Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Все
992 поста сначала свежее
9
Suvitruf
Suvitruf
26 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Game journalist Tycoon

Тестирую динамический свет в Юньке⁠⁠

На самом деле...я не забил на игру. Просто у меня нет столько свободного времени, чтоб прям игру пилить целыми днями.

Но у меня урывками хватает времени, чтоб изучать/прокачивать базу.

  1. В рисовании и пиксель-арт я ноль. Поэтому сейчас изучаю теорию, смотрю туторы, пытаюсь сам рисовать. Если финальный арт не мой будет, то я всё равно хотя бы буду понимать арт-дирекшн на базовом уровне, чтоб заказы (и ТЗ) людям давать нормально.

  2. Я ж по профилю бекендщик, в Юнити я раньше делал чаще всего именно логику, геймплей, AI-ботов. Со всеми этими рендерами не работал нормально. Вот сейчас как раз тыкаю все эти штуки.

Изначально я думал по поводу сцен:

  1. Беки картинками

  2. Пропсы просто на сцене с разным z-индексом

Но...покурил тут немного, что там в Юньке по пиксель-арту, и...возможно иначе буду делать,

  1. URP

    2. grid + tile maps изометрические

    3. Свет можно динамический завести

    4. Даже какие-никакие тени есть

Продолжаю ковырять. Подумал, что возможно какую-то мини-игру (которую можно до конца года сделать) для начала выпущу, чисто, чтоб руку набить.

Можно следить за прогрессом в телеге.

Показать полностью
[моё] Gamedev Unity Разработка Видео Без звука Короткие видео
0
15
SinBeansStudio
SinBeansStudio
27 дней назад
pikabu GAMES
Серия SouperGame

Крупное обновление демо Souper Game для Steam Next Fest уже в Steam и на Itch!⁠⁠

Крупное обновление демо Souper Game для Steam Next Fest уже в Steam и на Itch! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Эротика, Кликер, Unity, 90-е, 2D, Компьютерные игры

Игра продолжает развиваться! Геймплей стал еще более веселым и насыщенным, а эльфийка теперь дерзкая, болтливая и всё столь же горячая

Список изменений:

1. Сюжетное событие, в котором Сильви занимается йогой.

2. Сюжетное событие, в котором Сильви и суп проучат Тролля за его грязные деяния при помощи мыла и пены

3. Наша эльфийка стала более разговорчивой. Добавились комментарии после прохождения уровней, уникальные для каждой ситуации утешения при проигрышах и периодические шутки с подсказками.

4. Секретный мини-босс. Не каждый его найдет, но он очень не любит, когда вы убиваете тараканов на кухне...

5. Три новых саундтрека для сюжетных событий.

6. Кнопка для энциклопедии (Пока лишь кнопка, без самой энциклопедии).

7. Подсказки управления в меню.

8. Новые эффекты от танцующих врагов. Теперь явно видно, что они влияют на всех окружающих…

9. Три новых предмета для верхней полки холодильника. Уверен, они вам понравится!

10. Четыре новых скина для улитки. Наконец-то, она умеет менять свое жилище!

11. Обновленная мини-игра с мороженым. Изменили механику, стало проще, честнее и понятнее.

12. Полностью обновлен перевод на английский язык.

13. Поправлена анимация смерти босса.

14. Поправили пчелу. Теперь она не умирает при столкновении с закрытой крышкой, чтобы вернуть себе звание самого бесячего врага в игре!

15. Мелкие фиксы и правки багов

Показать полностью 1
[моё] Инди Инди игра Gamedev Демо Эротика Кликер Unity 90-е 2D Компьютерные игры
0
17
AndreyFomin
AndreyFomin
27 дней назад
Серия Effulgence RPG

Потихоньку, потихоньку... игра набрала 20k+ вишлистов!⁠⁠

Потихоньку, потихоньку... игра набрала 20k+ вишлистов! Gamedev, Инди, Разработка, Инди игра, RPG, Unity

Еще несколько метрик, если интересно:

  • 1509 фолловеров у страницы игры.

  • 164 фолловера у страницы разраба // у меня))

  • #1489 - место в Top Wishlisted

  • 14 подписчиков у телеграмм канала игры))

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди Разработка Инди игра RPG Unity
3
11
MrRubel
MrRubel
27 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Полирую меню в игре Moldwasher. Вконце бонус⁠⁠

Moldwasher - это чилловая аркада, где мы сносим струей плесень в заброшенном холодильнике и не только.
Геймплей постил тут

Добавляйте в вишлисты
https://store.steampowered.com/app/3688130/Moldwasher

Показать полностью
[моё] Инди игра Инди Gamedev Unity Разработка Видео Короткие видео
2
3381
ThisIsZolden
27 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Годы изучения математики, физики и информатики принесли результат⁠⁠

Эта симуляция работает в реальном времени. Я пока не планирую переносить её в VR, поскольку человечество всё никак не может создать нормальные haptic gloves, чтобы ощущать виртуальные объекты тактильно. Может какой-то инженер посмотрит на эти сиськи, возьмётся за свой паяльник и воскликнет: Довольно! Пришло время! Я не выйду из стен этой лаборатории, пока не создам haptic gloves!

Эта симуляция сделана в Юнити, все вычисления - в компьют шейдере, написаны на HLSL.

Вы все специалисты по груди, не раз играли с нею в реальной жизни, и конечно сразузаметили, что я не слишком хорошо передал физику груди. Но это не так уж просто - настроить параметры физической симуляции, чтобы прям один в один было.

Если вам нравятся сиськи, значит вы хороший человек, и вам будет интересно пойти в Стим на страницу моей грядущей игры, посмотреть видос. Эта игра тоже будет полностью физическая, но двумерная:

https://store.steampowered.com/app/3343970/Simulario/

Показать полностью
[моё] Gamedev Unity Сиськи Физика в играх Симуляция Шейдеры Видео Без звука Короткие видео
358
5
Klimich
Klimich
28 дней назад

Crimson Island - (Мой Silent Hill)⁠⁠

Решил сделать свой собственный Silent Hill, и поскольку моя любимая часть — первая, то и игру создаю в этой стилистике. Работа ведётся уже полгода. Опыта в разработке у меня нет, всё приходится делать самому — от кода до текстур, так что до финала ещё очень далеко. Хотя и не так далеко, как казалось в начале :)

Crimson Island - (Мой Silent Hill) Unity, Silent Hill, Видео, YouTube, Длиннопост
Crimson Island - (Мой Silent Hill) Unity, Silent Hill, Видео, YouTube, Длиннопост
Crimson Island - (Мой Silent Hill) Unity, Silent Hill, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Unity Silent Hill Видео YouTube Длиннопост
1
142
white9
white9
28 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка проекта "Красный рубеж"

Красный Рубеж/Знамя Победы на IGN!⁠⁠

Продолжаю в одиночку разрабатывать игру о Великой Отечественной войне.

Вчера состоялся международный анонс нового трейлера игры на крупнейшем игровом канале IGN!

Разве мог я ранее думать о подобном?

О проекте

В игре вы сможете управлять бойцами как в стратегическом режиме с классической камерой с видом сверху, так и взяв под контроль отдельных бойцов в режиме от третьего лица!

Танки, пехота, миномёта, артиллерия - всё это может быть под вашим прямым контролем.

Недавно у проекта появился издатель, а также международное название:

"Victory Banner/Знамя Победы".

Новое название является глубоко символичным и на английском языке обозначает знамя, водружённое над Рейхстагом!

Проект создаётся всего одним энтузиастом без финансирования. Для меня важно сделать хорошую патриотическую игру.

Буду очень рад вашей моральной поддержке!

Показать полностью
[моё] Инди Gamedev Unity Инди игра Разработка RTS Стратегия Великая Отечественная война Шутер Видеоигра Видео
13
2533
ThisIsZolden
28 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я сделал физический 3Д-движок⁠⁠

Я обожаю физику в играх, и мне интересно разрабатывать физические движки.

Недавно мне захотелось сделать игру, в которой персонажи будут сделаны в виде физической симуляции мягкого тела. И чтобы всё управление персонажем происходило через физический интерфейс движка.

Мне хотелось, чтобы движение игровых сущностей было физически достоверным, чтобы игрок мог предсказывать последствия своих действий на основе опыта жизни в реальном физическом мире.

Вся физика вычисляется на видеокарте, что совершенно логично. Архитектура и АПИ GPU идеально подходят для многопоточной работы с массивами данных, и производительность на два порядка выше, чем у CPU. В Юнити можно писать компьют шейдеры, и весь код физики написан на HLSL.

Я начал с создания кристаллической решётки, узлы которой - свободно плавающие частицы, соединённые друг с другом пружинами. Хотелось посмотреть, как эта штука будет себя вести.

Получилось неплохо. Это можно было использовать как физический материал для создание игровых объектов.


Кроме пружин, я реализовал взаимодействие между свободно плавающими частицами. Использовал потенциал Леннарда-Джонса. Так что частицы спонтанно слипались в разрушаемую материю.

Это могло пригодиться для создания разрушаемых частей игрового мира и для каких-то механик.

Если силу взаимодействия частиц сделать значительной, они слипаются в убедительное подобие разрушаемой физической материи.

В этом видосе я сделал чтобы как в Терминаторе у Т-1000 дырки появлялись.

Но если силу взаимодействия частиц сделать слишком большой, симуляция взрывается, так что пришлось применить ряд оптимизаций, чтобы материя хорошо выдерживала давление и экстремальные силы. В этом видосе мы видим, что при сжатии материя ведёт себя как паста с гидродинамическими свойствами, которая при этом достаточно прочна, чтобы слипаться в относительно твёрдое тело.

Но свободные частицы в контексте моей цели имеют два надостатка: они не прочно держатся. Материя разваливается, если посильней стукнуть. Кроме того, частицы выглядят как набор шариков, а мне нужен меш персонажа. Это и для производительности, и для эстетики лучше.

Тут конечно подошёл бы метод marching cubes, но у него есть некоторые недостатки. Например, информацию о текстуре пришлось бы проецировать на получающийся меш, вместо того, чтобы хранить uv-координаты для каждой вершины. Поэтому, я решил использовать физическое тело с пружинами.

Сформировал из него персонажа-змейку.

И затем стал искать способ генерировать меш вокруг физического тела. И удерживать его в окрестностях физического тела, как кожу.

Я экспериментировал с разными способами, но всё было недостаточно хорошо, например:


В итоге изобрёл способ, при котором вершины будущего меша отталкивают друг друга, но при этом остаются в окрестностях физического тела. По мере остужения, они формируют кристалл, который затем тетрагонизируется, и внешние треугольники становятся мешем. Результат меня наконец-то устроил, получился достаточно хороший меш.

Оставалось автоматически заскинить меш физическими частицами тела, как если бы они были костями. Получилось мягкое тело, игровая сущность.

С этим уже можно было работать.

Я перенёс алгоритм анимации заскиненного меша в ГПУ (для скорости), и добавил на каждом кадре сглаживание поверности меша. Кроме того, реализовал простенькое управление персонажем.

И получился физически симулируемый персонаж, управляемое мягкое тело. То есть, главную цель эксперимента я достиг.


Естественно, я не избежал искушения для научных целей сделать и симуляцию женской груди. Этот видос сюда не буду выкладывать, а то из-за одного видоса весь пост делать 18+ не хочется. Выложу отдельно чуть позже.

В общем, на этом завершился этап принципиального R&D для задуманной мной игры. С физическим мягким персонажем уже можно пилить геймплей из механик, возможных только в игре-симуляции.

Однако, оценив трудозатраты, я решил переключиться на 2Д-движок для выпуска игры, чтобы на нём решить ряд технических сложностей. Всё-таки хочется поскорей игру выпустить, а не тратить два года на разработку.

В следующем посте я расскажу про 2Д-движок, в котором я продвинулся гораздо дальше.

Показать полностью 8
[моё] Gamedev Unity Физика в играх Симуляция Шейдеры Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
205
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии