Меня зовут Ярослав, и я уже несколько месяцев пилю свою собственную инди-игру в жанре survival на Unreal Engine 5. Проект называется The Dry Age.
Это постапокалиптический кооперативный выживач, где вода стала самым редким ресурсом после вторжения неизвестной расы. Люди борются за остатки цивилизации, а игроки будут исследовать мир, собирать ресурсы, строить укрытия и выживать.
Что уже реализовано:
🔧 Инвентарь и хотбар — с переносом предметов и визуальными слотами
🪓 Сбор и разрушение объектов — деревья, камни, всё физически интерактивно
🧰 Крафт — выбор предметов, проверка наличия ресурсов, прогрессбар
🖼 Интерфейсы — виджеты уведомлений, иконки ресурсов, мини-анимации
🧱 Базовые ресурсы — дерево, палки, металл, уголь, трава и прочее
Что сейчас в работе:
🧱 Система сбора ресурсов с поверхности
👁 Оптимизация интерфейсов под геймплей
🌍 Подготовка мира и прототип биома
🤖 Подход к системе врагов и базового AI
Немного скриншотов:
Где можно следить за прогрессом?
Я веду Telegram-канал, где публикую devlog, гифки, арты и этапы разработки:
👉 t.me/thedryageofficial
Если интересно, подписывайтесь, пишите идеи, фидбек и просто поддержите — это очень мотивирует 🚀
Спасибо, что дочитали!
Задавайте любые вопросы, расскажу, покажу, даже гифку сделаю 😅