Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
В Битве Героев вы будете уничтожать монстров, отправляться на приключения со своим кланом. Вас множество локаций, монстров, снаряжения. Приведи своего героя к победе!

Битва Героев

Приключения, Ролевые, Кликер

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev-tutorial

980 постов сначала свежее
11
CyberCook
9 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача Stylized Village Fatpack, Advanced Portals System VFX и Train pack на Fab.com⁠⁠

Stylized Village Fatpack

Раздача Stylized Village Fatpack, Advanced Portals System VFX  и Train pack на Fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Деревня, 3D, Ассет, Asset store, Паровоз, VFX, Портал, 3D моделирование, Длиннопост
Раздача Stylized Village Fatpack, Advanced Portals System VFX  и Train pack на Fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Деревня, 3D, Ассет, Asset store, Паровоз, VFX, Портал, 3D моделирование, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Обновление 5.3:

Nanite включен для ландшафта, листвы и деформированного водопада

────────────── СОЦИАЛЬНЫЕ───────────────

INSTAGRAM | YOUTUBE | FACEBOOK | LINKEDIN | ARTSTATION

Включенные форматы

  • Unreal Engine

  • Unity

Технические подробности

Unreal Engine

3 предварительно собранные карты (витрина)

  • · 1 зимняя карта (полночь) *Недавно добавлено

  • · 1 летняя карта (дневной свет)

  • · 1 осень (закат)

1 обзорная карта

  • · Модульные ресурсы

Бесплатная игровая демо-версия

6 основных материалов

  • · Более 100 экземпляров

450 уникальных и модульных ресурсов

  • · Реквизит, такой как бочка, вариации глиняных горшков, вариации фонарей, лестница и многое другое

  • · Модульные архитектурные элементы, такие как кирпичные/каменные стены, двери, арки, доски и многое другое

  • · Листва, такая как деревья, почвопокровные растения, цветы, трава, плющи и многое другое

  • · 2 чертежа (фонари) Вкл/Выкл

290 высококачественных Текстуры

  • · Уникальные текстуры

  • · Текстуры декалей

  • Размеры текстур: 2048

  • · Точные вручную настроенные LOD до 7 уровней

  • · LOD импостера для большой листвы

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.23 – 4.27 и 5.0 – 5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • Mac

  • Linux

  • Win32

Unity

Возможности:

Сетки: 404 уникальные модульные сетки, включая стены, колонны, крыши, листву (деревья, кусты, цветы) и различные реквизиты (бочки, глиняные горшки, фонари, лестницы и т. д.)

Текстуры: 214 текстур с разрешением от 1K до 8K, включая базовый цвет, диффузный, нормальный, гладкость/шероховатость, металлический, непрозрачность

Материалы: 5 шейдеров и 76 материалов, каждый с базовой текстурой и нормалью, а также дополнительные карты, такие как Ambient Occlusion и Metallic

Количество полигонов: среднее количество полигонов от 60 до 6K для детализированных ассетов

Уровни детализации: 6 уровней детализации для оптимизированной производительности сложных ассетов

  • Размеры текстур: 4096, 2048, 1024

Элементы архитектуры: модульные элементы, такие как стены, крыши и колонны, для создания детализированных стилизованных деревенских сцен

Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: Да

  • Mac: Да

Важные/дополнительные примечания:

Инструкции по конвертации:

  • Убедитесь, что пакет Shader Graph включен в диспетчере пакетов Unity для совместимости со встроенным конвейером.

Совместимость

Минимальная совместимая версия Unity

  • Unity 2021.x

Поддерживаемые конвейеры рендеринга

  • HDRP

  • URP

  • Встроенный

Advanced Portals System VFX

Раздача Stylized Village Fatpack, Advanced Portals System VFX  и Train pack на Fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Деревня, 3D, Ассет, Asset store, Паровоз, VFX, Портал, 3D моделирование, Длиннопост
Раздача Stylized Village Fatpack, Advanced Portals System VFX  и Train pack на Fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Деревня, 3D, Ассет, Asset store, Паровоз, VFX, Портал, 3D моделирование, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

🔥 Где это можно использовать?

  • 🧙 Фэнтезийные миры — порталы для магических переходов между локациями.

  • 🚀 Научная фантастика — устройства телепортации и межпространственные врата.

  • 👻 Проекты ужасов — жуткие порталы в другие измерения или миры.

  • 🎬 Кинематографические сцены — эффекты для кат-сцен и трейлеров.

  • 🖥️ Интерактивные проекты — добавление динамики в интерактивные сцены и симуляции.

  • 🎯 Основные характеристики

  • ✅ Динамические эффекты — плавные анимации и переходы для порталов.

  • ✅ Настраиваемые параметры — управление цветами, текстурами, скоростью и размером анимации.

  • ✅ Эффекты свечения и искажения — реалистичные или стилизованные визуальные эффекты.

  • ✅ Поддержка Niagara — идеально подходит для создания сложных эффектов в Unreal Engine 5

  • ✅ Оптимизация производительности — разработана для рендеринга в реальном времени без нагрузки на систему.

  • ✅ Универсальность — подходит для любого проекта, от реалистичного до стилизованного.

  • 📩 Контакты

  • ✉️ Электронная почта: mr.hamzik1026@mail.ru

  • 🌍 Социальные сети: YouTube, ArtStation, Discord, Patreon, Fab

  • 🎭 Команда: EYSON, Meiman, RinKatakakuru

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические подробности

  • Материалы и MI: 55

  • Niagara VFX: 16

  • Сетки: 5

  • Чертежи: 10

  • Текстуры: 30

  • Разрешения текстур: 512, 1024, 2048

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 5.0 – 5.6

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • Mac

  • PS4

  • iOS

  • Android

  • Xbox One

  • Oculus

  • SteamVR / HTC Vive

  • Gear VR

  • Linux

  • HTML5

  • Win32

  • HoloLens 2

  • Nintendo Switch

Train pack

Раздача Stylized Village Fatpack, Advanced Portals System VFX  и Train pack на Fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Деревня, 3D, Ассет, Asset store, Паровоз, VFX, Портал, 3D моделирование, Длиннопост
Раздача Stylized Village Fatpack, Advanced Portals System VFX  и Train pack на Fab.com Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Деревня, 3D, Ассет, Asset store, Паровоз, VFX, Портал, 3D моделирование, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Технические подробности

Особенности:

  • Поезд и вагоны

  • Скелетная сетка

  • анимированная колесная база

  • чертеж железной дороги

  • разные цвета вагонов

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические подробности

  • Количество уникальных сеток: 13

  • 1-Поезд - 129 041 Tris

  • 2-Box_car- 66 924 Tris

  • 3-Tank_car- 64 270 Tris

  • 4-Well_car- 53 538 Tris

  • 5-Container_7 796 Tris

  • 6-railway_road_1 774Tris

  • Столкновение: Да, тип - пользовательский, автоматически сгенерированный

  • Количество материалов: 14

  • Количество текстур: 42

  • Разрешение текстур PBR:

  • 2048x2048 (3)

  • 4096x4096 (39)

  • Поддерживаемые платформы разработки: Windows 64-bit

  • Поддерживаемые целевые платформы сборки: Windows

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.27 и 5.0 – 5.4

Поддерживаемые целевые платформы

  • Win32

  • Windows

  • Android

  • Mac

  • Linux

  • SteamVR / HTC Vive

Показать полностью 5
Разработка Инди игра Инди Gamedev Раздача Деревня 3D Ассет Asset store Паровоз VFX Портал 3D моделирование Длиннопост
2
524
mizarate
9 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я делаю игру в забытом жанре летающих стрелялок и что из этого получается⁠⁠

С чего все началось

Идея игры о «летающий корабль мочит кучу врагов из тонны оружия» совершенно не нова, но жанр ощущается заброшенным, я давно не видел крупных проектов на эту тему, где такие полеты и боевка была бы ключевым элементом геймплея. Почему? Возможных ответа два:

  • Его просто все случайно забыли, и если сейчас сделать качественную игру в таком сеттинге, то это будет хит!

  • С жанром наигрались уже давно и поняли, что коммерческий успех ему не светит.

Как я делаю игру в забытом жанре летающих стрелялок и что из этого получается Gamedev, Инди игра, Unreal Engine, Шутер, Разработка, Гифка, Видео, Видео ВК, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Вся суть игры за 5 секунд

Полный трейлер

Мне просто нравится программировать, рисовать всякую технику, работать с симуляцией и физикой, а также пилить бодрый метал музон. Поэтому я решил совместить все свои хобби в одном продукте и заодно выяснить ответ на вопрос про этот жанр! Погнали в детали разработки!


Технический фундамент

Игра делается на Unreal Engine 5 и многие, конечно, наслышаны про плюсы и минусы этого движка. В моем случае из последних фичей мне очень помогает Nanite для упрощения работы с высокополигональными инженерными моделями, но очень тяжело дается работа с Lumen - серьезные скачки фреймрейта (даже при высоком среднем) и большие проблемы с освещением, когда в темной сцене много emissive эффектов. Движок очень сложный и с этим нужно смириться и быть готовым достаточно глубоко копаться, чтобы героически эти трудности преодолевать.

Вся игровая логика находится по большей части в С++, что очень помогает с организацией кодовой базы по сравнению с блюпринтовым подходом.

(Для меня загадка почему люди так сильно боятся плюсового анриала, если они уже освоили блюпринты. Если вы поняли блюпринты, значит вы уже умеете худо-бедно программировать, а LLM объяснят вам все детали почти без чуши)

С этого все началось

Начал я с контроллера персонажа. Вне геймдева я - инженер по системам управления, поэтому для меня было супер естественным подходом создать все акторы через физическую модель.

Каждый дрон в игре управляется автопилотом, который состоит из кватернионного контроллера ориентации и пропорционально-дифференциального контроллера 🤓 для положения в пространстве. Дрон игрока является небольшим исключением в данном случае - силами игрок управляет напрямую с клавиатуры. Однако ориентация в пространстве по прежнему сделана с помощью контроллера, мышь только задает целевой кватернион.

Первый тест базового автопилота

Бонус этого подхода - основные анимации каждого дрона становятся процедурными. Полет каждого дрона и реакция на любые коллизии ощущается достаточно настоящей. Чтобы усилить этот эффект, я написал специальную систему, которая распределяет управляющие силы и моменты на любое количество произвольно расположенных движков, в итоге получаем кайфовый FX с минимумом ручной настройки. Механизация крыльев также завязана на подобную систему, но уже с меньшей степенью реализма, больше декоративное решение.

Автопилот и FX движков в действии

Плюс ко всему этому нам открывается возможность создать детализированную модель повреждений, где баланс сил будет нарушаться в зависимости от степени разрушений дрона. Если игрок попал в крупный замес, он может отстрелить слабые точки нескольким противникам и временно снизить эффективность их атак, пока к ним не придут дроны-хилеры (которых тоже конечно можно ушатать и забрать порцию здоровья себе).


Геймплей

Как я делаю игру в забытом жанре летающих стрелялок и что из этого получается Gamedev, Инди игра, Unreal Engine, Шутер, Разработка, Гифка, Видео, Видео ВК, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Убейся об стену!

Основные принципы, заложенные в геймдизайн игры были следующие:

  1. Кемперинг является невыгодной стратегией - основную массу ресурсов надо добывать из врагов, дроны стреляют очень точно по неподвижным целям и не подлетают к тебе по одному;

  2. Движение - жизнь, вытекает из предыдущего пункта;

  3. Не раздутый искусственно арсенал вооружения, функции пушек пересекаются между собой весьма ограниченно, но могут отлично работать в комбинации (качество > количество);

  4. Разнообразный набор врагов с выраженными геймплейными функциями: пушеры, рядовые болванчики, дальнобойные дроны с ракетами, снайперы, дроны поддержки, танки и т.д. - все направлено на то, чтобы каждое сражение было боевым пазлом, где игроку нужно постоянно менять фокус внимания;

  5. На высоких сложностях враги бьют больнее и используют больше способностей, но их пул здоровья всегда остается неизменным. «Несправедливых» смертей должно быть как можно меньше, игрок всегда должен понимать какая ошибка привела его к поражению;

Пример абсолютно честной драки

Если вам это напоминает Doom Eternal, то это не случайно ;) Мне очень нравится боевка в этой игре, разве что патронов у меня будет немного побольше на начальных этапах.


Матрешка левел-дизайна

Левел дизайн для таких игр это, пожалуй, самое сложное. Бешеная мобильность персонажа не дает применить ряд стандартных проверенных решений, потому что игрок может игнорировать подавляющее большинство стандартных ограничений в духе стен, обрывов, гор.

Как я делаю игру в забытом жанре летающих стрелялок и что из этого получается Gamedev, Инди игра, Unreal Engine, Шутер, Разработка, Гифка, Видео, Видео ВК, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Часть сражений проходят в закрытых помещениях

Но чтобы создать более разнообразный опыт, все же эти ограничения необходимо было придумать. В итоге я пришел к такому сету правил при построении своих уровней:

  • Уровень поделен на несколько сегментов-матрешек, между которыми находятся временно непреодолимые препятствия;

  • Внутри каждого сегмента есть набор ПВО - мощных вражеских турелей, которые практически невозможно уничтожить. Они лимитируют начальную мобильность персонажа внутри каждого слоя «матрешки»;

  • Миссии направлены на постепенное отключение этих ПВО, игрок обретает все большую свободу передвижения внутри сегмента, раскрывая «матрешку»;

  • Чем больше пространства доступно игроку, тем более интенсивными будут боевые столкновения и больше высокомобильных врагов будут на арене;

  • Часть сражений проходит в крупных закрытых помещений с коридорами, когда необходимо дать игроку более классический арена-шутерный опыт;

  • На уровнях есть секреты - шорткаты, с помощью которых можно быстрее отключить ПВО на уровне и получить тем самым преимущество;

  • После зачистки каждой матрешки игрок открывает доступ к следующей, обычно в виде несложного пространственного пазла;

  • Альтернатива невидимым стенам - вылет слишком далеко за пределы локации приводит к постепенной «потери связи».

Как я делаю игру в забытом жанре летающих стрелялок и что из этого получается Gamedev, Инди игра, Unreal Engine, Шутер, Разработка, Гифка, Видео, Видео ВК, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Пример грубого блокаута двух секций уровня - уровень А состоит в основном из линейных арен внутри помещений с последующим вылетом на открытую территорию с крупным воздушным сражением. После него открывается переход в зону В1 через безопасный, которая в дальнейшем расширяется до В2 после отключения ПВО

По итогу такой левел дизайн позволяет в произвольных пропорциях комбинировать линейный опыт закрытых арен и свободу полета на крупных открытых аренах, а также позволяет эффективно переиспользовать одну и ту же локацию, потому что ощущение от нее меняется в зависимости от количества открытых слоев «матрешки»

Как я делаю игру в забытом жанре летающих стрелялок и что из этого получается Gamedev, Инди игра, Unreal Engine, Шутер, Разработка, Гифка, Видео, Видео ВК, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

К каждой локации прилагается набор эпичных инженерных сооружений

Часть подбираемых предметов разбросана в узких пролетах: игрок постоянно выбирает между ценностью ресурса и риском врезаться в препятствие и потерять момент, что сделает его легкой добычей. Но успешный сбор этого ресурса заставляет чувствовать себя крутым!


Арт

Очень много времени ушло на экспериментирование с арт дизайном.

Как я делаю игру в забытом жанре летающих стрелялок и что из этого получается Gamedev, Инди игра, Unreal Engine, Шутер, Разработка, Гифка, Видео, Видео ВК, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Я всегда любил делать сверхдетализированные модели и фотореализм в целом, но в случае с игрой это было бы фатальной ошибкой. ААА-пайплайн очень трудозатратный и очень плохо поддается множественным итерациям, когда у тебя нет большой команды. Я регулярно вижу среди начинающих инди разработчиков такую картину - тащится пачка ассетов ААА-качества, сначала все бодро стартует и выглядит огонь, а потом оказывается, что ассетов нужно еще больше, а делать их мы не умеем. В итоге люди снова идут на маркетплейсы, покупают другие ассеты и получается лютая сборная солянка, с которой невозможно работать и очень сложно привести все ассеты к общему знаменателю. Не говоря уже о перформансе.

Поэтому мне было очень важно соблюсти баланс между красотой и простотой пайплайна по его созданию. В итоге родилась такая схема - стилизованные механические враги с легким cel shader’ом, детализированные инженерные сооружения натуралистичных пропорций и сильно стилизованные элементы природы - камни, ландшафт, растительность. Минимальное количество текстур и сложных шейдеров. Иными словами, я взял в этот пайплайн все, что я умею делать быстро и хорошо (моделинг) и выкинул то, что на качественном уровне мне делать просто непозволительно по времени, если я хочу этот проект когда-нибудь закончить (запекание, правильные развертки, ручная покраска).

Продвинутый искусственный интеллект врагов

Я сильно беспокоился за этот момент до публичного старта игры, но в итоге графика людям скорее понравилась, как бонус она еще не похожа на типичную графику UE и чуть лучше выдерживает даунгрейд графических настроек для машин послабже.


Подготовка к анонсу

Для анонса нужно несколько вещей: стим-страница, скриншоты, трейлер, пресс-релиз. В этом списке совсем не обязательно должен присутствовать «рабочей кор-геймплей»: интернет полон историй о том, как люди делали фейковый геймлпей и тестировали отклик аудитории чисто на картинку, выбирали самый рабочий концепт и уже шли с ним дальше.

Мой случай - это полная противоположность, уже давно у меня был готовый кор-геймплей со всеми ключевыми функциями, включая несколько готовых уровней из кучи кубов с противниками в виде скошенных прямоугольников. Игру при этом можно было пройти от начала до конца и именно тут мои друзья проводили первые плейтесты, что позволило пофиксить ряд первичных проблем. Но минус такого подхода в том, что аудиторию с таким графоном не пособираешь.

Кусочек геймплея до проведения финальных артпассов

Поэтому последний квартал мой сильнейший фокус был на том, чтобы сделать ко всему этому достойный арт-пасс, финализировать модели главного героя и врагов, привести все VFX к единому знаменателю, собрать несколько красиво выглядящих локаций. В процессе я прошел примерно 4 итерации трейлера, каждый из которых был сильно бодрее и вкуснее предыдущего (оглядываясь назад, очень пугает конечно, какие варианты мозг раньше считал отличными), один раз перезаписал полностью музыку в пользу более динамичного метала. Оставались мелочи - создать стим страницу и подготовить все остальные арты и можно показывать это миру.


Анонс и маркетинг

Я классический соло-индюк без паблишера, поэтому этап анонса меня сильно нервировал. Кому писать? Сколько людей это вообще увидит? Как достучаться до игровых СМИ?

Как я делаю игру в забытом жанре летающих стрелялок и что из этого получается Gamedev, Инди игра, Unreal Engine, Шутер, Разработка, Гифка, Видео, Видео ВК, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Если вы думаете, что хорошие ответы на эти вопросы у меня внезапно появились, то нет. Маркетинг игры без демо в одиночку - сложная штука, потому что инструментов у тебя для этого очень ограниченное количество. Что сработало для меня?

  1. Попадание на GameTrailers и IGN. Это, пожалуй, крупнейшие медиа каналы, которые могут тебя запостить на этапе анонса, когда демки еще нет. Сначала ты попадаешь на GameTrailers, а потом есть шанс, что если ролик залетит, то его опубликуют на основном канале. Так и вышло, но это было нелегко. Как я туда попал? А хрен его знает! Я просто активно писал им письма и прикладывал свой трейлер, видимо в какой-то момент мне попался добрый редактор и он решил опубликовать. Каких-то секретных эмейлов я не знаю и на мои письма мне никто не отвечал %)

  2. Посты на Reddit. Каждый день я постил трейлер/нарезку из трейлера/кадры девлога в разные крупные сабы. Результаты очень разные, от 5-10 до 300 апвоутов, но все с довольно позитивными комментариями. Из сложностей - новые аккаунты супер легко банят, нужно внимательно читать правила и стараться не надоесть сообществу.

Что пока не сработало? Твиттер. Геймдев-твиттер без уже выстроенной аудитории это грандиозный голландский штурвал. Тебя лайкают, смотришь кто - а это такой же голодный разработчик с игрой мечты, который твою игру даже скорее всего не посмотрел. Говорят, там лучше работает именно закупка трафика или если ты успел как-то завируситься и набрал себе 1000+ фолловеров.

Как я делаю игру в забытом жанре летающих стрелялок и что из этого получается Gamedev, Инди игра, Unreal Engine, Шутер, Разработка, Гифка, Видео, Видео ВК, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Нашлось и применение моему старому проекту в качестве одного из боссов

По итогу имеем следующее: игру в целом принимают тепло, без мощной критики, людям нравится артстайл и геймплей. Многие прям рады, что появилось что-то свежее в забытом жанре. Но при этом завируситься и собрать себе аудиторию за неделю на год вперед пока не получилось, хотя конечно же об этом каждый разработчик мечтает, чтобы спокойно делать игру, а не заниматься маркетингом :)

И это приводит нас обратно к вопросу из начала поста - этот жанр мертв или мне пока просто не удалось собрать достаточно видимости? И текущий результат… не дает четкого ответа на этот вопрос!

Во время разработки часто были тяжелые этапы эмоциональных качелей, а сколько еще будет! Но, кажется, что-то хорошее может из этого получиться, и поэтому я готовлюсь к плейтестам и делаю демку!


Если вам понравился материал, буду рад добавлению в вишлист! Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3759740/They_Call_It_Gravity/

Показать полностью 7 7
[моё] Gamedev Инди игра Unreal Engine Шутер Разработка Гифка Видео Видео ВК Без звука Короткие видео Вертикальное видео Длиннопост
115
9
MaxS17X
MaxS17X
10 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Retro RPG inventory part 4⁠⁠

Retro RPG inventory part 4
[моё] Pixel Art Gamedev
0
3
SNK27.Studio
SNK27.Studio
10 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Вы - последний рубеж между "нормальным" и "браком"!⁠⁠

Вы закончили курсы дизайна, но мир больше не нуждается в людях. Всю рутинную работу давно забрал ИИ, а на хорошие места - очередь из тысяч. Но вот вам приходит странное предложение: "Проверяй изображения. Легкие деньги."

Сначала все просто: "Найди арты с вотермарками". Потом сложнее: "Края должны быть обрезаны ровно". А дальше - новые правила, новые стили, новые странности.

Но что-то не так с этими картинками!

Что вас ждет:

- Механики в духе "Papers, Please" - правила меняются, ошибки дорого стоят.
- Разные стили артов - от карандашных скетчей до пикселей и 3D. Каждый - со своими дефектами.
- Мистика и тайна - некоторые изображения шепчут. Некоторые двигаются. Некоторые помнят вас.
- Моральный выбор - будете ли вы слепо следовать правилам или пойдете против системы?
- Экономика и стресс - за ошибки штрафуют, за успехи платят. Но хватит ли денег, чтобы выжить?

Почему это не просто "найди отличия"?

- Дефекты - не всегда очевидны. Иногда это неправильный оттенок, иногда - лишний пиксель, а иногда - что-то, что не должно быть нарисовано.
- Правила - не всегда справедливы. Что делать, если шедевр нарушает техзадание?
- Картинки - не всегда статичны. Некоторые меняются, пока вы их проверяете.

Что скрывает работодатель?

Кто он? Почему именно вы? Где предыдущие сотрудники?

Готовы ли вы проверить свою внимательность, нервы и совесть?
Или станете очередным "браком" в этой системе?

Вдохновения: "Papers, Please", "Pease, Death!", "No, I'm not a Human", "Inscryption".

Если вас заинтересовал данный проект, приглашаем вас подписаться!

Пикабу / Телеграм

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди Инди игра Мышление Компьютерные игры Unity Головоломка Мобильные игры Яндекс Игры Papers please Peacedeath Дневник разработки Программирование Игры Разработка Inscryption Текст
0
41
CyberCook
10 дней назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача РПГ The Great Story of a Mighty Hero - Remastered и головоломка So Much Stuff на indiegala⁠⁠

The Great Story of a Mighty Hero - Remastered

Раздача РПГ The Great Story of a Mighty Hero - Remastered и головоломка So Much Stuff на indiegala Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Indiegala, Steam, Не Steam, Халява, Казуальные игры, Экшн, Приключения, RPG, Юмор, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост, Mac Os, Windows
Раздача РПГ The Great Story of a Mighty Hero - Remastered и головоломка So Much Stuff на indiegala Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Indiegala, Steam, Не Steam, Халява, Казуальные игры, Экшн, Приключения, RPG, Юмор, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост, Mac Os, Windows

ЗАБРАТЬ

Описание

Ироничная RPG-ванна "Hack and Slash", наполненная кровью и расчлененкой! Пройдите сквозь стену врагов и победите могущественное зло, чтобы стать могущественным героем!

  • Пародийная РПГ

  • Мясная Hack and Slash

  • Безостановочная мясорубка Action

"Приветствую, Могучий Герой! На наш мир обрушилось великое несчастье. Смерть исчезла. Здесь никто не умирает, все мертвые возвращаются. Наш мир истощен и скоро от него ничего не останется. Но было Пророчество, возвещающее о Могучем Герое, который придет и вернет смерть. Тысячи лет люди ждали его прихода через портал, но никто не выходил из него, кроме наших мертвецов. Но теперь Пророчество сбылось - вы здесь... "

  • Статус релиза Выпущено

  • Опубликовано 12 марта 2019 г.

  • Категории Экшен Приключения РПГ

  • Платформы

  • Игра Одиночная

  • Теги #ACTION #INDIE #RPG #HACK AND SLASH

Системные требования

МИНИМАЛЬНЫЕ:

  • ОС: Windows 10/7/8/8.1/Vista (32 или 64 бит)

  • Процессор: Dual Core 2.0GHz

  • Память: 2 ГБ ОЗУ

  • Видеокарта: NVidia GeForce или ATI карта 512 МБ ОЗУ

  • DirectX: Версия 9.0c

  • Память: 14 ГБ свободного места

  • РЕКОМЕНДУЕТСЯ:

  • ОС: Windows 10/7/8/8.1/Vista (32 или 64 бит)

  • Процессор: Quad Core 2.5GHz

  • Память: 4 ГБ ОЗУ

  • Видеокарта: NVIDIA GTX 660, ATI 7950 или лучше

  • DirectX: Версия 11

  • Память: 14 ГБ свободного места

ЗАБРАТЬ

So Much Stuff

Раздача РПГ The Great Story of a Mighty Hero - Remastered и головоломка So Much Stuff на indiegala Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Indiegala, Steam, Не Steam, Халява, Казуальные игры, Экшн, Приключения, RPG, Юмор, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост, Mac Os, Windows

ЗАБРАТЬ

Описание

Лучшая игра на сортировку и сопоставление, которая проверит ваши навыки распознавания объектов! С 18 захватывающими темами для уровней, 4 сложными игровыми режимами, а также головоломками и мини-играми на поиск отличий эта игра наверняка подарит вам часы веселья и испытаний.

Погрузитесь в процесс сортировки и организации ассортимента предметов для вашего удовольствия и развлечения! Проходите различные уровни и расчищайте различные сцены, собирая маленькие безделушки, чтобы заполнить ими комнату!

Коллекционное издание

  • Включает 6 дополнительных тем

  • 18 обоев

  • Фоновая музыка

  • Еще 1 комната для сбора

Приготовьтесь сортировать и сопоставлять объекты, бросайте вызов сложным головоломкам и наслаждайтесь расслабляющим и приятным игровым процессом. Загрузите «So Much Stuff» прямо сейчас и начните свое путешествие по сортировке и сопоставлению!

  • Статус Выпущено

  • Опубликовано 01 июня 2023 г.

  • Категории Казуальные

  • Игра Одиночная

  • Теги #ГОЛОВОЛОМКА #СКРЫТЫЕ ПРЕДМЕТЫ #СОРТИРОВКА #ИГРА НА СОЧЕТАНИЕ #ГОЛОВОЛОМКА #РАСПОЗНАВАНИЕ ОБЪЕКТОВ #ИГРА НА ПАМЯТЬ #ПОИСК КАРТИНОК #НАЙДИ ОТЛИЧИЯ #ИСПЫТАНИЕ ДЛЯ РАЗУМА

Системные требования

Системные требования Минимальные рекомендуемые Windows

  • Операционная система Windows 7 SP1/8.1/10 Windows 7 SP1/8.1/10

  • Скорость процессора 2014 или новее Intel Core i5 / AMD Intel или AMD 64-разрядный совместимый процессор

  • ОЗУ 4 ГБ 4 ГБ

  • Место на жестком диске 4 ГБ 4 ГБ

  • Видеокарта Интегрированная графика Nvidia или ATi GPU с 2 ГБ+ памяти

  • Звуковая карта NA NA

  • Версия DirextX 11 11

Системные требования Минимальные рекомендуемые Mac OS

  • Операционная система ОС: Mac OS X 10.8+ ОС: Mac OS X 10.8+

  • Скорость процессора 2014 или новее Intel Core i5 / AMD Intel или AMD 64-битный совместимый процессор

  • ОЗУ 4 ГБ 4 ГБ

  • Пространство на жестком диске 4 ГБ 4 ГБ

  • Видеокарта Интегрированная графика Nvidia или ATi GPU с 2 ГБ+ памяти

  • Звуковая карта NA NA

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 3 1
Разработка Инди игра Инди Gamedev Раздача Indiegala Steam Не Steam Халява Казуальные игры Экшн Приключения RPG Юмор Видео YouTube Короткие видео Длиннопост Mac Os Windows
1
11
SevaFreeman
SevaFreeman
10 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Моя дебютная игра в Steam. Первый опыт. Crime Screen: Detective Cases #1⁠⁠

Всех приветствую!
С радостью анонсирую свою авторскую игру и делюсь первым геймплейным трейлером.

Crime Screen: Detective Cases — атмосферный нуарный point-and-click детектив с визуальным стилем эпохи PS1.

Изначально я планировал, что это будет простой поиск предметов в формате скринлайф для мобильных устройств и Яндекс.Игр: рабочий стол, папки, секретные файлы, пароли — и никакой трёхмерной графики!
Позже понял, что у меня получился довольно неплохой обучающий уровень, в котором я совместил 2D и 3D, приправив всё PS1-шейдерами.

В детстве на меня сильно повлияла первая PlayStation, и эта игра — своего рода дань уважения той самой консоли.

Вдохновением для атмосферной составляющей послужили Max Payne и Fahrenheit, а также классические игры эпохи PlayStation 1.

На текущем этапе разработки уже готова первая глава.

Для первого поста на Pikabu, думаю, этого достаточно. Подробнее об игре вы можете узнать на странице в Steam. Всем классных игр! До скорого!

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3793290/Crime_Screen_Detective_Cases/

[моё] Инди игра Инди Gamedev Unity Видеоигра Трейлер игры Русский трейлер Мобильные игры Разработка Компьютерные игры Головоломка Детектив Point and click Приключения Нуар Playstation 1 Steam Indiedev Видео Видео ВК
2
MetabulaGames
MetabulaGames
10 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Очередной раунд битвы движков⁠⁠

Всем привет, меня зовут Александр Антипин, я руковожу небольшой студией по разработке игр Metabula Games. В последнее время выходит много статей с различными сравнениями игровых движков. Сегодня я хочу рассмотреть это противостояние с необычного и практического ракурса. Давайте возьмем наиболее популярные движки и посмотрим, сколько игр на них попало в проект 100 великих игр кинопоиска.

Очередной раунд битвы движков Unreal Engine, Инди игра, Gamedev, Unity, Инди

Я буду брать для сравнения только игры, вышедшие после 2010 года на открытых движках. Итак, поехали:

Unreal Engine

1. Fortnite (2017) - 88 место в рейтинге

2. BioShock Infinite (2013) - 50 место в рейтинге

3. Dishonored (2012) - 66 место в рейтинге

4. Mass Effect 2 (2010) - 17 место в рейтинге

Unity

1. Hollow Knight (2017) - 88 место в рейтинге

2. Firewatch (2016) - 90 место в рейтинге

3. Escape from Tarkov (2017) - 80 место в рейтинге

4. The Stanley Parable (2013) - 51 место в рейтинге

5. Inside (2016) - 63 место в рейтинге

6. Disco Elysium (2019) - 11 место в рейтинге

7. Hades (2020) - 78 место в рейтинге

8. Outer Wilds (2019) - 87 место в рейтинге

9. What Remains of Edith Finch (2017) - 75 место в рейтинге

Godot

Игры на godot в проекте отсутствуют

Game Maker

1. Hotline Miami (2012) - 84 место в рейтинге

В этом раунде противостояния уверенную победу одержал Unity. Если честно, я ожидал, что игр на Unreal в этом списке будет больше, но имеем что имеем.

Александр Антипин, студия разработки Matabula Games

Показать полностью
[моё] Unreal Engine Инди игра Gamedev Unity Инди
9
11
CyberCook
10 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассета Dots Plus на Unity asset store⁠⁠

Раздача ассета Dots Plus на Unity asset store Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unity, Длиннопост
Раздача ассета Dots Plus на Unity asset store Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unity, Длиннопост
Раздача ассета Dots Plus на Unity asset store Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unity, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Промо код : PROJECTDAWN2025

Версия Unity 2020.3.45f1

Встроенная Совместимая

URP Совместимая

HDRP Совместимая

Описание

Этот пакет содержит основные элементы, необходимые для разработки проектов DOTS. Он создан для использования в качестве расширения для существующих встроенных пакетов Unity (и т. д. математика SIMD, коллекции, задания и компилятор Burst).

Библиотека разработана для соответствия стандартам Unity DOTS. Это включает производительность по умолчанию, простоту и, что самое важное, читаемость кода. Стремление использовать лучшее, что может предложить HPC#.

Текущий выбор API исходит из того, что мне лично было нужно во время разработки проекта Unity DOTS (для получения более подробной информации см. раздел «Технические подробности»). Ожидается, что этот пакет будет расширяться на основе запросов пользователей. Конечная цель — иметь библиотеку, которая облегчит жизнь каждому разработчику DOTS (и т. д. C++ Boost).

Зависимости

  • Протестировано с Unity 2020.3

  • Пакет com.unity.mathematics

  • Пакет com.unity.collections

  • Пакет com.unity.burst

Технические подробности

Коллекции

  • - NativeLinkedList/UnsafeLinkedList

  • - NativePriorityQueue/UnsafePriorityQueue

  • - NativeKdTree/UnsafeKdTree

Геометрия 2D

  • - Круг

  • - Прямоугольник

  • - Линия

  • - Луч (и т. д. пересечения)

  • - Выпуклый многоугольник (и т. д. площадь, центроид, проверка)

  • - Вписанный круг

  • - Описанный круг

  • - Операции перекрытия, расстояния между фигурами.

Voronoi

Геометрия 3D

  • - Треугольники

  • - Поверхности

  • - Луч

Математика 2D

  • - угол <-> направление, перпендикулярное направление

  • - барицентрика

  • - быстрый 1/sqrt(x)

  • - Образцы

  • - Документация

Связанные ключевые слова

  • Математика

  • геометрия

  • 2D

  • Линия

  • точки

  • массив

  • родной

  • Библиотека

  • Raycast

  • коллекция

  • контейнер

  • круг

  • выпуклый

  • Список

  • voronoi

Показать полностью 2
Разработка Инди игра Инди Gamedev Раздача Unity Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии