Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Это idle-игра стратегия о рыцарях, исследованиях, крафте и сражениях, которая предоставляет пользователям расслабляющий опыт. Игра не требует концентрации и идеально подходит, когда вам нужно сделать перерыв или отдохнуть.

Герои Мини-Королевства

Кликер, Стратегии, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Indie gamedev

979 постов сначала свежее
4
KapitanBuranXXX
KapitanBuranXXX
1 месяц назад
Инди игры

Игра от Fox In Box - в стиле 8-bit . Для всех, даром на WEB и пусть ни кто не уйдёт обиженный!⁠⁠

Игра от Fox In Box - в стиле 8-bit  . Для всех, даром на WEB и пусть ни кто не уйдёт обиженный! Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Видео, Видео ВК, Длиннопост

👏👏👏Поддержите нас пожалуйста. За 2 года , это возможно будет первая игра , которую мы наконец доделаем и выпустим. 😅 Остальные проекты все "ушли в стол". Брошены на уровне 20-40% от завершения. 🤦‍♂️

Залетайте прямо сейчас в наш телеграм канал 🚀 t.me/FoxinBoxS Там можно пообщаться на прямую с разработчиками и Художницей.👀

Или в группу в VK 🚀 vk.com/fox_in_boxs Будем всем рады! 🥰

👌 Быстрый и довольно динамичный геймплей

👌 Прокачка скилов,

Игра от Fox In Box - в стиле 8-bit  . Для всех, даром на WEB и пусть ни кто не уйдёт обиженный! Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Видео, Видео ВК, Длиннопост

👌Выбор персонажей 🐼 🐶🐹с разными способностями,

Игра от Fox In Box - в стиле 8-bit  . Для всех, даром на WEB и пусть ни кто не уйдёт обиженный! Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Видео, Видео ВК, Длиннопост

👌 Выбор Уровня сложности 💣 .

Игра от Fox In Box - в стиле 8-bit  . Для всех, даром на WEB и пусть ни кто не уйдёт обиженный! Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Видео, Видео ВК, Длиннопост

На видео 3 уровень. Он для разнообразия не такой быстрый , как первые. И даёт игроку немного передохнуть, после первых двух.

Изначально целились 🎯 на Web площадки ( цель ограничиться весом 5-10 мб для быстрой загрузки) Но можно создать и более тяжёлую версию где нет ограничений: Реализовать более длинные уровни, Секреты, Бонусные уровни, Больше скилов, графику с большим количеством кадров и эффектов. 💥💫

😑 А , можно ли с таким выходить на Steam или слишком просто?

Если есть идеи/мысли, как здесь и что можно улучшить, то пишите. ))

1/3

P.s.0 Качество в игре намного лучше, чем то что выдаёт видео. Как это победить пока не ясно. Adobe premiere pro - 3 часа экспериментов - без толку. Может нужно при записи особые настройки накрутить ? Использовали Bandicam.

P.s. 😎 Кстати как думаете, какой движок у игры?

P.s.s -Кто узнал музыку на фоне в меню?

Залетайте прямо сейчас в наш телеграмм канал 🚀 t.me/FoxinBoxS Там можно пообщаться на прямую с разработчиками и Художницей.👀

Или в группу в VK 🚀 vk.com/fox_in_boxs Будем всем рады! 🥰

#gamedev #fox_in_box

Показать полностью 7 1
[моё] Gamedev Инди игра Компьютерные игры Видео Видео ВК Длиннопост
0
142
white9
white9
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка проекта "Красный рубеж"

Красный Рубеж/Знамя Победы на IGN!⁠⁠

Продолжаю в одиночку разрабатывать игру о Великой Отечественной войне.

Вчера состоялся международный анонс нового трейлера игры на крупнейшем игровом канале IGN!

Разве мог я ранее думать о подобном?

О проекте

В игре вы сможете управлять бойцами как в стратегическом режиме с классической камерой с видом сверху, так и взяв под контроль отдельных бойцов в режиме от третьего лица!

Танки, пехота, миномёта, артиллерия - всё это может быть под вашим прямым контролем.

Недавно у проекта появился издатель, а также международное название:

"Victory Banner/Знамя Победы".

Новое название является глубоко символичным и на английском языке обозначает знамя, водружённое над Рейхстагом!

Проект создаётся всего одним энтузиастом без финансирования. Для меня важно сделать хорошую патриотическую игру.

Буду очень рад вашей моральной поддержке!

Показать полностью
[моё] Инди Gamedev Unity Инди игра Разработка RTS Стратегия Великая Отечественная война Шутер Видеоигра Видео
13
14
Blenderist
Blenderist
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Новые 20 сцен видео для моей игры «11vs21»⁠⁠

Продолжаю делать свой фильм для игры «11vs21». Готово 296 сцен, частично озвучены. Интерактив пока не готов.
Игра рассказывает о противостоянии людей из раннего средневековья и людей из 21 века.
Жанр: Визуальная новелла с элементами тауэрдефенс. Софт: Blender, Godot, Krita, CGRU Afanasy
Делаю все сам кроме музыки, на любительском уровне.

В среднем один фрейм занимал по 5-12 минут, рендерил все на GPU 3080 ti. Больше всего времени заняла анимация персонажа и запечка флюидов. Полное видео:

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Blender Видео Видео ВК RUTUBE Длиннопост
0
2534
ThisIsZolden
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я сделал физический 3Д-движок⁠⁠

Я обожаю физику в играх, и мне интересно разрабатывать физические движки.

Недавно мне захотелось сделать игру, в которой персонажи будут сделаны в виде физической симуляции мягкого тела. И чтобы всё управление персонажем происходило через физический интерфейс движка.

Мне хотелось, чтобы движение игровых сущностей было физически достоверным, чтобы игрок мог предсказывать последствия своих действий на основе опыта жизни в реальном физическом мире.

Вся физика вычисляется на видеокарте, что совершенно логично. Архитектура и АПИ GPU идеально подходят для многопоточной работы с массивами данных, и производительность на два порядка выше, чем у CPU. В Юнити можно писать компьют шейдеры, и весь код физики написан на HLSL.

Я начал с создания кристаллической решётки, узлы которой - свободно плавающие частицы, соединённые друг с другом пружинами. Хотелось посмотреть, как эта штука будет себя вести.

Получилось неплохо. Это можно было использовать как физический материал для создание игровых объектов.


Кроме пружин, я реализовал взаимодействие между свободно плавающими частицами. Использовал потенциал Леннарда-Джонса. Так что частицы спонтанно слипались в разрушаемую материю.

Это могло пригодиться для создания разрушаемых частей игрового мира и для каких-то механик.

Если силу взаимодействия частиц сделать значительной, они слипаются в убедительное подобие разрушаемой физической материи.

В этом видосе я сделал чтобы как в Терминаторе у Т-1000 дырки появлялись.

Но если силу взаимодействия частиц сделать слишком большой, симуляция взрывается, так что пришлось применить ряд оптимизаций, чтобы материя хорошо выдерживала давление и экстремальные силы. В этом видосе мы видим, что при сжатии материя ведёт себя как паста с гидродинамическими свойствами, которая при этом достаточно прочна, чтобы слипаться в относительно твёрдое тело.

Но свободные частицы в контексте моей цели имеют два надостатка: они не прочно держатся. Материя разваливается, если посильней стукнуть. Кроме того, частицы выглядят как набор шариков, а мне нужен меш персонажа. Это и для производительности, и для эстетики лучше.

Тут конечно подошёл бы метод marching cubes, но у него есть некоторые недостатки. Например, информацию о текстуре пришлось бы проецировать на получающийся меш, вместо того, чтобы хранить uv-координаты для каждой вершины. Поэтому, я решил использовать физическое тело с пружинами.

Сформировал из него персонажа-змейку.

И затем стал искать способ генерировать меш вокруг физического тела. И удерживать его в окрестностях физического тела, как кожу.

Я экспериментировал с разными способами, но всё было недостаточно хорошо, например:


В итоге изобрёл способ, при котором вершины будущего меша отталкивают друг друга, но при этом остаются в окрестностях физического тела. По мере остужения, они формируют кристалл, который затем тетрагонизируется, и внешние треугольники становятся мешем. Результат меня наконец-то устроил, получился достаточно хороший меш.

Оставалось автоматически заскинить меш физическими частицами тела, как если бы они были костями. Получилось мягкое тело, игровая сущность.

С этим уже можно было работать.

Я перенёс алгоритм анимации заскиненного меша в ГПУ (для скорости), и добавил на каждом кадре сглаживание поверности меша. Кроме того, реализовал простенькое управление персонажем.

И получился физически симулируемый персонаж, управляемое мягкое тело. То есть, главную цель эксперимента я достиг.


Естественно, я не избежал искушения для научных целей сделать и симуляцию женской груди. Этот видос сюда не буду выкладывать, а то из-за одного видоса весь пост делать 18+ не хочется. Выложу отдельно чуть позже.

В общем, на этом завершился этап принципиального R&D для задуманной мной игры. С физическим мягким персонажем уже можно пилить геймплей из механик, возможных только в игре-симуляции.

Однако, оценив трудозатраты, я решил переключиться на 2Д-движок для выпуска игры, чтобы на нём решить ряд технических сложностей. Всё-таки хочется поскорей игру выпустить, а не тратить два года на разработку.

В следующем посте я расскажу про 2Д-движок, в котором я продвинулся гораздо дальше.

Показать полностью 8
[моё] Gamedev Unity Физика в играх Симуляция Шейдеры Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
205
113
Unicorling
Unicorling
1 месяц назад

Ответ на пост «"Мир танков" — ВСЁ"»⁠⁠1

Ответ на пост «"Мир танков" — ВСЁ"» Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Ответ на пост, Gamedev, Видеоигра, World of Tanks
Показать полностью 1
Новости игрового мира Компьютерные игры Игровые обзоры Ответ на пост Gamedev Видеоигра World of Tanks
29
6
Alexzzz35
Alexzzz35
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Об игре We're Together

Dev Log #5 We're Together⁠⁠

Работа над главой о Кузнецовых идёт полным ходом.

Были обновлены изображения Кузнецовых, улучшено их качество.

Знакомство с Кузнецовыми.

Новая часть комикса: Красный берсеркер: Осада замка.

Для страницы магазина VK Play :

  • Обновил трейлеры (Rus/Eng).

  • Добавил три новых скриншота.

Сейчас в работе:

  • Новый кошмар Павла — срабатывает, если проходить игру определённым стилем.

  • Подготавливаю контент для части "Опасный супермаркет".

Страница игры в VK Play store, Группа ВК, Телеграм.

Показать полностью 1
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Ранний доступ Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео
0
AntonGeorgiev
AntonGeorgiev
1 месяц назад

Запускаю 12 стартапов за 12 месяцев #2: Save Emails from Gmail as PDF⁠⁠

Второй проект, который мы запустили в рамках челленджа — это браузерное расширение для скачивание писем из Gmail в PDF. В этой статье я расскажу про то, как мы нашли идею, разработали продукт и бесплатно привлекли 896 установок за 3 месяца.

Запускаю 12 стартапов за 12 месяцев #2: Save Emails from Gmail as PDF Стартап, Предпринимательство, Бизнес, Малый бизнес, IT, Расширение для хрома, Расширение, Веб-разработка, Разработка, Gamedev, Длиннопост

Привет! Я Антон Георгиев. Работаю Frontend-разработчиком, а после работы делаю свои пет-проекты. Мы с другом решили запустить 12 стартапов за 12 месяцев. Про это пишем в нашем Телеграм-канале «Инди-хакеры: стартапы из 💩 и 🥢».

Эта история про наш 2-й продукт из 12. Весь путь от идеи до запуска мы прошли за 1 месяц. А первых 100 пользователей мы привлекли уже через 2 недели, не потратив ни копейки на маркетинг. Вот результаты за 90 дней жизни продукта Save Emails from Gmail as PDF:

Запускаю 12 стартапов за 12 месяцев #2: Save Emails from Gmail as PDF Стартап, Предпринимательство, Бизнес, Малый бизнес, IT, Расширение для хрома, Расширение, Веб-разработка, Разработка, Gamedev, Длиннопост

Выбор идеи

Идея возникла довольно просто. Мы изучали рынок расширений для Google Chrome, перебирали разные направления, пока не наткнулись на нишу плагинов для Gmail. Заинтересовались, начали глубже копать и нашли компанию CloudHQ, которая делает исключительно расширения для работы с сервисами Google.

Мы нашли все их расширения и отсортировали по самым популярным. Среди топ-5 их расширений был продукт «Save Emails as PDF», у которого было 100 000 пользователей. Это функция сохранения писем и вложений из Gmail в формате PDF. Можно выделить сразу несколько писем, нажать кнопку экспорт и все письма вместе с файлами, картинками, видосиками и документами сохраняются на компьютер.

Я сразу вспомнил личный опыт. Однажды мне нужно было выгрузить около 50 писем, чтобы заверить переписку у нотариуса. Делать это вручную, особенно с вложениями, оказалось неудобно и заняло несколько часов.

Мы проверили спрос по ключевым словам в поиске и изучили обсуждения на Reddit. Оказалось, у многих такая же проблема. Пользователи ищут способы массово сохранять письма из Gmail в PDF.

Запускаю 12 стартапов за 12 месяцев #2: Save Emails from Gmail as PDF Стартап, Предпринимательство, Бизнес, Малый бизнес, IT, Расширение для хрома, Расширение, Веб-разработка, Разработка, Gamedev, Длиннопост

Так родилась идея создать простое расширение, которое одним кликом формирует PDF-документ со всеми выбранными письмами и вложениями.

Разработка

Разработка оказалась непростой. Сначала я изучил множество библиотек для конвертации HTML в PDF и JPEG в PDF на фронтенде, но большинство из них были устаревшими и плохо справлялись с задачей. Я рассматривал вариант делать обработку на backend. Просто отправлять туда HTML или URL и генерировать PDF на сервере. Но быстро понял, что это небезопасно. Важно было избежать пересылки и хранения личных данных.

В итоге я решил реализовать всё полностью на frontend. Чтобы разобраться, как это лучше сделать, я даже скачал исходники расширения одного из конкурентов. Посмотрел, как все устроено у них. Понял, что идея собирать PDF из HTML с помощью JavaScript, вполне рабочая. Это позволило сохранить верстку писем и оставить текст выделяемым.

Самой сложной проблемой была «плавающая» верстка. Элементы постоянно смещались, ломались стили. После множества экспериментов мне удалось подобрать оптимальное решение. Сейчас большинство писем и вложений отображаются корректно.

Весь контент в PDF (текст, изображения, линии) позиционируется вручную по координатам x, y. Для этого используется библиотека jsPDF.

Логика работы:

  1. Обработка DOM-дерева.

Я прохожу по каждому узлу DOM, получаю размеры и стили элементов через:

node.getBoundingClientRect() — размеры и положение элемента на экране.

window.getComputedStyle() — CSS-стили (шрифты, цвета, границы).

2. Элементы добавляются в PDF, используя методы jsPDF.

Для текста:

doc.text(value, x, y);

Для изображений:

doc.addImage(imageData, 'PNG', x, y, width, height);

Для линий (границ элементов):

doc.line(x1, y1, x2, y2); — значения x, y здесь - это абсолютные координаты относительно текущей страницы PDF.

Я выделил несколько особенностей:

  • Каждая страница PDF имеет фиксированный размер (например, Letter — 612x792 pt).

  • Чтобы текст и изображения не упирались в края, я использую padding. Всё содержимое размещается внутри страницы, ограниченной отступами.

  • Если элемент не помещается в оставшееся пространство текущей страницы, то я вставляю невидимые элементы-заполнители (fake-объекты), чтобы автоматически переместить контент на следующую страницу. Из-за этого на странице бывают пустоты.

Загрузка вложений и изображений

Сначала я простым селектором “.att a” нахожу все ссылки на вложения и изображения из письма, а потом скачиваю их. Данные загружаются в виде Blob, затем преобразуются в DataURL с помощью FileReader. SVG конвертируется в PNG при помощи библиотеки Canvg, чтобы затем вставить в PDF:

const v = await Canvg.fromString(ctx, svgText);

await v.render();

const pngDataUrl = canvas.toDataURL('image/png');

const img = document.createElement('img');

img.dataset.fileName = fileName;

img.src = pngDataUrl;

// Вычисляем коэффициент масштабирования:

// Если изображение больше доступного пространства, то scale < 1, иначе scale === 1 (не увеличиваем)

const scale = Math.min(1, availableWidth / origWidth, availableHeight / origHeight);

const renderWidth = origWidth * scale;

const renderHeight = origHeight * scale;

img.style.width = renderWidth + 'px';

img.style.height = renderHeight + 'px';

Изображения масштабируются так, чтобы вписаться в доступную область страницы без искажений.

Заполнение fake-объектами и перенос контента

Если масштабированное изображение не помещается в оставшееся пространство на текущей странице, я вставляю fake-объекты (пустые HTML-элементы), которые сдвигают контент на следующую страницу.

Логика вставки fake-объекта:

function addFakeElement(rect, element, pageHeight, padding) {

const effectivePageHeight = pageHeight - padding;

const finalTop = rect.top % effectivePageHeight;

const availableSpace = pageHeight - padding / 2 - finalTop;

if (rect.height > availableSpace) {

const filler = document.createElement('div');

filler.style.setProperty('display', 'block', 'important');

filler.style.setProperty('padding-top', availableSpace + 'px', 'important');

filler.style.setProperty('width', '100%', 'important');

element.parentNode.insertBefore(filler, element);

}

}

Как это работает

  • Я рассчитываю, сколько свободного места осталось до конца текущей страницы (availableSpace).

  • Если высота текущего элемента (например, изображения) больше, чем свободное место, перед ним вставляется пустой элемент-заполнитель с нужной высотой (padding-top).

  • Этот заполнитель «толкает» следующий элемент вниз, автоматически перемещая его на следующую страницу PDF.

Этот подход обеспечивает предсказуемое расположение изображений и вложений в PDF-документе, несмотря на сложности, связанные с разметкой и размерами исходных данных из Gmail.

Дизайн и лендинг

Дизайн интерфейса, иконки и изображения для Chrome Store мы сделали на основе конкурентов. Главной задачей было сделать яркую иконку и привлекательную картинку для превью, которая выводится в результатах поиска и в блоке рекомендаций.

Запускаю 12 стартапов за 12 месяцев #2: Save Emails from Gmail as PDF Стартап, Предпринимательство, Бизнес, Малый бизнес, IT, Расширение для хрома, Расширение, Веб-разработка, Разработка, Gamedev, Длиннопост

На главной картинке для страницы расширения мы показали решаемую проблему и основные преимущества продукта. На остальных картинках показали, как работает расширение в интерфейсе Gmail.

Запускаю 12 стартапов за 12 месяцев #2: Save Emails from Gmail as PDF Стартап, Предпринимательство, Бизнес, Малый бизнес, IT, Расширение для хрома, Расширение, Веб-разработка, Разработка, Gamedev, Длиннопост

Сделали простой лендинг на Google Sites. Быстро и самое главное бесплатно. Вот что получилось - https://sites.google.com/view/email-to-pdf/. Наша цель — привязать сайт в форме публикации расширения, чтобы получить статус «Verified publisher». Также лендинг позволяет нам поставить ссылку на страницу расширения, чтобы передать немного веса для SEO.

SEO и локализация

Для оптимизации страницы расширения под поисковые запросы нам нужно было найти ключевые слова, которые люди вводят в Google, когда ищут способы сохранения или конвертации писем из Gmail в PDF. Мы проанализировали конкурентов, Google Trends, сервис WordStream и составили список ключевых слов.

Запускаю 12 стартапов за 12 месяцев #2: Save Emails from Gmail as PDF Стартап, Предпринимательство, Бизнес, Малый бизнес, IT, Расширение для хрома, Расширение, Веб-разработка, Разработка, Gamedev, Длиннопост

Ключевые слова с самым высоким спросом мы использовали в названии расширения, а остальные вписывали в описание. В генерации описания на английском языке нам помогал DeepSeek.

Мы составили промт, с помощью которого получили уникальный текст с вписанными ключевыми словами и с учетом функций расширения. За основу брали тексты конкурентов. Вот такой промт у нас получился:

Представь себя в роли копирайтера, SEO-специалиста и носителя английского языка.

Напиши описание для браузерного расширения, которое сохраняет e-mail письма из Gmail как PDF файлы.

Функции моего расширения:

- Сохранение 1 письма или всей истории переписки

- Сохранение облегченной версии письма без картинок и без вложений

- Сохранение полной версии письма с картинками и с вложениями. Картинки и PDF-файлы из письма выводятся в экспортированном PDF-файле

- Сохранение нескольких выделенных писем. Сохранение до 50 выделенных писем с 1 страницы.

- Выбор формата экспортируемого файлы: A0-A8, Letter, Legal

Проанализируй описания конкурентов моего расширения ниже, объедини их в 1 самый подробный текст, который включает в себя смыслы и факты из всех текстов написанных ниже.

Используй в тексте следующие ключевые слова для SEO, не нарушая грамматику:

Ключевые слова:

[Тут список ключевых слов]

-----

Описание конкурента 1:

[Тут текст 1]

-----

Описание конкурента 2:

[Тут текст 2]

После нескольких итераций правок в DeepSeek мы получили практический готовый текст. Немного подредактировали его вручную и довели вхождения ключевых слов в нужном количестве.

Затем мы перевели описание и интерфейс расширения на 55 языков с помощью API ChatGPT. Так мы получаем более широкий охват потенциальных пользователей за счет языковых версий страницы расширения.

Бесплатный маркетинг

Мы попросили друзей оставить первые отзывы, чтобы повысить доверие пользователей и получить звездочки рейтинга. На этом этапе расширение было полностью упаковано.

Далее мы подали заявку на фичеринг. Про то как получить статус «Featured» я писал в предыдущем посте. Это позволило увеличить показы расширения в Chrome Store.

Запускаю 12 стартапов за 12 месяцев #2: Save Emails from Gmail as PDF Стартап, Предпринимательство, Бизнес, Малый бизнес, IT, Расширение для хрома, Расширение, Веб-разработка, Разработка, Gamedev, Длиннопост

Для привлечения первых пользователей в наши продукты, мы активно используем бесплатные площадки и SEO.

Мы разместили ссылки на UGC-площадках: ProductRadar, ProductHunt, VC, Reddit, Quora, Stackoverflow, Github, Medium, Dev.to, indiehackers.com. Это дало немного новых установок, но в большей степени ссылки увеличивают вес для SEO в Google.

Пример размещения на Reddit:

Запускаю 12 стартапов за 12 месяцев #2: Save Emails from Gmail as PDF Стартап, Предпринимательство, Бизнес, Малый бизнес, IT, Расширение для хрома, Расширение, Веб-разработка, Разработка, Gamedev, Длиннопост

Пример размещения на Dev.to:

Запускаю 12 стартапов за 12 месяцев #2: Save Emails from Gmail as PDF Стартап, Предпринимательство, Бизнес, Малый бизнес, IT, Расширение для хрома, Расширение, Веб-разработка, Разработка, Gamedev, Длиннопост

Запуск на ProductHunt

Запускаю 12 стартапов за 12 месяцев #2: Save Emails from Gmail as PDF Стартап, Предпринимательство, Бизнес, Малый бизнес, IT, Расширение для хрома, Расширение, Веб-разработка, Разработка, Gamedev, Длиннопост

Запуск на ProductRadar

Запускаю 12 стартапов за 12 месяцев #2: Save Emails from Gmail as PDF Стартап, Предпринимательство, Бизнес, Малый бизнес, IT, Расширение для хрома, Расширение, Веб-разработка, Разработка, Gamedev, Длиннопост

Результаты

Что мы имеем за 3 месяца:

  • 896 установок.

  • 696 активных пользователей в неделю.

  • Получили статус «Featured» в Chrome Store 🏆.

  • Получили обратную связь от пользователей, поправили баги и залили уже 3-ю версию.

Самая большая доля по странам — это пользователи из США, Сербии и Индии. А основные источники трафика — Chrome Store (попадает в Direct и Unassigned) и поиск Google. Это органический трафик, который позволяет протестировать продукт без вложений в маркетинг.

Запускаю 12 стартапов за 12 месяцев #2: Save Emails from Gmail as PDF Стартап, Предпринимательство, Бизнес, Малый бизнес, IT, Расширение для хрома, Расширение, Веб-разработка, Разработка, Gamedev, Длиннопост

Сколько мы вложили

  • Разработка — $0 и 4 недели своего времени.

  • Маркетинг — $0 и 1 неделя на SEO и контент-маркетинг.

Выводы и планы

Наш опыт подтвердил, что даже небольшие инструменты для повседневных задач могут найти свою аудиторию. А востребованный продукт можно создать с нулевым бюджетом, если выявить потребность, проанализировать конкурентов и грамотно применить SEO.

В планах:

  • Добавить новые функции: загрузка в Google Drive, объединение нескольких писем в 1 PDF.

  • Улучшить конвертацию. Чтобы корректно сохранять сложные письма с нестандартной версткой.

  • Протестировать платную версию.

  • Эксперименты с контентом и новыми каналами трафика.

Заходите к нам в Телеграм-канал «Инди-хакеры: стартапы из 💩 и 🥢» и следите за нашим челленджем «12 проектов за 12 месяцев».

Показать полностью 11
[моё] Стартап Предпринимательство Бизнес Малый бизнес IT Расширение для хрома Расширение Веб-разработка Разработка Gamedev Длиннопост
4
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Даже получать удовольствие ты должен с коммерческой выгодой для себя ©⁠⁠

Так говорил греческий судовладелец, миллиардер Аристотель Онассис. Миллиардеры, конечно, живут немножко иначе, но этот принцип вполне распространяется и на «простых смертных». Давайте посчитаем, какую выгоду вы получаете.

Посчитать

Бизнес Выгода Текст
user10746642
1 месяц назад

MarketGameV4 [WebGL] [WebAsm] [C++] [Free]⁠⁠

Сделал игру про торговлю между магазинами на скорость. Вот ссылка на игру: MarketGameV4

Оцените.

MarketGameV4 [WebGL] [WebAsm] [C++] [Free] Игры, Gamedev, Speedrun, Market, Картинка с текстом

Менять ник в меню по Escape -> change user_name

Игры Gamedev Speedrun Market Картинка с текстом
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии