Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

IT + Unity

С этим тегом используют

Программирование IT юмор Программист Юмор Работа Картинка с текстом Разработка Gamedev Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Все
75 постов сначала свежее
111
MrDedSniper
2 года назад
Серия Обучение на GeekBrains своими глазами

Как я учусь в GeekBrains (разработчик на Unity), часть 1⁠⁠1

Привет, Пикабу. Здесь много рассказов о том, какой Гикбрейнс плохой. В принципе, не собираюсь это оспаривать (скорее всего, этот текст только подтвердит такие заявления), просто решил рассказать про свой опыт, как идёт моё обучение. Факультет разработки игр на Unity. Рассказываю, как есть.

Как я учусь в GeekBrains (разработчик на Unity), часть 1 Обучение, Учеба, Geekbrains, IT, Онлайн-курсы, Отзыв, Unity, Длиннопост

Попал я сюда, когда искал, как влиться в профессию, а тут как раз реклама «скидок» от ГБ. Позвонил узнать, ну меня и уломали сладкими обещаниями, которые, судя по тому, как идёт, исполнены не будут. Для начала, мне обещали удобное расписание и даже зачитали время, когда занимаются группы. Я выбрал удобное мне дневное время, оказалось, что это враньё и есть лишь одна группа, вебинары которой идут в мои 3 ночи, так что я априори лишён возможности задать вопрос преподу налету онлайн, т.к. смотрю с утра в записи.


Обещали также прямой контакт с преподом. В первой части обучения так и было, а во второй – уже нет. Но я забегаю вперёд. Итак, первая часть 1 четверти: «Основы языка C#». Сразу поясню: в программировании я полный 0, как и большинство моих сокурсников. Мы сразу столкнулись с тем, что порог вхождения курса довольно высокий. Препод не разменивался на объяснения мелочей и спокойно писал код, сопровождая это комментариями уровня: «ну вот так можете написать».

Первый ознакомительный урок прошёл ещё неплохо, на втором в чате нашей группы началась паника, люди не понимали, что от них хотят на ДЗ, потому что на вебинаре всё давали очень поверхностно. После четвёртого вебинара у нас начали сыпаться ученики, которые психовали от плохого преподавания, а сроки по ДЗ начинали гореть. Немного о внутренней структуре обучения: сразу после вебинара вам становится доступен раздел домашнего задания, его желательно выполнить за неделю, но срок можно продлить ещё на неделю. После этого ДЗ считается не сданным, даже сдав его позднее, вам его не засчитают.


Из-за этого пришлось забить на ПЛАТНЫЕ вебинары, где всё должно быть разложено по полочкам, и перейти на БЕСПЛАТНЫЕ уроки на YouTube. Я не долго переживал из-за того, что не могу задавать вопросы лично преподу, потому что сразу после 2 урока ГБ забили на вебинары и начали пускать вместо них старые записи с тем же преподом, лишив остальных учеников возможности задавать вопросы. В чате, как вы понимаете, было полное недовольство, группа учеников собиралась подать коллективный иск, но я не знаю, как там у них это пошло дальше.


Методички к урокам, которые должны глубже пояснить то, что было на вебинаре, зачастую были пустыми. В смысле серьёзно, открываешь ПДФ-ку, а там оглавление, затем пустой лист и всё. ТП обещали решить этот вопрос, но загрузка правильной методички у них занимала до 5 дней, что ещё больше загоняло ребят в хвосты по выполнению ДЗ. Мне повезло: у меня нашёлся знакомый, который когда-то давно (видимо, когда ГБ было не плевать на учеников) проходил те же курсы, он скинул мне записи своих уроков и нормальные методички, я поделился ими с сокурсниками.


Кое-как под конец знакомства с C#, я закрыл долги по ДЗ, пропустив срок сдачи по одному уроку. Кстати, когда проходит последний вебинар, делается пауза в обучении на неделю, чтобы ученики успели закрыть свои долги. Сделано это глупо, потому что сдача работ привязана именно к дате проведения вебинаров, а не к этой неделе. Допустим, у меня было не сдано ДЗ по 3 уроку, ну не понял я тему. Срок сдачи прошёл, но тут дали неделю, чтобы подтянуться. Я использовал это время, чтобы изучить тему и выполнить задание, но зачитали ли сдачу? Нет, ведь срок уже прошёл. Ну и для чего эта неделя нужна?


Впечатления от первой части строго негативные. В чате нет представителей ГБ, которые могли бы прояснить хоть что-то. 1, 2 и 8 уроки были в формате живого общения, а вот 3-7 – записи, что противоречит обещаниям ГБ. Записи и бесплатно в интернете найти можно. Проверка ДЗ преподавателем осуществлялась действительно качественно, он писал много своего кода в ответах, рекомендуя обратить внимание на другие способы написания. Наш преподаватель – хороший программист, но вот структурировать свои знания и объяснять на вебинарах не умел, из-за чего не понятен сам материал. Со временем проведения уроков меня обманули на старте, как и с «полным возвратом средств» за вычетом пройденного материала, если что-то пойдёт не так.


Пока для меня единственный плюс от ГБ – это структурирование обучения, потому что если бы я занялся этим самостоятельно, то в голове была бы каша. А так я беру тему и иду смотреть по ней уроки на YouTube. Но стоит ли это 100к + ? Конечно же нет. Прямо сейчас подходит к концу вторая часть первой четверти «Знакомство с Unity», сегодня будет 7 урок из 8. Уже есть, что рассказать (95% оттуда – это критика), если будет интересно, то расскажу после 8 урока.

Показать полностью
[моё] Обучение Учеба Geekbrains IT Онлайн-курсы Отзыв Unity Длиннопост
46
ProgBlog
ProgBlog
2 года назад

Unity: Can't add script component - как решить?⁠⁠

Unity: Can't add script component - как решить? Программирование, Unity, IT, Ошибка, Проблема

Привет! Сегодня мы с вами решим очень распространенную проблему:

Can't add script component '{ваш скрипт}' because the script class cannot be found.

Это известная ошибка, она мучает всех разработчиков игр, у данной проблемы есть много решений.

Класс и имя

Возможно, класс и имя скрипта не совпадают. Проверьте, совпадают ли класс и имя скрипта, например, если скрипт называется Test, то класс, соответственно тоже должен называться Test:

Unity: Can't add script component - как решить? Программирование, Unity, IT, Ошибка, Проблема

Реимпортируйте скрипты

Если же класс и имя совпадают, то вы можете сделать реимпорт скрипта. Нажмите на проблемный скрипт правой кнопкой мыши и нажмите на Reimport all

Переустановите Unity

Ничего не помогло? Переустановите Unity! Проблема может сама рассосаться, просто начните разработку с чистого листа.

Создайте новый скрипт

Просто создайте новый скрипт и скопируйте содержимое старого скрипта в него. Проблема может уйти.

Изменение класса

Просто измените класс скрипта на несовпадающий, например, если класс и имя - Test, то измените класс на Test1.

Проблема не решилась?

Вступай в этот чат - https://t.me/+oGw25QCaaYszNDAy

Это мой официальный чат!

Всем пока!

ТЕГИ:

Unity, программирование, ошибка, проблема, решение проблемы, решение ошибки, Can't add script component because the script class cannot be found, C#, 3d, Unity3D.

Показать полностью 1
[моё] Программирование Unity IT Ошибка Проблема
2
12
DELETED
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

DoCombos или наша первая игра на Unity⁠⁠

Всем привет. Примерно год назад я с двумя коллегами начали разработку нашей игры. Владимир - автор идеи, Азат - участвовал во всех обсуждениях, помогал с организационными задачами, рисовал самый первый дизайн и я - программист, 90% всего кода игры моего авторства.

DoCombos или наша первая игра на Unity Программирование, IT, Gamedev, Разработка, Инди, Unity, Google Play, Инди игра, Текст, Длиннопост

Идея игры у Владимира родилась очень давно. Он даже когда-то самостоятельно написал прототип на Flash. Но дальше дело у него не пошло. И вот на прошлом корпоративе он презентовал идею игры Олегу, учредителю Neti - нашей организации где мы все работаем. Олег подумал и взял Владимира в свой акселератор стартапов. Инвестировал денег и разработка началась.


На этом этапе подключились я и Азат. Мы единственные, кто откликнулся на призыв поучаствовать в стартапе Владимира. Лично я давно хотел попробовать разработать какую-нибудь игру и вот мне выпал шанс. У меня как раз закончился клиентский проект и мне ещё не нашли новый. За работу я принялся с большим энтузиазмом.


Сам я 1С программист. В прошлом изучал C++ в институте и по бесплатным курсам в интернете. Начать писать на C# для меня оказалось достаточно просто. Неделя просмотра курсов по Unity и вперед.


Идея игры заключалась в том, чтобы выставлять на игровое поле определеные комбинации фишек, тем самым зарабатывая победные очки, и мешать это делать противнику. Прототип игры был пошаговый, но мы решили добавить игре динамичности и сделали игру в реальном времени. У каждого игрока с течением времени накапливается энергия, которую он может тратить на игровые действия, вроде выставления фишек или смены фишек местами, чтобы разрушить комбинацию противника. Благодаря этому длительность партии стала не больше пяти минут.


Для мультиплеера я решил использовать Photon server. Сначала игра была организована по стандартной схеме с мастер клиентом, но из-за того, что она идёт в реальном времени, это дало игроку, которому повезло стать мастер клиентом, несправедливое преимущество. Поэтому я развернул у себя выделенный сервер Фотона и написал к нему плагин, который помог мне реализовать честный клиент-серверный мультиплеер.


Разработка основного функционала игры у меня заняла 3 месяца. И тут как никогда точно сработало правило Парето. Остальные 20% доработок у нас заняли ещё 9 месяцев. Мы нанимали художницу, чтобы она перерисовала нам дизайн, нанимали фрилансера, который написал нам интерактивное обучение и интеграцию с AppMetrica. На тот момент я уже был занят следующим рабочим проектом и практически не мог выделить время на разработку.


У нас ещё куча идей, как можно доработать игру, но пришло время проверки концепта. Нет смысла что-то ещё делать, пока мы не поймём в правильную ли сторону мы движемся. Поэтому мы опубликовали игру в открытый доступ. В этой версии совершенно нет монетизации и рекламы. Сейчас важнее всего получить отзывы игроков или хотя бы собрать метрики по пользовательскому поведению в игре. Так что welcome!

Показать полностью 1
[моё] Программирование IT Gamedev Разработка Инди Unity Google Play Инди игра Текст Длиннопост
7
realgoose
2 года назад

Первый раз в Unity⁠⁠

Честно, даже не знаю с чего начать...

В программировании меня изначально заинтересовал дядька, он делал что-то обычное, необязательно даже кодил, он вводил команды с интернета с строку и получал какой-то результат, без каких либо приложений чистил пк, взламывал вай-фай и тд..

И меня это очень даже привлекало (как минимум бесплатный соседский вай-фай)

Но в скором времени я понял что делается это не так уж тяжело, главное научиться гуглить.

И вот спустя пару годиков, в 15-14 смотрел такого Ютубера как "Хауди Хо". Я смотрел ролики как он делал игру про динозаврика, и мне очень захотелось сделать что-то подобное, я скачал Unity...

И всё, на этом мои полномочия были все)

Я пытался сделать что-то по ролику "Unity за час" там делали игру, и по факту я просто повторял и ничего не понимал, я ничего не мыслил в программировании (да и сейчас не сильно), не знал даже что нужно ставить в конце строки точку с запятой(вот насколько все было плохо), не смог тупо списать команды(

И пару месяца назад я решил что нужно начать с С#, я учился по роликам "SimpleCode" (да и сейчас продолжаю , прошел большую часть).

И вот вчера я зашёл в Unity, в тот проект где делал эту "игру за час" по ролику.

И эти ошибки о запятых, и что это такое, так много стало понятно, классы, переменные...

Но конечно же не всё )

Есть то, что ещё не разу не встречал, и я очень сильно хочу верить что это всё я постигну, (лень иногда мешает). И не знаю, насколько был правильный выбор:

изучать сразу C# вместе с Unity, либо же изучать C# потом уже Unity (как сделал я)...


Всем удачи, спасибо тем кто прочитал до конца.

Показать полностью
[моё] Программирование IT Unity История Программист Текст
9
XaxaeB
XaxaeB
2 года назад

Доступные виртуальные рабочие столы⁠⁠

Ребята, всем привет!

Мы собираем народ для бета тестирования проекта “EasyDe - доступные виртуальные рабочие столы».

Сама идея существует давно, и успешно ей пользуются конторы которым нужны большие вычислительные мощности и у которых много деняк.

Мы же хотим сделать это доступным, для работы в программах 3д моделирования, порендерить что то, да хоть для игр.

Запускаемся во второй половине августа.

Ценник планируем от 500₽/неделя.

Кому интересно, прошу пишите, запишем на тест


Тг @XaxaeB

[моё] Разработка Программирование Gamedev Unity IT 3D моделирование Рендер Текст
22
24
SpeIISinger
SpeIISinger
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

10 место из 186 в SibGameJam Nov 2021⁠⁠

В ноябре прошлого года мы с другом-художником решили принять участие в Сибирском Гейм Джеме. Game Jam - это конкурс для разработчиков игр, где за ограниченное время нужно сделать игру на случайно выбранную тему.

Тема этого джема - Закон Мёрфи.

Если что-нибудь может пойти не так, оно пойдёт не так

Не хотелось бы обсуждать, насколько хорошо тема подходит для джема, но холиваров она вызвала предостаточно. Так как допускается любое трактование темы, многие пошли простым путём, и переформулировав закон в "Бутерброд всегда падает маслом вниз" пошли делать игры про бутерброды с маслом, или просто про масло :-)

10 место из 186 в SibGameJam Nov 2021 Программирование, Unity, Видеоигра, IT, Разработка, Инди игра, Конкурс, Tower Defense, RTS, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Ещё было несколько игр, где главный герой теряет ключи от машины, у него ломается кофе-машина, протекает раковина, и т.д. Мы захотели пойти другим путём. У нас давно было желание сделать игру жанра Tower Defence. И мы интерпретировали тему вот так

Если в данный момент может выйти монстр, от которого ты меньше всего защищен, то именно он и выйдет, и пойдёт по самому безопасному для себя пути.

Мы нарисовали монстров 4 разных цветов, и решили, что их могут бить только башни своего цвета.

10 место из 186 в SibGameJam Nov 2021 Программирование, Unity, Видеоигра, IT, Разработка, Инди игра, Конкурс, Tower Defense, RTS, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

И нарисовали карту с 4 возможными путями. Сразу покажу получившийся геймплей с последних минут игры, на нём видно, что как только меняешь цвет башен, ИИ сразу же начинает выпускать других монстров. Получается, игрок постоянно находится в напряжении, ведь ему нужно всё время реагировать на меняющуюся обстановку. И более того, нельзя заранее выучить волны, и подготовиться под них, каждая новая попытка уникальна, и зависит от твоих действий.

В джеме было много номинаций, несколько шуточных, несколько серьёзных. Многие не поняли наше трактование темы, либо не увидели его в геймплее, поэтому в номинации Попадание в тему мы заняли только 41-ое место. Зато в номинации Приз зрительских симпатий мы заняли 10 место, что было для нас огромным достижением, так как это наше первое участие в джемах, да и в принципе мы только начинаем свой путь в геймдеве.

10 место из 186 в SibGameJam Nov 2021 Программирование, Unity, Видеоигра, IT, Разработка, Инди игра, Конкурс, Tower Defense, RTS, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

В добавок к оценке, мы собрали несколько десятков положительных отзывов о этой игре, и пожелания развить её в полноценную игру. Чем мы естественно и решили заняться. В полноценной игре появятся

1. Несколько десятков уровней

2. Разнообразные монстры со своими особенностями

3. Апгрейд и усиление башен

4. Герой, находящийся на поле боя, со своими умениями и прокачкой

5. Умения, которые активирует сам игрок


Прототип, сделанный на джеме, выявил и некоторые минусы. Например, темп игры был слишком высок, монстры слишком огромные и двигаются слишком быстро. Поэтому, в процессе разработки, пока не нарисованы новые монстры, игра состоит из квадратиков и прямоугольников.

Вот так выглядит игра на данный момент, буквально позавчера добавили эффект молнии (тоже черновой вариант).

Спасибо, что прочитали!


Сыграть в игру, разработанную на джеме: https://sinedsem.itch.io/sneaky-forest

Следить за разработкой в группе ВК: https://vk.com/sneaky_monsters

И заходить на стримы, где я разрабатываю игру: https://www.twitch.tv/spellsingergames

Показать полностью 2 2
[моё] Программирование Unity Видеоигра IT Разработка Инди игра Конкурс Tower Defense RTS Видео YouTube Без звука Длиннопост
2
13
skaynet25022022
skaynet25022022
3 года назад
Книжная лига

Рецензия на книгу "Хочу в ГеймДев", для тех, кто любит видеоигры⁠⁠

Рецензия на книгу "Хочу в ГеймДев", для тех, кто любит видеоигры IT, Программист, Программирование, Python, Литература, Современность, Разработка, Математика, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Рецензия, Книги, Что почитать?, Развитие, Unity, Длиннопост

Всем доброго времени суток!

Публикую рецензию подписчика нашего канала IT-старт на книгу с таким интересным названием, как "Хочу в ГеймДев"


Краткая, тезисная,  но емкая рецензия на книгу "Хочу в ГеймДев" от авторов Вячеслава Уточкина и Констанина Сахнова


Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам следует начать, подскажет книга "Хочу в геймдев!", написанная ведущими специалистами игровой индустрии.

Именно такое по своему завлекательное описание вы найдёте на просторах интернета

«геймдев» (от англ. game — игра и англ. development — разработка)


1. Автор начинает свою книгу с описания аудитории видеоигр, после этого подробно расписывает причины того, почему игры полюбились людям и играют в них. После этого, автор знакомит нас с профессией геймдизайнера и описывает процессы, которые включают в себя все этапы разработки.


2 .Если говорить о структурировании книги и подачи материала - здесь это реализовано прекрасно. Хорошая структура позволяет с головой углубиться в игровую индустрию.


3. Также, хотел бы рассмотреть это и с другой стороны, со стороны сослагательного наклонения. Если бы, в наших школах преподаватели гейм дев и гейм дизайн, то эту книгу спокойно можно было бы назвать учебником по этому ремеслу. Написана она живенько, нескучно, в книге есть картинки, графики и диаграммы, примеры всеми известных игр - всё это помогает нам разобраться в той или иной теме.

Литература интересная и для тех кто интересуется и увлекается созданием игр- книга должна прийтись по душе.


Кому интересна математика, программирование, изучение иностранных языков и кто просто любит развиваться

публикую также интересные статьи и интервью на канале t.me/it_begin

Подписывайтесь, если будет интересно ;)

Спасибо!

Показать полностью 1
[моё] IT Программист Программирование Python Литература Современность Разработка Математика Gamedev Игры Компьютерные игры Онлайн-игры Рецензия Книги Что почитать? Развитие Unity Длиннопост
3
Goblin.Workshop
Goblin.Workshop
3 года назад

Как я пришел в геймдев. Часть 2⁠⁠

О своем непростом и большом пути сегодня расскажет Валентин Балачков — разработчик Мастерской Гоблинов.


— Секреты успеха в индустрии

— Участие в программе «Сдохни или умри»

— Где растут игроделы?

Как я пришел в геймдев. Часть 2 IT, Gamedev, Unity, Архитектура, Длиннопост

Мечтательный Валентин со своим тимлидом


Почему геймдев?


Привет! Меня зовут Валентин, я разработчик в команде Goblin Workshop. Честно, никогда не думал, что стану разработчиком именно в геймдев индустрии, хотя всю жизнь игры были для меня очень близки.

Еще в далеком 2010 году, когда у меня появился первый компьютер, чтобы поиграть во что-нибудь, мне приходилось выпрашивать деньги у родителей и бежать в магазин, с горящими глазами разглядывая пиратские диски на витрине. И всё это, чтобы в конце выбрать заветную игру и выпасть из реальности на неделю или в худшем случае месяц. Так продолжалось до появления интернета в моем доме, онлайн игр и единомышленников, готовых играть все свободное время днями напролет. Пока я тратил тысячи часов на игры, мой игровой опыт увеличивался в геометрической прогрессии. Однако я никогда не задумывался, как они создаются.

По окончании 11 класса у меня не получилось поступить в университет, чему я до сих пор очень рад. Для тогдашнего Валентина выбора «не учиться» не было, поэтому я поступил в ТТИТ. Вплоть до второго курса я не понимал, что делаю и чем буду заниматься после окончания техникума. Зато на первом курсе я познакомился с преподавателем. И это знакомство буквально изменило мое будущее.

Как я пришел в геймдев. Часть 2 IT, Gamedev, Unity, Архитектура, Длиннопост

Валентин, задумавшийся о своем будущем


Валентин и зарождение любви

Все началось с занятий по программированию на языке С#. Первое время, как и большинство, я опять же ничего не понимал, и давались мне эти занятия с большим трудом. Задачи были скучные и однообразные, теория преподносилась либо в сухом формате, либо ее не было вовсе. Так было до момента, пока нам не начали ставить задачи делать простенькие игры в консоли. Я считаю, что этот момент был точкой отсчета в моем становлении как геймдев-разработчика. И так я начал постигать основы программирования, начиная от простой и банальной игры в крестики нолики и заканчивая шахматами, которыми горжусь до сих пор. Этот проект меня так затянул, что я сидел над ним и на парах, и дома, уделяя в день на кодинг от 4 до 6 часов, совершенно забыв про остальные дела. Да, качество кода было мягко говоря ужасным, что кстати до сих пор периодически прослеживается в моих творениях, но в конце я получил готовую работающую игру, чем был безумно доволен. Я даже хотел добавить в нее маленький искусственный интеллект, но на тот момент мне не хватило ни знаний, ни опыта, ни времени. И все же, когда я пришел сдавать работу, в которой было без преувеличений 3 тысячи строк кода, преподаватель выпучил глаза на эту работу, поставил мне оценку и отпустил с трех пар, в то время как мои одногруппники продолжали «страдать». Этим преподавателем был Павлов Владимир Сергеевич, за что я ему до сих сильно благодарен.

Как я пришел в геймдев. Часть 2 IT, Gamedev, Unity, Архитектура, Длиннопост

Валентин и непростое обучение в ТТИТ


После этого в игровой индустрии у меня был годовой перерыв — ровно до того момента, пока все тот же преподаватель не приложил мне обучаться в академии Умного мира.

Умному миру умные разработчики

На дворе весна 2020 года. Две недели на подготовку, и я попал в суровый, но удивительный и прекрасный мир командной разработки. Было очень тяжело, особенно в первое время, каждую пятницу на собраниях меня дико трясло, а вместе со мной и моего менеджера, которому доставалось по полной программе. Вместе с Булатом Булатовичем, отвечавшего за раздачу шишек нашей команде, после месяца подготовки с наставником была начата работа над зачатками проекта «Зачарованный дом». Постепенно тяжелая рука Булата проходилась по командам, людей становилось все меньше и меньше, и в какой-то момент у нас сформировалась команда из 4 человек, которую я до сих пор вспоминаю с улыбкой на лице. Время пролетело незаметно, мы все прикладывали большие усилия при работе над проектом. Получилось две версии: в 2D, над которой по началу работал мой коллега Алексей Березовский, и с использованием AR (дополненной реальности), которой занимался я.


Мой самый страшный момент в академии был днем сдачи проекта. Я не спал ночь, чтобы привести его в порядок и убрать все баги. Поэтому на следующий день волнение вперемешку с усталостью убили во мне человека. Тем не менее проект мы сдали и достаточно успешно, как и в скором времени сдали вторую, более сложную, версию в 2D. В день, когда команды презентовали свои проекты, каждый из нас чувствовал гордость за свою работу, так как все понимали, сколько сил было потрачено на это. Академия дала мне бесценный опыт и знакомства с прекрасными людьми, за что я ей искренне благодарен. Небольшой перерыв от бурной деятельности, и через пару месяцев осенью 2020 года мне поступает звонок от Булата Булатовича, что, с одной стороны, удивляет меня, а с другой, очень радует. Это было предложение поработать над новым проектом все тем же составом команды за исключением менеджера. Естественно, я согласился, но счастье длилось недолго. Как мне кажется, нам не хватало ни сил, ни времени, ни ресурсов, и вскоре проект был заморожен.

Голодные игры с Валентином

Чтобы применить полученные знания и подзаработать, мне пришлось в течение года преподавать детям Unity и параллельно учиться и писать диплом. Работа была утомительная и не приносила мне ни капли удовольствия, но в какой-то момент очередной судьбоносный звонок от все того же «лысого из гоблинов» поставил меня перед серьезным выбором. На этот раз это было приглашение на работу. На тот момент я понимал, что у меня уже есть работа с безумным графиков в 7 дней в неделю, учеба и помимо этого проблемы с военкоматом. Соглашаться на еще одну работу было самым настоящим безумием, но кем бы я был сейчас, если бы отказался? Я умудрялся совмещать работу над дипломом, проект, над которым мы трудились с Булатом, и работу учителем, иногда выполняя все три деятельности одновременно.

Как я пришел в геймдев. Часть 2 IT, Gamedev, Unity, Архитектура, Длиннопост

Валентин и дыра, в которую он себя загнал


Это продолжалось до того момента, пока команда проекта не увидела 2 огромных синих шара у меня под глазами на одном из митингов. Я понял, что дальше так жить нельзя. После разговора с Булатом на тему ухода из преподавания (за что ему очень благодарен), я решился и отнес желанное заявление на увольнение. Так я попрощался с нелюбимой работой, и пришел к работе моей мечты. Вскоре после этого я на отлично защитил диплом с проектом «Проклятый дом» и стал наслаждаться любимой работой.

Как я пришел в геймдев. Часть 2 IT, Gamedev, Unity, Архитектура, Длиннопост

Булат Булатович на фоне Валентина, взывающего к богам игродела


Выводы Валентина

Смотря назад, я чувствую лишь радость, что обстоятельства сложились подобным образом и я достойно прошел весь этот нелегкий путь. Сейчас я чувствую большую благодарность по отношению ко всем тем, кто помогал и поддерживал меня, в особенности академии Умного мира и Булату Булатовичу.


P.s. Пока я дописывал этот вывод он зашел в кабинет со словами «Ты мне нужен». В такие моменты я чувствую, что нахожусь там, где должен.
Как я пришел в геймдев. Часть 2 IT, Gamedev, Unity, Архитектура, Длиннопост

Валентин с командой Goblin Workshop и сотрудниками фонда «Спутник»


Следить за нами в ВК!
Показать полностью 6
[моё] IT Gamedev Unity Архитектура Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии