Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Indiegamedev

С этим тегом используют

Indiedev Gamedev Все
985 постов сначала свежее
73
Hocda
Hocda
2 года назад
Герои Меча и Магии 3

Коротко о ситуации⁠⁠

Доброго времени суток, дорогие друзья! Для многих информация о нашей модификации новая, поэтому описать мод можно так: Heroes of Castles - это модификация известной стратегии реального времени (Казаков), сделанная в стиле легендарных Героев Меча и Магии 3. Здесь можно было бы рассказать очень многое, но вряд ли у нас есть такое количество свободного времени))
Сегодня, мы хотели поделиться с вами последними новостями разработки. Приступили к созданию карт. Добавляем нейтральные объекты вне генерации. Напишем об этом подробнее в ближайшее время, но а том, как на текущий момент обстоят дела не только с нейтральными объектами, но и с основными элементами в целом, можно ознакомиться в наших предыдущих статьях: Основные элементы и Основные элементы: продолжение. Пока что, мы масштабировали здания, в некоторых сделали редизайн. Добавляем много нового, правим баланс, особенно в экономике. Укажем навскидку основные правки.

Коротко о ситуации Герои меча и магии, HOMM III, Моды, Ретро-игры, Стратегия, Некрополь, Казаки: Снова Война, Видео, Длиннопост, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Геймеры, Indiedev, Инди игра, YouTube

Вот такая база у Нежити. Но есть ещё правки и наработки, которые нужно будет протестить. Заменили поместья, проклятый храм. Добавили кладбон в нейтральные объекты.

Коротко о ситуации Герои меча и магии, HOMM III, Моды, Ретро-игры, Стратегия, Некрополь, Казаки: Снова Война, Видео, Длиннопост, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Геймеры, Indiedev, Инди игра, YouTube

Мельница хороша, но миникарта ещё лучше

Коротко о ситуации Герои меча и магии, HOMM III, Моды, Ретро-игры, Стратегия, Некрополь, Казаки: Снова Война, Видео, Длиннопост, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Геймеры, Indiedev, Инди игра, YouTube

Минотавры с медузами охраняют вход в подземелье. Спуститься туда конечно нельзя, но вот нанять живности вполне можно) так сказать, троглодиты не видят в этом проблемы))

Коротко о ситуации Герои меча и магии, HOMM III, Моды, Ретро-игры, Стратегия, Некрополь, Казаки: Снова Война, Видео, Длиннопост, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Геймеры, Indiedev, Инди игра, YouTube

Змеи и Ящеры, почему бы и нет?)

Коротко о ситуации Герои меча и магии, HOMM III, Моды, Ретро-игры, Стратегия, Некрополь, Казаки: Снова Война, Видео, Длиннопост, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Геймеры, Indiedev, Инди игра, YouTube

Лучше Замка, может быть только два Замка) Подфиксили баллисты Кристиана, сократили радиус атаки. Теперь стрелы из темноты не вылетают)

Коротко о ситуации Герои меча и магии, HOMM III, Моды, Ретро-игры, Стратегия, Некрополь, Казаки: Снова Война, Видео, Длиннопост, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Геймеры, Indiedev, Инди игра, YouTube

В Инферно своя (огненная) атмосфера. Переделали системы с призывом у Мариус, Рашки кого-то ещё. Архидьяволов подфиксили, теперь они почти не застревают (нет) в зданиях)

Коротко о ситуации Герои меча и магии, HOMM III, Моды, Ретро-игры, Стратегия, Некрополь, Казаки: Снова Война, Видео, Длиннопост, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Геймеры, Indiedev, Инди игра, YouTube

Самые гибкие механизмы экономики у Оплота. Очень много правили особенно таинственный пруд. В целом, во всех замках пришлось фиксить экономику и унифицировать прогрейды, да и здания тоже. В общем, здесь есть ещё что делать)

Коротко о ситуации Герои меча и магии, HOMM III, Моды, Ретро-игры, Стратегия, Некрополь, Казаки: Снова Война, Видео, Длиннопост, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Геймеры, Indiedev, Инди игра, YouTube

Лучшая защита - это нападение, вот и в гильдии наёмников так считают. Добавили мишкам игнор брони, архи плачут, но что делать. Авось под прохилом ангелов их и не пробьют. Но героев они сносят на раз

Коротко о ситуации Герои меча и магии, HOMM III, Моды, Ретро-игры, Стратегия, Некрополь, Казаки: Снова Война, Видео, Длиннопост, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Геймеры, Indiedev, Инди игра, YouTube

Зайти на базу Крепости может и получится, но вот остаться там погостить - это вряд ли. Каждое здание может наносить урон, а городской центр и вовсе смертельные удары.

Коротко о ситуации Герои меча и магии, HOMM III, Моды, Ретро-игры, Стратегия, Некрополь, Казаки: Снова Война, Видео, Длиннопост, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Геймеры, Indiedev, Инди игра, YouTube

Темница один из обделенных вниманием замков, третья ветка и Грааль там ещё только на бумаге, но наработки уже есть. Хотя и Тёмных Драконов там достаточно, чтобы сжигать орды скелетов) Переработали систему с порталом призыва. Теперь там есть не только элитные войны, но и случайные войны, разного уровня.

Коротко о ситуации Герои меча и магии, HOMM III, Моды, Ретро-игры, Стратегия, Некрополь, Казаки: Снова Война, Видео, Длиннопост, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Геймеры, Indiedev, Инди игра, YouTube

Самый магический замок, в нём на столько много пересечений , что мы и сами запутались какого героя нужно брать, чтобы у джинов открывались дополнительные заклинания, а какого чтобы маги возводили магические башни и магические мины)

Коротко о ситуации Герои меча и магии, HOMM III, Моды, Ретро-игры, Стратегия, Некрополь, Казаки: Снова Война, Видео, Длиннопост, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Геймеры, Indiedev, Инди игра, YouTube

Потянуть вдвоём троих компов - уже достижение, ведь теперь AI стали намного сильнее, они не проседают по ресурсам и умеют использовать заклинания, новые объекты, в том числе и нейтральные.

Коротко о ситуации Герои меча и магии, HOMM III, Моды, Ретро-игры, Стратегия, Некрополь, Казаки: Снова Война, Видео, Длиннопост, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Геймеры, Indiedev, Инди игра, YouTube

Тёмные драконы в деле. Сложно противостоять таким монстрам, особенно если они были улучшены в Алтаре воинов через Древо жизни

Коротко о ситуации Герои меча и магии, HOMM III, Моды, Ретро-игры, Стратегия, Некрополь, Казаки: Снова Война, Видео, Длиннопост, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Геймеры, Indiedev, Инди игра, YouTube

Тем не менее компы показывают очень хорошие результаты. Только захватив 2-3 замка и прокачав их до среднего уровня можно пытаться штурмовать их базы не опасаясь получить контрудар

В целом, кратко то и не получилось. Прошло не мало времени, мод изменился не только визуально, но меняется и содержательной частью. Всего и не упомнить, это так, на вскидку, что в ночью в голову пришло) На этом наша история не заканчивается, последнюю информацию о проекте всегда можно получить в нашей группе: https://vk.com/hocda или нашем YouTube-канале Присоединяйтесь, будем рады единомышленникам и всем тем, кто посчитает идею интересной)

Показать полностью 14
[моё] Герои меча и магии HOMM III Моды Ретро-игры Стратегия Некрополь Казаки: Снова Война Видео Длиннопост Игры Компьютерные игры Gamedev Инди Геймеры Indiedev Инди игра YouTube
15
18
SlamgGames
SlamgGames
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка и публикация Игры для ВКонтакте

Разработка и Публикация игры для ВКонтакте. Часть 1 (Мотивация, Идея, Графика, Звук, Движок, Взгляд из будущего - суровая реальность)⁠⁠

О серии

В серии "Разработка и Публикация игры для ВКонтакте" я расскажу вам о своем личном опыте создания и публикации первой игры на платформе ВКонтакте.

Приятного чтения!

Страница игры ВКонтакте:
Повелитель Рыцарей

Разработка и Публикация игры для ВКонтакте. Часть 1 (Мотивация, Идея, Графика, Звук, Движок, Взгляд из будущего - суровая реальность) Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост, Construct 3, Игры, Разработка, Стратегия, Программирование, Indiedev, Онлайн-игры, ВКонтакте, Видео

Мотивация

Разработка игры - это очень трудоемкий процесс, требующий от человека изрядного количества времени, терпения и внимательности. На всех этапах, требуется искать и исправлять ошибки, неточности и баги. Степень забагованности игры напрямую зависит от опыта, поэтому новичок может потерять веру в свои силы и мотивацию к творчеству ещё на начальных этапах реализации идеи.

Чтобы не забросить всё в первый же месяц, полезно обладать Мотивацией.

Для кого-то это - деньги. Кто-то всегда мечтал создать что-то классное своими руками. А кто-то хочет повторить и расширить любимую игру из детства.

У вас может быть своя мотивация, которая поможет продолжить разработку в те моменты, когда хочется её забросить.

Моя мотивация - мечта делать игры своими руками. Если это будет получаться на достойном уровне, к данной мотивации добавится и финансовая составляющая. А пока что, на данном этапе, единственной движущей силой является желание сделать что-то своё.

Идея

После того, как вы определились с мотивацией, необходимо придумать, о чем будет игра. Продумать основные механики и задачи, которые будут стоять перед игроком.

Идеи для игр я черпаю из трёх источников:

  1. Простые по механикам (я это люблю), но атмосферные и цепляющие игры из 90-х

  2. Рейтинги популярных игр на различных площадках

  3. Воображение, основанное на предыдущем игровом или жизненном опыте

Про первые два пункта отмечу, следующее. Мне нравится, когда разработчик берет пусть и чужую, но хорошую идею, а затем развивает её. Вносит своё видение в игровые механики. Делает уникальную графику. Добавляет неожиданные детали. Одним словом - креативно прорабатывает идею, а не бездумно копирует оригинал.

Идея игры "Повелитель Рыцарей"

Изначально моей первой опубликованной игрой должна была стать другая игра. О том, почему её разработка поставлена на паузу - в разделе ниже - "Взгляд из будущего - суровая реальность".

Что касается игры Повелитель Рыцарей, то это инкрементальная игра (кликер) с достаточно простой для воплощения механикой.

Задача - покупая различные по характеристикам отряды рыцарей, отразить атаки Скелетов и выбить их с земли Повелителя (игрока). Доведя войска рыцарей до точки спауна Скелетов, Вы переходите на следующий уровень.

Во что-то похожее я уже играл ранее, и мне это понравилось. Но те игры были недостаточно хорошо проработаны. Игровой процесс был однообразным и быстро наскучил. Поэтому я захотел расширить данную идею и сделать игру нечто большим, чем очередную площадку для показа рекламы.

Я привнес в игру атмосферу Средневековья (спасибо за шикарнейшую графику художникам с Opengameart, их труд бесценен). Уделил внимание мелочам. Таким, к примеру, как пыль из под ног юнитов, летящие стрелы, копья, костяные бумеранги, красивые звуки, языковые локализации, сохранение игрового процесса, возможность снова начать с 1 уровня и т.д. А самое главное - прописал достаточно гибкий интеллект противника, который не позволяет расслабиться даже когда победа кажется близкой.

Благодаря всему этому, а также многократно протестированному фокус-группой балансу, игра является атмосферной, реиграбильной и интересной. 30 разноплановых уровней могут дать игроку позалипать часок-другой, испытывая различные свои стратегии. При этом игра не перестала быть простым в освоении кликером.

Разработка и Публикация игры для ВКонтакте. Часть 1 (Мотивация, Идея, Графика, Звук, Движок, Взгляд из будущего - суровая реальность) Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост, Construct 3, Игры, Разработка, Стратегия, Программирование, Indiedev, Онлайн-игры, ВКонтакте, Видео

Графика

У современного разработчика игр есть огромный выбор качественной бесплатной графики. Я использовал площадку Opengameart. Еще раз выражаю Благодарность всем тем людям, которые делятся там графикой. Ваш труд бесценен.

Почему я воспользовался именно бесплатной графикой? Потому что я, как и, скорее всего, большинство читателей данной статьи, являюсь новичком в разработке игр. У меня нет для разработки игр ничего кроме компьютера и технического склада ума. Со временем я планирую научиться создавать сам простую графику, либо пущу вырученные с игр деньги на покупку или заказ ассетов.

Разработка и Публикация игры для ВКонтакте. Часть 1 (Мотивация, Идея, Графика, Звук, Движок, Взгляд из будущего - суровая реальность) Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост, Construct 3, Игры, Разработка, Стратегия, Программирование, Indiedev, Онлайн-игры, ВКонтакте, Видео

Звук

Звук я нашел на сайте Freesound. Там большой выбор бесплатных мелодий и звуков и удобный поиск по фильтрам.

Не забывайте про важность звука в игре. Самую хорошую игру можно испортить плохим звуком. И самую плохую игру можно сделать почти конфеткой за счет хорошо подобранного музыкального сопровождения и эффектов.

Выбор среды разработки игры

На момент начала разработки игры я был самоучкой-любителем в Python. Институтские уроки информатики не в счет. Поэтому при выборе среды для разработки своей первой игры я ориентировался на простоту в освоении и отсутствие необходимости писать сложный код. На текущий момент, в отличие от ситуации буквально 10-15-летней давности, есть несколько платформ для любого уровня подготовки разработчика.

Я выбирал из двух вариантов: Construct 3 и Unity.

Unity: на мой взгляд, сложноват для освоения, если говорить про мой уровень новичка. При разработке игр перед разработчиком и так стоит множество разноплановых задач, помимо непосредственно создания игры. Слишком сложный для освоения на начальном этапе движок мне был ни к чему. В дальнейшем, когда я получу опыт создания и публикации нескольких игр под ключ, я обязательно вернусь к Unity, потому что здесь можно делать по-настоящему крутые игры.

Construct 3: изначально, когда я только искал среду для разработки, Construct 3 показался мне игрушечным и ненастоящим. Я думал, что ничего более менее серьезного в нем создать невозможно. Но я все же решил изучить этот движок ближе и удивился, насколько он прост, понятен но, при этом, многогранен и насыщен возможностями. Чтобы не утомлять лишними подробностями, которые можно найти самому в обзорах, скажу так: на Construct 3 можно создать 2D игру, изометрическую игру или платформер практически любой сложности (3D там тоже есть, но, как мне показалось, все же Construct 3 не про 3D). Программирование скорее визуальное, хотя и код здесь тоже присутствует.

Однако я не могу не упомянуть про потрясающие своей бесполезностью (иначе и не скажешь, к сожалению) обучающие ролики или статьи на русском языке (особенно ролики). Толковой информации, полученной от русскоязычных авторов, хватит на полчаса обучения. Из них я немного научился пользоваться интерфейсом и немного разобрался в принципе построения конструкций логических блоков. Всё. Больше там делать нечего. Скажу больше, если следовать советам таких авторов и использовать их практические решения, игру Вы не создадите.

В дальнейшем я изучал мануалы на сайте разработчика (браузерный переводчик в помощь) и смотрел несколько толковых видео на английском языке от иностранных разработчиков.

Основной движетель изучения Construct 3 - ваша личная логика. Ваше понимание, как это должно работать "на пальцах". И многочасовой опыт. Если это присутствует - вам ничего не нужно, кроме базового знания команд, блоков и возможностей Construct 3.

Разработка и Публикация игры для ВКонтакте. Часть 1 (Мотивация, Идея, Графика, Звук, Движок, Взгляд из будущего - суровая реальность) Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост, Construct 3, Игры, Разработка, Стратегия, Программирование, Indiedev, Онлайн-игры, ВКонтакте, Видео

Взгляд из будущего - суровая реальность

А теперь немного о том, почему именно игра Повелитель Рыцарей стала моей первой опубликованной игрой, а не та самая игра, во многом благодаря которой я и решил заняться разработкой.

Подробности не реализованной игры по понятным причинам пока открывать не буду, тем более, что они сейчас не важны.

Примерно полгода назад я прошел все вышеописанные этапы. Заразился мотивацией сделать игру. Нашел и развил идею, нашел графические материалы, звук. Освоил Construct 3. После чего примерно на протяжении 4 месяцев я занимался созданием той самой игры, которая должна была стать первой.

Однако...

Она оказалась слишком сложно реализуемой для того уровня подготовки, с которого я начал разрабатывать игры.

Проект, на первый взгляд простой в реализации, неожиданно заставил меня решать такое количество сложнейших для меня задач (математических, графических, логических), что некоторые функции и механики игры занимали у меня до недели разработки и тестирования.

Спустя 4 месяца игра была во многом готова, осталось нарастить мяса (уровни), оптимизировать игру под различные расширения экранов, сделать сохранения, звук... и еще несколько деталей. И на этом этапе я понял, что для успешного завершения данного проекта мне необходимо сначала сделать под ключ и опубликовать 2-3 проекта попроще. Слишком много усилий я вложил в эту игру. Слишком много усилий еще осталось в нее вложить (думаю, еще около 1.5 месяцев при текущих темпах разработки). Я оказался не готов рисковать сложным проектом и выпускать его первым.

Мораль данного раздела в том, что нужно соизмерять свои знания и масштаб идеи, которую Вы задумали. Прежде чем начинать что-то несомненно очень крутое, но при этом и очень масштабное, сначала подумайте, а готовы ли вы? Попробуйте сначала разработать под ключ и опубликовать проекты попроще. Подготовьтесь, чтобы не наделать критических ошибок. А потом - смело реализуйте.

Как говорится, всему своё время.

Часть 2:
Разработка и Публикация игры для ВКонтакте. Часть 2 (Программирование в Construct 3, Локализация, Адаптация под различные устройства, Тесты)

Часть 3:
Разработка и Публикация игры для ВКонтакте. Часть 3 (Игры ВКонтакте, Монетизация, Appscentrum, InstantGamesBridge, Оформление, Модерация)

Показать полностью 4 1
[моё] Gamedev Инди Инди игра Длиннопост Construct 3 Игры Разработка Стратегия Программирование Indiedev Онлайн-игры ВКонтакте Видео
7
11
IronLupus
IronLupus
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beast Hour. №20. Март 2023. Геймдизайн⁠⁠

Развитие асимметричного PvP-хоррора и геймдизайн Beast Hour

Beast Hour. №20. Март 2023. Геймдизайн Компьютерные игры, Unity, Игры, Инди игра, Разработка, Инди, Steam, Длиннопост, Indiedev, Гифка

Сегодня мы бы хотели взглянуть на жанр асимметричных PvP игр и поделиться нашим опытом создания Beast Hour.

Все новое – хорошо забытое старое

Сам жанр существует уже довольно давно и за это время вышло немало игр. Когда мы только начали создавать Beast Hour, то постарались хорошо проанализировать даже самые первые асимметричные PvP игры. Например, Giants: Citizen Kabuto, выпущенную в 2000 году компанией Planet Moon Studios. Данная игра уникальна тем, что в одном матче участвуют сразу три расы: 5 Водных риперов, 3 Меки и 1 гигант Кабуто.

Анализ других игр – необходимое условие для понимания жанра и очень мощный источник вдохновения для разработки. Потому мы старались изучить все, что каким-либо образом могло быть полезно, например: Dead by Daylight, Evolve, Last Year, Predator: Hunting Grounds, Deathgarden.

Beast Hour. №20. Март 2023. Геймдизайн Компьютерные игры, Unity, Игры, Инди игра, Разработка, Инди, Steam, Длиннопост, Indiedev, Гифка

НЕклон DbD

Конечно же, фундаментом самой идеи “одни убегают – другие догоняют” для нас стала Dead by Daylight, выпущенная в 2016 году студией Behavior. Это был один из первых внутренних проектов самостоятельно созданный и изданный студией. Игра быстро набрала аудиторию и сейчас считается самым популярным ассиметричным хоррором.

Beast Hour. №20. Март 2023. Геймдизайн Компьютерные игры, Unity, Игры, Инди игра, Разработка, Инди, Steam, Длиннопост, Indiedev, Гифка

Если бы Сущность забрала Зелуса в мир Dead by Daylight, кто бы выиграл?

Это дало отличную пищу для размышлений. Мы поняли, что такие игры действительно нравятся игрокам, но делать очередной “DbD-клон” не хотелось. Потому к формуле “1 бессмертный игрок против противостоящей ему команды” добавили элементы паркура и вертикальный геймплей. Так появилась первая версия Beast Hour, в которой из десяти людей-Рейдеров двое случайно выбранных превращались в Зверей-Оборотней и выслеживали оставшихся восемь, пытаясь обратить их в чудовищ своей стаи.

Стоит оговориться, что в играх подобного жанра очень тяжело добиться идеального баланса. Бессмертный игрок-босс один на один в разы сильнее любого члена команды, однако слаженная группа кардинально меняет баланс в свою пользу. Плюс, нам не очень нравилась идея Зверей, которым нельзя дать отпор.

Beast Hour. №20. Март 2023. Геймдизайн Компьютерные игры, Unity, Игры, Инди игра, Разработка, Инди, Steam, Длиннопост, Indiedev, Гифка

Главные идеи

Методом проб и ошибок мы пришли к трем главным решениям, по которым Beast Hour развивается и по сей день:

1. Игра без союзников. При командной игре игроки бегали толпами и вступали в групповые бои, из-за чего пропадал весь смысл паркурных погонь. Нам же хотелось сделать основной упор на динамику перемещений, что было возможно только при игре в одиночку.

2. Возможность дать отпор. Раз игра теперь без союзников, то мы дали возможность свободно выбирать роль и сражаться со всеми противниками, будь то Зверь или Рейдер. Кстати, игрокам, ранее попробовавшим Dead by Daylight, это пришлось по вкусу. Так, очень часто встречаются отзывы выживших, что им хотелось бы иметь больше возможностей “насолить” маньяку.

3. Несколько боссов. Чтобы усилить две первые идеи, а также сделать больше погонь “Зверь за Рейдером”, в игре участвуют сразу три “босса”, конкурирующие друг с другом за добычу. Это позволило избежать ситуаций, когда Рейдеры начинают непроизвольно объединяться против одного Зверя, а своры между монстрами дают Рейдеру больше шансов выжить.

Beast Hour. №20. Март 2023. Геймдизайн Компьютерные игры, Unity, Игры, Инди игра, Разработка, Инди, Steam, Длиннопост, Indiedev, Гифка

В итоге, эти принципы дали проекту самую главную фишку – уникальный игровой опыт каждого матча. Игроки сами решают помогать или мешать, сражаться или убегать, делать ставку на хитрость+ловкость или на боевые навыки. Именно это делает Beast Hour той игрой, в которую хочется играть снова и снова.

Beast Hour. №20. Март 2023. Геймдизайн Компьютерные игры, Unity, Игры, Инди игра, Разработка, Инди, Steam, Длиннопост, Indiedev, Гифка

Заключение

Спасибо, что прочитали статью. Мы хотели поделиться своим опытом создания асимметричного PvP и, возможно, ответить на часто задаваемые вопросы о жанре Beast Hour. Делитесь своими впечатлениями в комментариях!

Заглядывайте на ежемесячные стримы Beast Hour в VK и Youtube, ведь там мы можем пообщаться с вами в прямом эфире!

Добавляйте Beast Hour в список желаемого в Steam и подписывайтесь на социальные сети – это очень помогает нашей небольшой инди-команде вывести проект на новый уровень!

Beast Hour нужна ваша помощь с подготовкой перевода на итальянский и корейский! А если вы говорите на немецком, французском, испанском, китайском, японском, арабском или португальском, то уже почти завершенные тексты ожидают вашей проверки! Связаться с нами можно по почте: info@beasthour.com

А если хотите погрузиться в разработку Beast Hour или обсудить иную форму сотрудничества, тогда вам сюда: bizdev@beasthour.com

Да придёт Зверь!

Показать полностью 5
[моё] Компьютерные игры Unity Игры Инди игра Разработка Инди Steam Длиннопост Indiedev Гифка
2
5
Edvard.Dante
Edvard.Dante
2 года назад

The Witch's Cauldron, готовлюсь к фестивалю 'ИНДИ-БЫТЬ'⁠⁠

Приветствую вас Зельевары! Это я, Бобби, котик

Новости разработки:
Мы усердно готовимся к фестивалю в Steam, на который покажем демо-версию игры.

-Мы добавили подсказки, которые имеют шкалы, которые варьируются от вашего выбора. -Добавлен новый раздел в книгу, описание ингредиентов. Для тех, кто любит читать)
-Добавлены уникальные эффекты для готовых зелий.
-Теперь игра начинается с момента вспышка огня в котле)
-Бобби станет интерактивным и с ним можно будет взаимодействовать, а еще теперь он распоряжается вашими деньгами, после того, как мы вступим в ковент!
-В игре теперь существует две локации, на видео мы находимся в темном лесу!

Что думаете? Может у вас какие-то интересные предложения по улучшению геймплея?

Добавляйте игру в список желаний, а так же вступайте к нам в группу разработки ВК
и Discord

Показать полностью
[моё] Indiedev Gamedev Unity Инди игра Инди Разработка Steam Видео YouTube
0
43
R23rer
2 года назад
Лига Геймеров

2D шутер с боковой прокруткой - Orbital Patrol⁠⁠

Полтора года назад, 1 сентября 2021 года, я начал разработку данной игры. Сейчас готово более половины, есть первый трейлер и страница в Steam.

Краткое описание

Реализация планетарных и космических боев в механике 2D шутера с боковой прокруткой. История лейтенанта Лани Гудспид о борьбе с механоидной расой инопланетных захватчиков.

Геймплей

2D шутер с боковой прокруткой - Orbital Patrol Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, 2D, Pixel Art, Инди, Indiedev, Shoot em up, YouTube, Gamedev, Разработка, Инди игра, Game maker studio 2, Длиннопост, Видео, Гифка

Реализация планетарных и космических боев в механике 2D шутера с боковой прокруткой. Вас ждут различные режимы полетов в воздухе или в космическом пространстве и ведение огня по многочисленным противникам, скоростное маневрирование между препятствиями, защита и прикрытие союзных войск, штурм укрепленных сооружений противника.

Сюжет

2D шутер с боковой прокруткой - Orbital Patrol Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, 2D, Pixel Art, Инди, Indiedev, Shoot em up, YouTube, Gamedev, Разработка, Инди игра, Game maker studio 2, Длиннопост, Видео, Гифка

Сюжет расскажет историю от лица новобранца Космических Войск Альянса Земли, лейтенанта Лани Гудспид, которая, сразу после окончания учебы, прибыла на авианосец "Star Carrier", для прохождения дальнейшей службы.
На землю напала раса Механоидов и человечество ввязывается в войну на выживание. А что это за Механоиды, откуда они прилетели и какую роль сыграла главная героиня, вы узнаете по мере прохождения игры.

Миссии

2D шутер с боковой прокруткой - Orbital Patrol Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, 2D, Pixel Art, Инди, Indiedev, Shoot em up, YouTube, Gamedev, Разработка, Инди игра, Game maker studio 2, Длиннопост, Видео, Гифка

В игре вас ожидает пять миссий, разбросанных по всей солнечной системе. Каждая миссия будет состоять из нескольких этапов и иметь различные условия, которые будут зависеть от того, в какой части солнечной системы мы находимся.

Враги

2D шутер с боковой прокруткой - Orbital Patrol Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, 2D, Pixel Art, Инди, Indiedev, Shoot em up, YouTube, Gamedev, Разработка, Инди игра, Game maker studio 2, Длиннопост, Видео, Гифка
2D шутер с боковой прокруткой - Orbital Patrol Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, 2D, Pixel Art, Инди, Indiedev, Shoot em up, YouTube, Gamedev, Разработка, Инди игра, Game maker studio 2, Длиннопост, Видео, Гифка

Инопланетная раса Механоидов. Их армия состоит из дронов различных классов: малый, средний, большой, титан. Они имеют технологическое превосходство над землянами, мощное вооружение, модульное взаимозаменяемое строение, сложную иерархию подразделений.

Малый штурмовой дрон - основная боевая единица, имеет различные модификации, которые отличаются вооружением, бронированием и оборудованием, отличающим спецификацию и поведение дрона.

Средний дрон - усиленная боевая единица, со сложным модульным строением, несет внутри себя один или несколько малых дронов, более мощное вооружение и улучшенное оборудование.

Большой дрон - транспортник для малых или средних дронов, с еще более мощным вооружением и бронированием.

Титан - огромная махина, собирается из нескольких больших дронов. Назначение пока не известно.

Победа над ними - это серьезное испытание.

Истребитель, оружие и бонусы

2D шутер с боковой прокруткой - Orbital Patrol Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, 2D, Pixel Art, Инди, Indiedev, Shoot em up, YouTube, Gamedev, Разработка, Инди игра, Game maker studio 2, Длиннопост, Видео, Гифка
2D шутер с боковой прокруткой - Orbital Patrol Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, 2D, Pixel Art, Инди, Indiedev, Shoot em up, YouTube, Gamedev, Разработка, Инди игра, Game maker studio 2, Длиннопост, Видео, Гифка

Новейший реактивный истребитель ближнего действия SRJF S-600 M23 "Interceptor". Основная боевая единица орбитального прикрытия, а так же может выполнять функции самолета поддержки. Способен работать как в атмосфере, так и за ее пределами, но на малых дистанциях от корабля-носителя.
Имеет несколько видов вооружения, с различными принципами действия, и способность работать в тандеме с различными внешними модулями.

Скриншоты

2D шутер с боковой прокруткой - Orbital Patrol Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, 2D, Pixel Art, Инди, Indiedev, Shoot em up, YouTube, Gamedev, Разработка, Инди игра, Game maker studio 2, Длиннопост, Видео, Гифка
2D шутер с боковой прокруткой - Orbital Patrol Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, 2D, Pixel Art, Инди, Indiedev, Shoot em up, YouTube, Gamedev, Разработка, Инди игра, Game maker studio 2, Длиннопост, Видео, Гифка
2D шутер с боковой прокруткой - Orbital Patrol Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, 2D, Pixel Art, Инди, Indiedev, Shoot em up, YouTube, Gamedev, Разработка, Инди игра, Game maker studio 2, Длиннопост, Видео, Гифка
2D шутер с боковой прокруткой - Orbital Patrol Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, 2D, Pixel Art, Инди, Indiedev, Shoot em up, YouTube, Gamedev, Разработка, Инди игра, Game maker studio 2, Длиннопост, Видео, Гифка
2D шутер с боковой прокруткой - Orbital Patrol Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, 2D, Pixel Art, Инди, Indiedev, Shoot em up, YouTube, Gamedev, Разработка, Инди игра, Game maker studio 2, Длиннопост, Видео, Гифка

И на последок немного о технической части - я разработчик-одиночка, хотя и выпускаю свои игры под логотипом команды Gunpowder Team. Это моя вторая игра. Она в разработке полтора года, старт разработки был 1 сентября 2021 года. Релиз планируется не раньше 2024 года. Разрабатываю на движке Game Maker Studio, полностью весь код, графика, анимация и озвучка мои, на стороне заказывал только музыку.
В общем вот мой проект, если он вас заинтересовал, добавляйте его в список желаемого. Буду благодарен поддержке :)

Показать полностью 12
[моё] Компьютерные игры Видеоигра Steam 2D Pixel Art Инди Indiedev Shoot em up YouTube Gamedev Разработка Инди игра Game maker studio 2 Длиннопост Видео Гифка
16
7
teveth
teveth
2 года назад
Лига Ролевиков
Серия Эта #%@&(! Ролёвка

Давайте Уже Сыграем в Эту #%@&(! Ролёвку. Самопродвижение⁠⁠

Давайте Уже Сыграем в Эту #%@&(! Ролёвку. Самопродвижение Покер на костях, Настольные ролевые игры, Я сделяль, Фэнтези, Наше НРИ, RPG, Настольные игры, Indiedev

Всем привет! У меня случилось нечто прекрасное и я хочу этим поделиться.

Небольшая предыстория...

С лета прошлого года я вынашивал идею, которая посетила меня при просмотре стримов одного блогера. Речь идёт об игре Ведьмак 2, а точнее одной из мини-игр – покер на костях.

Long story short: это привело к созданию собственной настольно-ролевой системы.

Почему стоит в это сыграть?

  • Это rules-light. Базовые правила занимают всего 6 страниц. Вся книга в целом – 37.

  • Это адаптировано под новичков. Не знаешь, с чего начать? Тебе сюда.

  • Это покер на костях. Попробуй, еще захочешь!

  • Это бесплатно. Nuff said.

О чём я хочу вас попросить...

В целях развития проекта было бы здорово получить обратную связь от тех, кто решиться таки поиграть. Отписываться можно прямо тут: впечатления, предложения, идеи...

Если хорошо пойдёт, возможно, когда-нибудь в свет выйдет вторая редакция c:

Где взять:

Ссылка на google-диск

Показать полностью
[моё] Покер на костях Настольные ролевые игры Я сделяль Фэнтези Наше НРИ RPG Настольные игры Indiedev
3
8
IronLupus
IronLupus
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beast Hour. №19. Февраль 2023. Дрейк!⁠⁠

Показываем нового героя Beast Hour!

Beast Hour. №19. Февраль 2023. Дрейк! Компьютерные игры, Игры, Разработка, Инди, Инди игра, Gamedev, Unity, Steam, Онлайн-игры, Длиннопост, Indiedev, Гифка, Видео, YouTube

Рейдеры и Звери!

Зима подходит к концу, а значит пора растопить холодные будни пламенем нового персонажа – Дрейка!

Краткая предыстория

В статье про Вампира мы подробно рассказывали, как пришли к решению создавать каждого персонажа уникальным. Но кое-что осталось за кадром: для каждого Рейдера была выбрана своя стихия. Электричество отлично сочеталась с сеттингом стимпанка, а также вписывалась в историю нашего первого Рейдера. Так появился Зелус – ученый времен индустриальной революции.

Beast Hour. №19. Февраль 2023. Дрейк! Компьютерные игры, Игры, Разработка, Инди, Инди игра, Gamedev, Unity, Steam, Онлайн-игры, Длиннопост, Indiedev, Гифка, Видео, YouTube

Что касается Юдоку и ее яда, то за основу мы взяли образ анти-сестры милосердия времен первой мировой войны.

Beast Hour. №19. Февраль 2023. Дрейк! Компьютерные игры, Игры, Разработка, Инди, Инди игра, Gamedev, Unity, Steam, Онлайн-игры, Длиннопост, Indiedev, Гифка, Видео, YouTube

Концепт Дрейка

Создав двух уникальных персонажей мы задумались: какая фишка должна быть у следующего героя? Ответ не заставил себя ждать – огонь! Так мы и начали работать над концептом Дрейка – с упором на стилистику стимпанка и даже дизельпанка.

Beast Hour. №19. Февраль 2023. Дрейк! Компьютерные игры, Игры, Разработка, Инди, Инди игра, Gamedev, Unity, Steam, Онлайн-игры, Длиннопост, Indiedev, Гифка, Видео, YouTube

Затем было решено сделать дизайн ближе к эпохе первой половины XX века, и главным референсом стал Ракетчик.

Beast Hour. №19. Февраль 2023. Дрейк! Компьютерные игры, Игры, Разработка, Инди, Инди игра, Gamedev, Unity, Steam, Онлайн-игры, Длиннопост, Indiedev, Гифка, Видео, YouTube

Также мы много вдохновлялись фотографиями летчиков времен Первой мировой войны.

Beast Hour. №19. Февраль 2023. Дрейк! Компьютерные игры, Игры, Разработка, Инди, Инди игра, Gamedev, Unity, Steam, Онлайн-игры, Длиннопост, Indiedev, Гифка, Видео, YouTube

Получившийся дизайн Дрейка отвечал нужным требованиями, но внешне глазницы его шлема напоминали очки Зелуса, поэтому этот элемент пришлось переделать.

Beast Hour. №19. Февраль 2023. Дрейк! Компьютерные игры, Игры, Разработка, Инди, Инди игра, Gamedev, Unity, Steam, Онлайн-игры, Длиннопост, Indiedev, Гифка, Видео, YouTube

Способности

Концепт персонажа готов, со стихией определились, что насчет способностей персонажа? Сейчас мы не можем раскрыть всех способностей Дрейка, потому что над ними все еще ведется работа: что-то новое добавляется, меняется или вовсе убирается. Но об одном интересном моменте все же можно упомянуть! Разработка Вампира шла практически одновременно с созданием нового Райдера, и тогда пришла идея добавить Дрейку реактивный ранец, который был бы своеобразным “ответом” на планирование Вампира.

Beast Hour. №19. Февраль 2023. Дрейк! Компьютерные игры, Игры, Разработка, Инди, Инди игра, Gamedev, Unity, Steam, Онлайн-игры, Длиннопост, Indiedev, Гифка, Видео, YouTube

Заключение

Что скажете о новом персонаже? Делитесь впечатлениями о Дрейке, для нас это действительно важно! И помните, что Beast Hour создается для вас!

Заглядывайте на ежемесячные стримы Beast Hour в VK и Youtube, ведь там мы можем пообщаться с вами в прямом эфире!

Добавляйте Beast Hour в список желаемого в Steam и подписывайтесь на социальные сети – это очень помогает нашей небольшой инди-команде вывести проект на новый уровень!

Beast Hour нужна ваша помощь с подготовкой перевода на итальянский, корейский и португальский! А если вы говорите на немецком, французском, испанском, китайском, японском или арабском, то уже почти завершенные тексты ожидают вашей проверки! Связаться с нами можно по почте: info@beasthour.com

А если хотите погрузиться в разработку Beast Hour или обсудить иную форму сотрудничества, тогда вам сюда: bizdev@beasthour.com

Да придёт Зверь!

Показать полностью 7
[моё] Компьютерные игры Игры Разработка Инди Инди игра Gamedev Unity Steam Онлайн-игры Длиннопост Indiedev Гифка Видео YouTube
2
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
207
Kuxa99
Kuxa99
2 года назад
Лига Геймеров

The Excrawlers - релиз⁠⁠

Два года разработки позади.
Кстати, игра бесплатно доступна в моем паблике ВК. Там есть актуальный, обновляемый билд. Даже ачивки внутриигровые прикрутил.

Steam: https://store.steampowered.com/app/1598910/The_Excrawlers/

VK: https://vk.com/game_dynasty

Показать полностью
[моё] Release Indiedev Инди игра Gamedev Видео
16
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии