Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
“Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Nintendo + Видеоигра

С этим тегом используют

Игры Nintendo Switch Ретро-игры Компьютерные игры Dendy Консоли Playstation YouTube Геймеры Steam Шутер Все
217 постов сначала свежее
3
Batmyyyyn
Batmyyyyn
4 дня назад
Batmyyyyn

Самые Горячие Игры Июля 2025 В Которые Вы ОБЯЗАТЕЛЬНО Должны Поиграть⁠⁠


Или в ВК


Subnautica
Дата выхода: 3 июля 2025 (Android, iOS)
Разработчик: Panic Button, LLC, Unknown Worlds Entertainment
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Unknown Worlds Entertainment

Subnautica — адвенчура для одного игрока в огромном открытом мире, с видом от первого лица, элементами выживания и песочницы. Прохождение игры вызовет чувства, возникающие при исследовании непознанного, ощущения, что вы изучаете доселе нетронутый, первозданный мир и не знаете, как далеко и глубоко можете зайти.

Вы сможете разрабатывать снаряжение и батискафы, способные погрузить вас в самые отдалённые и недостижимые уголки мира. Ваше оснащение, наличие глубоководного аппарата или скафандра повлияют на скорость прохождения, уровень опасности, и взаимодействие с живыми существами. Они такие, коих вы даже во сне не видели.


Everdeep Aurora
Дата выхода: 10 июля 2025 (PC, Nintendo Switch)
Разработчик: Nautilus Games
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Ysbryd Games

Постапокалиптическая игра, в мире которой население переселилось под землю из-за метеоритного дождя. Главная героиня — кошка по имени Шелл отправилась на поиски пропавшей матери. Нужно исследовать темные подземелья и помогать встреченным персонажам, разгадывая головоломки.


Patapon 1+2 Replay
Дата выхода: 11 июля 2025 (PC, Nintendo Switch, PlayStation 5)
Разработчик: SAS CO.,LTD.
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Bandai Namco Entertainment Inc.

Ритмическое приключение, где от звучания мистических барабанов зависит судьба целого племени. Игрок управляет очаровательными патапонами — существами, похожими на огромные глаза, и ведет их к великой цели, отбивая ритм на четырех барабанах. Каждый из них исполняет свою роль: Хатапон несет знамя, Татепон сражается со щитом, Юмипон атакует издалека. В такт музыке племя марширует, сражается и открывает новые горизонты.

В обновленном издании объединились обе классические части, предлагая стратегические битвы, сотни видов оружия и брони, возможность создания уникального отряда и испытания, которые проверят чувство ритма. Добавлены новые функции, включая выбор сложности и настройку отклика, чтобы сделать приключение еще более увлекательным.


Tony Hawk's Pro Skater 3+4
Дата выхода: 11 июля 2025 (PC, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X/S, Nintendo Switch 1/2)
Разработчик: Iron Galaxy Studios
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Activision

Обновлённый сборник культовых игр о скейтбординге, объединяющий третью и четвёртую части серии. Игры получили значительное визуальное обновление, поддерживая современные графические технологии. Кроме того, реализован онлайн-мультиплеер с поддержкой кроссплатформенной игры для восьми игроков.

В игре доступны как классические скейтеры, такие как Тони Хоук, Баки Ласек и Родни Маллен, так и новые звёзды современного скейтбординга, включая Рэйссу Леал и Юто Хоригоме. Каждый персонаж обладает уникальными характеристиками и набором трюков, что позволит подобрать стиль катания по вкусу.


Dungeons & Dragons Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
Дата выхода: 15 июля 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch)
Разработчик: Aspyr Media
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Aspyr Media

Обновлённая версия культовой RPG, созданной по правилам D&D 3.5. Игра сочетает классическое партийное приключение, глубокую сюжетную кампанию и богатые возможности для кастомизации персонажа.

События разворачиваются в фэнтезийном мире Фаэруна. Герою предстоит собрать команду, столкнуться с древним злом и сделать моральные выборы, способные изменить судьбу целого региона. В Enhanced Edition переработан интерфейс, улучшена графика и добавлена поддержка современных разрешений.

В состав переиздания входят оригинальная кампания, а также дополнения Mask of the Betrayer, Storm of Zehir и Mysteries of Westgate, открывающие новые регионы, классы и сюжетные линии.


Stronghold Crusader: Definitive Edition
Дата выхода: 15 июля 2025 (PC)
Разработчик: FireFly Studios
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: FireFly Studios

Ремастер классической стратегии Stronghold Crusader, в котором разработчики обновили геймплей, улучшили графику и звуковое сопровождение. Также появились новые виды войск, командиры и сюжетные кампании. Геймплей состоит из развития города, создания армии и сражений.


The Wandering Village
Дата выхода: 17 июля 2025 (PC, Xbox One, Mac, Linux, PlayStation 4/5)
Разработчик: Stray Fawn Studio
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Stray Fawn Studio

Градостроительный симулятор, где поселение строится не на земле, а на спине гигантского странствующего существа по имени Онбу. Мир вокруг отравлен ядовитыми спорами и выжившие вынуждены искать спасение в движении. В игре предстоит возглавить людей, обустроить поселение и подружиться с существом, чтобы вместе выживать в этом враждебном, но все еще прекрасном постапокалиптическом мире.


Wildgate
Дата выхода: 22 июля 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Разработчик: Moonshot Games
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Dreamhaven

Командный PvPvE-шутер в космосе, где игроки становятся Искателями, отправляющимися в опасную экспедицию за могущественным артефактом. Игра создана студией Moonshot Games, основанной выходцами из Blizzard Entertainment, и представляет собой уникальный микс кооперативного геймплея, напряжённых сражений и процедурно сгенерированных карт. Wildgate предлагает насыщенный экшен и укладывается в динамичные матчи продолжительностью от 20 до 40 минут.

Каждая сессия рассчитана на пять экипажей по четыре человека, и у каждого из них — собственный космический корабль, который служит мобильной базой. Уничтожение судна ведёт к немедленному проигрышу, поэтому защита корабля и контроль над его состоянием — одна из ключевых задач. Победа достигается либо путём полного устранения других команд, либо успешной эвакуацией с Артефактом через врата Wildgate — задача рискованная, ведь после его захвата все соперники получают уведомление и начинают охоту.

Начало матча сосредоточено на исследовании мира, где главную роль играет PvE. Заброшенные станции, инопланетные руины и опасные астероидные системы не только охраняются противниками под управлением ИИ, но и полны головоломок, ловушек и ресурсов. Эти локации могут принести значительные преимущества — улучшения оружия, экипировки и технические апгрейды корабля. Но каждый вылет — это всегда риск: враги могут подкараулить снаружи или даже проникнуть внутрь и устроить саботаж.

В бою важны не только характеристики корабля, но и слаженность экипажа. Один отвечает за пилотирование, другой — за управление оружием, третий следит за внутренними системами и устраняет повреждения. Манёвры, зонды, ремонт — каждый участник отвечает за определённый аспект, и только взаимодействие всех членов команды позволяет удержать контроль в критической ситуации.

Wildgate совмещает элементы кооперативного выживания, сражений в открытом космосе и охоты за добычей в живом и враждебном мире. Благодаря процедурной генерации карт, сложным решениям и постоянному риску игра обещает непредсказуемость и высокую реиграбельность. Это не просто сражение за победу — это проверка выдержки, взаимопонимания и тактического мышления в условиях космической гонки за реликтом.


Wuchang: Fallen Feathers
Дата выхода: 24 июля 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Разработчик: Leenzee Games
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: 505 Games

Хардкорный ролевой экшен, вдохновленная серией Dark Souls. События игры разворачиваются в древнем Китае в период династии Мин. Империю раздирают междоусобицы, а таинственная хворь порождает кошмарных чудовищ. Главная героиня — Учан, бывалая пиратка и гроза морей, потерявшая память. Она сталкивается с призраками прошлого и пытается выжить после заражения жуткой болезнью — орнитропией.

По мере прохождения героиня исследует глубины Шу, собирает арсенал оружия и осваивает новые навыки, побеждая врагов. Она совершенствует боевой стиль, жертвуя таинственную Красную Ртуть. В игре можно усиливать оружие мощными чарами, чтобы выработать свою уникальную манеру боя.


Killing Floor 3
Дата выхода: 24 июля 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Разработчик: Tripwire Interactive
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Tripwire Interactive

События игры разворачиваются в 2091 году, когда мегакорпорация Horzine создала армию послушных монстров. Игроки берут на себя роль повстанцев из группы «Сумрак», пытающихся спасти человечество. Вместе с пятью товарищами по команде необходимо сразиться с полчищами смертоносных мутантов и зарабатывать деньги, чтобы разблокировать навыки и создать идеальный арсенал.

В третьей части враги стали еще опаснее: переработанный ИИ позволяет мутантам действовать быстрее, умнее и смертоноснее. Они адаптируются, координируют атаки и не дают передышки. Каждая схватка требует новых тактических решений и быстрой реакции. Огромный выбор оружия дает возможность создавать собственный стиль боя. Классические огнеметы, ревущие пулеметы, смертоносные катаны — с сотнями модификаций, гаджетов и умений помогут адаптировать арсенал под себя.

Каждая операция проходит в уникальных локациях, от городских руин до секретных лабораторий. По мере прохождения можно использовать окружение: активировать турели, сбрасывать обломки, запускать смертельные механизмы, чтобы превратить поле боя в смертельную ловушку для врагов.

Фирменная система расчленения MEAT возвращается, делая сражения еще более жестокими. Реалистичная кровь, разрывы тканей и разлетающиеся конечности превращают каждую битву в настоящий пиршественный ужас. Здесь нет места цензуре — только чистый адреналин и беспощадное уничтожение.


s.p.l.i.t
Дата выхода: 24 июля 2025 (PC, Linux)
Разработчик: Mike Klubnika
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Mike Klubnika

Хоррор про хакеров от создателя Buckshot Roulette. В игре необходимо взломать структуру злой корпорации и при этом не оставить следов. Геймплей строится вокруг общения с другими техниками через IRC-чат и участия в тщательно спланированной атаке на защищённую систему. Всё подано через иммерсивный интерфейс от первого лица, где каждая команда вводится вручную, а успех зависит от внимательности и точности.


ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ
Дата выхода: 28 июля 2025 (PC)
Разработчик: Morteshka
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Morteshka

Приключенческий пазл-хоррор, созданный по мотивам одноименной русской народной сказки. Главный герой — не видавший никакого горя кузнец, который отправляется искать лихо. По мере продвижения герой исследует черно-белый мир и решает различные головоломки. Среди особенностей есть «огненная механика», которая позволяет решать пазлы с помощью спичечного коробка.


Grounded 2
Дата выхода: 29 июля 2025 (PC, Xbox Series X/S)
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Xbox Game Studios

Кооперативная игра, герои которой уменьшаются до размеров муравья и отправляются исследовать природные пространства верхом на насекомых. Есть разные архетипы персонажей, обладающие особыми способностями. Придется выживать, собирать ресурсы для крафта и сражаться с противниками.

Показать полностью 13
[моё] Новости игрового мира Игровые обзоры Компьютерные игры Научная фантастика Xbox Nintendo Мобильные игры Шутер Хоррор игра Видеоигра Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
0
8
user7087570
user7087570
13 дней назад
Лига Геймеров

Лечение игровой импотенции Это просто Японский...⁠⁠

Nintendo Wii/WiiU

Стоят они как 1 современная игра на ПС5, Прошиваются за пол дня.

Лечение игровой импотенции Это просто Японский... Видеоигра, Компьютерные игры, Nintendo, Длиннопост

Советую именно Их, потому, что эти консоли обладают уникальным контроллером, который позволяет создать уникальный геймплей которого нет нигде.
Вот пример игр, которые меня дико затянули:

Лечение игровой импотенции Это просто Японский... Видеоигра, Компьютерные игры, Nintendo, Длиннопост

Trauma team от ATLUS

Симулятор хирурга от создателей персоны, интересный сюжет и вмеру сложный геймплей. Игра не душит катсценами по 2 часа, при желании можно полностью игнорировать историю и просто проходить операции.

Лечение игровой импотенции Это просто Японский... Видеоигра, Компьютерные игры, Nintendo, Длиннопост

самая спорная игра серии

Попытка Нинтендо привнести в серию кинематографичный сюжет. Отличная точка входа в серию.

Лечение игровой импотенции Это просто Японский... Видеоигра, Компьютерные игры, Nintendo, Длиннопост

ага да, есть издания лучше

Никогда не был фанатом РЕ но тут прошел четверть игры, просто потуму, что моуш управление дает новый опыт, и и гра не кажется странным, медленным шутаном.

Игр куда больше, те же зельды, смэш, ноя хотел поделиться своим опытом и причинами, почему я снова бегу домой с работы в непреодолимом желании поиграть

PS: Забыл упомянуть, что контроллеры Wii можно подключить к пк, если купить специяльный сенсорбар на али. комплект из виимоута, нунчака и сенсорбара обойдется вам примерно как вии. Зато можно апскейлить игры, повысить частоту кадров, но есть риск столькнуться с артефактами эмуляции (очень низкими шансами)

Показать полностью 4
Видеоигра Компьютерные игры Nintendo Длиннопост
39
13
StariePristavki
StariePristavki
14 дней назад
Лига Геймеров

Castlevania II Vs. Castlevania III⁠⁠

Решил пройти все игры серии Castlevania… Пытаюсь понять, что лучше: метроидвания или классический платформер? Почему компания, создавшая новый жанр, решила предать фанатов? Почему кинжал заслуживает звания главного оружия серии? Обязательно разберёмся!

Castlevania II: Simon's Quest (1987)

Castlevania II Vs. Castlevania III Видеоигра, Ретро-игры, Castlevania, NES, Nintendo, Konami, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Саймон Бельмонт ещё в юности достиг своей мечты и победил Дракулу. Популярность и богатство достались ему практически без усилий. «Что может быть круче?» – думал молодой красавец. Но со временем юность проходит, а деньги имеют свойство заканчиваться. Саймону скоро стукнет тридцать, и жизнь скуфа-бездельника его не устраивает. Он всё чаще вспоминает свои юные годы, полные безумства и неконтролируемого насилия. Вдобавок Саймон в какой-то момент понял, что на нём лежат два страшных проклятья: алкоголизм и ожирение. В альтруистическом похмельном порыве Саймон решил снова взяться за кнут и отправился в опасное приключение с целью… воскресить Дракулу! Ведь во всех проблемах Саймона определённо виноват давно почивший граф, и повторная победа над ним способна вернуть Саймону былые богатства и популярность.

Хитоши Акамацу – отец серии Castlevania, в 1987 году выпустил одну из самых противоречивых игр серии. Фраза "What a horrible night to have a curse" стала мемом сразу после выхода Castlevania II из-за её кривого перевода. В 2000-х AVGN создал один из самых известных ретро-обзоров на своём канале, критикуя Castlevania II. В комьюнити Castlevania наблюдается раскол между теми, кто любит Castlevania II, и теми, кто считает её плохой игрой. Поэтому мне было особенно интересно попробовать эту игру самому.

Castlevania II часто критикуют за нелогичные загадки и странные решения в геймдизайне. Честно говоря, я слишком часто смотрел прохождения стримеров Castlevania II на Twitch. Поэтому у меня не возникло больших проблем при прохождении. Но для неподготовленного геймера игра может стать настоящим испытанием. Да, частично эти трудности решаются с помощью мануала и подсказок от мирных жителей, но лишь частично. Во многом виноват кривой перевод на английский, но даже японский текст не даёт игрокам полной картины.

Castlevania II Vs. Castlevania III Видеоигра, Ретро-игры, Castlevania, NES, Nintendo, Konami, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Отсутствие игровой карты стало странным решением. Мир построен логично, но понять, где находится определённый объект, довольно сложно. В мануале японской версии игры карта была, но в международном релизе её не было… Хотите карту? Покупайте NES Game Atlas! Частично эти проблемы решили фанаты. На сегодняшний день существует несколько хаков, добавляющих карту и улучшающих перевод.

1987 год стал годом восхождения «больших» игр на Famicom. Благодаря мапперам и FDS на консоль прорвались адвенчуры, JRPG и данжен-кроулеры. Поэтому вектор развития серии Castlevania был очевиден. Vampire Killer — японская версия Castlevania для компьютеров MSX — была большой приключенческой игрой, именно эта версия стала основой для Castlevania II. Хитоши Акамацу не забыл про игру, которая принесла ему успех, и ряд удачных решений из Castlevania для NES также попали в игру.

При этом Хитоши Акамацу постарался улучшить и переработать каждый элемент обеих игр. Например, в Vampire Killer всё управление было завязано на двух кнопках. В Castlevania II появился нормальный инвентарь. Система торговли была максимально странной и неочевидной, Хитоши Акамацу исправил эту оплошность. Внутриигровой таймер также подвергся переработке. Теперь в игре появилась ночь, во время которой монстры становятся сильнее, а Саймон не может отдыхать в городе. Общее время игры влияет на концовки, которые получат геймеры.

Важнейшим реформам подвергся арсенал дополнительного оружия. Со временем всё оружие из первой «Кастлы» стало классикой. В каждой новой игре серии геймеры ждали, когда найдут знакомый топор, кинжал, крест и святую воду. Но Хитоши Акамацу не хотел повторяться. Новое оружие должно было сильно отличаться от того, что уже видели геймеры. Алмаз и чеснок отлично вписались в серию, став её частью. Лавровый лист стал переосмыслением идеи временной бессмертности: теперь геймер сам выбирает, когда оно ему нужно. Идея Хитоши Акамацу заключалась в том, что старое дополнительное оружие должно нести новые функции. Святая вода теперь способна открывать невидимые объекты.

Самые интересные изменения произошли с кинжалом. Это дополнительное оружие очень сильно отличалось в версиях для MSX и NES. В Vampire Killer кинжал становился основным оружием, он заменял кнут и позволял уничтожать врагов с особой брутальностью. Без кинжала пройти Vampire Killer практически невозможно. В Castlevania II Хитоши Акамацу постарался сбалансировать это ультимативное оружие. Кинжал Саймон может использовать бесконечно, но его урон и радиус оставляют желать лучшего. Со временем можно найти целых два апгрейда, которые сильно увеличивают характеристики кинжала. Увы, более мощные кинжалы теперь требуют сердечек.

Больше всего Хитоши Акамацу при разработке Castlevania II вдохновлялся The Maze of Galious: Knightmare II – другим хитом Konami. Такой выбор может показаться странным, но первый Metroid в Японии имел очень скромные успехи, поэтому Хитоши Акамацу вполне мог пропустить хит Nintendo. Кстати, именно по этой причине Metroid II: Return of Samus вышла на Game Boy.

Спорным решением стал отказ от глобальной карты. Хитоши Акамацу считал, что глобальная карта может навредить целостности мира и сделать игру слишком далёкой от прошлых частей серии. Это решение позволило сократить расходы и добавить игре деталей, но общее восприятие Castlevania II было испорчено. Мы не всегда можем понять, куда идти, даже с картой: локации при таком подходе слишком удалены друг от друга, что приводит к постоянному бессмысленному блужданию.

Какой бы получилась игра с глобальной картой? Это легко узнать! Дело в том, что Konami создавала сразу несколько родственных проектов. Так, в Teenage Mutant Ninja Turtles были битвы на глобальной карте и, что самое интересное, команда героев с разным оружием. Getsu Fūma Den лучше всего позволяет понять, как бы выглядела Castlevania II, ориентированная на хардкорную аудиторию: японский колорит, глобальная карта с элементами данжен-кроулера! Важнейшим мостиком от Castlevania II к третьей части стала Konami Wai Wai World – игра с элементами метроидвании про группу маскотов Konami. В этой игре была хаб-локация и даже уровень шмап. Эту тему можно развивать практически бесконечно. Так что если вы любите игры Konami, обязательно напишите комментарий.

Именно в Castlevania II Дракула предстаёт в виде могучего духа. Даже останки Дракулы несут проклятье и безумие. Фильм студии Hammer «Дракула восстал из могилы» больше всего напоминает сюжет игры. Тема проклятья, утраты веры, огромный призрачный замок, который появляется вдали… Забавно, что Castlevania II должна была стать финалом противостояния с Дракулой. Его дух уничтожен раз и навсегда, а семейство Бельмонт спаслось от проклятья.

Дракула восстал из могилы

Если говорить про впечатления от игры, то первое, что мне приходит на ум это… Bloody Tears! Какие могут быть вопросы к Castlevania II, если в ней появился величайший музыкальный трек в истории видеоигр? Композитор Кэнъити Мацубара смог перехватить эстафету у Кинуё Ямасита и создал феноменальный саундтрек, ставший настоящей 8-битной классикой. По старой доброй японской традиции Кэнъити Мацубара пришлось сделать сразу две версии саундтрека. Ведь в Японии Castlevania II вышла на Famicom Disk System, и Konami постаралась задействовать все возможности аддона от Nintendo.

Поэтому саундтрек на Famicom Disk System получился намного мелодичней и технологичней. Впрочем, мне больше нравится версия для NES. Кэнъити Мацубара приложил огромное количество усилий, чтобы западные геймеры не были в чём-то ущемлены. Саундтрек из NES версии идеально сочетается с треками из первой Castlevania. На самом деле каждый трек в Castlevania II можно рассматривать отдельно. Например, мне нравится больше версия Bloody Tears на NES, а The Silence Of Daylight получился лучше на FDS.

Castlevania II поражает своим масштабом и подходом к геймдизайну. Хитоши Акамацу смог кратно увеличить масштаб по сравнению с Vampire Killer. Теперь у нас намного больше различных типов локаций: леса, реки, кладбища, замки и города. В отличие от Vampire Killer, мы можем свободно исследовать небольшую область Трансильвании.

По настоящему грандиозная работа даже на фоне метроидваний от Кодзи Игараси. Мне очень нравится проработка архитектуры. Мы видим различные города, в которых живут и занимаются своими делами мирные жители. В игре очень много деталей и различных секретов. Castlevania II намного смогла превзойти Vampire Killer во всех аспектах, но до ручной проработки Castlevania (1986 года) ей далеко. Монстры и локации расположены не всегда удачно. Локации между замками получились слишком линейными и скучными, а самим замкам не хватает проработки. У меня сложилось ощущение, что многие ловушки и монстры раскиданы по игре случайным образом. Всё ради масштаба и целостности мира. Кстати, переходы между локациями в версии для FDS происходят с загрузки, так что порт для NES обладает своими плюсами по сравнению с оригиналом. Ещё в версии для FDS есть сохранения, а в NES используется система паролей.

FDS

Бестиарий в Castlevania II стал значительно интереснее и разнообразнее. Мы видим как старых врагов, так и большое количество новичков. В Castlevania II впервые произошла деградация боссов. Мумия из могущественного противника превратилась в обычного врага. Почти все противники получили усиленные версии, отличающиеся расцветкой и большим количеством жизней. Но из-за ролевых элементов и возросшего масштаба сражения стали более скучными. Боссы стали отдельным позором Castlevania II. Их всего три, при этом они наносят очень скучные атаки.

Castlevania II — это уникальная часть серии. Благодаря творению Хитоши Акамацу мы получили Castlevania: Symphony of the Night и всю линейку портативных метроидваний. Люди помнят эту игру. Великолепная Infernax была вдохновлена второй частью «Кастлы». Русские фанаты создали самостоятельное продолжение для ZX Spectrum под названием Castlevania: Spectral Interlude.

Но я бы слукавил, если бы сказал, что Castlevania II мне зашла. Кодзи Игараси достиг идеала в жанре метроидвании. Дизайн уровней Castlevania II оставляет желать лучшего. Идея, связанная с быстрым прохождением, слишком сильно контрастирует с жанром метроидваний. Современные игры ушли слишком далеко вперёд и эволюционировали. Если вы всё-таки хотите пройти Castlevania II, то советую использовать современный хак или воспользоваться гайдом с картой.

Castlevania III: Dracula's Curse (1989)

Castlevania II Vs. Castlevania III Видеоигра, Ретро-игры, Castlevania, NES, Nintendo, Konami, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Клан Бельмонт всегда пользовался большой славой. Увы, эта слава не всегда была положительной. Клан утверждал, что они величайшие охотники на вампиров и требовал от жителей Древней Валахии постоянной ежемесячной оплаты за свои услуги. Проблема заключалась в том, что вампиров в Валахии последний раз видели почти 100 лет назад, и большинство местных жителей считали Бельмонтов алкоголиками и тунеядцами. В один момент правительство не выдержало и выслало надоевший клан за пределы Древней Валахии. Но злые силы только этого и ждали. Граф Дракула поднял свои демонические легионы. Клан Бельмонт не стал долго держать злобу на своих бывших соотечественников (к тому же деньги и алкоголь у Бельмонтов давно закончились) и выслал своего чемпиона на помощь. Тревор Бельмонт сразу понял, что дело пахнет керосином, и он в этой истории скоро окажется крайним. Поэтому он подготовился к битве с Дракулой и собрал настоящий ЧВК из крайне сомнительных личностей. Тревор Бельмонт едет домой, а это значит, что достанется всем!

Без сомнения, релиз Castlevania II был успешным, но ряд негативных отзывов заставил руководство Konami задуматься. Поэтому Хитоши Акамацу принял решение вернуться к истокам Castlevania и создать классический экшен-платформер. 1989 год был очень интересным в истории Famicom. Именно в 1989 году NES/Famicom находились на пике популярности. Sega Mega Drive и PC Engine уже появились на японском рынке, но 16-битные консоли были слишком дорогими, а их игровые библиотеки — слишком малы. Sonic the Hedgehog выйдет только в 1991 году… Super Mario 3 от Nintendo взорвала рынок платформеров, а DuckTales открыла дорогу играм по лицензии. Настало время Konami создать свою ААА-игру и затмить конкурентов.

При первом взгляде может показаться, что Konami полностью «забила» на наследие второй части, но это не так. Игра стала меньше, однако более проработанной и концентрированной. Нас не запирают, как в первой части, в душном замке, мы всё так же путешествуем по небольшой румынской провинции. Только изменился способ подачи. Геймеры могут выбирать путь на развилках, и, чтобы увидеть весь контент Castlevania III, игру нужно пройти три раза.

Мы снова оказываемся на улицах обычного румынского города, но теперь он захвачен монстрами, и мирная жизнь в нём невозможна. Лес всё так же остался в игре, только теперь расстановка монстров стала гораздо лучше и проработаннее, а ещё нас ждёт великолепный 8-битный туман.

Castlevania II Vs. Castlevania III Видеоигра, Ретро-игры, Castlevania, NES, Nintendo, Konami, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Часовая башня из первой части тоже на месте. Геймеры могут увидеть, насколько круче продвинулся геймплей за три года. Мы видим огромное количество детально проработанных фонов с множеством движущихся элементов. Изменения коснулись не только графики, но и геймплея. В часовой башне Тревору нужно прыгать по постоянно движущимся шестерёнкам и часовым маятникам.

Моим фаворитом из новых уровней стал корабль-призрак — огромная локация, заполненная безголовыми скелетами и страшными призраками. Именно в Castlevania III мы впервые увидели уровни-ловушки. На героев падают камни, и мы должны искать выход из комнаты, аккуратно двигаясь вверх.

Большие изменения коснулись арсенала дополнительного оружия. Хитоши Акамацу дал геймерам выбор: Тревор по-прежнему использует оружие из первой части, но его напарники представляют совершенно иной стиль геймплея. Мы встречаем Сиф — могущественную волшебницу, способную поражать монстров мощными заклинаниями. С помощью ледяной магии она может замораживать воду. Алукард — мастер огненной магии, умеет превращаться в летучую мышь и летать. В первоначальной версии он должен был также уметь обращаться в волка, но эту способность мы увидим только в Castlevania: Symphony of the Night.

Но больше всего меня заинтересовала реализация геймплея за Гранта. Молодой человек способен карабкаться по стенам и потолку, словно Человек-паук! Эта способность даёт геймерам дополнительный простор для развлечения и исследования. Но ещё интереснее его оружие — метательный кинжал. Хитоши Акамацу сумел идеально сбалансировать своё любимое оружие: оно мощное, но не сломанное. Увы, в американской версии Грант был ослаблен и вынужден сражаться обычным кинжалом в ближнем бою.

Кстати, говоря о региональных различиях: в версии на NES ряд спрайтов был переработан, а сложность возросла в разы. В американской версии на НГ+ даже появляются уникальные враги, а старые монстры получают усиленные версии. Тем не менее японская версия обладает одним ультимативным преимуществом — музыкой. Konami использовала маппер собственной разработки – VRC6 с дополнительным звуковым чипом. Хиденори Маэдзава уже работал над саундтреком к первой Castlevania и прекрасно справился со своей задачей. Мне, как обычно, нравятся разные треки в обеих версиях. Beginning раскрывает все возможности VRC6, тогда как американская версия Rising получилась мелодичнее и интереснее.

Castlevania III прославилась своим подходом к созданию боссов. Боссов не просто много — их очень много! Мы видим как старичков (Смерть и Мумий), так и новичков, которые надолго задержатся в серии. Мой фаворит — Левиафан, демон с потрясающим дизайном.

Игру ждал успех, но для Хитоши Акамацу это была последняя Castlevania. В 1989 году Konami сорвала банк и заработала слишком большие деньги. Konami сделала ставку на игры по лицензии, и ряд проектов пошли под нож. Хитоши Акамацу был понижен в должности, вскоре он ушёл из Konami, а впоследствии покинул игровую индустрию. Он больше не играл в игры серии и мечтал разрабатывать игры в духе Final Fantasy VII.

Впоследствии Konami одумалась, но ряд разработчиков покинули студию. Впрочем, маленькие игры спин-оффы продолжили выходить. Akumajou Special: Boku Dracula-kun — пародия, развивающая геймплей за Алукарда. Wai Wai World 2: SOS!! Parsley Jō — удивительная смесь платформера и шмапа со всеми знаковыми героями Konami. Кстати, Wai Wai World 2 — та самая «Кастла», в которую можно играть вдвоём. Ещё одна игра, использующая ряд контента из Castlevania — Monster in My Pocket. Простая игра, где мы можем поиграть за Дракулу.

Кодзи Игараси был под большим впечатлением от Castlevania III. Он отдал дань уважения героям, и троица персонажей появляется в виде боссов в Castlevania: Symphony of the Night. Его игра Castlevania: Portrait of Ruin раскрывает возможности партийной системы. Bloodstained: Curse of the Moon 2 является идеальным наследником Castlevania III. Наконец, в Bloodstained: The Scarlet Engagement нас ждут два персонажа, между которыми мы сможем свободно переключаться.

Castlevania Netflix

Castlevania III получила экранизацию в виде аниме. Увы, Netflix слишком далеко ушла от оригинала, сконцентрировавшись на интригах и странном юморе. Аниме взяло ряд идей из Castlevania: Curse of Darkness и создало свой сюжет. Мне Castlevania III зашла намного больше второй части. Она динамичная, яркая — настоящая 8-битная классика.

В следующей серии

Castlevania III стала приквелом, поэтому для следующей части Konami решила перезагрузить серию. Впрочем, это было обычным явлением для игр того времени. Какая игра получилась, скоро узнаете в лонге «Castlevania: проклятье ремейков». Всё.

Показать полностью 4 8
[моё] Видеоигра Ретро-игры Castlevania NES Nintendo Konami Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
1
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
Mnogotortec
Mnogotortec
22 дня назад
Лига Геймеров

Загрузочный экран для ULTRANX(для чипованных и прошитых Nintendo switch) Red Dead Redemption Монахиня⁠⁠

Загрузочный экран для ULTRANX(для чипованных и прошитых Nintendo switch) Red Dead Redemption Монахиня Рисунок, Nintendo, Консоли, Иллюстрации, Игры, Прошивка, Чиповка, Кастомизация, Nintendo Switch, Ковбои, Xbox, Видеоигра, Игровая приставка, Playstation, Юмор, Геймеры, Обои на рабочий стол, Шутер

Вид на приставке

Загрузочный экран для ULTRANX(для чипованных и прошитых Nintendo switch) Red Dead Redemption Монахиня Рисунок, Nintendo, Консоли, Иллюстрации, Игры, Прошивка, Чиповка, Кастомизация, Nintendo Switch, Ковбои, Xbox, Видеоигра, Игровая приставка, Playstation, Юмор, Геймеры, Обои на рабочий стол, Шутер

В финале работы с изображением

BMP файл загрузочного экрана для консоли можно скачать в телеграм канале https://t.me/customizationfond

Там же есть инструкция по установке(в закреплённом сообщении)

Показать полностью 1
[моё] Рисунок Nintendo Консоли Иллюстрации Игры Прошивка Чиповка Кастомизация Nintendo Switch Ковбои Xbox Видеоигра Игровая приставка Playstation Юмор Геймеры Обои на рабочий стол Шутер
0
user7087570
user7087570
23 дня назад

Игры по $80⁠⁠

Для тех кому легче повестись на байку про то, что все игры на свиче по 80 баксов и ныть, вместо того, что бы самому проверить, я проверил за вас. вот результаты

1/8

И для тех кто не знал, Зельда стоила $70 еще в 2017.

Показать полностью 8
Компьютерные игры Nintendo Nintendo Switch Высокие цены Видеоигра Консольные игры
34
48
Bloopz
Bloopz
1 месяц назад
Косплей
Серия Косплей: Серия игр The Legend of Zelda / Видеоигра

Princess Zelda | Серия игр The Legend of Zelda⁠⁠

Princess Zelda | Серия игр The Legend of Zelda Косплей, Princess Zelda, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Видеоигра, Nintendo, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Princess Zelda | Серия игр The Legend of Zelda Косплей, Princess Zelda, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Видеоигра, Nintendo, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Princess Zelda | Серия игр The Legend of Zelda Косплей, Princess Zelda, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Видеоигра, Nintendo, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Princess Zelda | Серия игр The Legend of Zelda Косплей, Princess Zelda, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Видеоигра, Nintendo, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Princess Zelda | Серия игр The Legend of Zelda Косплей, Princess Zelda, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Видеоигра, Nintendo, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Princess Zelda | Серия игр The Legend of Zelda Косплей, Princess Zelda, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Видеоигра, Nintendo, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

В съёмке участвовала: DeWail. | В качестве фотографа: AITE PHOTO.


Princess Zelda | Серия игр The Legend of Zelda Косплей, Princess Zelda, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Видеоигра, Nintendo, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Princess Zelda | Серия игр The Legend of Zelda Косплей, Princess Zelda, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Видеоигра, Nintendo, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Princess Zelda | Серия игр The Legend of Zelda Косплей, Princess Zelda, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Видеоигра, Nintendo, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Princess Zelda | Серия игр The Legend of Zelda Косплей, Princess Zelda, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Видеоигра, Nintendo, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

В съёмке участвовала: DeWail. | За съёмку отвечал: Александр Соколов.

Показать полностью 10
Косплей Princess Zelda The Legend of Zelda The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Видеоигра Nintendo Фотография ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
4
PowerYEET
PowerYEET
1 месяц назад

Покупка игр на XBOX⁠⁠

Ребят, кто и как покупает игры на Xbox. Где адекватные цены?
Может есть телеграмм каналы.

GGsel в топку

Игры Компьютерные игры Компьютер Работа Видеоигра Покупка Xbox Xbox Series X Playstation Nintendo Геймеры Текст
21
2
itstorytelling
itstorytelling
1 месяц назад
Информатика • Алексей Гладков

03.06.2004 - Релиз Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage [вехи_истории]⁠⁠

03.06.2004 - Релиз Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage [вехи_истории] Новости игрового мира, Игры, Компьютерные игры, Crash Bandicoot, Spyro, Gameboy, Nintendo, Компьютерная графика, Видеоигра, Информатика, YouTube (ссылка)

🗓 03.06.2004 - Релиз Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage [вехи_истории]

🕹 Одно из самых неожиданных и ярких кроссоверов на Game Boy Advance — Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage. Это был не просто платформер, а часть уникального события: впервые встретились два культовых героя — Крэш Бандикут и Спайро Дракон.

🧑‍💻 Игру разработала компания Vicarious Visions, а издателем выступила Vivendi Universal Games. В Crash Purple игроки путешествовали по разнообразным мирам, сражались с миньонами Рипто и участвовали в десятках мини-игр.

🌀 Особенность проекта — возможность соединить игру с “Spyro Orange: The Cortex Conspiracy” по кабелю GBA Link для совместной игры, обмена данными и бонусов. Это был смелый эксперимент в портативной игровой индустрии, объединяющий поклонников двух игровых вселенных.

👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 1
Новости игрового мира Игры Компьютерные игры Crash Bandicoot Spyro Gameboy Nintendo Компьютерная графика Видеоигра Информатика YouTube (ссылка)
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии