Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Roguelike

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube RPG Все
162 поста сначала свежее
3
Rockbee
Rockbee
3 года назад

Запустил бета-тест Lost Scavenger в Стиме⁠⁠

Запустил бета-тест Lost Scavenger в Стиме Инди, Gamedev, Бета-тест, Unity3D, Roguelike, Survival, Hardcore game, Lost Scavenger

Привет, друзья! В Lost Scavenger теперь можно подавать заявки на бета-тест в Стиме! Все, что вам нужно - это пройти на страничку игры и нажать на кнопку "Запросить доступ" под "Добавить в желаемое". Если до сих пор не добавили в желаемое, самое время это сделать :)


Также полезно будет присоединиться к нашему дискорд-серверу и прислать свой ник в Стиме в чате, чтобы оперативнее получить приглашение. Увидимся на бета-тесте и ждем ваших отзывов!

Показать полностью
[моё] Инди Gamedev Бета-тест Unity3D Roguelike Survival Hardcore game Lost Scavenger
17
18
Rockbee
Rockbee
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Терзания вокруг системы крафта продолжаются или как я разрабатываю механику крафта в выживалке а ля NEO Scavenger, ч.2⁠⁠

Всем привет! Я переживаю, что в Lost Scavenger в моей базовой системе освоение чертежа (открытие точных позиций материалов), описанного здесь, не будет места осознанному эксперименту, а будет лишь быстрый слив компонентов в провальных попытках в обмен на открытие позиций. В связи с этим родилась идея сделать этот процесс в духе морского боя.


Рассмотрим процесс по шагам на примере вот такого случайного чертежа:

Терзания вокруг системы крафта продолжаются или как я разрабатываю механику крафта в выживалке а ля NEO Scavenger, ч.2 Инди, Gamedev, Дневник разработки, Roguelike, Survival, Hardcore game, Длиннопост

1 попытка:

Мы получили новый чертеж, нам известны необходимые материалы, но не известны позиции, так что, выкладываем их случайным образом и жмём "Создать":

Терзания вокруг системы крафта продолжаются или как я разрабатываю механику крафта в выживалке а ля NEO Scavenger, ч.2 Инди, Gamedev, Дневник разработки, Roguelike, Survival, Hardcore game, Длиннопост

Провал:

• Все материалы уничтожены

• Все клетки под материалами помечены "попал" / "промазал"

• Материал Бинт занимает лишь одну клетку и был открыт полностью (1), так что, теперь видим его в качестве слота для материала (по правилам текущих слотов)

• Открываем одну случайную клетку материала (2)


Теперь наш чертёж выглядит так:

Терзания вокруг системы крафта продолжаются или как я разрабатываю механику крафта в выживалке а ля NEO Scavenger, ч.2 Инди, Gamedev, Дневник разработки, Roguelike, Survival, Hardcore game, Длиннопост
Терзания вокруг системы крафта продолжаются или как я разрабатываю механику крафта в выживалке а ля NEO Scavenger, ч.2 Инди, Gamedev, Дневник разработки, Roguelike, Survival, Hardcore game, Длиннопост

2 попытка:

Видя открытые подсказки, снова пытаемся угадать расположение материалов. Бинт открыт, поэтому мы не можем его расположить ни в какое другое место кроме его слота (по правилам текущих слотов).

Терзания вокруг системы крафта продолжаются или как я разрабатываю механику крафта в выживалке а ля NEO Scavenger, ч.2 Инди, Gamedev, Дневник разработки, Roguelike, Survival, Hardcore game, Длиннопост

Провал:

• Топор и нож уничтожены, бинт остался, поскольку находился в правильной позиции.

• Все клетки под материалами помечены "попал" / "промазал"

• Открываем одну случайную клетку материала (1)


Теперь наш чертёж выглядит так:

Терзания вокруг системы крафта продолжаются или как я разрабатываю механику крафта в выживалке а ля NEO Scavenger, ч.2 Инди, Gamedev, Дневник разработки, Roguelike, Survival, Hardcore game, Длиннопост
Терзания вокруг системы крафта продолжаются или как я разрабатываю механику крафта в выживалке а ля NEO Scavenger, ч.2 Инди, Gamedev, Дневник разработки, Roguelike, Survival, Hardcore game, Длиннопост

3 попытка:

Глядя на подсказки понимаем положение топора, пытаемся угадать нож, но...

Терзания вокруг системы крафта продолжаются или как я разрабатываю механику крафта в выживалке а ля NEO Scavenger, ч.2 Инди, Gamedev, Дневник разработки, Roguelike, Survival, Hardcore game, Длиннопост

...провал:

• Нож уничтожен, бинт и топор остаются, поскольку находились в правильных позициях.

• Открываем слот топора.

• Все клетки под материалами помечены "попал" / "промазал".

• Открываем одну случайную клетку материала (1). Поскольку скрыта осталась лишь одна клетка материала (1), открываем слот ножа.


Чертёж изучен:

Терзания вокруг системы крафта продолжаются или как я разрабатываю механику крафта в выживалке а ля NEO Scavenger, ч.2 Инди, Gamedev, Дневник разработки, Roguelike, Survival, Hardcore game, Длиннопост

Итого:

Мы получаем занятный минигейм в качестве крафта, где от удачи и соображалки зависит скорость изучения чертежей, притом вы не жертвуете уже готовым функционалом, а лишь дополняете его. Без подобной механики никто не будет пытаться угадать точное положение материала, а просто сжигать материалы, пока не откроются все слоты, т.е. позиция слотов на столе будет пустой механикой.


Случайно открываемые при провале ячейки служат компенсацией и помогают направить игрока, что бы тот не сжигал слишком много ресурсов в начале, особенно в рецептах с одноклеточными материалами.


Разбор предмета открывает чертёж, последующие разборы открывают 1 случайную клеточку материала.


Хочу внедрить эту механику в игру. Как думаете, стоит ли? Или оставить предыдущую? Заранее спасибо!

Страница игры в Steam

Показать полностью 9
[моё] Инди Gamedev Дневник разработки Roguelike Survival Hardcore game Длиннопост
19
2
amtthegame
amtthegame
4 года назад

Almost There dev-log 13⁠⁠

Это мощное оружие ближнего боя с профессионально укороченным стволом. В мире "Almost There" такие ружья использовались в артиллерии, но это не одно из них. Может быть, кто-то охранял заключенных с этим дробовиком?

Almost There dev-log 13 Игры, Разработка, Инди игра, Screenshotsaturday, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Survival, RPG, Roguelike, Компьютерные игры, Unity3D, Своими руками
Almost There dev-log 13 Игры, Разработка, Инди игра, Screenshotsaturday, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Survival, RPG, Roguelike, Компьютерные игры, Unity3D, Своими руками


Группа игры:

https://vk.com/amtthegame

Показать полностью 1
[моё] Игры Разработка Инди игра Screenshotsaturday Madewithunity Indiedev Gamedev Game Art Survival RPG Roguelike Компьютерные игры Unity3D Своими руками
0
5
amtthegame
amtthegame
4 года назад

Almost There dev-log 12⁠⁠

Продолжу выкладывать контент из игры "Almost There". На этот раз покажу вам стартовый набор одежды.


Меня периодически спрашивают как помочь проекту и где поддержать разработку игры, я завел https://www.patreon.com/amtthegame


Спасибо вам огромное за поддержку! 🤗


ПС Так как сейчас у меня много работы над техническими и менеджерскими вещами, контент буду показывать раз в две недели.

Almost There dev-log 12 Игры, Разработка, Инди игра, Screenshotsaturday, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Survival, RPG, Roguelike, Компьютерные игры, Unity3D, Своими руками
Almost There dev-log 12 Игры, Разработка, Инди игра, Screenshotsaturday, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Survival, RPG, Roguelike, Компьютерные игры, Unity3D, Своими руками

Группа игры:


https://vk.com/amtthegame

Показать полностью 2
[моё] Игры Разработка Инди игра Screenshotsaturday Madewithunity Indiedev Gamedev Game Art Survival RPG Roguelike Компьютерные игры Unity3D Своими руками
4
amtthegame
amtthegame
4 года назад

Almost There dev-log 11⁠⁠

"Великая Война" и "Охота Ищущих" оставили свои грубые следы в истории мира "Almost There". Везде и в каждом можно увидеть отпечаток их клейма.


Так как накопилось много работы с автоматизацией риггинга и анимации, на следующей неделе новостей по проекту "Almost There" не будет.

Almost There dev-log 11 Игры, Разработка, Инди игра, Screenshotsaturday, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Survival, RPG, Roguelike, Компьютерные игры, Unity3D, Своими руками
Almost There dev-log 11 Игры, Разработка, Инди игра, Screenshotsaturday, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Survival, RPG, Roguelike, Компьютерные игры, Unity3D, Своими руками
Almost There dev-log 11 Игры, Разработка, Инди игра, Screenshotsaturday, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Survival, RPG, Roguelike, Компьютерные игры, Unity3D, Своими руками

Группа игры:


https://vk.com/amtthegame

Показать полностью 3
[моё] Игры Разработка Инди игра Screenshotsaturday Madewithunity Indiedev Gamedev Game Art Survival RPG Roguelike Компьютерные игры Unity3D Своими руками
0
amtthegame
amtthegame
4 года назад

Almost There dev-log 10⁠⁠

Almost There - это пошаговый survival симулятор. В игре будут присутствовать некоторые элементы roguelike и RPG жанров.

Almost There dev-log 10 Игры, Разработка, Видеоигра, Инди игра, Screenshotsaturday, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Survival, RPG, Roguelike, Компьютерные игры, Unity3D, Своими руками
Almost There dev-log 10 Игры, Разработка, Видеоигра, Инди игра, Screenshotsaturday, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Survival, RPG, Roguelike, Компьютерные игры, Unity3D, Своими руками

Источник:


https://vk.com/wall-201397003_38
Показать полностью 1
[моё] Игры Разработка Видеоигра Инди игра Screenshotsaturday Madewithunity Indiedev Gamedev Game Art Survival RPG Roguelike Компьютерные игры Unity3D Своими руками
8
amtthegame
amtthegame
4 года назад

Almost There dev-log 09⁠⁠

В Almost There большой нож очень распространенный и привычный инструмент трапперов. Надежен, очень удобен в быту и является отличным средством защиты. Он поможет подготовить ночлег, соорудить ловушку, вскрыть консервы или кому-то череп.

Almost There dev-log 09 Игры, Разработка, Видеоигра, Инди игра, Screenshotsaturday, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Survival, RPG, Roguelike, Компьютерные игры, Unity3D, Своими руками
Almost There dev-log 09 Игры, Разработка, Видеоигра, Инди игра, Screenshotsaturday, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Survival, RPG, Roguelike, Компьютерные игры, Unity3D, Своими руками

Our social pages:


https://linktr.ee/amtthegame

Показать полностью 1
[моё] Игры Разработка Видеоигра Инди игра Screenshotsaturday Madewithunity Indiedev Gamedev Game Art Survival RPG Roguelike Компьютерные игры Unity3D Своими руками
3

Оформить подписку для бизнеса

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Ваш бизнес заслуживает большего!⁠⁠

Оформляйте подписку Пикабу+ и получайте максимум возможностей:

Ваш бизнес заслуживает большего! Малый бизнес, Предпринимательство, Бизнес

О ПОДПИСКЕ

Малый бизнес Предпринимательство Бизнес
amtthegame
amtthegame
4 года назад

Almost There dev-log 08⁠⁠

После ранения, а кто-то и по истечению срока службы, солдаты возвращались с Великой Войны. Те из них, кого не одолевала контузия после сражений, шли работать в порт или рубить лес. Получать полезные навыки, средства к существованию и новые травмы. Некоторые промышляли охотой. Другие не могли усидеть на месте и устраивались моряками, пытаясь сбежать из делириума от беспробудного пьянства.

Almost There dev-log 08 Screenshotsaturday, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Survival, RPG, Roguelike
Almost There dev-log 08 Screenshotsaturday, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Survival, RPG, Roguelike

Группы игры:


https://linktr.ee/amtthegame

Показать полностью 1
[моё] Screenshotsaturday Madewithunity Indiedev Gamedev Game Art Survival RPG Roguelike
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии