит, что они не вносят свой вклад в развитие игровой культуры .Каждая инди-игра – это возможность для игрока открыть что-то новое и интересное. Каждая инди-игра – это шаг к появлению новых жанров игр.

Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью 2
[моё] Игры Компьютерные игры Онлайн-игры Онлайн Разработка Разработчики Разработчики игр Screenshotsaturday Unity Unity3D
1
9
almazist1
almazist1
1 год назад
Лига Геймеров

Второй тест моей мультиплеерной игры⁠⁠

[моё] Компьютерные игры Создание Unity3D Мультиплеер Видео YouTube
2
7
IronLupus
IronLupus
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beast Hour: Части локаций⁠⁠

В Проклятом городе много таинственных закутков.

Шкафы с книгами, старая мебель, странные механизмы. Так и тянет все это как следует рассмотреть и изучить. Главное – не попадаться на глаза Зверям…

Beast Hour: Части локаций Игры, Компьютерные игры, Онлайн, Онлайн-игры, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday

Как вы думаете кто и зачем хранит все эти вещи?
Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью
[моё] Игры Компьютерные игры Онлайн Онлайн-игры Разработка Разработчики Разработчики игр Unity Unity3D Screenshotsaturday
1
12
IronLupus
IronLupus
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 3⁠⁠

Всем привет! Серия постов подходит к концу, поэтому сегодня будем говорить о самой горе и левел-дизайне в целом.

Гора
Гора заслуживает отдельного внимания, так как по именно здесь добывается Аркана. Невольно появляется улыбка, когда вспоминаем, как это место выглядело раньше

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 3 Компьютерные игры, Игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Ужасы, Хоррор игра, Паркур, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

Идея была очень проста: сделать эпичную, крутую гору, на которую ты не сможешь посмотреть никак, кроме как снизу вверх. Просто заскейлить объект было недостаточно – требовался большой, величественный ассет.

В первую очередь, мы сконцентрировались на создании интересного силуэта, т.к. это половина выразительности любой модели. Поэтому гору наращивали неравномерно, учитывая, как ее очертания будут смотреться с ракурса игрока.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 3 Компьютерные игры, Игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Ужасы, Хоррор игра, Паркур, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

Постепенно гора начинала обрастать блокингами механизмов и деревянных конструкций, выпирающие из всего силуэта. Примерно так:

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 3 Компьютерные игры, Игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Ужасы, Хоррор игра, Паркур, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост
Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 3 Компьютерные игры, Игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Ужасы, Хоррор игра, Паркур, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

Затем мы решили сделать зеленое, переливающееся свечение за горой – это бы усилило и подчеркнуло силуэт. Гора буквально начала светиться, как некое сокровище. Когда определились с очертаниями всей горы, то начали думать над усложнением внутри силуэта и детализацией.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 3 Компьютерные игры, Игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Ужасы, Хоррор игра, Паркур, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

В горе очень много шахт, из которых исходит зеленое свечение, что также помогло нам привнести внутрь силуэта некоторую игру света: темно-коричневая основа, вспомогательный белоснежный цвет и насыщенное зеленое свечение для контраста.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 3 Компьютерные игры, Игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Ужасы, Хоррор игра, Паркур, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

Затем попробовали добавить “снежный шторм”, но только цвета зеленой Арканы. Поначалу идея казалась масштабной, добавляющей эпичности горе.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 3 Компьютерные игры, Игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Ужасы, Хоррор игра, Паркур, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

Но после тесте мысли об эпичности сразу же улетучились: появилось много визуального шума. Гора стала выглядеть то ли пугающе, то ли смешно. От идеи быстро отказались, но все же решили оставить полупрозрачные, еле заметные трейлы, напоминающие потоки ветра.

Не менее заметным лендмарком стало деревянное колесо, с которого стекает Аркана. К нему также добавили анимацию и VFX.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 3 Компьютерные игры, Игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Ужасы, Хоррор игра, Паркур, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

Движущиеся модели и VFX всегда привлекают внимание и вдыхают в локацию жизнь. Создается иллюзия живого мира игры, появляется иммерсивность и уникальная выразительность.

Упавшая верхушка башни

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 3 Компьютерные игры, Игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Ужасы, Хоррор игра, Паркур, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

Если говорить про левел-арт в общем, то очень эффектно смотрятся части локации, в которых показаны последствия какого-то события. Таким образом игрок понимает историю через окружение. Так работает упавшая сторожевая башня. На самом деле эта идея родилась не из желания раскрыть какую-то историю, а из-за банального избавления от симметрии. На этапе концепта локации лифт, ведущий в шахту, охранялся двумя большими башнями: сразу бросается в глаза идеальная, портящая весь вид симметрия.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 3 Компьютерные игры, Игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Ужасы, Хоррор игра, Паркур, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

Когда работаешь с ассетами такого масштаба, их идентичность очень заметна, поэтому мы обыграли это тем, что верхняя часть одной из башен рухнула на землю и образовала под собой большой кратер. И силуэт правой башни стал совершенно другим. Вокруг этой ямы из соображений левел-дизайна нужно было поставить коллизионные боксы, что обыграли строительными лесами и кранами, как будто работа по уборке места уже начиналась.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 3 Компьютерные игры, Игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Ужасы, Хоррор игра, Паркур, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

Свет прожекторов, проломанный железнодорожный путь под обломками и даже торчащая из под земли рука невезучего рабочего. Все это создает нужную атмосферу и собирается в небольшой сюжет этого места.

Левел-дизайн

Любой зверь в Beast Hour умеет взбираться по отвесной стене. Это значит, что если на ней будет выступ, то он упрется в это место мордой и игрок буквально застрянет. Следует избегать таких выступов, но если бы все стены были прямыми, то здания выглядели бы как коробки. Поэтому в некоторых местах мы обыгрываем это как “коллизионный балкон”, но с отступом от стены.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 3 Компьютерные игры, Игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Ужасы, Хоррор игра, Паркур, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

Паркур – неотъемлемая часть игры, поэтому прыжки с крыши на крышу должны ощущаться бесшовно. Игрок должен добираться до одного и того же места разными путями, не спрыгивая на землю. Это сохраняет динамику и дает пространство для разнообразных погонь.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 3 Компьютерные игры, Игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Ужасы, Хоррор игра, Паркур, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

Но такое передвижение не должно казаться скучным, а значит, нужно избегать длинных, ничем не прерывающихся забегов. Поэтому в некоторых местах намеренно убраны части блокинга, чтобы игроку приходилось перепрыгивать с одной конструкции на другую, а не просто бежать по прямой.

Также нужно учитывать то, что Рейдер может залезть на любую конструкцию без каких-либо способностей (Зверь может карабкаться бесконечно).

Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью 13
[моё] Компьютерные игры Игры Онлайн-игры Онлайн Разработка Разработчики Разработчики игр Ужасы Хоррор игра Паркур Unity Unity3D Screenshotsaturday Гифка Длиннопост
0
12
IronLupus
IronLupus
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beast Hour: Создание Зверей⁠⁠

Мы уже рассказывали, как создавались Рейдеры, поэтому сегодня настала очередь Зверей.

Beast Hour: Создание Зверей Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday

Изначально в Beast Hour не планировались уникальные персонажи: все Рейдеры были рыцарями в доспехах, а Зверем был только Оборотень. Отсюда и появилось название игры «Час Зверя», то есть «Час Оборотня».

Beast Hour: Создание Зверей Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday

К созданию оборотня мы подошли с большой щепетильностью, нам не хотелось делать его слишком человечным, например, как в «The Wolf Among Us», поэтому референсами послужили сначала рептилии, а потом – обезьяны с характерным бегом, когда опора идет на фаланги передних лап.

Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью 1
[моё] Игры Компьютерные игры Онлайн-игры Онлайн Разработка Разработчики Разработчики игр Unity Unity3D Screenshotsaturday
0
8
IronLupus
IronLupus
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beast Hour: Путь инди-разработчиков⁠⁠

Всем привет! Сегодня хотим обсудить пути разработки игр. Для себя мы выделили два:

Повторение и улучшение – это более затратный и, сравнительно, безопасный способ. Разработчики берут за основу проверенные жанры, механики, сеттинги и добавляют свою изюминку. Такие игры обычно имеют большой бюджет, высокий уровень качества, широкую аудиторию и стабильный доход. Но они также сталкиваются с конкуренцией, насыщением рынка, высокими ожиданиями и низкой инновационностью.

Beast Hour: Путь инди-разработчиков Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday

Создание нового – это более рискованный и творческий способ. Разработчики придумывают что-то уникальное, чего не было раньше, что вызывает интерес и любопытство. Здесь допустим маленький бюджет, невысокий уровень качества визуала, слабо прогнозируемую аудиторию и неопределенный доход. Но они также имеют потенциал для прорыва, создания новых трендов и получения признания игроков.

Примеры такого подхода можно найти в инди-проектах, где разработчики не боятся экспериментировать и искать свой путь. Например, Valheim - игра про выживание в мире скандинавской мифологии, которая стала одним из самых популярных хитов 2021 года. Или Vampire Survivors - игра 2020 года про выживание в мире зомби-апокалипсиса с элементами ролевой системы и пошаговой стратегии, снискавшая сумасшедшую популярность.

Beast Hour: Путь инди-разработчиков Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday

И, как наши собратья по независимой разработке, мы решили пойти по второму пути и создать что-то новое и необычное, во что сами очень хотим играть.

Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью 2
[моё] Игры Компьютерные игры Онлайн-игры Онлайн Разработка Разработчики Разработчики игр Unity Unity3D Screenshotsaturday
0
10
IronLupus
IronLupus
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 2⁠⁠

Всем привет! Продолжаем серию постов про левел-дизайн и сегодня речь пойдет о Перемалывателе Арканы (или Arkana Crusher)

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Онлайн, Онлайн-игры, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Из названия понятно – это особый механизм для переработки ресурса. Аркана доставляется по рельсам под большую арку, а оттуда переносится в отдел, где ее распиливают на части.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Онлайн, Онлайн-игры, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

В отправной точки-референсов были использованы реальные фото заводов по переработке камня и депо. И первый шаг при создании новой модели – блокинг. Здесь в ход идут самые разные уже имеющиеся в игре ассеты для очень грубого наброска:

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Онлайн, Онлайн-игры, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Важно, чтобы на этой стадии силуэт модели выглядел интересным сам по себе: перепады высот, выпирающие части. Также коллизия объекта должна вписываться в геймплей и не мешать перемещениям персонажей.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Онлайн, Онлайн-игры, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Поскольку мы используем готовые ассеты, это ускоряет работу и позволяет концентрироваться на крупных формах. Если требуется бОльшая гибкость в создании форм, то добавляются серые блоки. Но мы стараемся избегать абсолютно серых элементов, иначе вид будущей модели сильно исказится и перестанет выглядеть как часть локации. Об этом есть интересная лекция от левел-дизайнера Naughty Dog, Дэвида Шейвера

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Онлайн, Онлайн-игры, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Затем возникла интересная идея: сделать верхнюю рубку-управления с покатой, округлой крышей. Это сильно меняло изначальную задумку и сама модель начинала выделяться из окружения. Например, сторожевые башни никак не сходились с новым блокингом механизма:

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Онлайн, Онлайн-игры, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Это нормальная практика, когда 3д-художник привносит в модель что-то свое и часто рождаются идеи, которых не было на этапе блокинга. Тем не менее новый дизайн смотрелся интересно, поэтому было решено оставить его именно таким.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Онлайн, Онлайн-игры, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Определившись с одной из главных частей всего ассета, мы начали подстраивать под нее все остальное: под рубку управления добавили очень изящную полукруглая арку, справа появилось подобие округлых ворот.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Онлайн, Онлайн-игры, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Онлайн, Онлайн-игры, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Даже крыши сторожевых башен немного изменились:

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Онлайн, Онлайн-игры, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Мы редко добавляем числа и буквы ассеты – это всегда большая работа, хотя и очень броское арт-решение, так как человеческий глаз всегда цепляется за них, невольно пытаясь прочесть.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Онлайн, Онлайн-игры, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Потому текст всегда выступает местом детализации и привлечения внимания. Это эффективный инструмент раскрытия мира игры. Вывеска с названием механизма и с годом его постройки дает понимание, в каком временном отрезке происходят события и сколько уже существует это место. Самый обычный ассет обретает характер и буквально рассказывает свою историю.

Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью 10 1
[моё] Игры Компьютерные игры Онлайн Онлайн-игры Разработка Разработчики Разработчики игр Unity Unity3D Screenshotsaturday Гифка Видео YouTube Длиннопост
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
15
IronLupus
IronLupus
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 1⁠⁠

Всем привет! Мы подготовили рассказ наших левел-артистов о том, как создавалось окружение Зеленого Района и горы в частности. Материала получилось очень много, поэтому будет продолжение!

Общая идея и атмосфера

Основной концепт Зеленого района – природа, захватившая обезлюденный район.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 1 Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработчики, Разработчики игр, Разработка, Ужасы, Хоррор игра, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

«Хотелось добиться ощущение закрытого, охраняемого места, но чтобы сразу было понятно, что добыча Арканы (главного ресурса) приостановлена и теперь район зарастает травой и дикими растениями».

Вся локация буквально пронизана темными сине-зелеными тонами и холодным металлом: высокие заборы с острыми пиками, колючая проволока, сторожевые башни, служебные помещения и старые трубы. Игрок должен сразу понимать, что вход в это место запрещен. Когда была определена атмосфера в локации, мы стали планировать, как максимально выразительно передать эту задумку, учитывая все ограничения и установленные правила проекта.

Левел-арт

Первый взгляд на локацию: пара избушек, деревянный вход в шахту и разлитая зеленая лужа

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 1 Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработчики, Разработчики игр, Разработка, Ужасы, Хоррор игра, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

«Нельзя отрицать, что что этот угол на карте выглядел по своему уютно и вызывал только самые приятные ассоциации. Но, с точки зрения художественности, место казалось невыразительным и безыдейным».

У локации отсутствовала история, характер, она не вызывала никаких эмоций – обычное нагромождение домов и ассетов с мелкой детализацией. Тогда мы начали расчищать это место.

В первую очередь потребовалось найти идеи и референсы. За стеной уже стоял первый набросок будущей горы, вокруг которой и развязался творческий процесс. Выглядела она, кстати, вот так:

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 1 Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработчики, Разработчики игр, Разработка, Ужасы, Хоррор игра, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

Мы решили, что здесь будет то самое место, где добывалась Аркана: большая гора пронизанная механизмами и шахтами, у подножия которой располагается пункт переработки и очистки ресурса. Сразу пришла идея добавить дорожные пути, по которым Аркана доставлялась в другие районы города. Поскольку в Зеленом районе соблюдался концепт «буйной растительности», его нужно было продолжить и, возможно, как-то развить.

Главными референсами стали Call of Juarez: Gunslinger и God of War Ragnarök.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 1 Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработчики, Разработчики игр, Разработка, Ужасы, Хоррор игра, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост
Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 1 Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработчики, Разработчики игр, Разработка, Ужасы, Хоррор игра, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

Три главных ракурса

Несмотря на то, что у художников зачастую нет контроля над поведением камеры игрока, были определены основные входы в локацию, где она лучше всего просматривается. Каждый из них приоткрывает определенную часть района, но не засоряет экран множеством объектов.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 1 Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработчики, Разработчики игр, Разработка, Ужасы, Хоррор игра, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

Например, с этого ракурса ощущается величественность горы и стоящий рядом с ней лифт – еще один крупный, привлекающий внимание ассет. При этом сторожевая башня справа скрывает сложное, детализированное за ней здание. Слева эту же функцию выполняет деревянная постройка. Таким образом, получается “рамка”, которая сужает внимание игрока. Также этот прием задает в композиции четкий передний и задний план, придавая глубины. Труба справа выступает хорошим гайдлайном и указывает игроку, куда нужно смотреть.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 1 Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработчики, Разработчики игр, Разработка, Ужасы, Хоррор игра, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

С другого входа в локацию центром внимания становится детализированный механизм перемалывания Арканы (Arkana Crusher). На само здание направлен прожектор, в то время как остальное окружение остается в полумраке. Так подсвечивается то место, на которое игрок должен обратить внимание.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 1 Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработчики, Разработчики игр, Разработка, Ужасы, Хоррор игра, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

Последний вход в локацию раскрывает все остальное: внимание игрока обращено на водяное колесо. Механизм же ничем не подсвечивается с этого угла, тем самым не заливая весь кадр сплошным светом и не делая картинку плоской.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 1 Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработчики, Разработчики игр, Разработка, Ужасы, Хоррор игра, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

Дело в том, что делать арт для геймплейно-ориентированной игры задача нетривиальная. Из-за постоянно динамичного темпа нужно держать в голове много установленных правил левел-дизайна. Чтобы хоть как-то воздействовать на визуальные рецепторы игрока приходится работать крупными арт инструментами. Например, чтобы передать нужную атмосферу, использовался неестественный свет, покрывающий пятнами большие куски района. Это помогло избавиться от серости и визуально выделить место на фоне остальной карты.

Поскольку по лору сырая Аркана имеет ярко-зеленый цвет, то для токсичной жидкости и аномально больших растений использовался более насыщенный зеленый. При этом в некоторых местах света нет вообще. Чередуя светлые и темные участки, композиции удалось придать глубины.

Но если покрасить локацию в один цвет, то все сольется в скучное невыразительное пятно. Поэтому добавлены задающие контраст источники света. Красно-оранжевый стал хорошим выбором, так как является комплементарным к зеленому и добавляет локации зловещего вида.

Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью 9
[моё] Игры Компьютерные игры Онлайн-игры Онлайн Разработчики Разработчики игр Разработка Ужасы Хоррор игра Unity Unity3D Screenshotsaturday Гифка Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии