Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
“Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Unreal Engine

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Все
990 постов сначала свежее
6
samsaliev
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Камень, ножницы, бумага - Fatal Gaming Devlog #4⁠⁠

Как превратить игру для решения разногласий в последний шанс на выживание

Камень, ножницы, бумага - Fatal Gaming Devlog #4 Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Ужасы, Unreal Engine, Хоррор игра, Скриншот, Вертикальное видео, Юмор, Арт, Картинка с текстом, Фотография, Игры, Киберпанк, Гифка

И снова здравствуйте. Вот и пишу я пока-что последний пост для продвижения своей демки в массы. Но не радуйтесь, тем для разговоров еще много.

Правила игры

Я думаю вы и так все знаете. Камень бьет ножницы, ножницы бьют бумагу итд итп, скука короче. Однако для своей игры я придумал пару нововведений. Во первых это карточная игра - игроки по очереди бросают карты, а потом вместе переворачивают их. Во вторых, это игра на выживание и поэтому, любой неосторожный выбор приведет в быстрому гамоверу, так что выбирайте мудро. В третьих, помимо стандартных карт будут ещё несколько, чтобы изменить исход игры.

Если игрок победит - получает бабки, если нет - лишается ушей и мозгов. Почему? У него в башке огромный аппарат, что входит в ухо и начинает давить на мозг.

Камень, ножницы, бумага - Fatal Gaming Devlog #4 Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Ужасы, Unreal Engine, Хоррор игра, Скриншот, Вертикальное видео, Юмор, Арт, Картинка с текстом, Фотография, Игры, Киберпанк, Гифка

Карты из моей игры

Как до этого дошло?

Как и любая ошибка, все началось с аниме. В данном случае - Кайдзи, (даже без пиваса отличное кстати). Там также главный герой пытался выйти из нищеты через эту игру. Там все показано настолько ахеренно, что я решил - "Это точно будет в моей игре".

Камень, ножницы, бумага - Fatal Gaming Devlog #4 Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Ужасы, Unreal Engine, Хоррор игра, Скриншот, Вертикальное видео, Юмор, Арт, Картинка с текстом, Фотография, Игры, Киберпанк, Гифка

Карты из Кайдзи

Итог:

Это третья игра в списке из четырех что будет в полной версии. Не могу сказать когда игра выйдет. Очевидно не раньше 1000 вишлистов в стиме. Так что, давайте поспешим и потестим демо первого эпизода. А на этом пока все, пис всем.

Демо: https://store.steampowered.com/app/3743690/Fatal_Gaming/

Показать полностью 2
Инди игра Gamedev Разработка Инди Ужасы Unreal Engine Хоррор игра Скриншот Вертикальное видео Юмор Арт Картинка с текстом Фотография Игры Киберпанк Гифка
0
10
MakeY0urGame
MakeY0urGame
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Что такое Slope | Уроки Unreal Engine⁠⁠

[моё] Игры Unreal Engine YouTube Gamedev Инди Видео
0
10
samsaliev
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я выпустил поломанную демку в стиме - Fatal Gaming⁠⁠

Когда я заканчивал работу над первой версией демо моей игры я был морально иссушен. Настолько, что когда страницу игры разрешили к выпуску, я даже не проверил ее на наличие проблем. Зря. Она была ужасно багнутой.
Оказалось, что в конце в 100% случаях мог случиться софт-лок из-за чего не запускалась концовка. А также проиграть в игре было невозможно, если игрок не ответил на вопрос, ии охранника спавнился но не работал и они с игроком просто пялились друг на друга пока последний не ливнет из игры. И об этих багах мне никто не рассказал.

Как я выпустил поломанную демку в стиме  - Fatal Gaming Gamedev, Инди игра, Хоррор игра, Разработка, Киберпанк, Видео, Unreal Engine, Инди

И такой игру увидело 1 600 человек в первые два дня. Хорошо, я заметил это довольно быстро и сейчас игра уже работает как задумано. Демку указал.

Вопрос: а как я не заметил все эти баги сам? Во первых как я уже указал, я был истощен, так как работал над игрой в одиночку с самого начала. Во вторых, я впервые воспользовался SteamPipe и понятия не имел как им пользоваться, из-за чего не мог нормально залить демо в страницу игры. В третьих: экспорт в анриле это одна из загадок человечества, из-за чего при экспорте игры могут появиться ошибки которых во время работы не было.

Мораль истории такова: Каким бы уставшим или выгоревшим вы себя не чувствовали, всегда мерьте семь раз. Удачи всем.

Демо: https://store.steampowered.com/app/3743690/Fatal_Gaming/

Показать полностью 1
Gamedev Инди игра Хоррор игра Разработка Киберпанк Видео Unreal Engine Инди
0
7
tahomogames
tahomogames
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Инди-игра в разработке #39 || GlideBTL || Обсуждение в Steam⁠⁠

Приветствуем вас!

Мы — команда Tahoma Games, и сейчас активно работаем над созданием многопользовательской соревновательной экшн-игры Glide BTL в сеттинге киберпанк.

Наше твердое убеждение заключается в том, что твое мнение поможет сделать проект еще лучше.

Инди-игра в разработке #39 || GlideBTL || Обсуждение в Steam Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Онлайн-игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Экшн, Киберпанк, Steam, Обсуждение

Нейра для привлечения внимания <:

Мы запустили новое обсуждение в Steam, которое станет пространством для обмена мнениями, творчества и креатива.

Наш общий вклад станет бесценным ориентиром в развитии геймплея, атмосферы и всех уникальных аспектов игры.

Присоединяйся к обсуждению, делись своими идеями и предложениями.

Показать полностью
[моё] Инди игра Инди Gamedev Разработка Онлайн-игры Unreal Engine Unreal Engine 5 Экшн Киберпанк Steam Обсуждение
7
7
samsaliev
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Делаю игру про смертельное шоу (Демо доступно в Steam)⁠⁠

Спустя 3 месяца работы над проектом я наконец готов поделиться.

Fatal Gaming - игра от первого лица в стиле смертельной игры в мире киберпанка. Вы игрок оказавшийся в игровом онлайн шоу, где нужно пройти все игры чтобы выиграть огромный приз. Но не все так просто, шанс выиграть ниже чем быть убитым по пути к выходу из студии.

В первом эпизоде вы играете в магическую викторину, где должны отвечать на вопросы, затем вытянуть лотерейный билет из машинки и выиграть призы. Отвечайте верно или окажетесь в списке проигравших, а от туда обратного выхода нет.

Делаю игру про смертельное шоу (Демо доступно в Steam) Инди игра, Инди, Gamedev, Хоррор игра, Unreal Engine, Разработка, Короткие видео, Киберпанк, Видео

Демо: https://store.steampowered.com/app/3743690/Fatal_Gaming/

Показать полностью 1 1
Инди игра Инди Gamedev Хоррор игра Unreal Engine Разработка Короткие видео Киберпанк Видео
1
2
GullveigDev
GullveigDev
1 месяц назад

Мой небольшой проектик в стиле Doom и Wolfenstein⁠⁠

Привет, пикабу. Решила я вылезти из своей годовой прокрастинации и начать делать то, к чему у меня лежит душа. И вот две недели я почти каждый день садилась за компьютер, запускала движок и что-то делала. Первым делом я накидала объекты, сделала текстурки из фотографий, простейший HUD, настроила персонажей, пост-эффект для сокрытия убогости графики и предметы, которые можно подбирать. Вот, соббсна, видео:

Во втором видео уже видно прогресс: добавлены звуки, разные виды оружия, ключи, которые влияют на HUD и пикапы патронов:

Какая же стрелялка без противников? Правильно! Хреновая. Буквально за вечер я сделала по гайду простейшую логику противника, натсроила его переменные и теперь играть стало действительно интересней.

Следующим шагом я решила немножко переделать ИИ противников, чтобы у их "оружия" появился разброс. Реализовано это было максимально просто - рандомизацией конечной точки для луча в определенном радиусе. Это немного упростило игровой процесс, потому как большое количество врагов, метко стреляющих лайнтрейсами, было очень трудно победить. В последствии я ещё несколько раз балансила урон, конус и время реакции в логике базового врага. Кстати, благодаря тому, что враг на видео по факту лишь родительский блюпринт, на его основе я могу сделать туеву хучу вариаций врагов. Были бы модельки...

А ещё я установила везде один шрифт чтобы всё выглядело однородно.

Что видит игрок, впервые запустив игру? Ну, кроме тысячи сплеш скринов, заставок и логотипов технологий, использованных в проекте? Главное меню. Вот над ним я и запарилась. Почитала документацию по Widget Switcher, посмотрела гайды как это делается и накидала прикольную менюшку с кнопочками. А на экране подтверждения выхода из игры есть даже прикол в стиле старых игр: надпись, что игрок - курица и кудахтанье. Идея была сворована из старой игрушки Outlaws 1997 года выпуска.

Первая карта, которая будет доступна в демке уже потихонечку обрастает мясом. Я снова сделала пару своих объектов и утащила с итча пак моделей, которые можно использовать в своих проектах, так как автор намеренно отказался от лицензии (добрейшей души человек).

В будущем планирую переделать модельки оружий на свои, добавить чуть больше карт и сделать систему дверей для которых нужен определённый ключ. А ещё я очень долго металась между локом вертикального обзора камерой: хотелось приблизить опыт игры к Wolfenstein 3D, но это очень бы ограничило уровни и пришлось делать всё одним этажом. Я даже додумалась сделать ходьбу вперёд-назад на движение мышкой (помимо клавиш W и S). Так что работа идёт потихоньку. Авось, так и допилю проектик, да выложу в открытый доступ.

В планах ещё туда и мультиплеер прикрутить который будет работать через эмуляцию локальной сети, да сделать сюжетку поинтересней.

P.S.: Возможно, где-то вы уже видели модельки из моих роликов. И так оно и есть - я скоммуниздила взяла бесплатные ассеты из эпик стора чтобы просто иметь визуальное представление того, как всё это будет работать. Да и в три-дэ я не могу. Максимум - могу в блендере писюн сделать из трёх примитивов, да натянуть на него текстурку кожи. А до этого я делала простейшие симуляторы ходьбы без геймплея, но с сюжетом, так что лично для меня то, что я сейчас делаю - довольно большой и тяжёлый проект, благодаря которому я наберусь опыта.

И чтобы ещё больше растянуть пост, предлагаю посмотреть на то, как я сделала калак в MagicaVoxel и модули для него:

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Инди Unreal Engine Инди игра Шутер Разработка Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
17
10
DiezLife
DiezLife
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

PANGIT. Когда в стим, когда демо?⁠⁠

Помню что когда-то весной 24-года, я писал что демо осенью. Решил в этот раз хоть и по традиции но уже не обещая, а просто поделюсь с вами планами и своими желаниями, а как получится, покажет только время.

PANGIT. Когда в стим, когда демо? Инди игра, Gamedev, Инди, Видеоигра, Разработка, Unreal Engine, Шутер, Pangit, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Итак, по порядку.

У игры уже есть страница на VK Play. На сегодняшний день её добавили в список желаемого 227 человек – спасибо им за это! Ну и вы тоже добавляйте. Как бы ни хейтили VK Play, но всё же это наша домашняя площадка. Какая бы она ни была, она наша.

Но сейчас не об этом. Страница в Steam планируется в ближайшие пару месяцев. Изначально у меня был безумный план: выпустить игру в ранний доступ на VK Play, а в релиз выходить уже в Steam. Однако отрезать большую часть аудитории – это, мне кажется, глупо. Плюс развивать страницу в Steam с нуля, когда игру уже пройдут на VK, – странная затея.

В итоге я решил, что не буду изобретать велосипед, и всё будет идти параллельно: и в VK Play, и в Steam.

PANGIT. Когда в стим, когда демо? Инди игра, Gamedev, Инди, Видеоигра, Разработка, Unreal Engine, Шутер, Pangit, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Но пока я рассуждал о страницах в магазинах, остался вопрос: когда же можно будет попробовать игру?

Вот как я представляю демо-версию и над чем сейчас работаю.

Демка будет представлять собой пролог игры – вступление, в котором:

Даётся основное обучение механикам игры.
Происходит введение в сюжет:

  • Почему главный герой прибыл в указанное место?

  • Зачем ему нужно проникнуть на закрытую законсервированную территорию?

  • Какова его глобальная цель?

На все эти вопросы игрок будет получать последовательные ответы по мере проникновения на территорию.

После того как герой окажется на закрытой территории, пролог завершится, и начнется основное повествование игры.

PANGIT. Когда в стим, когда демо? Инди игра, Gamedev, Инди, Видеоигра, Разработка, Unreal Engine, Шутер, Pangit, Видео, Короткие видео, Длиннопост

План развития проекта:
- Ранний доступ начнется с первой главы.
- Полноценный релиз состоится после выпуска всех бесплатных обновлений с оставшимися главами.

Игровой сюжет вместе с побочными квестами я планирую сделать не менее 25 часов.

PANGIT. Когда в стим, когда демо? Инди игра, Gamedev, Инди, Видеоигра, Разработка, Unreal Engine, Шутер, Pangit, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Что касается демо-версии, я надеюсь выпустить её уже осенью. Но повторюсь, что я не обещаю по срокам и они могут быть смещены, спешить я не хочу.

Больше информации по статусу разработки, общения с сообществом можно найти на моих каналах игры в Телеграм и группе ВК
Но а следующий ближайший пост на pikabu я сделаю только уже с анонсом Steam страницы.

Всем мира и добра, берегите себя и своих близких.

Показать полностью 4 1
[моё] Инди игра Gamedev Инди Видеоигра Разработка Unreal Engine Шутер Pangit Видео Короткие видео Длиннопост
2
7
tahomogames
tahomogames
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Инди-игра в разработке #38|| GlideBTL || Готовые боевые эффекты⁠⁠

Помните, как мы раньше обсуждали концепты боевых модулей? Теперь они уже сделаны! Реализованы три уникальных модуля, которые будут доступны в режимах «Контроль» и «Захват» и способны кардинально изменить ход любой схватки:

Боевой модуль — наносит мощный урон корпусу противника, выводя его из строя.

Временной модуль — перегружает вычислительные системы оппонента, замедляя его реакцию и восприятие.

Модуль ЭМИ — временно отключает центральный процессор, лишая противника возможности управлять глайдом должным образом.

Найденный модуль можно активировать в самый критический момент, однако его действие ограничено по времени. Тактические и мгновенные решения станут залогом вашего успеха.

Следите за новостями — впереди еще много интересного!
Steam
ВК
Телеграм
YouTube

Показать полностью 2
[моё] Разработка Gamedev Инди Инди игра Онлайн-игры Unreal Engine Шутер Экшн Unreal Engine 5 Киберпанк Дизайн Эффект Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии