Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity + Программирование

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры IT Программист IT юмор Python Картинка с текстом Юмор Все
299 постов сначала свежее
7
Liosik
Liosik
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Начало разработки Halloween: escape⁠⁠

После окончания разработки игры Flappy bird 3D. Я захотел сделать что то масштабное. Я захотел сделать такую игру, в которую бы и сам захотел поиграть. Я делал ранеры, стрелялки, платформеры. В этот раз я решил сделать хоррор.

Про прогресс разработки - на данный момент я занимаюсь графикой. Рисую главного героя, чудище, рисую карту местности и текстуры. Игра будет 2д, Так как я не умею моделить в блендере, а в Magica Voxel получится не страшно.

Что уже готово(ну или почти готово) - сюжет почти сделан, осталось тольконемножко допилить концовку, чудище готово только спереди, главный герой придуман, но еще не дорисован, нарисовано 2 человека, которые будут использованы как окружение. Сделана текстура пола.

Итоги - эту игру я буду делать довольно долго. Она должна быть как минимум моим самым лучшим проектом. Я постораюсь относительно часто писать посты на пикабу, чтобы вы были в курсе событий. Можете пожелать мне удачи!

Начало разработки Halloween: escape Программирование, Gamedev, Игры, Unity, Компьютерные игры
[моё] Программирование Gamedev Игры Unity Компьютерные игры
4
3
Liosik
Liosik
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я делаю игру Flappy bird 3d⁠⁠

26 Мая 2022 года я начал разрабатывать 3д породию на некогда популярную игру Flappy bird. В этом посте я раскажу, как проходила(и сейчас проходит) разработка.

После длительного перерыва в разработке игр, я вновь открыл юнити. Предыдущие свои проекты я никогда не доводил до конца, в этот раз я решил не повторять эту ошибку. Чтобы точно довести проект до конца, нужно, чтобы он не был сильно сложным, поэтому я и выбрал Flappy bird. Я создал доску в trello.com и погнал прогать.

Первым делом, я открыл Magica Voxel и используя оригинальную Flappy bird, смоделил птичку. Потом сделал те зеленые трубы и пошел рисовать UI. 2д часть графики я рисовал в программе Krita. Затем я засунул всю графику в игру и принялся писать код птички и спавна труб. Затем добавил меню, экран смерти и партиклы. Потом, под песню Lay all your love on me добавил пост процессинг. Теперь осталось только самое сложное - сделать музон4ик. Я открыл fl studio и начал бить мышку с клавиатурой. Вроде получился биток(Ну если так можно назвать то дeрьмо, которое я сделал).

На данный момент игра на последней стадии разработки. Скоро я возможно выпущу ее в AppGallery и если оооочень повезет - в Google play).

Как я делаю игру Flappy bird 3d Программирование, Unity, Разработка, Android, Android разработка, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Длиннопост
Как я делаю игру Flappy bird 3d Программирование, Unity, Разработка, Android, Android разработка, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Программирование Unity Разработка Android Android разработка Игры Компьютерные игры Gamedev Длиннопост
6
12
Аноним
Аноним
2 года назад

Ищу ментора Unity⁠⁠

На нашем замечательном ресурсе много профессионалов и тех, кто делится своими знаниями по Java, Python, Excel и иже с ним. Может, отыщется кто-то, кто поднаторел в Unity и готов оказывать посильную помощь? Есть ряд вопросов, которые на официальных и околоофициальных форумах не снискали откликов, хотя они не кажутся напрочь неразрешимыми. Возможно, когда-либо в дальнейшем будут попадаться ещё, но обещаю сильно не мешаться под ногами. В команду или в напарники не напрашиваюсь, работу не ищу. С меня любой эквивалент пиццепива или, если таки потребуется, также посильная помощь. Может, это слегка наивно, но все же верю в силу Пикабу.

Unity Unity2d Программирование Игры Разработка Gamedev Помощь Сила Пикабу Инди игра Инди Текст
2
Max13S
2 года назад

Как я сделал игру под Android⁠⁠

Привет пикабу. Я начал осваивать сферу Android разработчики. Изучаю это направления около 10 месяцев. И уже даже успел обзавестись несколькими собственными проектами. Начинал я свой путь с уроков на YouTube и поиска информации на просторах сети. Спустя время начала создавать собственные игры и приложения. Размещаю я их в Google Play. Раньше завести там аккаунт не было проблемой. Платишь 25$, отправляешь паспорт и готово. В новых условиях правила игры изменились. Новый аккаунт из РФ не создать + отключили монетизацию РФ по рекламе и по платным приложения для старых аккаунтов. У меня уже накопилось достаточно много просты проектов, но нужно было что то поинтереснее. Я решил двигаться в сторону головоломок и начал свой путь с игры по поиску слов. Конкуренция в это жанре очень высока и нужно было как-то выделиться. И решение было найдено. Помимо 1100 основных уровней на русском языке, была добавлена возможность создания собственных головоломок из букв и отправки их друзьям для прохождения внутри приложения. Так же добавил переводы на 5 языков(английский, немецкий, французский, португальский, испанский) Количество уровней варьируется в зависимости от языка(Русский-1100, Английский-970, (французcкий, португальский, испанский)-350). Далее пойдут скрины игры на разных языках и ссылка на Google Play, если кому-то понравится буду рад)

Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.max.search...

Как я сделал игру под Android Разработка, Мобильные игры, Gamedev, Программирование, Инди игра, Unity, Android, Инди, Игры, Игры на Android, Головоломка, Приложение, Приложение на Android, Новое, Длиннопост, История, Реклама
Как я сделал игру под Android Разработка, Мобильные игры, Gamedev, Программирование, Инди игра, Unity, Android, Инди, Игры, Игры на Android, Головоломка, Приложение, Приложение на Android, Новое, Длиннопост, История, Реклама
Как я сделал игру под Android Разработка, Мобильные игры, Gamedev, Программирование, Инди игра, Unity, Android, Инди, Игры, Игры на Android, Головоломка, Приложение, Приложение на Android, Новое, Длиннопост, История, Реклама
Как я сделал игру под Android Разработка, Мобильные игры, Gamedev, Программирование, Инди игра, Unity, Android, Инди, Игры, Игры на Android, Головоломка, Приложение, Приложение на Android, Новое, Длиннопост, История, Реклама
Как я сделал игру под Android Разработка, Мобильные игры, Gamedev, Программирование, Инди игра, Unity, Android, Инди, Игры, Игры на Android, Головоломка, Приложение, Приложение на Android, Новое, Длиннопост, История, Реклама
Как я сделал игру под Android Разработка, Мобильные игры, Gamedev, Программирование, Инди игра, Unity, Android, Инди, Игры, Игры на Android, Головоломка, Приложение, Приложение на Android, Новое, Длиннопост, История, Реклама
Как я сделал игру под Android Разработка, Мобильные игры, Gamedev, Программирование, Инди игра, Unity, Android, Инди, Игры, Игры на Android, Головоломка, Приложение, Приложение на Android, Новое, Длиннопост, История, Реклама
Как я сделал игру под Android Разработка, Мобильные игры, Gamedev, Программирование, Инди игра, Unity, Android, Инди, Игры, Игры на Android, Головоломка, Приложение, Приложение на Android, Новое, Длиннопост, История, Реклама
Как я сделал игру под Android Разработка, Мобильные игры, Gamedev, Программирование, Инди игра, Unity, Android, Инди, Игры, Игры на Android, Головоломка, Приложение, Приложение на Android, Новое, Длиннопост, История, Реклама
Показать полностью 9
[моё] Разработка Мобильные игры Gamedev Программирование Инди игра Unity Android Инди Игры Игры на Android Головоломка Приложение Приложение на Android Новое Длиннопост История Реклама
6
5
Max13S
2 года назад

Как я сделал игру "Филворды" под Android⁠⁠

Всем привет. Я начинающий Android разработчик. Примерно пол года назад, по совету моего друга, я начал изучать программирование под Android и всё что с этим связанно. Для разработки приложений под Android необходимо знать такие языки как Java и Kotlin, с них я и начал. На первоначальном этапе информации хватает и на русском языке, но чем дальше ты продвигаешься, тем чаше заходишь на англоязычные статьи или видеоролики. Данных по этой теме в сети предостаточно. Google и YouTube могут дать 90% необходимой информации, а если подольше поискать то 100%). В начале пути для понимания всего происходящего я старался писать простые приложения наподобие калькулятора. Спустя время приложения становились всё сложнее и тогда я решил попробовать разместить одно из них в Google Play. Выяснилось что для этого необходимо 1) 25$ (Плата взимается один раз) 2)Скан паспорта 3)Немного времени 3-4 дня, чтобы Google проверил вашу личность. После всех этих шагов вы получаете аккаунт разработчика и можете публиковаться в Google Play. Первые мои 3 игры были жанра "Настольные игры" такие как "Alias", "Правда или действие", "Шпион". Я думаю многие знают их бумажные варианты. Но мне хотелось сделать что то посложнее и интереснее. Выбор пал на Венгерские кроссворды или их ещё называю Филворды. На игровом поле расположены буквы. Необходимо найти слова, выделяя буквы, стоящие рядом, так, чтобы слова целиком заполняли квадрат. Не все, а только загаданные слова подходят для заполнения. Как вы сами понимаете всё очень просто, но с каждым уровнем поиск слов будет даваться все сложнее. Игра усложняется от квадратов 3х3 до 8х8. Также я решил добавить подсказку на случай, если при поиске слова игрок заходит в тупик. Но подобных игр в Google play хватает и нужно было что то особенное. Выбор пал на реализацию создания собственных филвордов и возможности отправить их друзьям для прохождения. + Решил перевести игру на 5 языков(английский, немецкий, французский, португальский, испанский) Количество уровней варьируется в зависимости от языка(Русский-1100, Английский-970, (французcкий, португальский, испанский)-350).  Далее пойдут скрины игры и ссылка на Google Play, если кому-то понравится буду рад)


Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.max.search...

Как я сделал игру "Филворды" под Android Разработка, Мобильные игры, Gamedev, Программирование, Инди игра, Unity, Android, Инди, Игры, Игры на Android, Головоломка, Приложение, Приложение на Android, Новое, Длиннопост, История, Реклама
Как я сделал игру "Филворды" под Android Разработка, Мобильные игры, Gamedev, Программирование, Инди игра, Unity, Android, Инди, Игры, Игры на Android, Головоломка, Приложение, Приложение на Android, Новое, Длиннопост, История, Реклама
Как я сделал игру "Филворды" под Android Разработка, Мобильные игры, Gamedev, Программирование, Инди игра, Unity, Android, Инди, Игры, Игры на Android, Головоломка, Приложение, Приложение на Android, Новое, Длиннопост, История, Реклама
Как я сделал игру "Филворды" под Android Разработка, Мобильные игры, Gamedev, Программирование, Инди игра, Unity, Android, Инди, Игры, Игры на Android, Головоломка, Приложение, Приложение на Android, Новое, Длиннопост, История, Реклама
Как я сделал игру "Филворды" под Android Разработка, Мобильные игры, Gamedev, Программирование, Инди игра, Unity, Android, Инди, Игры, Игры на Android, Головоломка, Приложение, Приложение на Android, Новое, Длиннопост, История, Реклама
Как я сделал игру "Филворды" под Android Разработка, Мобильные игры, Gamedev, Программирование, Инди игра, Unity, Android, Инди, Игры, Игры на Android, Головоломка, Приложение, Приложение на Android, Новое, Длиннопост, История, Реклама
Как я сделал игру "Филворды" под Android Разработка, Мобильные игры, Gamedev, Программирование, Инди игра, Unity, Android, Инди, Игры, Игры на Android, Головоломка, Приложение, Приложение на Android, Новое, Длиннопост, История, Реклама
Как я сделал игру "Филворды" под Android Разработка, Мобильные игры, Gamedev, Программирование, Инди игра, Unity, Android, Инди, Игры, Игры на Android, Головоломка, Приложение, Приложение на Android, Новое, Длиннопост, История, Реклама
Показать полностью 8
[моё] Разработка Мобильные игры Gamedev Программирование Инди игра Unity Android Инди Игры Игры на Android Головоломка Приложение Приложение на Android Новое Длиннопост История Реклама
1
2
I.developer
2 года назад

Space Miner: Генерация блоков⁠⁠

Перво-наперво, я решил сделать генерацию руды и других блоков, для этого я написал файл с хранимыми типами блоков(реализовывал с помощью enum), а также написал скрипт Block, который включал в себя поля: тип блока, булевское значение, указывающее на возможность уничтожения блока, здоровье блока, а также уровень бура, который нужен для уничтожения, к тому же я написал там пару методов: получение урона, уничтожение блока. Также предварительно  подготовил префабы этих блоков. Далее уже начал реализовывать класс BlockSpawner - здесь особо ничего сложного во время написания кода я не обнаружил, просто через Instansiate<T>() создавал эти блоки и помещал их на разные уровни глубины. Также, чтобы за раз не генерировать слишком много уровней, решил создать что-то наподобие процедурной генерации, и поэтому после того, как буровая машина спускается всё ниже, то уровни генерируются автоматически.


Здесь можно увидеть эти самые блоки и источник света (решил еще реализовать "туман войны"). Недавно наткнулся на такую штуку, как карту нормалей, и вот сейчас не знаю стоит ли добавлять ее для каждого блока, просто добавит ли это "сочности" для картинки или нет?

Space Miner: Генерация блоков Разработка, Gamedev, Программирование, Игры, Unity
[моё] Разработка Gamedev Программирование Игры Unity
0
6
CheAn
2 года назад

Геймдев, начало⁠⁠

Доброго времени суток пикобчане. Я начинающий разработчик Юнити, а точнее еще только учусь. Вот ищу таких же начинающих кто хотел бы попробовать поработать в команде, либо 3d артистов или художников, для совместных проектов и наработки опыта.

[моё] Unity Разработка Gamedev Программирование 3D графика 2d рисование Текст
15

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
25
Saskyrios
Saskyrios
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Bones Keeper Studio⁠⁠

Всем привет! Наша команда работает над Misspell - предстоящей игрой в жанре metroidvania.

Overview

Сочетая в себе стилистику легендарных классических игр (Castlevania, Metroid, Zelda 2 и Cave Story) и современных подходов к формированию игрового опыта, Misspell представляет собой компьютерную 2D игру в жанре action-adventure, события которой происходят в открытом и взаимосвязанном фэнтезийном мире.

Bones Keeper Studio Unity, Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Видеоигра, Арт, Программирование, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Платформер, Разработчики игр, Геймеры, Game Art, Разработчики

Действия игры разворачиваются на большом острове, удаленном от остальной суши. Жизнь на нем протекала в относительном спокойствии до момента обнаружения не встречающегося ранее магического минерала. Изучение находки привело к огромной катастрофе, ставшей причиной исчезновения целой цивилизации. Главной героине, пробудившейся спустя сотни лет после катастрофы, предстоит найти свой собственный путь в новом мире. Постепенно приоткрывая завесу прошлого, взаимодействуя с окружающим миром и развивая магические способности героини, вы будете продвигаться вперед, становясь участником судьбоносных для острова событий.

Art

Графический стиль Misspell, являющийся результатом совместной работы наших художников, направлен на создание эффекта "иммерсии", который позволяет вам с головой окунуться в игровую вселенную, почувствовать себя ее частью. Остров, на котором разворачиваются события игры, имеет множество различных локаций, и именно графика, как один из инструментов, позволяет нам сделать их уникальными с точки зрения атмосферы и восприятия.

Bones Keeper Studio Unity, Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Видеоигра, Арт, Программирование, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Платформер, Разработчики игр, Геймеры, Game Art, Разработчики

Яркие персонажи, детализированное окружение, проработанные анимации по отдельности - лишь части мозаики, но, складывая их воедино, мы получаем ту самую картинку, которая лежит в основе Misspell.

Bones Keeper Studio Unity, Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Видеоигра, Арт, Программирование, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Платформер, Разработчики игр, Геймеры, Game Art, Разработчики

Сочетая графику и гейм-дизайн, мы стремимся создать мир, который хочется исследовать, чтобы открыть для себя необычные места и удивительные встречи, скрытые за проторенными тропами. Геймплей и искусство переплетаются воедино, чтобы сформировать ощущение первооткрывателя, лишь усиливающегося по мере погружения в игровой процесс.


Thank you!

Мы очень благодарны за ваше внимание. C нетерпением ждем возможности создать эту игру вместе с вами!

https://vk.com/boneskeeperstudio

Показать полностью 3
[моё] Unity Инди игра Gamedev Разработка Инди Видеоигра Арт Программирование Игры Компьютерные игры Длиннопост Платформер Разработчики игр Геймеры Game Art Разработчики
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии