Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Unity3D

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Все
639 постов сначала свежее
42
diligent.dev
diligent.dev
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Славянский хоррор с колобком и лаптем - «Self-Delusion» - ч.2⁠⁠

Привет Пикабу! Спасибо за вашу поддержку предыдущему посту о разработке игры Self-Delusion. Во второй части я подробнее расскажу о первоначальном концепте, особенностях игры, и во что со временем они превратились.

Славянский хоррор с колобком и лаптем - «Self-Delusion» - ч.2 Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Unity3D, Survival Horror, Игры, Гифка

Начальную идею можно описать так: Вы противостоите уникальным для жанра хоррор монстрам из славянских сказок и мифов и должны выживать определённое время. За ошибки и невнимательность игрок  наказывается джампскером (привет FNAF) и погибает. Нечисти приходит всё больше каждый этап, но каждый раз противники случайны. Главный герой не может им ничего противопоставить, а только избегать и прятаться.

Действие игры разворачивалось бы только в одноэтажном доме без электричества, но со свечами в каждой комнате. Игрок может свободно перемещаться и исследовать дом.
Сложность была бы только одна, как в дарксоулс.

На практике оказалось что такой концепт имеет несколько существенных недостатков:

1. Если противники будут случайные каждый раз в каждом новом уровне, то довольно сложно выстроить грамотный баланс. Да и игрок может специально перезапускать уровень в ожидании наиболее благоприятной комбинации.

Хоть в нынешней реализации появление мобов на сцене строго определено и выверено многими часами тестов, но и теперь не обходится без проблем - последний закрытый тест демки показал что даже на легком игрок может столкнуться с трудностями выживания.

Славянский хоррор с колобком и лаптем - «Self-Delusion» - ч.2 Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Unity3D, Survival Horror, Игры, Гифка

2. Если любой моб может оказаться на любом уровне, тогда придётся обучать игрока противодействию сразу 9 мобам. Первые тесты показали, что даже если вывести игроку огромную справку перед запуском уровня, он всё равно не запоминает что нужно делать в каждом конкретном случае. Получается перегруз информацией.

Теперь в игре отдельная атмосферная обучающая локация - школа, в которой поэтапно рассказывается о нечисти. Хотя порой в школе опаснее чем в доме. Кроме того, на легком уровне сложности интегрированы ролики с обучением.

Славянский хоррор с колобком и лаптем - «Self-Delusion» - ч.2 Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Unity3D, Survival Horror, Игры, Гифка

3. Одноэтажный дом оказался слишком мал для поздних уровней с 7-9 противниками. Очень часто игрок оказывался зажат в определённых комнатах и нарушалась динамика.

Этажей в доме теперь два а лестницы располагаются так, что игрок может при необходимости перейти из одной части дома в другую. Кроме того персонаж игры побывает во многих других загадочных локациях что значительно разнообразит геймплей.

4. Мобов поначалу действительно никак нельзя было прогнать. В определенных случаях присутствие некоторых из них слишком сильно усложняло и без того непростую ситуацию в доме.

Поэтому теперь домового, например, можно отогнать керасиновой лампой, а приход лешего в дом можно отсрочить, вовремя "выключая" обезумевшие предметы.

Славянский хоррор с колобком и лаптем - «Self-Delusion» - ч.2 Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Unity3D, Survival Horror, Игры, Гифка

5. Сложность, которая была установлена изначально, оказалась в итоге слишком хардкорной. За несколько лет разработки я стал своеобразным профессионалом своей игры :D И то что мне казалось чем-то лёгким, на деле вызывало ступор у тестировщиков.
Теперь выбор сложности более гибкий (лёгкий, средний, сложный). Причём меняются не только сами параметры мобов, но и интерфейс, подсказки, работа менеджеров лута и особенности поведения мобов на сцене. На гифке - индикация обезумевшей игрушке на лёгком уровне сложности.

Славянский хоррор с колобком и лаптем - «Self-Delusion» - ч.2 Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Unity3D, Survival Horror, Игры, Гифка

Теперь думаю следует рассказать непосредственно о самих мобах и как их стало 9, а может даже в какой то степени 10. Но об этом я расскажу в следующем посте :) Спасибо за ваши плюсики и комменты, они дают мне сил на следующие посты :))

Страница игры в Steam

Группа ВК

Твиттер
Ютуб

Показать полностью 4
[моё] Steam Gamedev Длиннопост Ужасы Инди Видео Трейлер Unity Unity3D Survival Horror Игры Гифка
17
21
TimMelnikov
TimMelnikov
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Участвовал в джеме, сделал WarThunder (ну почти) за 72 часа⁠⁠

Привет! Недавно на itch.io проходил Mini Jam 86: Sports и я принял в нем участие. У этого джема, по мимо темы есть ограничение, которое в данном случае было "No stopping", то есть без остановки.

В итоге я трактовал это как безостановочное убийство, или истребление. В игре есть таймер на 15 секунд, который обновляется при уничтожении противника, если время выйдет, игра закончится.

Это не самая сильная идея, но уж как-то так сложилось.


Кому интересно увидеть процесс создания игры, то можете посмотреть видео по ссылке ниже.


Немного о видео:

Это уже второе видео на моем канале и в нем я решил поэкспериментировать с форматом видео и вместо просто рассказа, сделал timelapse-нарезку всего процесса разработки игры со своими комментариями. Мне показалось это довольно свежим решением, и, надеюсь, вам такой формат понравится.


Еще есть просьба, если вы знаете кто еще так делает или у вас есть пример хорошего формата видео подобного жанра, то пожалуйста, напишите об этом в комментариях, или киньте ссылку если не сложно, я буду очень благодарен!


Всем спасибо за интерес и приятного просмотра!

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Видеоблог Unity3D Инди Игры Разработка Gamedev Компьютерные игры Блог War Thunder Видео
7
1
Cantinier
3 года назад

Tetro Puzzle DevLog #0 - Кровь, Пот и Кубики⁠⁠

Привет, Пикабу!

Решил я запилить очередную Unity-поделку на Android да подумал, почему бы не начать вести об этом ДевЛог? 🤔 Штош, прошу под кат!

0. Идея

В очередной раз свайпая ленту /RANDOM/ соц сети наткнулся на статью о Тетрамино с ссылкой на Вики. Как рядовой любитель порелаксировать и пособирать пазлы, зацепился за данный фрагмент статьи:

Tetro Puzzle DevLog #0 - Кровь, Пот и Кубики Unity3D, Unity, Gamedev, Android, Игры, Разработка, Игры на Android, Android разработка, Длиннопост

В голове щелкнуло - Надо пилить!


1. Концепт

Концептуально идея проста: на уровне есть генерируемая доска пустых ячеек, под доской - 3 буферки с рандомными фигурами и кнопками поворота + кнопка сброса текущего набора элементов. Задача - из предлагаемых игрой фигур заполнить доску полностью путем перетаскивания соответствующей фигуры на поле.

Над предсозданием уровней решил в данном MVP не заморачиваться - игра линейна, после каждого пройденного уровня генерируется следующий с увеличением отображаемого в верху счетчика уровней на +1

Поле необходимо генерировать таким образом, чтобы стороны ячейки +/- были равны, допуская небольшую погрешность.

Tetro Puzzle DevLog #0 - Кровь, Пот и Кубики Unity3D, Unity, Gamedev, Android, Игры, Разработка, Игры на Android, Android разработка, Длиннопост

Макет 1. Примеры вариантов игрового поля



При тапе на элемент в буферке - произойдет создание элемента, идентичного изображенному, но с размерами ячеек равными размеру ячейки на игровом поле. Свайпом пальца элемент будет размещаться на доске и, если ячейки, над которыми находится элемент, пусты - при отпускании пальца элемент разместится в соответствующей части поля. В случае, если минимум одна ячейка поля занята - элемент анимированно вернется в область буферки и уничтожится.


При необходимости фигуры в буферках можно вращать/удалять. Так же необходимо предусмотреть возможность удаления/перемещения уже установленной фигуры на поле.

Tetro Puzzle DevLog #0 - Кровь, Пот и Кубики Unity3D, Unity, Gamedev, Android, Игры, Разработка, Игры на Android, Android разработка, Длиннопост

Макет 2. Буферки под игровой доской, содержащие элементы конструктора


Планирую добавить рейтинговую таблицу игроков, в которой:
Вариант 1 - Отображается список игроков, отсортированный по количеству пройденных уровней. Все просто

Вариант 2 - Отображается список игроков, отсортированный по показателю успешности прохождения уровней. Для этого необходимо придумать систему штрафов и вознаграждений. Как пример - вознаграждение за размещение элемента на доске, равное количеству блоков в элементе, и штраф за удаление элемента с доски, равный количеству блоков в элементе X2

За идеи, советы, или просто голос за один из вариантов в комменты буду благодарен!

На этом #0 ВСЁ!

План на #1 - закодить генератор доски, описать логику и разместить фрагменты C# кода
__
Ставьте лайки, подписывайтесь на колокольчик и всё в таком духе)

Показать полностью 2
[моё] Unity3D Unity Gamedev Android Игры Разработка Игры на Android Android разработка Длиннопост
7
3
Cantinier
3 года назад

Boss of Delivery. Разработка игры на Unity 3D⁠⁠

Привет, Пикабу!

Выкатил на днях свою первую Android-поделку на Unity 3D.

Суть игры невероятно проста - выполнять заказы на доставку той или иной продукции, постепенно расширяя автопарк и улучшая сервис в меню апгрейдов. Путь был тернист - многие модули переписывались ни один раз,  спотыкался при подключении сервисов гугла и самого Unity - реклама (за вознаграждение), создание внутриигровых покупок, создание таблицы рейтинга игроков и гугловых достижений.
Реализовать карту и навигацию машин удалось на удивление просто - спасибо плагину QPathFinder, рекомендую

Готов отвечать на вопросы по интеграциям и разработке в треде.


Жду минуса, мой первый пост :D

Boss of Delivery. Разработка игры на Unity 3D Unity3D, Android, Игры на Android, Android разработка, Unity, Игры, Gamedev

Ну и куда без очевидностей:

Сама игрушка (линк в маркет)

Промокоды на бесплатный автопилот возврата в гаражи (применять в соответствующем разделе в Маркете) :
QRKDSQ1V340EG2JS2B2G7D6

BDPQZFH28GVNSLV5DYW544G

ZMSXUMBPYXM8SU64VHPQ9CC

P7RX7BH4MPFZ5FNGF7K4H97

4MY42HJTXBRC6TFDU7NK6CR

00L4E73010U37DRQKX6SHQH

XJQBYRVQG6P2N8ZBL1GZ02Y

8PK056L58553C1N8F9JMV0R

9FL0JSCCHE58WJXRZ400126

UN9RAMYM99W4E44YHCWTBRF

GYWFS6H8BVB3ZLHZXZMMLGT

2QZTV8YPQU2QLHEQS1FWEVH

UGQ63YG5XRFC68WGZVPPR14

73FLURXSRKWV2RYCZNGPC1J

0AK0PUJV9EJDGLAGT3UVDER

WJYUEL09RHZHR5J24RM5R6C

9XT2AQ11ZBG0C05ZR72DRX4

22GL2FDMH8M4BDFETU9GJEM

BM5WCUVZ1Z5YE50KDYEQQQ5

1XDZSQ5MEXEB1ATHN9AM6D8

EHGLGKPW10P4FW2MC4WHVJT

DQZDJ6HX9N1R661Y1EC3YGW

ZRRQ8816ND14ST1LDAPUC9A

Y12YJMHUZRZEZWDUM2UCQ4T

K4CP210AEJ36P0A5EVG979H

EDK2NQPBCD1111C24JP6NZP

Показать полностью 1
[моё] Unity3D Android Игры на Android Android разработка Unity Игры Gamedev
7
53
diligent.dev
diligent.dev
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Славянский хоррор с колобком и лаптем - «Self-Delusion»⁠⁠

Привет Пикабу! Я соло-разработчик хоррора на выживание в сеттинге славянских сказок и мифов – «Self-Delusion». Игра прошла путь 5 летней разработки и близка к релизу. У меня появилось время рассказать о проекте и о том, как именно Колобок и Лапоть стали антагонистами и какой опыт я получил от всего этого процесса.

Славянский хоррор с колобком и лаптем - «Self-Delusion» Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Unity3D, Survival Horror, Игры, Гифка

Первый пост будет больше как интро и в нём я расскажу с чего всё начиналось. В следующих же статьях постараюсь больше рассказать о самом проекте (монстрятник и сюжет) и о технической стороне – маркетинг и публикация в Steam. Если конечно вам будет интересно :) Это будет лишь мой личный опыт и грабли, т.к. я до сих пор продолжаю развиваться и узнавать новое.

Изначальный концепт строился на злоключениях среднестатистического деревенского мужика в избе. Каждую ночь к нему в дом приходила всякая нечисть, а концовкой был «ВОТ ЭТО ПОВОРОТ». Выяснилось бы, что мужик то - перебрал со спиртягой и угашенный очнулся у печки с топором в руке и зарубленным лаптем. Блин… после прочтения подумалось, что, в принципе неплохой концепт, может когда ещё к нему вернусь… да нееее, бред какой-то

Славянский хоррор с колобком и лаптем - «Self-Delusion» Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Unity3D, Survival Horror, Игры, Гифка

Концепт был отвергнут по причине излишней несерьёзности, что в целом мешало атмосфере хоррора. От старой задумки остались разве что лапоть и печка, но об этом подробнее будет рассказано позже. Нынешний сюжет полностью переработан и, как я надеюсь, найдёт отклик у своей аудитории.

На раннем этапе в проекте участвовали три человека (three happy friends), включая меня. И первоначально я думал этого хватит. Среди коллектива были распределены задачи, которые, как считалось, будут интересны конкретным людям и которые они смогут поддерживать на всём этапе разработки. Один создавал модели, другой занимался проработкой сюжета и баланса. Мной была взята на себя не только роль лида, но и кодера, т.к. из всей компании только у меня были навыки программирования. На тот момент я реально верил, что на изучении Unity мои познания и ограничатся. Как говорится я ещё никогда так не ошибался…)

Славянский хоррор с колобком и лаптем - «Self-Delusion» Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Unity3D, Survival Horror, Игры, Гифка

Т.к. изначальный концепт предполагал, что весь геймплей будет сконцентрирован лишь в одном сельском доме(сейчас локаций значительно больше), то его планированием мы и занялись. На скорую руку был создан план дома с предполагаемыми комнатами и интерьером. Моделер приступил к созданию моделей окружения - примитивных столов, стульев, стен и прочего.

Славянский хоррор с колобком и лаптем - «Self-Delusion» Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Unity3D, Survival Horror, Игры, Гифка

Конечно же перед моим взором сразу предстал магазин разношёрстных вещей «Unity asset store». С учётом отсутствия внятного ТЗ и концепта, мне казалась полезной каждая вторая модель. Первую директорию проекта была мной захламлена и превращена в жуткую помойку из материалов, префабов, скриптов и моделей.

Через год я практически полностью отказался от моделей с Asset Store и сделал всё сам, оставив лишь те немногие, разработка которых заняла бы слишком много времени в моём случае (например, деревья) или же подходящих стилистически.

Славянский хоррор с колобком и лаптем - «Self-Delusion» Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Unity3D, Survival Horror, Игры, Гифка

Кто бы мог подумать, но возник ряд проблем, которые необходимо было как-то решать. Как оказалось, моделер не имел опыта по экспорту моделей из 3dMax в Unity, да и в целом по созданию моделей для игр, а у меня не было представления как объяснить, почему модели порой просвечивают насквозь или же выглядят странно. На экспорт какой-нибудь банальной табуретки уходило крайне много времени. Конечно же моделеру стоило установить юньку и экспериментировать с экспортом, а лучше посмотреть пару туторов на эту тему. Но кто знал то, кто знал?

Грабли мы собирали все, что могли. Спустя год, я, например, обнаружил, откуда берутся небольшие падения FPS при взгляде на дверь. На одну дверную ручку моделер спустил полигонов словно это попа Демитреску :DD На картинке ещё не самый хай поли вариант что был))

Славянский хоррор с колобком и лаптем - «Self-Delusion» Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Unity3D, Survival Horror, Игры, Гифка

Я же изучал ютуб, делал элементарные уроки по Unity, порой не слишком полезные, да и порой вредные (ох уж эти Update() для любого процесса в игре). Почему-то в тот момент я всячески избегал чтения справки по юньке, а мог сэкономить кучу времени. Да и в целом нельзя сказать, что работа шла эффективно. Я не посвящал нужное количество времени на обучение и не мог точно установить сроки и нормально спланировать разработку.

Поворотным для меня моментом в разработке стало изучение литературы по Юньке. Начать было решено с «Unity в действии». На тот момент довольно неплохая книга для первоначального знакомства с основными возможностями Unity. Да, многим по душе больше видео-уроки, но я лично лучше воспринимаю информацию, когда у меня есть печатное издание перед глазами. Потом было ещё много книг, но именно эта дала начальный толчок в понимании основ и структуры будущего проекта.

Славянский хоррор с колобком и лаптем - «Self-Delusion» Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Unity3D, Survival Horror, Игры, Гифка

Поначалу всё шло как я думал отлично, команда была максимально мотивирована и даже удалось найти ещё пару людей. Мечты о релизе через год (хаха) казались вполне осуществимыми. Но как водится, что-то, а именно всё, пошло не так.

На этом пока всё, надеюсь на вашу поддержку и что не буду затягивать с последующими статьями. Оставляю ссылки на проект. Буду очень благодарен всем кто нажмёт вишлист)

Страница игры в Steam

Группа ВК

Твиттер

Ютуб

Показать полностью 6 1
[моё] Steam Gamedev Длиннопост Ужасы Инди Видео Трейлер Unity Unity3D Survival Horror Игры Гифка
4
DaruYT
DaruYT
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

3 команды создали 3 игры с одним ограничением⁠⁠

Всем привет!


Недавно с ребятами провели эксперимент.

Суть в том, что мы собрали 6 разработчиков игр и поделили их на команды программист/художник.

Каждой команде дали 5 часов на разработку и ограничение в виде управления при помощи курсора.


А что у нас получилось можно посмотреть здесь:

[моё] Gamedev Игры Компьютерные игры Unity Unity3D Unity2d 2d игры Геймеры Видео
4
3
Rockbee
Rockbee
3 года назад

Запустил бета-тест Lost Scavenger в Стиме⁠⁠

Запустил бета-тест Lost Scavenger в Стиме Инди, Gamedev, Бета-тест, Unity3D, Roguelike, Survival, Hardcore game, Lost Scavenger

Привет, друзья! В Lost Scavenger теперь можно подавать заявки на бета-тест в Стиме! Все, что вам нужно - это пройти на страничку игры и нажать на кнопку "Запросить доступ" под "Добавить в желаемое". Если до сих пор не добавили в желаемое, самое время это сделать :)


Также полезно будет присоединиться к нашему дискорд-серверу и прислать свой ник в Стиме в чате, чтобы оперативнее получить приглашение. Увидимся на бета-тесте и ждем ваших отзывов!

Показать полностью
[моё] Инди Gamedev Бета-тест Unity3D Roguelike Survival Hardcore game Lost Scavenger
17
13
CloudIsland
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

NEON DEMON⁠⁠

NEON DEMON-  мой первый проект в steam.Neon Demon - это платформер в 2.5D с линейным и драматичным сюжетом. Вы должны спасти свою семью, которую похитил ваш брат, наш главный герой. По мере прохождения сюжета вы узнаете историю вражды между двумя братьями.

Имя нашего героя - Тадич, простой рейнджер, умело владеющий топором. На своем пути он встретит большое количество врагов, магии и ловушек.

Особенности игры:

-хорошая графика;

-смена сезонов по уровням;

-захватывающая боевая механика. Иногда вам придется сражаться наедине с вражеской армией;

-управляйте сменой героев;

-движение предметов;

- избегать установленных ловушек;

- сцены, рассказывающие о войне двух братьев.

https://store.steampowered.com/app/1682200/Neon_Demon/

NEON DEMON Gamedev, Gameplay, Indiedev, Видеоигра, Steam, Игры, Компьютерные игры, Action RPG, Unity3D, Гифка
NEON DEMON Gamedev, Gameplay, Indiedev, Видеоигра, Steam, Игры, Компьютерные игры, Action RPG, Unity3D, Гифка
NEON DEMON Gamedev, Gameplay, Indiedev, Видеоигра, Steam, Игры, Компьютерные игры, Action RPG, Unity3D, Гифка
Показать полностью 3
Gamedev Gameplay Indiedev Видеоигра Steam Игры Компьютерные игры Action RPG Unity3D Гифка
15
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии