Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
В Битве Героев вы будете уничтожать монстров, отправляться на приключения со своим кланом. Вас множество локаций, монстров, снаряжения. Приведи своего героя к победе!

Битва Героев

Приключения, Ролевые, Кликер

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Indiegamedev

С этим тегом используют

Indiedev Gamedev Все
985 постов сначала свежее
user9790977
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Ответ на пост «Моя большая работа над ошибками. Отчёт за год и раздача ключей!»⁠⁠1

Я другой разработчик. Я до раннего доступа делал мою игру считай 10 лет. В игре нет явных багов я думаю. Однако после релиза я увидел что все не так просто. Игроки не вникают, не читают, просто начинают делать то что они считают нужным. В итоге разбиваются об стену, ломают игру и клавиатуру :)). А ведь просто надо читать. Моя игра как я и задумывал, не для всех. Засилье шутеров уже утомляет, я лично не фанат такого жанра. У меня игра ближе к приключению. В первые дни много негатива вылили на игру. При чем, хейт льют те кто в нее не играл, не видел, просто вот им надо куда-т вылить свой негатив. А можете найти мой первый пост на Пикабу. Как говорят исследователи, тут такая аудитория - подростки, школьники и диванные аналитики. Аудитория разделилась пимерно 50/50 - те кому очень нравится и те кому очень не нравится (хотя они и не пробовали). Вот. Желаю успеха. И много безумия. Человек нормальный, в здравом уме не сможет сделать хорошую игру. Ключ не прошу, хотя концепт нормальный, я не люблю шутеры. Устал от стрельбы и взрывов.

Компьютерные игры Indiedev Unity Unity3D Steam Steam халява Видеоигра Инди Gamedev Длиннопост Ответ на пост Текст
11
14
H1aver
H1aver
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Моя большая работа над ошибками. Отчёт за год и раздача ключей!⁠⁠1

Моя большая работа над ошибками. Отчёт за год и раздача ключей! Компьютерные игры, Indiedev, Unity, Unity3D, Steam, Steam халява, Видеоигра, Инди, Gamedev, Длиннопост

Декабрь — время, когда многие подводят итоги года. Ровно год назад я уже выпускал подобный материал и он нашёл крайне большой отклик у читателей. Сегодня попытаюсь вновь повторить тот успех.

Разработка видеоигры — большой, трудозатратный и сложный процесс. Который у меня занял почти 5 лет. Менялась идея, графика, сеттинг и даже общая концепция игры. Всё это в конечном итоге вылилось в ранний доступ, в провальный ранний доступ(с финансовой точки зрения).

Для начала о проекте

1/4

The Danger Zone - постапокалиптический 2.5D шутер с видом сбоку и элементами выживания в уникальной стилистике "вечного заката".

Подробнее на странице STEAM: https://store.steampowered.com/app/2305130/The_Danger_Zone/

Распространённая ошибка

«Разработчик мыслит и держит в голове финальную версию игры, игрок расхлёбывает текущую» Этими словами я могу подчеркнуть весь первый год раннего доступа. Игра побывавшая в производственном аду, многократно пересобранная, сменившая концепцию, порезанная раза в три и всё же вышла.

Отсутствие контента, отсутствие основной цели, большие технические проблемы (провалы под карту, вылеты фатальные ошибки) все это упало на плечи первых игроков.

Выпустить игру в таком виде — было личным, фатальным решением. Проведя за проектом 4 года, пересобрав его два раза, окончательно выгорев, оказавшись в ситуации в которой оказалась вся отечественная индустрия, хотелось попытаться выпустить уже хоть что-то. Всё это в полной мере отразилось на старте проекта.

Важно признавать и исправлять ошибки

Моя большая работа над ошибками. Отчёт за год и раздача ключей! Компьютерные игры, Indiedev, Unity, Unity3D, Steam, Steam халява, Видеоигра, Инди, Gamedev, Длиннопост

Завершив прошлый год двумя крупными контентными обновлениями и десятком технических патчей направленных на исправление критических ошибок и недоработок. Я исправил дай бог половину. Те кто знаком с разработкой, отладкой и исправлением одного бага и появления ещё трёх, меня прекрасно поймут, насколько это сложный и время затратный процесс. На полное исправления всей технической части игры ушёл практически год и одно глобальное обновление (о нём чуть ниже). Текущая версия по праву считается самой отполированной и стабильной. Доказано обычными игроками.

Фиксы это хорошо, но где новый контент?

1/5

Латать ошибки и выравнивать технический каркас проекта это важно, но! постоянный приток нового контента жизненно необходим, особенно, если проект в ранее доступе.

Больная проблема игры на старте — локации. Прошло уже более полугода с момента выхода игры в ранний доступ, а обновления так и не принесли новых локаций. Причиной тому редактор уровней — отдельная программа, созданная на движке игры. После выпуска TDZ, основные силы были направлены на улучшение и полировку игровых систем. Ранее упомянутый редактор был устаревший уже на момент раннего доступа и его обновление отняло бы много сил и времени, которых так не хватало в первые месяцы после выпуска игры в ранний доступ.

Сейчас на ровне с другими инструментами, редактор игровых уровней моё собственное произведение искусства которым я очень сильно горжусь. Я смог добавить в него все базовые инструменты: рабата с ландшафтом, объектами, префабами, создал собственный отладчик, оптимизатор и упаковщик ресурсов. О самом редакторе карт, который я создавал параллельно разработке игры я бы хотел набросать отдельную статью.

Время исправляется - самое крупное обновление

Моя большая работа над ошибками. Отчёт за год и раздача ключей! Компьютерные игры, Indiedev, Unity, Unity3D, Steam, Steam халява, Видеоигра, Инди, Gamedev, Длиннопост

Система квестов, сюжетное вступление, кастомизация вооружения, новый интеллект противников, новые противники в виде других псевдо игроков(под управлением искусственного интеллекта), реалистичная стрельба с прострелом поверхностей, переработка и расширение всех базовых локаций и ещё более 620 пунктов которые я выполнил создавая данное обновление.

1/6

Выпустив данное обновление, получив обратную связь, я осознал, что именно в таком виде я и должен был выпускать игру в ранний доступ. Но парадокс в том, что без раннего доступа, без обратной связи видеоигра никогда бы не пришла в эту точку. Под весом тысячи часов проведённых в игровом движке, ваш глаз, как разработчика сильно блюрится. Вместо скучного однотипного игрового процесса вы видите тысячи строчек кода, сотни собственноручно «слеплённых» трёхмерных моделей и пол сотни анимаций. Вы зачастую не понимаете, улучшает или наоборот портит новая механика или геймлейный элемент. Именно в такие моменты крайне важен взгляд со стороны. Именно таким взглядом были первые негативные отзывы и обратная связь игроков, которым даже та «сырая» версия запала в душу, и они хотели бы увидеть её финальный вид.

Планы никуда не ушли

Я как разработчик доволен текущей технической составляющей своего проекта. Тут важно отметить, что для подобных сложных с точки зрения реализации игровых проектов с постоянным развитием и обновлением контента, добиться идеального технического оснащения практически невозможно, но я всё же пытаюсь.

Пришло время плотно заняться контентом. Даже текущий поверхностный план по выпуску будущего игрового контента — это новый вызов

Моя глубинная мотивация продолжать

Моя большая работа над ошибками. Отчёт за год и раздача ключей! Компьютерные игры, Indiedev, Unity, Unity3D, Steam, Steam халява, Видеоигра, Инди, Gamedev, Длиннопост

Несмотря на финансовый провал я планирую довести свою видеоигру до релизной отметки. Видеоигры для меня уже давно не просто развлечение. Виртуальные миры оказали сильное впечатления на подрастающего меня, помогли пережить один из самых тяжёлых периодов моей жизни и в конченом итоге помогли найти себя. Сотни часов проведённых за монитором сделали своё дело и лет 10 назад, мечтательный я обрёл мечту создать собственное произведение aka видеоигру.

За чуть больше чем год, из версии 0.1 игра доросла до 0.8. Следующий цикл из 0.2 недостающих единиц обещает быть богатым на контент, по крайней мере в планах всё вырисовывается именно так.

Большая раздача ключей. Мой скромный пред новогодний подарок

Не своём опыте знаю, крайне обидной понимать, что все ключи из подобных раздач разбираются и активируются в считанные минуты после публикации поста. Посему, я придумал следующие (надеюсь это не нарушает правил):- Для участия в раздаче, необходимо написать комментарий с кодовым словом «!ключ». На протяжении нескольких дней, я буду выбирать случайным образом победителей и раздам в сумме 10 ключей (+ 10 если будет много желающих)

Новогодние праздники в TDZ

Моя большая работа над ошибками. Отчёт за год и раздача ключей! Компьютерные игры, Indiedev, Unity, Unity3D, Steam, Steam халява, Видеоигра, Инди, Gamedev, Длиннопост

Я всегда обожал новогодние ивенты в онлайн играх. Каждый год, начиная с демонстрационной версии игры, аккурат перед новым годом

Новогодним событием этого года я доволен, 3 фазное событие включая полноценным переходом в зимний сеттинг, новые активности и новогодние подарки.

С наступающим новым годом! Пусть в будущем году неудачи и обстоятельства не смогут превзойти вашего желания создавать хорошие, а самое главное, уникальные видеоигр.

Показать полностью 19
[моё] Компьютерные игры Indiedev Unity Unity3D Steam Steam халява Видеоигра Инди Gamedev Длиннопост
13
13
ToryShepard
ToryShepard
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Моя игра в разработке

Игра мечты - или как я делаю инди магнум-опус жизни #1⁠⁠

Игра мечты - или как  я делаю инди магнум-опус жизни #1 Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Indiedev, Unity3D, Симулятор, Выживание, Нарратив, Инди, Unity, Экшн, Шутер, Транспорт, Видео, Длиннопост

gpt 4.o

Привет pikabu

По соображениям совести.

Далее будет большое количество собранных в интернете графических референс материалов, отмеченных тэгом #ref.
Эти материалы принадлежат авторам, и используются только как примеры вижена автора поста.


С чего всё началось

Шел далекий 2021 год. Тогда мир еще не сошел с ума. Мне написал кто-то из команды Indikator и говорит: "Ты же игры разрабатываешь? У нас скоро питч проектов. Может, хочешь попробовать представить что-то своё?"

Надо сказать, на тот момент я ни разу не участвовала в подобных движухах, потому что с начала моей карьеры как Unity-разработчика в 2016 году я работала исключительно на "дядю" и не задумывалась о карьере "настоящего" инди.

Разумеется, мне было интересно попробовать себя в необычной для меня активности, тем более, что новые миры у меня в голове рождались каждые полчаса и требовали мировой огласки своего существования.


1/5

#ref - вижен по транспорту на который ориентируюсь

Засучив рукава, я вытащила сундучок с мечтами, и на свет появилось ни много ни мало — любовное послание проекту, который некогда поразил меня своей самобытностью мира и необычным подходом к геймплею перемещения. Ведь по этому миру мы катались на машине, а не ходили пешком, и весело нашпиговывали свинцом всех, кто имел неосторожность косо побибикать.

Да, олды, смахните скупую слезу: я говорю о весьма своеобразной игре от компании Targem Games — EX Machina.


ПИТЧ

Разумеется, просто взять идею и повторить геймплей точь-в-точь мне было недостаточно интересно. Поэтому, взяв за основу общую концепцию покатушек и пострелушек на транспорте, я добавила ещё и слой с режимом FPS/TPS, дающим возможность исследовать мир и пешком.

1/16

Питч проекта

Выступление прошло в канале Discord. В итоге я получила множество положительных отзывов, как от участников сообщества, так и от приглашённых профессионалов из игровой индустрии.

Как я поняла, им понравилась идея того, что твоё транспортное средство является безопасной хаб-локацией, а также то, что враги не просто мишени для пуль. Видимо, бесконечные полоски жизней, которые так любят современные геймдизайнеры, надоели не только мне.

Запись, кажется, до сих пор лежит где-то в сообществе ВКонтакте Indikator.

Также на Indikator я принесла геймплейное видео первого прототипа основных механик, которые успела собрать за те самые пару дней.


Разработка, попытка номер раз

Вдохновившись положительным фидбэком, начала разработку. Чтобы не было скучно и одиноко, а также чтобы покормить своё чсв, весь процесс разработки долгое время стримился на ютуб и твич. Где вместе с моим маленьким ламповым комьюнити мы обсуждали лор и технические решения.


Как я поняла из здешних правил ссылки на личные соцсети тут не приветствуются поэтому не буду рисковать


В целом всё шло не плохо. Пробовали разные подходы, от готовых решений до написания собственных. Написали реализацию транспорта, основные механики стрельбы и урона. ФПС режим, и возможность войти-выйти из транспорта. Постепенно прорабатывался лор мира и детали сюжета. Чат был весьма активным, часто предлагал интересные решения и идеи.

Конечно, не обошлось без странных и весёлых багов, но какая разработка без этого.

Увы, попытка закончилось 24 февраля 2022 года. Мир сошёл с ума.


Спасибо за внимание. В следующий раз расскажу что было дальше, и в какое неожиданное направление вильнул проект.

Показать полностью 21 1
[моё] Gamedev Инди игра Компьютерные игры Indiedev Unity3D Симулятор Выживание Нарратив Инди Unity Экшн Шутер Транспорт Видео Длиннопост
4
3
Scowlet
6 месяцев назад

Конкурс для игровых инди разработчиков IGRA⁠⁠

Конкурс для игровых инди разработчиков IGRA Indiedev, Gamedev, Компьютерные игры

Коллектив IGRA ( Костя Кондюков - Sumo Tatami и Dino Farm и Антон Палухин - Escape from Calypso) анонсировали очередную премию компьютерных игр в этом году, IGRA 2024 😃
https://vk.com/wall-223382800_881

Главным партнером мероприятия выступит IndieGo!

Как и в прошлом году эксперты из индустрии геймдева оценят игры конкурсантов и выберут самых самых на их взгляд 🤓

Победителей ждут денежные призы и мерч от партнеров!

На конкурс принимаются игры на платформе ПК или браузерные.
В конкурсе 2 номинации, игра может принять участие в одной из них:
* Демо версия
* Ранний доступ или релиз (если ваша игра вышла в 2024 году)

Сбор заявок до 31 декабря 23:59.

ФОРМА НА ЗАЯВКУ ТУТ: https://vk.com/wall-223382800_881

Показать полностью 1
[моё] Indiedev Gamedev Компьютерные игры
1
8
TecenGOD
TecenGOD
6 месяцев назад

Закон торжествует: Westild's Law вышла!⁠⁠

Спустя два года разработки, Westild's Law наконец-то вышла на ПК и консолях!
Спасибо всем за поддержку и вдохновение на этом пути!

Теперь вы можете отправиться в мир Дикого Запада, чтобы сразиться с бандой Дикого Джо и показать, что закон — это не просто слово.

📌 Подробнее об игре на официальном сайте

[моё] Инди игра Инди Gamedev Игры Пиксель Pixel Art Indiedev Шутер Вестерн Ковбои Construct 3 Релиз Видео
1
3
user9898939
6 месяцев назад
Pikabu Game Jam

FromTheBarahtaBay #1⁠⁠

Disclaimer: в ходе разработки, ни один разработчик не пострадал (почти).

Привет, народ Пикабу (хотя я знаю, что ты тайно дтфишь в темноте, пока никто не видит, перестань)! Не думал я, если честно, что захочу что-либо писать о ходе разработки, но когда нужные люди рядом, то вдохновляешься даже на то, чего раньше не делал.

Давай познакомимся, меня зовут Артём. Это уже мой второй гейм-джем. На первый я забил и вся моя заслуга была только в регистрации, но вот сейчас я подготовился и уволился с работы, чтобы поучаствовать.

Я соло-разработчик, который порадует тебя хорошими играми! Только я сначала их сделаю, вот-вот скоро и ты увидишь.

Как всё идёт:

В целом всё идёт хорошо. Уже прошли сутки, я чувствую изменения в сознании и выскочил прыщ. Ночью лаяли собаки и мешали спать.

Разработка тоже в норме:
- Выбор мой пал на движок Unity (выбора у меня не было);
- Концепция сформулирована (так как в этом проекте один, то на визуале решил не заморачиваться и сделать головоломку);
- Код пишется (бывает красиво, бывает не очень, раздражает);
- Главная механика реализована и работает (радостно);

Джем преображает человека:

1/2

Начало разработки/сутки разработки.

Вдохновение:

Ранее я упоминал о людях, которые меня вдохновляют. Это моя супруга Вика, красавица и умница, которая меня поддерживает в моих мыслях и задумках. А ещё она на джем приготовила мне тазик еды, так что этот муж содержится в любви и заботе. Спасибо тебе, Дорогая.

Заключение первого дня:

В целом всё даже хорошо. Надеюсь найду на джеме каких-нибудь соратников, чтобы вместе пилить крутые игры и весело проводить время. Если что, пиши в телегу @AMeshaniov

Желаю всем хорошего джема и ярких эмоци.........................................................zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

Показать полностью 2
[моё] Разработка Gamedev Игры Инди Indiedev Unity Авторский рассказ
0
17
SinBeansStudio
SinBeansStudio
6 месяцев назад
pikabu GAMES
Серия SouperGame

"Как тебе вообще пришла идея этой игры?"⁠⁠

"Как тебе вообще пришла идея этой игры?" Инди, Инди игра, Gamedev, Компьютерные игры, Кликер, 90-е, Разработка, Unity, Мобильные игры, Indiedev

Этот вопрос задают так часто, что пора рассказать подробно. Спойлер: в этой истории замешаны скучная работа, увольнение и… суп.

Годами я работал в крупной компании, где создавал мобильные игры про еду и кухню. Всё казалось однообразным, лишённым души и направленным только на заработок для больших боссов. Я рисовал еду и локации для очередного клона однотипной игры, которых уже сотни.

Каждый день я задавался вопросом: зачем я это делаю? И вот однажды меня сократили. Но, к счастью, вместо уныния ко мне пришла мысль: а почему бы не сделать что-то новое, своё и необычное?

Так и родилась идея — игра про суп, который стоит в холодильнике. Затем суп "ожил", а игра обрела геймплей и механику кликера. Эта идея показалась мне простой и выполнимой. Я добавил волшебный мир, безумных существ, необычные предметы, и всё это начало складываться в целую игру.

Результат — игра Souper Game, которую я сейчас активно разрабатываю. Это странная и забавная история, в которой три совершенно разные личности пытаются ужиться вместе. Смогут ли они найти общий язык? Увидим...

Показать полностью 1
[моё] Инди Инди игра Gamedev Компьютерные игры Кликер 90-е Разработка Unity Мобильные игры Indiedev
20
17
NickZen
NickZen
7 месяцев назад
Лига Ролевиков

Изометрический пиксель-арт ассет для карт и не только...⁠⁠

Прошло уже почти два года с того момента как я, в свободное от работы время, начал пилить ассеты, карты и токены для НРИ. Количество контента давно перевалило за тысячи. Но все-таки, осуществить желаемое и полностью перейти на заработок с любимого дела покамест не получилось. Ролл20 маркетплейс и бусти не приносят такого дохода как фриланс. К тому же, из-за того что устраивался на пол года в студию, пришлось на несколько месяцев забросить производство контента, что тоже сказалось на доходах и интересе сообщества.
Но я решил бросить фуллтайм-работу, вернуться на фриланс и снова рисовать любимый контент настолько часто, насколько смогу.
А помимо ассетов для НРИ, я решил также делать ассеты для геймдева. Топдаун перспектива на игровых площадках не слишком заходит. Посему решил сделать на пробу пиксельный пак природных объектов в изометрической перспективе.
Разумеется, баттлмапы из него тоже можно делать, что я и буду делать. Но топдаун контент никуда не денется и в планах уже несколько классических ассетов, работу над одним из них я закончу уже совсем скоро.
Ну а с пикселями, пойду покорять геймдев маркетплейсы тоже. Активно занимаюсь необходимыми "танцами с бубном", чтобы зарегистрироваться на них тоже. Актуальной инфы на просторах интернета крайне мало, приходится собирать все по крупицам. Поэтому, если кто-то из читателей данного поста, имеет опыт продажи игровых ассетов, прошу отписаться в комментах или мне в личку. Мне очень интересна эта информация и с радостью пообщался бы на эту тему./
Первый ассет в данной стилистике по стандарту, это 269 природных объектов: Различные деревья, пни, ветки, камни, кусты, грибы, ягоды, цветы и еще куча всего)
Ну а в целом, интересно ваше мнение по поводу данного изометрического контента.
Как вам такая стилистика? Играли ли вы когда-либо партии на изометрических картах? Хотели бы поиграть в игру с такой графикой?
Ну и добро пожаловать на мой дискорд сервер и в группу ВК, буду рад видеть всех в своем небольшом комьюнити:
Желаю всем интересных приключений и приятных игр!)
https://discord.gg/UySPRMVQ
https://vk.com/nick_zen

Изометрический пиксель-арт ассет для карт и не только... Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные игры, Ассет, Карты, RPG, Наше НРИ, Asset, Gamedev, Pixel Art, Изометрия, Пиксель, Indiedev, Инди, Контент, Игровой, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
1/3
Изометрический пиксель-арт ассет для карт и не только... Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные игры, Ассет, Карты, RPG, Наше НРИ, Asset, Gamedev, Pixel Art, Изометрия, Пиксель, Indiedev, Инди, Контент, Игровой, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
Изометрический пиксель-арт ассет для карт и не только... Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные игры, Ассет, Карты, RPG, Наше НРИ, Asset, Gamedev, Pixel Art, Изометрия, Пиксель, Indiedev, Инди, Контент, Игровой, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
Изометрический пиксель-арт ассет для карт и не только... Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные игры, Ассет, Карты, RPG, Наше НРИ, Asset, Gamedev, Pixel Art, Изометрия, Пиксель, Indiedev, Инди, Контент, Игровой, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
Изометрический пиксель-арт ассет для карт и не только... Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные игры, Ассет, Карты, RPG, Наше НРИ, Asset, Gamedev, Pixel Art, Изометрия, Пиксель, Indiedev, Инди, Контент, Игровой, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
Показать полностью 8
Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ролевые игры Настольные игры Ассет Карты RPG Наше НРИ Asset Gamedev Pixel Art Изометрия Пиксель Indiedev Инди Контент Игровой ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии