Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity3D + Геймеры

С этим тегом используют

Gamedev Unity Игры Разработка Инди игра Инди Компьютерные игры Видеоигра Юмор Steam Мемы Картинка с текстом Все
20 постов сначала свежее
19
IronLupus
IronLupus
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beast Hour | Screenshot Saturday⁠⁠

Всем привет! Я разработчик игры Beast Hour, асимметричного PvP-хоррора от 3-го лица с паркуром и монстрами.

Beast Hour | Screenshot Saturday Screenshotsaturday, Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Игры, Разработка, Разработчики игр, Разработчики, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Текст, Unity3D, 3D, Альфа-тест, Геймеры

Мы подготовили несколько вариантов новой визуализации объектов на карте

Какой вам больше нравится и почему?

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/

[моё] Screenshotsaturday Steam Видеоигра Компьютерные игры Инди Gamedev Игры Разработка Разработчики игр Разработчики Unity Инди игра Indiedev Ужасы Текст Unity3D 3D Альфа-тест Геймеры
22
35
IronLupus
IronLupus
3 года назад
Лига Геймеров

Beast Hour | ScreenshotSaturday⁠⁠

Всем привет! Я разработчик игры Beast Hour, асимметричного PvP-хоррора от 3-го лица с паркуром и монстрами.

Beast Hour | ScreenshotSaturday Screenshotsaturday, Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Игры, Разработка, Разработчики игр, Разработчики, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Текст, Unity3D, 3D, Альфа-тест, Геймеры

В эту субботу взгляд сфокусирован на Оборотне! Они обладают очень мощной способностью чуять и находить других игроков.

Какие ваши любимые механики выслеживания в играх? 👀

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/

Показать полностью
[моё] Screenshotsaturday Steam Видеоигра Компьютерные игры Инди Gamedev Игры Разработка Разработчики игр Разработчики Unity Инди игра Indiedev Ужасы Текст Unity3D 3D Альфа-тест Геймеры
10
2
IronLupus
IronLupus
3 года назад
Лига Геймеров

Beast Hour | ScreenshotSaturday⁠⁠

Всем привет! Я разработчик игры Beast Hour, асимметричного PvP-хоррора от 3-го лица с паркуром и монстрами. Как обычно, решил поделиться нашими наработками за неделю. На этот раз в центре внимания Юдоку.

Как думаете, что за источник у этого красного света? Угадавшему от меня лайк :)

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/ 

Beast Hour | ScreenshotSaturday Screenshotsaturday, Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Gamedev, Игры, Разработка, Разработчики игр, Разработчики, Unity, Инди игра, Indiedev, Ужасы, Текст, Unity3D, 3D, Альфа-тест, Геймеры
[моё] Screenshotsaturday Steam Видеоигра Компьютерные игры Инди Gamedev Игры Разработка Разработчики игр Разработчики Unity Инди игра Indiedev Ужасы Текст Unity3D 3D Альфа-тест Геймеры
7
DaruYT
DaruYT
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Создал игру по аниме и выложил в play market⁠⁠

Всем привет!


Я здесь недавно создал игру, которая соединила в себе популярное аниме "Наруто" и не менее популярную игру "Subway surfers"

В результате я выпустил ее в play market и записал об этом видео)


Если интересно, то вот ссылочка: http://youtu.be/5_kwWWEzu60&ab

[моё] Gamedev Игры Компьютерные игры Unity Unity3D Геймеры Видео
6
DaruYT
DaruYT
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

3 команды создали 3 игры с одним ограничением⁠⁠

Всем привет!


Недавно с ребятами провели эксперимент.

Суть в том, что мы собрали 6 разработчиков игр и поделили их на команды программист/художник.

Каждой команде дали 5 часов на разработку и ограничение в виде управления при помощи курсора.


А что у нас получилось можно посмотреть здесь:

[моё] Gamedev Игры Компьютерные игры Unity Unity3D Unity2d 2d игры Геймеры Видео
4
21
kapitanBlood
kapitanBlood
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

С Наступающим! Или как я пытался надеть персонажу шапку⁠⁠

Благодаря предыдущему провальному посту на меня подписался еще один человек! Приятно! :)


То, что получилось:

Как это было:


Всю прошлую неделю я возился с амуницией персонажа. Знающие люди пусть меня поправят (а если кинут ссыль на объяснение, было бы вообще здорово), но за последнюю неделю я понял следующее: импортируя в Unity какого-либо персонажа можно увидеть 2 типа иерархии объекта:

С Наступающим! Или как я пытался надеть персонажу шапку Unity, Unity3D, Indiedev, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Steam, Разработка, Длиннопост, Видео

Где на Character будет навешено: Animator, Rigidbody, Collider, а на Character1 будет повешен SkinnedMeshRenderer. 


Или, если вам повезет, то увидите такую иерархию:

С Наступающим! Или как я пытался надеть персонажу шапку Unity, Unity3D, Indiedev, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Steam, Разработка, Длиннопост, Видео

Где будет так же, как и в предыдущей иерархии, но есть еще, собственно, части тела!! которые будут двигаться согласно анимации персонажа. Что это нам дает? Да то, что с такой иерархией мы ищем HeadTop_End в дереве Hips->Spine... и внутрь объекта HeadTop_End суем шляпу! Все! Теперь, чтобы персонаж не вытворял, у него на голове будет сидеть шляпа, причем весьма органично!


Мне не повезло :) И у меня была первая иерархия. А желаний был вагон и маленькая тележка. В правую руку саблю, в левую пистоль, при чем в "не боевом" режиме все это должно быть на бедрах, да я даже следы хотел добавить! Чтобы веселей по мокрому песку бегать.


Пол дня где-то что-то рыл, искал, смотрел про свойства и возможности аватара, а все оказалось достаточно просто: в свойствах 3d модели персонажа, в инспекторе для первого типа иерархий во вкладке Rig должна быть опция Extra Transforms to Expose. Все. Выбираем те части тела, что нам интересны и нажимаем apply:

С Наступающим! Или как я пытался надеть персонажу шапку Unity, Unity3D, Indiedev, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Steam, Разработка, Длиннопост, Видео

Теперь иерархия стала:

С Наступающим! Или как я пытался надеть персонажу шапку Unity, Unity3D, Indiedev, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Steam, Разработка, Длиннопост, Видео

Как можно увидеть, в объект HeadTop_End уже засунул шапку.


Надеюсь, что хоть чем-то смог помочь тем, кто так же, как я в свое время, не знает, с чего начать при работе с инвентарем персонажа.


С Наступающим! И пусть Новый Год принесет каждому то, что каждый от него захочет!


Кому интересно:

https://store.steampowered.com/app/1449590/Leonardos_Island/

Показать полностью 4
[моё] Unity Unity3D Indiedev Видеоигра Компьютерные игры Геймеры Steam Разработка Длиннопост Видео
3
40
kapitanBlood
kapitanBlood
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Плыть или не плыть?⁠⁠

Пост-отчет для моих 4 подписчиков! Спасибо вам за интерес!


Уже как больше месяца назад обещал рассказать, про что же игра, которую делаю уже больше 3-лет (пост не об этом, вот такой я плохой). И только сейчас появилось немного времени и хочется поделится, чем же это таким был занят.


*финальное видео в конце :)


Во-первых, доделал сайт игры.


(Небольшое отступление)

Вообще, изначально, когда думал "как бы заработать в интернете" и мой взор упал на создание видеоигр, думал, что получится сделать хоть что-то без вложений. Ха-ха. Знаете, поначалу так и было. Научился программировать, делать 3d модели в Blender, даже до анимаций дошел. Но уткнулся в тупик. Я не умею рисовать. НЕ УМЕЮ!!! И когда хотел сделать что-то в Blender, понимал, что то, что у меня в голове я никак не могу воплотить в жизнь своими "прямыми" руками. Поэтому потихоньку начал покупать недорогие ассеты в магазине Unity и подгонять их под себя. Об этом, кстати, смотрите ниже. Так вот. Сайт. Ужасно хотелось сделать его красивым. Со СВОИМ артом. Так что, нашел иллюстратора, и фон сайта мне лично чертовски нравится. Самое больше вложение на данный момент. Не жалею ни о чем) Тадаам:

Плыть или не плыть? Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

Иллюстратор отправила мне фотошоп файл, где все элементы были по слоям, так что я мог спокойно подгонять картинку под содержание сайта.


Во-вторых, доделал демо для сайта. Да, да, там есть демо, благо Unity позволяет экспортировать в WEBGL.

(Заливая сюда видео, понял, что круг взрывной волны смотрится по-дурацки - есть над чем работать, прекрасно!)


Потом увидел пост @akhmedturabov про то, как с ним связались издатели и мне это дало столько вдохновения и сил, будто это мне они написали. @akhmedturabov,  еще раз поздравляю и желаю успехов!! Собственно, наверное, это и дало мне сил на следующий пункт.


В-третьих, я долго это откладывал, но я попытался заставить ГГ плавать!!!

ГГ я тоже нашел в ассетах Unity, мне понравилось, что были встроены несколько анимаций, вроде ходьбы, бега, прыжков, плавать только не умел.

Главное, что меня интересовало это не тратить время на то, что так, как я хочу и вижу в голове, сам я сделать не смогу. В данном случае это 3d модель ГГ со всеми анимациями. Поэтому, когда у меня будет достаточно средств, будет тотальный ремастеринг определенных элементов с помощью профессиональных 3d-дизайнеров. Но это потом. Сейчас же я решил рискнуть и открыл начальную анимацию персонажа:

Плыть или не плыть? Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

Те, кто работал в Blender, наверное знают, что после определенной версии они поменяли достаточно сильно интерфейс...ааа!! Я последний раз делал в блендере что-то несколько лет назад!!!

Кстати, совсем не реклама, я просто обязан этим поделиться. Если кому-то интересно создать анимированного персонажа, то вот:


туториал


По этим самым туториалам я учился анимировать персонажа.

Так вот, первые несколько часов я убил на то, чтобы понять, как переходить в режим анимации, убрать уже существующую и добавить свою. И самое главное. Как все это экспортировать в Unity. Нашел следующее видео:


туториал


Резюмируя, имеем следующее:

1. В Object mode выбрать все элементы Armature или просто удалить все, кроме арматуры и нажать на A.

2. Экпортируем в .fbx

3. Параметры справа диалогового окна экспорта:

Плыть или не плыть? Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост
Плыть или не плыть? Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

Импорт в Unity будет чуть ниже.


Так. Как будем плавать? Я решил, что анимация должна состоять из 3-х частей.

1. Прыжок в воду:

Плыть или не плыть? Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

2. Само плавание, которое должно быть "красиво" зациклено:

Плыть или не плыть? Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

Смесь плавания брассом и кролем, просто увидел в каком-то фильме и понравилось)

3. Выбираемся на сушу:

Плыть или не плыть? Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

Такс, одна интересная деталь.

Можно заметить, что между анимациями оставил большое пространство из неиспользуемых кадров. Почему? Потому что, когда работал, над второй анимацией, то при импорте в Unity ломалось начало и персонажу адски выворачивало ноги. Честно, не знаю, почему. Но проблема решается этими самыми интервалами между анимациями. (например, конец первой анимации - кадр 40, начало второй - кадр 80)


Импорт в Unity:

В инспекторе анимации во вкладке Model оставил все, как есть.

Вкладка Rig: ставим Humanoid

Плыть или не плыть? Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

Теперь самое интересное. Экспорт из Blender - один файл .fbx. Теперь во вкладке Animation надо разбить на три анимации, выставляя соответствующие начала и конец каждой анимации:

Плыть или не плыть? Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

И последнее. Для анимаций, которые не зацикливаются надо поставить следующие галки, иначе мой персонаж пускался в свободное летание по сцене и все равно, что на нем был Rigidbody с gravity = true:

Плыть или не плыть? Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

Так мы закрепим анимацию.

Для самого плавания, где нам важен цикл поставил галки на всех опциях:

Плыть или не плыть? Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

Дальше было то, что мне нравится больше. Настройка Animator Controller и накидывание эвентов на анимации, вроде брызг. Итог:

Насчет того, о чем игра.

Оставлю "Страница игры в Steam"

И сам сайт игры. Это не реклама. Мне просто чертовски нравится, как получилось интегрировать фон.


Вдохновение беру из:

1. Книга: "Одиссея капитана Блада" - Рафаэль Сабатини

2. Видео на Youtube игры Besiege. Верите или нет, никогда не играл, но эти видео так понравилась, что захотелось сделать похожий движок песочницы с блек джеком и..чайками.

3. Фильм "Первому игроку приготовиться" (2018). Да. Идея уникальных игровых предметов, уникальных способностей и возможности все это получить, обменять, отобрать, продать, заработать..все, как в жизни.


Получилось несколько сумбурно. Накопилось, просто. Спасибо, если дочитали!

Показать полностью 11 2
[моё] Gamedev Unity Unity3D Medieval Анимация Инди Компьютерные игры Видеоигра Геймеры Steam Разработка Game Art Гифка Видео Длиннопост
11

Оформить подписку для бизнеса

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Ваш бизнес заслуживает большего!⁠⁠

Оформляйте подписку Пикабу+ и получайте максимум возможностей:

Ваш бизнес заслуживает большего! Малый бизнес, Предпринимательство, Бизнес

О ПОДПИСКЕ

Малый бизнес Предпринимательство Бизнес
21
kapitanBlood
kapitanBlood
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Немножко про создание видеоигры. Заполнение текстов⁠⁠

Любая игра должна с чего-то начинаться. Как и книга или фильм. Мне всегда нравилось, когда есть повествование истории. Поэтому подумал, как бы сделать так, чтобы создалось ощущение, будто мы играем в чьих-то воспоминаниях.


Первое, что вспомнилось, как начинается мультфильм Шрек 2001 года. Идет наводка камеры на книгу, которая открывается, перелистывается и начинается повествование. Красиво!


Но мы пошли другим путем. И вот, что получилось:

Немножко про создание видеоигры. Заполнение текстов Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

Исходные данные: Unity 3d, парочка симпатичных ассетов и желание сделать интересно (получилось или нет, на ваш суд, господа).


Предпринятые шаги:


1. Анимация движения камеры:

В аниматоре создаем клип и записываем движение камеры (если кому интересно более подробно узнать про создание анимации движения объекта в Unity, дайте знать в комментариях, сделаю отдельный пост). Изменяем позицию, вращение и угол обзора камеры.

Выглядит это так:

Немножко про создание видеоигры. Заполнение текстов Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

2. Заполнение текста:

2.1 Заполнение текста осуществляется кодом функции. Скрипт с функцией вешаем на камеру и в анимации камеры, кликнув правой кнопкой мыши на верхней темной линии добавим анимационное событие:

Немножко про создание видеоигры. Заполнение текстов Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

И выбираем функцию:

Немножко про создание видеоигры. Заполнение текстов Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

Функция должна быть публичной. Тогда она отобразится в листе для выбора. Лист ищет все допустимые функции для выбора из всех скриптов, которые были повешены на камеру.


2.2 Создание скрипта:

Что за тексты мы будем заполнять. Их 4:

Немножко про создание видеоигры. Заполнение текстов Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

Создаем скрипт, назовем его FillTexts и пропишем 4 публичных текстовых переменных и сохраним скрипт:

Немножко про создание видеоигры. Заполнение текстов Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

Дальше назначим каждый текст своей переменной:

Немножко про создание видеоигры. Заполнение текстов Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

Пропишем сами тексты, которые хотим изобразить:

Немножко про создание видеоигры. Заполнение текстов Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

tempText - это та переменная, которая будет отображаться в конкретный момент для того или иного текста. Понятнее станет чуть ниже ;)


Очистим тексты при запуске сцены:

Немножко про создание видеоигры. Заполнение текстов Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

Сама функция, которая запускается в анимации:

Немножко про создание видеоигры. Заполнение текстов Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

textIs - переменная, отвечающая за то, какой в данный момент заполняется текст. То как только анимация запускает эту функцию мы говорим: заполняется первый текст.


Заполнение будет происходить в функции Update(), стандартная функция Unity, которая запускается каждый фрейм.

Мы хотим сделать эффект записей. Значит, если мы будем писать новую букву каждый фрейм, будет очень быстро. Нужно сделать пропускание n-го числа фреймов и писать новую букву каждый 5-й раз, например.

Немножко про создание видеоигры. Заполнение текстов Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

Для пропускания n-го количества фреймов использую переменные step, fasterStep (если хочу пропускать меньше фреймов и быстрее заполнять тексты) и ts (счетчик, который считает количество пропущенных фреймов).

Логика пропуска фреймов линии 41 - 47


Линии 49-61 - логика заполнения текста. В данном случае первого. Когда первый текст заполнится, переменная textIs принимает значение 2. Переходим к заполнению второго текста:

Немножко про создание видеоигры. Заполнение текстов Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

Как видим, логика заполнения такая же. Переходим к тексту 3.

Немножко про создание видеоигры. Заполнение текстов Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

В данном случае, когда заполнится третий текст, мы хотим, чтобы скорость заполнения четвертого текста стала быстрее. Для этого меняем step на fasterStep.

Четвертый текст заполняется по такой же логике, что и остальные:

Немножко про создание видеоигры. Заполнение текстов Gamedev, Unity, Unity3D, Medieval, Анимация, Инди, Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Steam, Разработка, Game Art, Гифка, Видео, Длиннопост

Больше текстов нет, поэтому textIs, принимая значение 5, просто закончит всю полезную работу скрипта.


P.S. постарался сделать код как можно понятнее, поэтому есть повторяющиеся блоки (опытные программисты, привет), новички, надеюсь, вам понравилась идея и вы ее попробуете.


Это мой первый пост про создание игр. Вернее, одной игры. Делаю ее уже 5-й год. Но это уже совсем другая история.

Если кому интересно, в инстаграме меня можно найти leonardo.island

Там все остальные ссылки.


Спасибо за внимание и напоследок видео (качество съедает, правда):

Показать полностью 13 1
[моё] Gamedev Unity Unity3D Medieval Анимация Инди Компьютерные игры Видеоигра Геймеры Steam Разработка Game Art Гифка Видео Длиннопост
19
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии