Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
🔥 Дрифт и гонки без правил!
Садись за руль, жги резину и уноси баллы в безумных поворотах!
🚗 Реалистичный дрифт
🏁 Захватывающие трассы
💨 Улучши свою тачку и побеждай!

Дрифт Без Лимита

Гонки, Симуляторы, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Unity2d

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Все
29 постов сначала свежее
12
Аноним
Аноним
2 года назад

Ищу ментора Unity⁠⁠

На нашем замечательном ресурсе много профессионалов и тех, кто делится своими знаниями по Java, Python, Excel и иже с ним. Может, отыщется кто-то, кто поднаторел в Unity и готов оказывать посильную помощь? Есть ряд вопросов, которые на официальных и околоофициальных форумах не снискали откликов, хотя они не кажутся напрочь неразрешимыми. Возможно, когда-либо в дальнейшем будут попадаться ещё, но обещаю сильно не мешаться под ногами. В команду или в напарники не напрашиваюсь, работу не ищу. С меня любой эквивалент пиццепива или, если таки потребуется, также посильная помощь. Может, это слегка наивно, но все же верю в силу Пикабу.

Unity Unity2d Программирование Игры Разработка Gamedev Помощь Сила Пикабу Инди игра Инди Текст
2
253
DaruYT
DaruYT
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как начать создавать игры и Не пересмотреть все курсы об этом⁠⁠

Как начать создавать игры и Не пересмотреть все курсы об этом Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Туториал, Unity, Unity2d, Видео, Длиннопост

Всем привет👋


Меня зовут Daru, я разработчик игр, который снимает развлекательный контент на ютуб❤


Но..  Меня все чаще начали спрашивать как научиться создавать игры?🤷‍♀


Я посмотрел пару роликов на ютубе об этом и не нашел практичного ответа(


Поэтому я собрал свой, какой-никакой опыт и записал об этом ролик, на который в будущем буду ссылаться))


А чтобы эту статью не сочли чистым пиаром, я оставлю текстовый вариант ролика ниже👌😅 Так что выбирай какой формат тебе удобней и продолжим)


Даже если ты не новичок, эта информация может быть интересна и тебе👌😉


👉 Здесь я рассказываю:

что нужно учить?

и где это лучше учить?

👉 А также в конце оставлю ссылочки на множество ресурсов для разработчиков с любым опытом🔥


P.s. все, что ты здесь увидишь основывается исключительно на моем опыте и может отличаться от твоего, поэтому буду рад дополнению и конструктивной критике в комментариях


Ниже видео, а под ним текстовый вариант👇😉

В чем создавать игры


Сразу скажу, что я бы не хотел разводить холивары на эту тему.

Как по мне универсальный вариант, который подойдет каждому это Unity.


Но перед тем как продолжить я все же назову парочку важных его преимуществ, из-за которых мы его выбираем.

Просто чтобы ты мог обосновать свой выбор перед ребятами на кортах и с семками в руках))


Первый и главный плюс это его простота, то есть порог для входа очень маленький.

Его простота это обоюдоострый клинок, но сейчас не об этом)

Главное, что на нем ты быстро сможешь приступить к практике и в перспективе он все еще будет актуален.


Второе преимущество - это его цена (unity бесплатный, пока ты не начнешь зарабатывать от 100к вечно зеленых в год)


А третье - огромное коммьюнити.

Что является большим и жирным плюсом для новичка, потому что на большинство вопросов, которые у тебя могут возникнуть уже есть ответы в гугле, нужно только их найти.

Так что юнити наш выбор и мы идем дальше)



Графоний (графика)


Вот здесь на самом деле, если ты не художник, то я бы в начале упростил этот пункт до максимума.


Если быть точнее, то я имею в виду то, что для первой игры не обязательно создавать свою графику, ты же хочешь сделать саму игру.


А вместо этого графика может утянуть у тебя неделю или же месяц жизни на обучение.


По этому лучше залетай на такие сайты как: unity asset store, itch io и kenney.

Там много бесплатных и уже готовых паков графики для твоих проектов.

Выбирай нужный и пойдем дальше)



Визуальное или обычное программирование?


Тут все просто.


Если ты не планируешь становиться кодером или же планируешь создавать ну очень простые игры, то тебе подходит визуальное программирование.


И для работы с ним в unity есть специальный ассет под названием BOLT.


А чтобы научиться работать с болтом, советую посмотреть в сторону вот этого курса👇

https://www.youtube.com/playlist?list=PLixKIPPnWDuC7xj4CjQVirNetBM1dwhkt


Но если ты хочешь стать кодером или же создавать больше чем простые мобильные игры.


То я бы не советовал тебе ложить болт на С# ;)


Поэтому, чтобы комфортно создавать игры сначала нужно изучить язык программирования, в случае unity это C#.


Для его изучения обычно советуют курс C# для маленьких и тупых👇

https://www.youtube.com/playlist?list=PLuGqgO5WmeGPTZqDHZDIum3h7HnfBfzmZ


И он вполне таки не плох, правда здесь рассказывают исключительно основы основ программирования на примере C#, кстати с довольно хорошим юморком)


Но пока я собирал материалы, наткнулся просто на отличнейший вариант для новичков.


Это курс на сайте Ulearn👇

https://ulearn.me/


В нем уже более подробно объясняются основы программирования и особенности языка C#.


Также помимо теории там есть тесты и практические задания, которые помогут твоей голове не пропускать сквозь себя материал и что-то да усваивать.


Но я бы не хотел просто ткнуть тебя в него носом и сказать зубри от корки до корки.

Это не круто, потому что он довольно таки большой.


И мне кажется, что для начинающего разработчика на unity достаточно изучить только первую часть.


Вторая же вплоть до темы LinQ, тоже не помешала бы, но на начальных этапах я бы не назвал ее крайней необходимостью.


Поэтому переходи на сайтик и начинай потихоньку вникать во всю эту тему)



Работа с Unity


Ты уже изучил основы языка программирования и это однозначно круто!


Но ты же все еще без понятия как его можно использовать в разработке игр..


По крайней мере у меня было так :3


Поэтому тебе нужно научиться работать с движком и его особенностями.


Для начала стоит создать одну игру повторяя за кем-то, чтобы понять как что можно делать и где что тыкать.


А вот для того, чтобы было за кем повторять я нашел парочку небольших курсов, конечно же бесплатных и конечно же на youtube.


Первый мини курс от maxter👇

https://www.youtube.com/playlist?list=PLRHtm1zQx-f_iPJNssrmZFSj9H5a00e5I


В нем ты узнаешь как сделать основные механики 2д рпг-шки.

Такие как: диалоги, квесты, инвентарь и так далее...

Все это простым и человеческим языком.


Второй же курс о создании 2д платформера от AtlasDev👇

https://www.youtube.com/playlist?list=PL3V36b1NObb-s4rJxSnitYV_SINVj2O_9


В котором вы научитесь создавать: врагов, систему жизней и простые атаки.

Здесь все так же доходчиво и понятно, но могут возникнуть моменты, когда автор не показывает весь код и вам немного придется подумать самим.


А третий курс мне понравился больше всего.👇

https://www.youtube.com/playlist?list=PLrnPJCHvNZuCVTz6lvhR81nnaf1a-b67U


Но для его изучения тебе понадобиться натаскать свои ушки на английские частоты, потому что автор рассказывает все на английском.

И в этом курсе ты научишься создавать 2д платформер с ловушками, предметами, которые можно подбирать и системой уровней.


Если что, то это была простая часть, потому что более сложная только начинает)


После того как ты создашь первую игру по одному из курсов, начнется самое интересное.

Тебе нужно создать свою уникальную игру.


Да, скорее всего ты будешь чувствовать, что знаний не хватает и нужно ещё чуть-чуть поучиться и вот после этого ты поймешь весь этот геймдев.

-Но нет(

Это так не работает, таким образом ты только превратишься в вечного студента теоретика.


Поэтому нужно уже сейчас начать практиковаться без готового решения под рукой.


И все это начинается с задумки как будет выглядеть будущая игра.

Я понимаю, что ты маленький самоубийца, сразу захочешь замахнуться на ведьмака с мультиплеером и караванами.

Но не спеши ты так, все нужно делать постепенно...


С каждым новым проектом ты будешь пробовать создавать все новые и более сложные механики.

Главное не браться за создание киберпанка, после того как создашь свои первые 3 мини игры.

Потому что уже на пол пути, а может быть и раньше, ты поймешь, что твоих навыков просто не хватит, чтобы закончить проект.

Да и то как ты его создавал в будущем будет сложно поддерживать и обновлять.


Здесь отлично подходит пример с нотчем, если не знаешь, это создатель майнкрафта.

У него до создания своего шедевра так же были проекты, в каждом из которых он пробовал различные жанры и механики.

Так нарабатывался его опыт...

И некоторые кусочки из ранее созданных им игр, позже перекочевали во всем нам хорошо знакомый майнкрафт.


Поэтому первая игра должна быть простой, желательно, только с парочкой механик

Да, конечно же, я понимаю, что в процессе ее создания у тебя будет возникать море вопросов.

Логичный вопрос: "Что же делать в этом случае?".

И сразу простой ответ: "Перенимать опыт у остальных".

То есть, когда ты без понятия как что-то сделать, то поверь, ты был таким не один.

В гугле уже есть 90% ответов, на вопросы, которые у тебя могут возникнуть.

Поэтому просто залезь в гугл и поищи ответы на свой вопрос, желательно на английском, потому что ответов на русском уж очень мало..


А если ты уже не первый день сидишь над одним вопросом и все никак не можешь найти ответ, то загляни в чаты к другим разработчикам игр с этим вопросом.

Вот только задай его максимально понятно)


И таким образом постепенно ты будешь нарабатывать свое понимание как все создается и в будущем будешь все так же гуглить, но немного меньше))

Знаю, что сначала будет сложновато, но, поверь, это даст тебе очень много бесценного опыта.

Так что игра стоит свечь.



Куда развиваться дальше?


После того как ты создал свою первую уникальную игру и уже успел отстирать свои штанишки от радости, можно и продолжить развитие.


Теперь я бы тебе советовал пройти отличнейший курс от Eccentric Games.

В котором автор доходчиво и доступно объясняет как работает физика в unity, при этом показывая хорошие примеры.


Также тебе уже стоит начать ознакамливаться с геймдизайном.

Кто не знает, геймдизайн - это продумывание геймплея игры.


Для его изучения советую посмотреть ролик от канала Level UP Разработчика, в котором автор уже отлично раскрыл тему изучения геймдизайна.


Но помимо этого, я бы еще хотел посоветовать прочитать небольшую книгу, я бы даже скорее назвал ее статьей, но автор говорит что это книга, так что книгу.


О 100 советах как улучшить свою игру с точки зрения геймдизайна👇

https://vk.com/@game_dynasty-100-sovetov-i-fishek-geimdizaina


Так же для тех кому интересно посмотреть полную разработку 2д рпг-шки в одном видео, но только на английском языке вот ссылочка👇

https://www.youtube.com/watch?v=b8YUfee_pzc&ab_channel=Epitome



План развития


Теперь подведем итог, что и за чем нужно делать:

1. Скачиваем Unity

2. Проходим курс по программированию

3. Создаем игру из курса по Unity

4. Создаем свою уникальную игру

5. Не останавливаемся на достигнутом



Прощание


Вот такой вот план у меня получился.

Я надеюсь эта статья даст тебе толчок и ты станешь отличным разработчиком игр)

А полезные материалы ты можешь найти немного ниже👌😉



Полезные ресурсы


👉ПОЗНАВАТЕЛЬНЫЕ ЮУТБ КАНАЛЫ:

Level UP Разработчика

Emerald Powder

Eccentric Games

Maxter

Amfich

Brackeys

Blackthornprod

Code Monkey

Jason Weimann

Thomas Brush


👉ЗДЕСЬ МОЖНО НАЙТИ ГРАФИКУ ДЛЯ СВОИХ ИГР:

Unity Asset Store

Itch io

Kenney


👉А ЗДЕСЬ ЗВУКИ:

Freesound

Zapsplat

Soundpack


👉ПРОСТО ПОЛЕЗНЫЕ САЙТЫ:

Обучающие статьи по Unity

Знаю, что 3д я не трогал, но все же, готовые анимации для 3D моделей - https://www.mixamo.com/#/

Здесь самые разные ресурсы(звуки, графика и тд)

Интересные и полезные статьи по разработке игра

Самый большой форум по разработке игр, который я знаю


👉ТЕЛЕГРАМ КАНАЛЫ И ГРУППЫ:

Группа разработчиков работающих в Unity

Еще одна группа Unity разработчиков

А теперь группа разработчиков игр, не привязана к движку

Новостной канал по Unity

Календарь событий в игровой индустрии


👉ДИСКОРД СЕРВЕРА:

https://discord.gg/RG3jPvFKqt

https://discord.gg/ZdGcXUXahg

https://discord.gg/ta4phuBFD2

https://discord.gg/VnEKkgr4yv


👉ГРУППЫ VK:

https://vk.com/gameru.indie

https://vk.com/unity_engine

https://vk.com/unity_3d

https://vk.com/special3d

https://vk.com/unity_ue

https://vk.com/gamedev_ru

https://vk.com/gamedev_group

https://vk.com/faceit.tournaments

https://vk.com/indiemaker

https://vk.com/core.games

https://vk.com/myindieru

https://vk.com/unity3den

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Игры Компьютерные игры Туториал Unity Unity2d Видео Длиннопост
22
14
DaruYT
DaruYT
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как создать простенькую 2D игру на Unity⁠⁠

Всем привет!


Недавно создал ролик,

в нем показываю и рассказываю (надеюсь доступно)

как создать простенькую 2D игру на Unity.


И сжал я весь этот рассказ в 10 минуток.


Вот сам ролик:

[моё] Gamedev Игры Компьютерные игры Unity Unity2d Видео
2
DaruYT
DaruYT
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

3 команды создали 3 игры с одним ограничением⁠⁠

Всем привет!


Недавно с ребятами провели эксперимент.

Суть в том, что мы собрали 6 разработчиков игр и поделили их на команды программист/художник.

Каждой команде дали 5 часов на разработку и ограничение в виде управления при помощи курсора.


А что у нас получилось можно посмотреть здесь:

[моё] Gamedev Игры Компьютерные игры Unity Unity3D Unity2d 2d игры Геймеры Видео
4
DaruYT
DaruYT
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Создал 2D игру за 14 часов⁠⁠

Я здесь создал небольшую, залипательную 2D игрушку.

Но на ее разработку я отвел только 14 часов)


Если интересно как все это происходило, то я записал об этом видос:

https://www.youtube.com/watch?v=lOUcPcqdnLk&ab_channel=Daru-Разработкаигр


P.s. в нее можно поиграть по ссылочке в описании)

[моё] Gamedev Игры Компьютерные игры Unity Unity2d 2d игры Видео
14
13
TochnoNeLosos
TochnoNeLosos
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

В GameDev в 27 часть 4⁠⁠

Всем привет!

СильверВульф просил пост, когда попаду на первую галеру, и вот я уже почти там.

Зашёл на хед хантер исключительно из любопытства, и увидел вакансию в моем городе (областной центр, население около миллиона), одной конторы, которая выпускает детские игры на мобилки. Ни на что не надеясь откликнулся, даже резюме не составлял, рассказал об опыте в сопроводительном письме в двух словах, и меня позвали на собеседование, правда на вакансию level дизайнера, но я согласен и на это для начала.

Пришёл, пообещался с милой HR, с руководителем группы, сделал тестовое задание, и буквально вечером мне перезвонили и пригласили на работу.

Поговорил со своим текущем работодателем, уладил все нюансы, и 17го числа выхожу на новую работу, по новой профессии. 😁 Так что я уже одной ногой на "галере" и с веслом.

Позже напишу пост с первыми впечатлениями, а пока вот еще один видосик с моим проектом, продвинулся я не сильно далеко, убрал лишние вызовы getcomponent из Update, немного перерисовал спрайты, добавил свет и карты нормалей.

[моё] Gamedev Разработка Unity Unity2d Смена профессии Мобильные игры Видео
2
11
AlexRazur
AlexRazur
4 года назад
Уголок ретрогеймера

Первый год и юбилейное обновление контента Mainframe Defenders до 1.3⁠⁠

Это был не легкий год, он принёс много радости и разочарований. Первая игра самая трудная и смотря на регулярные позитивные отзывы в 95% Steam. Труд оплатился сполна. А теперь что нового в нашей (Bionic Dues+Gogmind+Laser Squad+Syndicate 1993 г.) солянке!

Первый год и юбилейное обновление контента Mainframe Defenders до 1.3 Игры, Ретро-игры, Пошаговая стратегия, Gamedev, 8 бит, Unity, Unity2d, 16 бит, Хардкор, Видео, Длиннопост

Новый контент:


- Новые юниты: "Синапс А" и "Синапс Б".

- Новая стратегический тайл: "сундук улучшения".

- Теперь вы можете переименовывать свои юниты и назначать им индивидуальные цвета.

Первый год и юбилейное обновление контента Mainframe Defenders до 1.3 Игры, Ретро-игры, Пошаговая стратегия, Gamedev, 8 бит, Unity, Unity2d, 16 бит, Хардкор, Видео, Длиннопост

Система улучшений для врагов:

У каждого врага есть шанс получить дополнительный предмет. Этот шанс увеличивается по мере прохождения яруса и увеличения сложности.


Улучшения противников:

1. "1 Пробой Брони" при атаке.

2. +10/15/20 брони (в зависимости от яруса)

3. Корпус +30/40/50 (в зависимости от яруса)

4. -50% к урону от эффектов статуса.

5. Лимит 20 единиц урона от любого источника.

6. 10/15/20 тепла за выстрел.

Улучшенные враги отмечены значком +.


Переработанный контент:


- Изменена механика эффектов статуса: некоторые эффекты статуса могут действовать заданное количество ходов. Это решает проблему с мехами игроков, имеющих по 10 стаков "Повр. шасси" и вынужденных "хромать" до конца миссии. Однако продолжительность обновляется при добавлении новых стеков!

- "Повр. Шасси" и "Помехи" теперь длится только 3 хода, независимо от количества стаков.

- "Реворк Поврежденных Данных". Теперь он длится 2 хода, но предотвращает любое исцеление и не может быть очищен. Это дает этому эффекту статуса уникальное место в игре, добавляя новый тип угрозы.

- "Реворк Повр." сенсоров. Длится 2 хода и ограничивает максимальный урон от оружия, делая его опасным для сборок на крит шансах.

- "Пробой Брони" теперь длится 3 хода. Отрицательная броня теперь увеличивает урон входящих атак. Значения "Пробоя Брони" уменьшены для всех предметов.

- "Коррозия" теперь игнорирует броню.

- Новый эффект статуса: "Нестабильный Ток". Длится 2 хода и снижает урон оружия на 5 за стак. Он добавлен как активная угроза стреляющих очередями юнитов.

- Новый статусный эффект: "Остат. Теплой". Добавляет 1 нагрев за стак, но вообще не может быть очищен.

- Юниты игроков используют эффект "Улуч. Помехи", которые снижает урон на 50%.

- Броня "Доминатора". Эта броня устанавливает предел того, сколько урона владелец может получить за один раз. Это контрит одиночных критических выстрелы и массовую коррозию, но оставляет юнита уязвимым для других типов урона.

- "Обнулители" противников переработаны в "Изолированные Компонентый". "Изолированные Компоненты" урон от эффектов статусов на 50%.

- "Игнорирование брони" удалено из игры.

- Значения брони уменьшены для всех юнитов.


Баланс предметов:


- Обездвиживающие предметы ослаблены, чтобы нельзя было удерживать врагов на месте на неопределенный срок. Тем не менее, это должна быть очень хорошая "кнопка паники".

- У "Палаша" есть "Обездвиживание" и нет большого отката. Однако он склонен к перегреву.

- У "Джавелина" и "Жаровни" появилась новая способность: бонусный урон в зависимости от вашего текущего тепла.

- "Лазерное Орудие", "Хорус" и "Рапира" получили новую способность: суммируемый бонус к урону, аналогичный тому, который есть у "Клещей". Каждый раз, когда они стреляют, они получают немного урона, вплоть до максимума.

- "Горнило" теперь применяет часть текущего тепла к атакуемому противнику.

- "Упразднитель" теперь наносит огромное количество урона, но имеет большой откат и пассивно генерирует тепло, если экипирован.

- Улучшенный "Сенсор" теперь дает дополнительный бонус к урону во время хода врага. Это должно усилить билды ответного огня.

- "Сварочный Комплект" теперь лечит немного меньше, но также снижает нагрев на 15.

- "Охлаждающий Комплект" теперь снижает нагрев на 30.

- "Расщепляющее орудие" теперь также увеличивает урон всякий раз, когда эффект статуса наносит урон врагу.

- "Кислотный Подавитель" теперь применяет как "Коррозию", так и "Внутренний Ущерб".

- Эффект "Внутреннего Ущерба" уменьшен до 15%.


Юниты игрока:


- Некоторые таланты изменены. "Комбинация Механик" + "Угнетатель" для "Внутреннего Ущерба" удалена.

- Все таланты "Обездвижить" заменены другими вариантами.

- Все таланты, позволявшие игнорировать часть брони заменены другими опциями.


Враги:


- Преторианцы теперь имеют "Броню Доминатора" и вариант для T2.

- "Брон. Пауки" переименованы в "Тяжелых Пауков". Они стали более устойчивы к эффектам статуса.

- "Валы" и "Подавители" имеют броню.

- "Подавители" теперь применяют "Пробой Брони" вместо "Помех".

- "Орионы" теперь применяют к атаке "Остат. Тепло". У них больше брони, и они нагревают атакующих.

- "Часовые" применяют к атаке "Нестабильный Ток" и "Повр. сенсоры".

- "Опустошители" увеличивают урон основного орудия на 1 каждый ход. Каждый раз, когда на них нападают, они применяют "Нестабильный Ток". Любой урон, нанесенный им, ограничен максимумом 40. Также имеется новая модель T3.

- "Повелитель" применяет "Помехи" к атакам и снижает урон от эффектов статуса.

- "Нападающий" имеет снижение урона от эффект статуса на 50%.

- Значения атаки, здоровья, максимального тепла и брони изменены для многих врагов. Более низкие уровни сложности теперь должны стать немного легче.

- "Ремонтник" и "Операторы" теперь могут двигаться или лечить, но не оба действия. "Ремонтный комплект" теперь имеет откат 2.


Другие изменения:


- Очень легкая сложность стала немного проще.

- Пользовательский интерфейс показывает количество оставшихся ходов для эффектов статуса.

Первый год и юбилейное обновление контента Mainframe Defenders до 1.3 Игры, Ретро-игры, Пошаговая стратегия, Gamedev, 8 бит, Unity, Unity2d, 16 бит, Хардкор, Видео, Длиннопост
Показать полностью 2 1
[моё] Игры Ретро-игры Пошаговая стратегия Gamedev 8 бит Unity Unity2d 16 бит Хардкор Видео Длиннопост
4
DELETED
4 года назад

Треш с подливой из кринжа⁠⁠

Каждый раз, заливая что-то на пикабу, руки трясутся от страха, ведь здесь через людей проходит тонна контента каждый день, как хорошего, так и не очень, и эти люди разгребают это все, создавая тот прекрасный мир, в котором мы живем. Надеюсь, мой контент никак не угрожает миру, поэтому я буду удостоен пощады

А если серьезно, просто сделал небольшое видео из фрагментов бета-теста с некоторых мероприятий с некоторыми пояснениями, включая то, почему в итоге моя игра выглядит так, как выглядит (а многим она категорически не нравится), и на сколки нотах она была написана


Т.к. только начинаю свой творческий путь, буду рад конструктиву по поводу того, что может быть делаю не так, а я наверняка делаю

[моё] Unity Unity2d Gamedev Видео
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии