Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedeveloped

981 пост сначала свежее
GardenXased
GardenXased
3 дня назад

Это мой DEVLOG.. В котором я рассказываю об обновлениях Хроники Метеры⁠⁠

Я вновь всех приветствую! Не так давно я опубликовал пост о том как я создавал свою текстовую игруху с нейронкой. Он собрал довольно положительные отзывы и мне показалось что вам интересно :)
Поэтому я решил создать свой некий дев лог в котором буду рассказывать об обновлениях. Что я добавляю, как я их делаю и все такое! Надеюсь вам будет интересно :D

Итак с последнего обновления 0.2.4 прошло не так много времени но так как я нетерпеливый я решил сразу заняться разработкой новой версии 0.2.5 на которую у меня есть свои планы
Например я решил добавить в игру систему выбора рассказчика от которого зависит стиль повествования.. Как жанр книги. Будь то Романтика или Хоррор.. Ну так вот в игре теперь тоже есть выбор жанра и сделан он путем выбора рассказчика. Пока что игра предоставляет следующий набор рассказчиков со своими стилями повествования и все такое

Это мой DEVLOG.. В котором я рассказываю об обновлениях Хроники Метеры Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Текстовая ролевая игра, RPG, Нейронные сети, Обновление, Длиннопост

Это Криг. Он такой. Человек не прощающий. Если вы совершили ошибку будте готовы к серьёзным последствиям.. Его стиль суровый и хардкорный.. Честно говоря я не заметил чтобы он как то по особенному вел повествования.. Ну точно могу сказать что он = хардкор

Это мой DEVLOG.. В котором я рассказываю об обновлениях Хроники Метеры Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Текстовая ролевая игра, RPG, Нейронные сети, Обновление, Длиннопост

Это у нас Фаэлан, Ткач Грез. Лютый романтик.. Его повествование как не странно больше сводится к романтике а экшон остаётся на второй план.


Это мой DEVLOG.. В котором я рассказываю об обновлениях Хроники Метеры Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Текстовая ролевая игра, RPG, Нейронные сети, Обновление, Длиннопост

Ну а это у нас Элара, Летописец.. Такой некий стандарт. Хочешь стандартное приключение? Выбирай ее!

Ну пока что все. Я успел добавить только рассказчиков. Но в планах еще есть кое что. Например в окно помощь добавить подробную инструкцию по API по просьбе одного из игроков

Увидимся наверное завтра.. Если конечно вам зайдет такой формат :>
Ну а я прощяюсь! Спасибо что прочитали мой пост.
Напоминаю что поиграть можно в мое творение по ссылке в описании моего профиля которая ведет на itch страницу игры!

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Инди игра Инди Разработка Текстовая ролевая игра RPG Нейронные сети Обновление Длиннопост
0
4
Alexzzz35
Alexzzz35
3 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Об игре We're Together

Dev Log #7 We're Together: «Глава 7»⁠⁠

Так увлёкся работой, что не заметил, как сделал сразу две главы. Игра обновлена до версии 0.7 — билд полностью протестирован и уже доступен на VK Play.

Глава 7 готова на 100%, остался только финальный прогон. Последняя битва с людоедами. Билд 0.8 появится уже к концу этой недели.

В седьмой главе вас ждёт:

  • Агрессивное прохождение — теперь без компромиссов.

  • Побег от людоедов — и не факт, что успешный.

  • Перманентная рана Павла — новая отметина в его истории.

  • Последствия выбора для Семнадцать — не забудьте, что вы уже выбрали.

А тем временем в разработке находятся сразу три варианта финала игры.

Подтягивайтесь к обсуждению. Страница игры в VK Play store, Группа ВК, Телеграм.

Показать полностью
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Ранний доступ Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео
0
5
MetabulaGames
MetabulaGames
4 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

10 бесплатных инструментов для мобильных игр⁠⁠

Хорошая новость для тех, кто думает, что создание игры это дорого. Вот вам 10 инструментов, которые помогут вам создать свою первую игру без лишних трат.
Дисклеймер: совсем бесплатно не получилось, в списке есть один инструмент с разовой оплатой в $25.

1. Godot Engine: твой движок без ценника

Godot — это как швейцарский нож для инди-разработчиков. Бесплатный, с открытым кодом, тянет 2D и 3D, а главное — без проблем экспортирует игры на Android и iOS. Никаких платных лицензий! Godot лёгкий, и даже новичок в нем разберётся, как собрать платформер за пару вечеров. Например, пиксельная аркада в духе Vampire Survivors — это про Godot. Там есть CanvasLayer, чтобы интерфейс не съезжал на маленьких экранах Android или огромных iPhone. Плюс, на сайте куча шаблонов — от аркад до головоломок. Лайфхак: Качайте туториал «Your First 2D Game» с сайта Godot Asset Library. Он покажет, как за вечер сделать простую игру. И не забудьте протестировать на реальном смартфоне — эмуляторы врут.

2. Aseprite: пиксель-арт без боли

Aseprite — король пиксель-арта, и он бесплатный, если собрать его из исходников (на Windows и Linux это реально). Рисуете спрайты, делаете анимацию — и вот уже космический котик прыгает по астероидам. Интерфейс проще, чем кажется: пара кликов, и готово. Пиксель-арт — находка для мобильных игр, потому что не грузит слабые телефоны. Вспомните Stardew Valley — пиксели до сих пор рулят! Если лень компилировать, есть Piskel — онлайн-версия для простых задач. Лайфхак: Сжимайте спрайты через TinyPNG, чтобы игра не весила как AAA-тайтл. Делайте анимации короткими — 4–6 кадров для мобильных игр хватит.

3. Freesound: звуки, которые качают

Freesound — это как библиотека сокровищ для звуков. Лазеры, взрывы, шаги, даже мяуканье котов — всё под Creative Commons. Для мобильной аркады можно набрать звуки за час, отредактировать в Audacity и получить атмосферу, как в Flappy Bird. Главное — не перегружать игру: мобильные игроки часто играют без звука, так что делай эффекты короткими и чёткими. Лайфхак: Берите звуки с лицензией CC0, чтобы не заморачиваться с указанием авторов. Конвертируйте в OGG через Audacity — это экономит место. И добавьте кнопку «выкл. звук» в игру — спасёт от нытья в отзывах.

4. BeepBox: ретро-музыка без синтезатора

BeepBox — это онлайн-инструмент для создания 8-битной музыки. Открываете браузер, тыкаете ноты, и через 10 минут готов саундтрек в стиле старых аркад. Идеально для мобильных игр — ретро-звук лёгкий и не садит батарею. Похожий вайб был в Vampire Survivors — чиптюн цепляет с первой ноты. Экспортируете в MP3 или WAV, и готово. Если нужны эффекты, загляните в Chiptone. Лайфхак: Делайте треки с битрейтом 128 кбит/с — это баланс между качеством и размером. Короткие лупы (20–30 секунд) для мобильных игр — то, что надо.

5. OpenGameArt: графика без художника

OpenGameArt — это склад бесплатных спрайтов, тайлов и фонов. Нужен космический корабль или лес для платформера? Тут всё есть. Для мобильных игр это находка: 2D-ассеты лёгкие, и даже старый Android их потянет. Многие инди-хиты, вроде Pixel Dungeon, начинали с таких ресурсов. Главное — подобрать стиль, чтобы игра выглядела цельной. Лайфхак: Ищите ассеты с лицензией CC0 и сортируйте по «Top Rated» — там лучшее. Редактируйте в Aseprite, чтобы подогнать под свою игру.

6. Audacity: звук без лишних трат

Audacity — бесплатный редактор звука, который выручает, когда надо обрезать трек или добавить эхо к взрыву. Для мобильных игр это мастхэв: аудио должно быть компактным, чтобы приложение не раздувалось до 300 МБ. Простой интерфейс, пара туториалов на YouTube — и вы уже миксуете звуки, как профи. Например, в Among Us звуки простые, но атмосферные — Audacity справится с такими задачами на раз. Лайфхак: Используйте фильтр «Compressor» для ровной громкости и экспортируйте в OGG. Это сэкономит место и нервы.

7. TestFlight: бета-тесты для iOS без стресса

TestFlight — сервис от Apple для бета-тестирования iOS-игр. Бесплатный, позволяет дать доступ к игре до 100 человек и собрать отзывы. Это спасает от косяков вроде мелких кнопок или крашей на старых iPhone. В Brawl Stars так тестировали баланс, чтобы геймплей зашёл всем. TestFlight показывает, где игра лагает, и помогает до релиза сделать её гладкой. Лайфхак: Зовите тестеров через Discord или DTF и просите писать фидбэк в Google Forms. Тестируйте на iOS 15+, чтобы охватить больше устройств.

8. Google Play Console: бета для Android

Google Play Console даёт бесплатное бета-тестирование для Android-игр (после разового взноса $25 за аккаунт, тут иначе, к сожалению, никак. Но после этого тестируйте сколько хотите). Кидаете APK в закрытую бету, раздаёте ссылки друзьям или через соцсети — и получаете отзывы. Это помогло многим инди-играм избежать багов вроде «персонаж застрял в текстуре» перед релизом. Плюс, Console показывает базовую аналитику: сколько людей удаляют игру и почему. Лайфхак: Начинайте с закрытой беты на 50–100 человек. Тестируйте на слабых Android с 2 ГБ оперативки — сегодня такова реальность для половины игроков.

9. Google Analytics: что творится в игре?

Google Analytics — бесплатный инструмент, позволяющий понять, что игроки делают в игре. Подключаете через Unity или Firebase, и видите, где народ застревает или бросает игру. Например, если 80% игроков не проходят второй уровень, пора его упростить. В Clash Royale аналитика помогла сбалансировать экономику. Для новичка это как карта: показывает, где чинить геймплей. Лайфхак: Настройте события вроде «уровень пройден» через Firebase SDK. Ищите туториалы на YouTube — там всё по полочкам разложат.

10. itch.io: демки и первые фанаты

itch.io — платформа, где можно выложить демку и собрать отзывы от игроков. Поддерживает HTML5 и APK, так что мобильные игры тут как дома. Сообщество любит тестировать инди-проекты, и это шанс получить комменты вроде «управление огонь, но босс слишком сложный». Vampire Survivors начиналась с демки на itch.io, и фидбэк сделал её легендой. Лайфхак: Публикуйте демку во время геймджемов — там больше просмотров.

Вот вам арсенал из 10 инструментов: Godot и Aseprite для основы, Freesound и BeepBox для атмосферы, TestFlight и Google Play Console для тестов, Google Analytics и itch.io для улучшений. Из обязательных трат - только 25 долларов за аккаунт Google Play Console. Пробуйте, экспериментируйте, и аркада про котиков или космические пазлы найдут свою аудиторию.

Александр Антипин, руководитель студии разработки Metabula Games

Показать полностью
Gamedev Инди Инди игра Текст Длиннопост
6
7
MakeY0urGame
MakeY0urGame
4 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как сделать урон от огня в Unreal Engine | Fire hit tutorial | Уроки Unreal Engine⁠⁠

[моё] Игры Unreal Engine YouTube Инди Gamedev Видео
0
11
SGame
SGame
4 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Привет всем любителям творчества и дизайна!⁠⁠

Я независимый разработчик игры The Creator над которой я работаю самостоятельно с огромной любовью и энтузиазмом. Я сам являюсь фанатом творческого процесса и хочу поделиться своим опытом с вами.

The Creator — это симулятор дизайна, где каждый сможет почувствовать себя настоящим дизайнером и декоратором. Создавайте уникальные интерьеры и экстерьеры, экспериментируйте с стилями, цветами и материалами, превращая обычные пространства в настоящие шедевры искусства.
Игра позволяет забыть обо всех ограничениях и насладиться свободой творчества. Нет нужды искать ресурсы или бояться ошибок — здесь главное ваше воображение и желание создавать красоту. Идеальная игра для тех, кто мечтает создать собственный уютный уголок мечты или готовит планы ремонта своего жилья.

Привет всем любителям творчества и дизайна! Unreal Engine, Gamedev, Инди игра, Дизайн интерьера, Индивидуальный дизайн, Дизайнеры от бога, Видео, Короткие видео, Гифка, Длиннопост
Привет всем любителям творчества и дизайна! Unreal Engine, Gamedev, Инди игра, Дизайн интерьера, Индивидуальный дизайн, Дизайнеры от бога, Видео, Короткие видео, Гифка, Длиннопост
Привет всем любителям творчества и дизайна! Unreal Engine, Gamedev, Инди игра, Дизайн интерьера, Индивидуальный дизайн, Дизайнеры от бога, Видео, Короткие видео, Гифка, Длиннопост

Снимай красивые фотографии своих проектов с помощью настраиваемого фото режима с различными фильтрами. Делись лучшими кадрами с друзьями и сообществом игроков, получай вдохновение от работ других пользователей.

1/10

Приглашаю вас принять участие в предстоящем Play_Test игры Страница игры в Steam: The Creator. Все ваши идеи и обратная связь будут ценны для дальнейшего развития проекта. Жду каждого из вас с нетерпением и заранее благодарю за поддержку!

Привет всем любителям творчества и дизайна! Unreal Engine, Gamedev, Инди игра, Дизайн интерьера, Индивидуальный дизайн, Дизайнеры от бога, Видео, Короткие видео, Гифка, Длиннопост

#TheCreatorGame #IndieDev #CreativeSimulator #InteriorDesign #ExteriorDesign

Показать полностью 14
[моё] Unreal Engine Gamedev Инди игра Дизайн интерьера Индивидуальный дизайн Дизайнеры от бога Видео Короткие видео Гифка Длиннопост
2
8
tahomogames
tahomogames
4 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Эффект дебаффа Эми!⁠⁠

Этот статус ослабляет глайд, окружая персонажа электрическими разрядами и создавая атмосферу нестабильности. Молнии усиливают напряжение момента, напоминая о временных ограничениях и новых испытаниях.

Визуальные эффекты делают этот эффект мгновенно узнаваемым — он сигнализирует игроку, что персонаж нуждается в поддержке или восстановлении.
Что вы думаете об этом эффекте? Может, стоит добавить что-то, чтобы сделать его еще интереснее? Делитесь своими идеями

Наш Steam
Самые актуальные новости в Telegram

Показать полностью
[моё] Инди Инди игра Gamedev Unreal Engine Разработка Визуальные эффекты Онлайн-игры Шутер Видео Без звука Короткие видео
3
3
StrangerLeks
StrangerLeks
4 дня назад
Серия Darles (web-games)

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них⁠⁠

Привет! Это Лекс, главный волшебник DarlesGames. Здесь мы закладываем магические руны в основу ваших будущих любимых игр. Поехали!

Никогда не любил пазлы…

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них Gamedev, Инди игра, Construct 3, Игры, Браузерные игры, Яндекс Игры, Web, Мобильные игры, Пазл, Головоломка, Картинки, Длиннопост

Да, те самые, где картинку режут на сотни деталей, и ты потом часами сидишь, пытаясь воссоздать оригинал. Несколько лет назад я и представить не мог, что однажды не просто заинтересуюсь ими, а создам собственную игру-головоломку на их основе.

(О том, как я вообще пришёл к созданию игр, — отдельная история, когда-нибудь расскажу. А пока — про пазлы.)

Началось всё с велосипеда…

Тогда я сознательно «изобретал велосипед» в Construct 3 — хотел разобраться в логике игровых механик и возможностях движка. Так появилось несколько игр, не примеров или шаблонов, а полноценных web-игр.

Одной из первых завершенных стала Winter Puzzle (в русской версии — «Зимний калейдоскоп»). К тому моменту у меня лежало в архиве больше 20 недоделанных прототипов. Надо было закрывать гештальт.

Да и чувство незавершенности в лице капитана Брависсимо  (заядлого перфекциониста) возвращалось ко мне каждую условную ночь.

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них Gamedev, Инди игра, Construct 3, Игры, Браузерные игры, Яндекс Игры, Web, Мобильные игры, Пазл, Головоломка, Картинки, Длиннопост

Выбор пал на Winter Puzzle — игру несложную, понятную по механике и подходящую для интеграции с SDK Яндекс Игр. Хотелось попробовать монетизацию, но без усложнений. Добавил немного новогоднего настроения — наряжать ёлочку собранными пазлами — и немного заморочился с меню: ну не могу без изысков.


Публикация и… забвение

Игра вышла на Яндекс Играх под Новый год.
Без рекламы, с простой монетизацией, она немного пожила в праздничные дни, а потом канула в архив. Позже я залил её на itch.io, где она обитает по сей день.


Но это была не точка — а запятая

Со временем я понял: многие мои старые игры можно вдохнуть заново. Упростить, переработать, завершить.
Winter Puzzle тоже получила вторую жизнь.

Я упростил меню, сделал фон едва движимым, дабы это придало игре некой скрытой динамики и в то же время давало игроку чувство спокойствия, умиротворения Того самого, когда ты сидишь дома, за окном дождь, или метель, или солнце, а ты собираешь пазл в тишине. Пазлы люди собирают в разные времена года и в разные дни под разные настроения.  Поэтому я решил добавить систему оформления - игровой фон и рамочки для картинок.


Помощники и уют против одиночества

Я задумался: а ведь кто-то реально играет в одиночестве. Иногда — совсем в одиночестве. Хотелось, чтобы в игре чувствовалась поддержка. Так и родились помощники.

.Они не просто украшают игру — они дают подсказки. И делают это с душой.

Добавил счётчик правильно установленных фрагментов, чтобы игрок понимал, движется ли в правильном направлении. А ещё — ограниченное количество «взглядов» на итоговое изображение, чтобы стимулировать развитие визуальной памяти (но без жесткой блокировки — всё по-человечески).


Динамика, уровни, баллы

Сложность — на выбор. И для детей, у которых терпения мало, и для усидчивых старших поколений, которые не спешат.
Добавил таблицу лидеров, баллы за точность и скорость, внутриигровую валюту — и способы её заработать: за рекламу, за сбор сложных уровней, за победы.

Почему квадраты, а не фигуры?
Просто. В виртуальных пазлах нет тактильного отклика, как у физических. Вращать детали, увеличивать, рассматривать под углом — неудобно. Поэтому я сознательно упростил механику до равных квадратных блоков. Это сохраняет динамику и убирает «виртуальный дискомфорт».


Что дальше?

Были. да и остаются идеи, добавить в эту игру различные игровые режимы:
успеть собрать картинку на время, придать пазлам другие формы, режим падающих частей (части картинки падают а игроку нужно ловить их и успевать устанавливать на правильное место), добавить игровой сюжет или историю, достижения игроков, биографии помощников и уникальные возможности в помощи сбора пазлов (например у супер Коалы способность - моментально выставить весь верхний ряд, а у к-а Брависсимо удвоить полученное золото или очки), расширить игровое оформление (больше фонов, больше рамок, больше помощников или добавить анимационные эффекты?), усложнить систему получения бонусов и игровой валюты, а также систем подсчета очков. Вообщем есть еще над чем поработать и что улучшить или изменить. Но я считаю, что игры подобного жанра не должны быть перегруженными. Игрок не должен торопиться или переживать что не успеет.


Итог

Стоит ли игра свеч? Решать конечно же тебе уважаемый игрок.

А я пошёл дальше. У меня ещё целая куча идей в голове — и одна клавиатура. Если хочется взглянуть на результат — вот игра "КвадроПазл".

Буду рад твоим мыслям, идеям, предложениям.
С уважением,
Лекс из Darles Games

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них Gamedev, Инди игра, Construct 3, Игры, Браузерные игры, Яндекс Игры, Web, Мобильные игры, Пазл, Головоломка, Картинки, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Gamedev Инди игра Construct 3 Игры Браузерные игры Яндекс Игры Web Мобильные игры Пазл Головоломка Картинки Длиннопост
0
60
kapitanBlood
kapitanBlood
4 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Время кормить рыб!⁠⁠

Вдогонку предыдущему посту сделал видео, как пушки могут "добавить маневренности" кораблю.

Вчера ночью и сегодня работал над багами, которые выявил при тестировании монтировании вчерашнего видео. Во время постройки иногда получалось так, что подсвеченные серым элементы потом так и оставались подсвечены серым. Баг был нелюбимым, потому что, то появлялся, то не появлялся. В итоге сделал железобетонную логику, больше не должен проявиться.

Добавил прозрачность у парусов, чтобы было видно, куда стрелять, все еще работаю над этим, чтобы гармонично смотрелось и была хорошая видимость.

Прицел становится зеленым, когда хотя бы одна пушка может выстрелить в направлении прицела.

Плюс, добавил кнопки для левого и правого якоря. Можно делать полицейский разворот на корабле, как в "Пиратах Карибского Моря".

Все привет!
ссылку оставил в комментариях)

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди игра Unity Короткие видео Видео Длиннопост
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии