Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity + Программирование

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры IT Программист IT юмор Python Картинка с текстом Юмор Все
299 постов сначала свежее
2
Alex0LaBaff
1 год назад

Мой отзыв о школе ЯЮниор⁠⁠

В данной школе я полностью прошел 3 модуля - C# Junior уровень, Unity Junior уровень и Unity Физика, математика и сетевая разработка и в этом посте поделюсь своими впечатлениями.

C# - замечательный модуль, я пришел туда практически нулем, максимум которого был калькулятор ИМТ на питоне. Плавно шаг за шагом, благодаря грамотно выстроенному учебному процессу я смог научиться пользоваться C# и реализовывать на нем если не все, то многое из того, что хочу. Данный модуль абсолютно точно подойдет новичкам в программировании, так как порог входа тут минимальный, а то, как объясняют ООП - это просто сказка, по крайней мере на мой взгляд. Проходя модуль по C#, я предвкушал то, что ждет меня в Unity, и, лучше бы я этого не делал. Модуль по Unity меня очень сильно разочаровал.

Unity Junior уровень - в разы слабее модуля C# и вот почему:

•В модуле нет четкой структуры: сперва идет 3D разработка, потом 2D разработка, потом опять 3D разработка, потом опять 2D, потом в середине немного блендера, а перед этим небольшой блок математики. В результате в голове образуется каша, и ты не понимаешь, куда ты идешь и откуда.

• Пройдя этот модуль ты не сможешь написать полноценную игру, да, безусловно ты научишься пользоваться движком, узнаешь много полезной информации, но этого не хватит для создания игры.

• Выполняя домашние задания из этого модуля мне приходилось очень много искать информации в интернете, потому что порой в предоставленных материалах ее не хватало или она была очень поверхностной. Особенно, когда я выполнял последние задания, мне пришлось очень много чего гуглить.

• Вообще ни слова об архитектуре и проектировании. Да, об этом говорится в модуле Напильник, который я, на момент описания этого отзыва прохожу, но опять же, на мой взгляд Напильник не раскрывает все аспекты данной тематики.

Самое парадоксальное для меня то, что модуль C# напрочь лишен этих недостатков, и казалось бы, вот у вас уже есть очень классный модуль, вы умеете создавать учебный материал и выстраивать учебный процесс, сделайте модуль Unity таким же, в чем проблема? Но видимо проблема все-таки в чем-то есть.

Unity Физика, математика и сетевая разработка - в целом он хороший, тем не менее, если вы не планируете делать 3D игры с более менее реалистичными физическими взаимодействиями, то большая часть этого модуля будет для вас бесполезна. Я уверен, что если мне когда-нибудь придется работать над каким-нибудь более-менее сложным 3D проектом, использующим физику, я не раз обращусь к этому модулю.

Тем не менее, очень большим плюсом данного курса являются менторы и комьюнити. Они всегда тебе помогут с любым вопросом, помогут и расскажут, пока ты действительно не поймешь в чем дело. Как справедливо заметил Рома Сакутин, менторы - это плоть и кровь данного курса, я просто не представляю его без них, особенно без Орца и Алексея.

Конечно, покупая этот курс я ожидал от него большего, и тем не менее он дал мне базу и фундамент на котором я могу строить свое дальнейшее развитие самостоятельно. Мог бы я достичь тех же самых результатов и без покупки курса? Думаю да, но заняло бы это у меня намного больше времени.

Показать полностью
[моё] Unity Программирование Разработка Gamedev Текст
1
33.traits
1 год назад

Как я попал в ЯЮниор⁠⁠

Предыстория

Всем привет! Года 2 назад я хотел стать художником и рисовать арты для игр. Начал делать свою настолку для портфолио и так мне понравилось придумывать правила, что я совсем забил на рисунки и пошел узнавать про геймдизайн, как там и что творится.
Оказалось, без опыта в разработе игр в геймдизанеры не попасть, что приводит к выводу - надо делать игры.
Я уже знал про sКАЛбокс, но ничего не слышал о качестве курсов. Скачал и не понял совершенно ничего. Пошел смотреть Дударя (он объясняет понятнее чем ребята из коробки!) и Симплкода, начал разбираться мало мальски, но все-равно не до конца понимал по правильному пути иду или нет, а спросить не у кого!
Наткнувшись на видео Романа Сакутина, который критикует код, по которому я тогда учился (!), я подумал - "Жесть, конечно, идейный чел." Скинул своему другу программисту его видос на оценку и получив положительную рецензию купил курс в ЯЮниоре.


И вот, почти закончив курс, я могу сказать, что не зря все это было! На курсе туча задачек по C# и Unity на разные темы, которые проверяют менторы и помогают разобраться с любым затыком который только может быть. Хоть тебя ручку ведут, ты в любом случае набиваешь шишек и становишься опытнее и увереннее. И вот Сейчас у меня уже финальные шаги, две полноценные игры сделаю под присмотром менторов, выложу на Яндекс игры и вперед в геймдев!

Но самое крутое то, что там туча людей с которыми можно обсудить и учебу, и идеи игр, и ошибки и тд и тп! Роман создает комьюнити заинтересованных людей и это очень подстегивает развиваться дальше!

Спасибо ЯЮниору, Роману и моим менторам! И удачи мне)

Показать полностью
Отзыв Программирование IT Unity Компьютерные игры Разработка Gamedev Текст
3
Chelovechinok
Chelovechinok
1 год назад

Однажды мой учитель сказал...⁠⁠

Однажды мой учитель сказал : "старая винда лучше новых всегда". С тех пор я использую версию unity 2021 года лол.

Юмор IT Программирование Unity Текст
6
USAROKSTAR
USAROKSTAR
1 год назад

Initial Unity80-FPS⁠⁠

[моё] YouTube Игры Brackeys Unity Unity3D Asset Программирование Видео
2
44
CGAleksey
CGAleksey
1 год назад
Лига Геймеров
Серия TOTAL RELOAD

Черная-черная дыра TOTAL RELOAD⁠⁠

Да заболел, работать не получается, голова гудит как аэродинамическая труба. Ни спать, ни думать.
Недавно закончил работу над мат.моделью черной дыры для нашей игры TOTAL RELOAD:

Черная-черная дыра TOTAL RELOAD Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Видеоигра, Unity, Блог, Компьютерные игры, Разработчики игр, Инди, Steam, Черная дыра, Видео, YouTube, Длиннопост

Кинематографичный раурс №1

Cкрин из нашей группы из нескольких разработчиков. Все интенсивно кидают результаты своих работ, наброски, идеи:

Черная-черная дыра TOTAL RELOAD Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Видеоигра, Unity, Блог, Компьютерные игры, Разработчики игр, Инди, Steam, Черная дыра, Видео, YouTube, Длиннопост

Скрины процесса разработки

В процессе разработки вдохновение черпал везде где только можно. В основном из Interstellar, референсы и матмодели других разработчиков. Сразу приведу некоторые ссылки: youtube.com/watch?v=g-iw2DDNDeY (реализация без когда, полезно чтобы понять в общих чертах как сделать черную дыру)

А вот этот парень большой молодец (на мой взгляд):

Он подробнее рассказал на пальцах как сделать черную дыру и с какими проблемами можно столкнуться. Да, в его версии черной дыры есть артефакты, но видео достаточно полезное.
А еще он не забывл упомянуть "того лысого чувака", который очень подробно объясняет рейматчинг :)

Черная дыра глазами математика (ПОЕЗНОЕ И ПОЗНАВАТЕЛЬНОЕ)

А это мой вариант "Б" на случай если у меня не получилось бы сделать черну дыру приблизительно как в Интерстелларе. Такую версию дыры точно можно сделать:

Разработка

Процесс разработки начался с изучения того что из себя представляет черная дыра и того как она выглядит. Какие ожидания относительно внешнего вида имеются у игроков, как ее видят дизайнеры. То есть все началось с референсов дизайнеров и матнаработок других разработчиков.

Все что попадает (свет, материя) в область воздействия черной дыры, притягивается и сжимается в идеальную точку. Именно из-за этого черная дыра и выглядит так как ее показали в Интерстелларе:

Черная-черная дыра TOTAL RELOAD Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Видеоигра, Unity, Блог, Компьютерные игры, Разработчики игр, Инди, Steam, Черная дыра, Видео, YouTube, Длиннопост

Взято из https://blenderartists.org/t/interstellar-black-hole-gargant...

Как оказалось, многие дизайнеры имеют свое видение черной дыры и оно часто рознится с описанием математиков. Привожу ниже разные референсы:

Черная-черная дыра TOTAL RELOAD Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Видеоигра, Unity, Блог, Компьютерные игры, Разработчики игр, Инди, Steam, Черная дыра, Видео, YouTube, Длиннопост

Некоторые рефренсы черной дыры, которые нашел в сети

Структура черной дыры, некотороые попытки воссоздания

В целом черная дыра состоит из ядра (то что находится в центре) и диска (его называют аккреционным диском).

Моей первой идеей была следующая: а что если сделать черну дыру в виде модели сферы и модели диска?
Мой напарник Александр к тому времени уже сделал версию черной дыры в Blender, записал клип и он много месяцев лежал в папке, я попробовал воссоздать что-то похожее, но полностью в Unity.

Черная-черная дыра TOTAL RELOAD Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Видеоигра, Unity, Блог, Компьютерные игры, Разработчики игр, Инди, Steam, Черная дыра, Видео, YouTube, Длиннопост

Версия черной дыры Александра

Ортографическая камера, разная толщина линий обода, кольца вокруг черной дыры, плоский аккреционый диск с перетянутой(? или в блендере mipmap неверный задается) на краях ткустурой, звезды одного размера, цвета и яркости. Непонятно что с звездным небом. То и из-за распределения, то ли из-за одинаковой яркости небо какое-то странное. А может мне кажется?
Ваше мнение?
В итоге все это привело к тому что качество картинки сцен с черной дырой пришлось доработать.

Сразу отмечу, что звезды имеют разный размер (в том числе и из-за разной яркости свечения), цвет, неравномерное распределение на небе и ко всему к этому они еще и мигают (какие-то больше, а какие-то почти нет).

В моем случае была использована процедурная генерация звезд на основе вот такого шума (https://www.shadertoy.com/view/Xsl3Dl):

Черная-черная дыра TOTAL RELOAD Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Видеоигра, Unity, Блог, Компьютерные игры, Разработчики игр, Инди, Steam, Черная дыра, Видео, YouTube, Длиннопост

Пикабу не умеет вставлять форматированный код, потому прилагаю фото кода

После того как немного пошаманил, получилось создать процедурное небо:

Черная-черная дыра TOTAL RELOAD Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Видеоигра, Unity, Блог, Компьютерные игры, Разработчики игр, Инди, Steam, Черная дыра, Видео, YouTube, Длиннопост

Минимальное количество звезд

Черная-черная дыра TOTAL RELOAD Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Видеоигра, Unity, Блог, Компьютерные игры, Разработчики игр, Инди, Steam, Черная дыра, Видео, YouTube, Длиннопост

Увеличил яркость звезд

Черная-черная дыра TOTAL RELOAD Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Видеоигра, Unity, Блог, Компьютерные игры, Разработчики игр, Инди, Steam, Черная дыра, Видео, YouTube, Длиннопост

Уменьшил яркость звезд

Что мне нравится в компьютерной графике и к чему всегда стремлюсь - это автоматизация процесса.
Взгляните, количество звезд, яркость, частота мигания и прочие параметры могут быть заданы через несколько ползунков. Можно в реальном времени настраивать параметры звезного неба и смотреть устраивает оно или нет... Круто, правда?

Черная дыра

Но а дальше пошли пляски с бубном. Мне категорический, крайне не хотелось возиться с рейматчингом. Потому что рейматчинг:
- тяжел для графической карты
- у меня небольшой опыт работы с ним
- чтобы что-то сделать в рейматчинге - это нужно реально разобраться и сделать математически. То есть там реальная математика и если где-то будет проблема, то ты ее не найдешь отладкой. Нужно сидеть и разбираться что к чему.

В общем мой подход "ВСЕ ЧТО УГОДНО, НО НЕ РЕЙМАТЧИНГ" привел меня к таком результату:

Черная-черная дыра TOTAL RELOAD Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Видеоигра, Unity, Блог, Компьютерные игры, Разработчики игр, Инди, Steam, Черная дыра, Видео, YouTube, Длиннопост

ну хоть небо на небо похоже

Здесь две модели: диск и сфера. Ну поехали критиковать:
- облака на диске плоские как лист бумаги
- облака диска не похожи на облака
- плавного перехода между облаками диска и космосом нет (в этой версии, но это не спасет все равно)
- дыра не искажает пространство
- облака с аккреционого диска не наползают на черную дыру и текстура там без перехода
- текстура газов или что это там - одноцветная какая-то, серая что ли
+ слева есть засвет от энергии, это плюс, есть как бы намек на соответствие с матмоделью

Я еще долго игрался с моделью дыры пока не понял, что пора завязывать с этими убогими потугами что ничего дельного из этого не выйдет:

Черная-черная дыра TOTAL RELOAD Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Видеоигра, Unity, Блог, Компьютерные игры, Разработчики игр, Инди, Steam, Черная дыра, Видео, YouTube, Длиннопост

Попытка улучшить аккреционный диск

Черная-черная дыра TOTAL RELOAD Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Видеоигра, Unity, Блог, Компьютерные игры, Разработчики игр, Инди, Steam, Черная дыра, Видео, YouTube, Длиннопост

Какой-то объект на фоне предполагаемой черной дыры

Черная-черная дыра TOTAL RELOAD Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Видеоигра, Unity, Блог, Компьютерные игры, Разработчики игр, Инди, Steam, Черная дыра, Видео, YouTube, Длиннопост

Аккреционный диск, попытка улучшить №100500

Черная-черная дыра TOTAL RELOAD Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Видеоигра, Unity, Блог, Компьютерные игры, Разработчики игр, Инди, Steam, Черная дыра, Видео, YouTube, Длиннопост

Попытка настроить\сделать карты нормалей для кинематографичного искажения неба

Да, можно показать дыру под определенным ракурсом, на определенном расстоянии и на определенное время. Но тут слишком много слова "определенное". Нужно чтобы можно было показывать как хочешь, со всех сторон и с разного расстояния. Рейматч короче.
Ну что, поехали, небольшое видео о том чего можно добиться рейматчингом:

Хотя облака диска у нас реализованы не на 100% так как показано на видео, посмотрел это видео чтобы погрустить на тему того, что придется много-много-много пробовать, экспериментировать.

Рейматч

Первым делом создал объемную сферу, тор и сжал тор по высоте чтобы выглядел как дск. Здесь одна из версий тора и сферы:

Черная-черная дыра TOTAL RELOAD Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Видеоигра, Unity, Блог, Компьютерные игры, Разработчики игр, Инди, Steam, Черная дыра, Видео, YouTube, Длиннопост

Одна из версий черной дыры

Далее работаем с диском, добавляем ему шум с помощью облаков, используем полярные координаты и видим артефакт:

Черная-черная дыра TOTAL RELOAD Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Видеоигра, Unity, Блог, Компьютерные игры, Разработчики игр, Инди, Steam, Черная дыра, Видео, YouTube, Длиннопост

Шов в области перехода облаков

Черная-черная дыра TOTAL RELOAD Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Видеоигра, Unity, Блог, Компьютерные игры, Разработчики игр, Инди, Steam, Черная дыра, Видео, YouTube, Длиннопост

Шов в области облаков устранен

Артефакт, в данном случае, - это как бы "шов" от замыкания облаков. Здесь показал изменение координат полярной системе. Шов находится в области резкого перехода красного в желтый. Если смажем переход (путем интерполяции), то шва не будет:

Черная-черная дыра TOTAL RELOAD Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Видеоигра, Unity, Блог, Компьютерные игры, Разработчики игр, Инди, Steam, Черная дыра, Видео, YouTube, Длиннопост

Полярные координаты в виде цветов

Скрина с текстурой облаков без шва не осталось.
После этого нужно было разобраться с текстурой глубины. Обьекты, которые попадают в диск и дыру должны пересекаться корректно. Сделано, здесь показано как палка свеху не пересекается облаками, а снизу облака перекрывают палку. Делается это так: если значение буддера глубины больше чем глубина облака, то считаем, что объект находится за облаками и рисуем облака. Иначе рисуем обьект. Результат:

Черная-черная дыра TOTAL RELOAD Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Видеоигра, Unity, Блог, Компьютерные игры, Разработчики игр, Инди, Steam, Черная дыра, Видео, YouTube, Длиннопост

Облака без цвета (один сплошной красный)

Нужно менять прозрачность в зависимости расстояния между облаками и палкой. Это нужно для того чтобы облака были похожи на обака. В данном случае облако перекрывает палку, но мы дополнительно изучаем расстояние между облаком и палкой. И в зависимости от расстояния мы задаем прозрачность облака:

Черная-черная дыра TOTAL RELOAD Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Видеоигра, Unity, Блог, Компьютерные игры, Разработчики игр, Инди, Steam, Черная дыра, Видео, YouTube, Длиннопост

Палку (ее часть, которая в облаках) немного нужно было исказить. Для этого использовал GrabPass. То есть делается фото всего экрана, помещается в текстуру и в шейдре обрабатывается текстура (вернее область палки). Так же добавим искажение звездам:

Черная-черная дыра TOTAL RELOAD Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Видеоигра, Unity, Блог, Компьютерные игры, Разработчики игр, Инди, Steam, Черная дыра, Видео, YouTube, Длиннопост

Ну что, получили артефакт в виде второй палки, которая возникла из-за искажения текстуры GrabPass. Чтобы устранить этот артефакт используем текстуру глубины и обрабатываем ситуацию, когда палка не должна рисоваться.
Позже отказался от использования искажения (его незаметно), то есть GrabPass не используется .

Результат

Черная-черная дыра TOTAL RELOAD Gamedev, Инди игра, Разработка, Программирование, Видеоигра, Unity, Блог, Компьютерные игры, Разработчики игр, Инди, Steam, Черная дыра, Видео, YouTube, Длиннопост

Кинематографичный раурс №2

Выводы

Рейматчинг довольно мощный инструмент. Да и в целом, как оказалось, математика - это достаточно мощная штука когда умеешь ее использовать :)
Экспериментировать пришлось не так и много. Во всяком случае меньше чем люди, которые разрабатывали облака для мультиков пиксар.

В результате нам удалось сделать:
+ теперь облака на диске объемные и выглядят как обака с разных углов. Потому что они реальные математические облака :)
+ облака диска стали похожи на облака
+ сделан плавный переход между облаками диска и космосом
+ дыра очень хорошо искажает пространство и звезды
+ облака с аккреционого диска наползают на черную дыру, все как надо
+ текстура газов диска цветная, объемная (цвет и плотность облаков меняются в зависимости от расстояния до ядра)
- убрал яркий засвет в правой части аккреционного диска, пока он не нужен
+ звезды похожи на звезды: разного размера, цвета, яркости, мигают

Ссылки на нас

У нас уже есть страничка в стим, трейлер, скрины из игры :)

TOTAL RELOAD в STEAM / Сообщество ВК / Reddit / TORSHOCK

Ссылки на меня: CGAleksey_VK / CGAleksey_DTF

Показать полностью 21 3
[моё] Gamedev Инди игра Разработка Программирование Видеоигра Unity Блог Компьютерные игры Разработчики игр Инди Steam Черная дыра Видео YouTube Длиннопост
10
13
Collini
Collini
1 год назад
Лига программистов

В Unity 6 появятся ИИ-инструменты для разработки игр⁠⁠

Разработчики игр среди прочего получат ранний доступ к инструментам на базе искусственного интеллекта Unity Muse и Unity Sentis

Unity Muse — позволяет создавать в редакторе Unity «почти все, что угодно» по текстовому описанию или по эскизу

Unity Sentis — кроссплатформенное решение, с помощью которого можно встраивать ИИ в свои проекты

Также компания оптимизировала производительность, улучшила работу с освещением и ускорила создание мультиплеерных игр

Релиз Unity 6 запланирован на 2024 год

Показать полностью
Программирование Программист ChatGPT IT Unity Видео
4
11
AndreyNeAndroid
AndreyNeAndroid
1 год назад
Инди игры

Изобрели новые резиновые бочки, как вам?⁠⁠

Подумали как заменить обычные бочки с бензином, на что-то более оригинальное. В игре у нас есть абилка прыгучка и зоны с резиниумом, материалом который пружинит все физ. объекты, врагов и игрока. Поэтому решили все это объеденить еще и с бочками.

Месторождение резиниума:

На этой арене дроиды постоянно прыгают на месте, нужно прицеливать, чтобы попасть.

Изобрели новые резиновые бочки, как вам? Пикабу, Шутер, Рогалик, FPS, Разработка, Unity, Инди, Инди игра, Программирование, Игры, Видео, YouTube

Ссылка на игру в Steam и на Vkplay

Показать полностью 1
[моё] Пикабу Шутер Рогалик FPS Разработка Unity Инди Инди игра Программирование Игры Видео YouTube
8
4
Amiweshka
Amiweshka
1 год назад

Создание игры⁠⁠

Доброго времени суток.

Обращаюсь к вам за помощью, у меня ещё с детства есть желание создавать игры, и долгое время вынашивала идею по созданию игры, продумывая все ее детали. Но, на ту идею, которая у меня есть, нужна целая команда профессионалов. Поэтому хочу создать игру попроще и мне нужна ваша помощь. Точнее тех людей, кто сам создаёт игры, я знаю, на Пикабу таких людей не мало.

Подскажите, с чего стоит начать? На Ютубе и в сети много информации, но нужна некая последовательность, с чего лучше начинать: написание скрипта, графика, проработка сюжета и диалогов? С чего начинали вы? Что в последствии пересмотрели и в чем не верно начинали? Эта информация мне очень поможет. Если у вас есть посты о ваших работах - прошу скинуть их, или написать, готовы ли вы ответить на некоторые вопросы касательно процесса создания.

Создание игры Пикабу, Программирование, Игры, Gamedev, Разработка, Unity, Unreal Engine, Инди, Инди игра
Показать полностью 1
[моё] Пикабу Программирование Игры Gamedev Разработка Unity Unreal Engine Инди Инди игра
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии